
【10/9まで 30%OFF】MeterPlugs「Perception AB」通常149ドルがセール価格104ドルに!約6,800円割引SALE

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ミックスやマスタリングでエフェクトをかけたとき、「処理後のほうが良くなった」と感じても、実は音量が上がったことで良く聴こえているだけかもしれません。
MeterPlugs「Perception AB」は、処理前後のラウドネスを揃えてA/B比較できるプラグインです。
EQやコンプレッサー、リミッターなどを含む処理チェーン全体を比較できるため、音量差に惑わされず、処理そのものが音にどう影響しているのかを判断しやすくなります。
この記事では、Perception ABの特徴や使い方、ミックス・マスタリングでどのように活用できるのかを詳しく紹介します。
価格:$149.00 → $104.00(30%OFF!)
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Perception ABとは?

Perception ABは、ミックスやマスタリングで行った処理の前後を、ラウドネスを揃えた状態でA/B比較するためのプラグインです。
EQやコンプレッサー、リミッターなどを使うと、音質だけでなく音量も変化することがあります。
少し音が大きくなっただけでも「良くなった」と感じやすいため、本当に処理が効果を発揮しているのか判断するのは意外と難しいものです。
Perception ABは、そんな音量差による印象の変化を抑え、処理そのものによって音がどう変わったのかを聴き比べやすくします。
処理前後を同じラウドネスでA/B比較
処理チェーンの前にPre、後ろにPostを配置し、Match Levelで両者のラウドネスを揃えます。
単純な音量差ではなく、EQやコンプレッションなどによって音がどう変化したのかに集中して比較できます。
複数のエフェクトをまとめて比較
EQだけ、コンプレッサーだけと個別にバイパスする必要はありません。
PreとPostの間にある処理チェーンをまとめて切り替えられるため、「この一連の処理を加えた結果、本当に良くなったのか?」を確認できます。
レイテンシーを補正して切り替え
プラグインや外部ハードウェアによってPreとPostに時間的なズレが生じる場合は、Sync機能で検出・補正できます。
A/Bを切り替えた際のズレや音の飛びを抑えながら比較できる仕組みです。
複数チャンネルやミックス全体も比較可能
Post ChannelのLink機能を使うと、複数チャンネルのPre/Postをまとめて操作できます。
ボーカル群やリズムセクションなどを一括比較できるほか、すべてのチャンネルに設定すればミックス全体の処理をまとめてバイパスすることも可能です。
リファレンストラックとの比較にも対応
自分の楽曲とリファレンストラックのラウドネスを揃えて聴き比べる使い方にも対応しています。
Refモードでは任意のLUFS値を基準にできるため、単純な音圧差に引っ張られず、リファレンスとの違いを確認できます。
Perception ABの目的は、音を加工することではありません。
「処理後のほうが良く聴こえるのは、本当に音が改善したからなのか。それとも音量が上がっただけなのか」を判断するための、ミックス・マスタリング向けA/B比較ツールです。
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“良くなった”と思った音、本当に処理のおかげ?
ミックスでコンプレッサーやEQを追加したあと、「さっきより良くなった」と感じることがあります。
しかし、その変化が処理そのものによるものとは限りません。
エフェクトを通した結果として音量が少し上がるだけでも、人は処理後の音を良く感じやすくなります。
Perception ABが重視しているのは、この「Loudness Deception(音量による錯覚)」を取り除いて比較することです。
処理前後のラウドネスを揃えることで、単純な音量差ではなく、音色やダイナミクスが実際にどう変化したのかへ意識を向けられます。
音が大きくなっただけでも良く聴こえる
たとえばコンプレッサーを使った際、ダイナミクスの変化と同時に出力レベルが上がることがあります。
そのままバイパスと比較すると、音量差まで含めて「処理後のほうが良い」と判断してしまう可能性があります。
普通のON/OFFでは音量差も一緒に比較してしまう
エフェクトをバイパスするだけでもBefore/Afterは確認できます。
ただし、処理によってゲインが変化していれば、音質と音量の違いを同時に聴くことになります。
「音が変わった」のか「音が大きくなった」のかを切り分けにくい状態です。
小さなゲイン差はプラグイン選びにも影響する
プリセットやプラグインによっては、初期状態でゲインが上がるものがあります。
マニュアルでは、2つのEQを比較した際に片方だけ0.5dB大きければ、設定や音が同じでも大きいほうを良いと感じる可能性がある例が紹介されています。
同じラウドネスに揃えてから音の変化を判断
Perception ABのMatch Levelを使えば、PreとPostのラウドネスを揃えて切り替えられます。
そのため、「コンプで本当に質感が良くなったのか」「EQによる変化は必要だったのか」といった、処理そのものの効果を判断しやすくなります。
“Better? Or Just Louder?”を確認するためのツール
重要なのは、処理後の音を必ず良いと判断することではありません。
音量差という判断を狂わせやすい要素を減らし、「本当に良くなったのか、それとも大きくなっただけなのか?」を自分の耳で確認できることがPerception ABの大きな役割です。
Perception ABの使い方:Match Levelで処理前後の音量を揃えてA/B比較
Perception ABの基本となるのが、処理前の「Pre」と処理後の「Post」を使ったA/B比較です。
比較したいエフェクトチェーンを2つのPerception ABで挟み、Match Levelを実行すると、PreとPostのラウドネスを揃えられます。
たとえばEQ、コンプレッサー、サチュレーションを組み合わせた場合でも、チェーン全体をまとめて比較可能です。
音量差を抑えて切り替えられるため、処理による音色やダイナミクスの変化に集中して判断できます。
処理チェーン全体をまとめて比較
1つのエフェクトだけでなく、PreとPostの間に配置した複数の処理をまとめてA/B比較できます。
音量差を抑えて判断
処理によってゲインが変わっても、ラウドネスを揃えてから比較できます。
「大きいから良く聴こえる」という影響を減らせるのがポイントです。
レイテンシーも考慮したA/B比較
Perception ABはPreとPost間の遅延を補正できます。
複雑なエフェクトチェーンを比較するときにも役立ちます。
Preを処理前、Postを処理後に配置
使い方は、比較したいエフェクトチェーンをPerception ABのPreとPostで挟むのが基本です。
最初のPerception ABをチェーンの先頭に挿して「Pre」を選択し、もう1つを最後に挿して「Post Channel」を選びます。
この状態でPre/Postを切り替えると、処理前と処理後の音を聴き比べられます。
ミックスでは各チャンネルに設定できるため、ボーカルやベースなど、確認したいトラックだけに使うことも可能です。
Preを処理チェーンの前に配置
EQやコンプレッサーなどを通る前の音をPre側で取得します。
Postを処理チェーンの最後に配置
すべてのエフェクトを通過した音をPost側で取得。
処理チェーン全体のBefore/Afterを比較できます。
ミックスではPost Channelを使用
個別チャンネルを比較するときはPost Channelを選択します。
Preとのペアリングは自動で行われます。
Match Levelでラウドネスを揃える
PreとPostを配置したら、実際に音声を再生してラウドネスを測定します。
測定が完了するとMatch Levelが使用できるようになり、クリックすることでPreとPostのラウドネスを揃えられます。
その状態で両者を切り替えれば、単純な音量差ではなく、エフェクトによって生まれた音の変化を確認しやすくなります。
なお、PreとPostの値が0.5 LU以上離れた場合は、再度Match Levelを実行することが推奨されています。
まず数秒間再生してラウドネスを測定
正確な測定が完了するまで、Match Levelは一時的に使用できません。
Match Levelをクリック
測定後に実行すると、PreとPostを同じラウドネスに合わせられます。
0.5 LU以上ずれたら再調整
比較中に差が広がった場合は、Match Levelをもう一度実行します。
Auto Match Levelなら自動でレベルを合わせられる
何度も手動でMatch Levelを実行したくない場合は、Auto Match Levelを利用できます。
有効にするとPreとPostのラウドネスを1秒ごとに自動で合わせるため、楽曲の再生を続けながら比較しやすくなります。
ただし、自動調整によって6dBを超えるゲイン差が発生する場合はマッチングを行わず、ボタンが赤く表示される仕組みです。
意図しない大きな音量変化を防ぐための安全策となっています。
1秒ごとに自動でレベルマッチ
再生中のPre/Postのラウドネスを継続的に調整します。
大きすぎるゲイン変更は自動調整しない
6dBを超える差が発生する場合は、自動マッチングを停止します。
ボタンの赤表示で確認できる
自動調整できなかった場合は赤く表示されるため、手動での確認が必要だと判断できます。
Syncでプラグインによるレイテンシーも補正
Perception ABでは音量差だけでなく、プラグインなどによって発生するPreとPost間のレイテンシーも補正できます。
処理チェーンに先読みを行うプロセッサーなどが含まれていると、Post側の音声が遅れ、A/Bを切り替えた際にクリックや音の飛びが発生する場合があります。
Syncを実行するとPreとPost間の遅延を検出し、そのズレを補正した状態で比較可能です。
外部アナログ機器を使用している場合は、D/A・A/D変換によって生じる遅延の補正にも利用できます。
PreとPost間の遅延を検出
Syncを実行すると、2つのインスタンス間に発生しているレイテンシーを検出して補正します。
A/B切り替え時のズレを抑える
処理による遅延を合わせることで、Pre/Postを切り替えた際のクリックや音の飛びを抑えられます。
外部アナログ機器の遅延にも対応
D/A・A/D変換によって発生する遅延も補正できるため、外部ハードウェアを含めた処理チェーンの比較にも使えます。
処理チェーンを変更したら再Sync
PreとPostの間にプラグインを追加・削除してレイテンシーが変わった場合は、Syncをもう一度実行します。
ミックス時はPost Channelが自動でレイテンシーを検出
Post Channelではレイテンシーを自動検出します。
Logicなど一部のDAWでは、Postを挿したあと最初に再生したタイミングで計算が行われます。
ミックスでは個別トラックからミックス全体まで比較できる
Perception ABは、1つのトラックだけでなく、複数チャンネルをまとめたA/B比較にも対応しています。
ボーカルやギターなどの処理前後を個別に確認したり、ドラムやベースを含むリズムセクションをまとめて切り替えたりと、ミックスの規模に合わせた使い方が可能です。
さらに各チャンネルへPre/Postのペアを配置すれば、ミックス全体の処理を一括してバイパスできます。
「個々の処理は良さそうだけれど、ミックス全体では本当に良くなっている?」と確認したい場面にも便利です。
個別トラックの処理を確認
ボーカルやギターなど、確認したいチャンネルだけにPre/Postを配置して比較できます。
複数チャンネルをまとめて切り替え
Linkを使えば、複数のPost Channelを連動させてPre/Postを一括操作できます。
ミックス全体の比較にも対応
すべてのチャンネルへPre/Postを設定すれば、処理されたミックスと処理前の状態をまとめて切り替えられます。
ボーカルやギターなど1トラックの処理前後を比較
ミックスで最も基本的なのは、1つのチャンネルにPre/Postを配置する方法です。
たとえばボーカルトラックなら、最初のインサートにPreを配置し、EQやコンプレッサーなどを通した最後にPost Channelを挿します。
Match Levelでラウドネスを揃えれば、エフェクトチェーンを通す前と後を同じ音量条件で比較可能です。
ソロで確認するだけでなく、ほかの楽器が鳴っているミックス全体の中で処理の効果を判断できるのもポイントです。
ボーカルの処理チェーンを比較
EQやコンプレッサーなどをまとめてバイパスし、処理前後の違いを確認できます。
ギターやベースなどにも使用可能
確認したいチャンネルごとにPre/Postのペアを追加できます。
ミックスの中で効果を判断
ほかのパートと一緒に再生しながら、処理が全体の中で有効かを確認できます。
Linkで複数チャンネルをまとめてA/B比較
複数のPost Channelを配置した場合は、Link機能を使って操作を連動できます。
たとえばドラム、ベース、ギターにPre/Postを設定しておけば、それぞれを個別に比較するだけでなく、複数チャンネルをまとめてPreまたはPostへ切り替えられます。
リズムセクションなど、複数トラックへの処理が組み合わさった結果を確認したいときに便利です。
LinkではPre/Postの切り替えだけでなく、Match LevelやSyncなどの操作も複数インスタンスへ反映できます。
複数のPost Channelを連動
Linkを有効にすると、複数チャンネルのPre/Postをまとめて切り替えられます。
リズムセクションなどを一括比較
ドラムやベースなど、関連する複数チャンネルへの処理をまとめて確認できます。
Match LevelやSyncも連動
ラウドネスマッチやSyncなどの操作も、リンクしたインスタンスへ反映可能です。
ミックス全体の処理をワンクリックでバイパス
Perception ABの特徴的な使い方が、ミックス全体の処理前後をまとめて比較する方法です。
各チャンネルの処理前にPre、処理後にPost Channelを配置し、Linkで連動させます。
すべてをPreへ切り替えれば各チャンネルの処理をまとめてバイパスでき、Postへ戻せば処理後のミックスを確認可能です。
レベルマッチも組み合わせられるため、複数のエフェクトによって全体の音量が上がっていても、音量差に惑わされにくい状態で比較できます。
ミックス全体をまとめてPre/Post切り替え
各チャンネルにPre/Postを設定することで、ミックス全体の処理を一括して比較できます。
Bulk Insertionで複数チャンネルへ設定
Shiftキーを使い、複数チャンネルのインスタンスをまとめてPreまたはPost Channelへ割り当てられます。
個別ではなく処理の総合的な効果を確認
各エフェクト単体ではなく、積み重ねた処理によってミックス全体がどう変わったのかを判断する使い方です。
マスタリングではEQ・コンプ・リミッターを含めたチェーン全体を比較
Perception ABは、マスタリングチェーン全体のBefore/After比較にも活用できます。
EQやコンプレッサー、リミッターなどを重ねていくと、音質やダイナミクスだけでなく最終的なラウドネスも大きく変わります。
通常のバイパスでは処理後のほうが大きく聴こえ、その音量差が判断に影響することも少なくありません。
Perception ABなら最終リミッターまで含めた処理前後をレベルマッチできるため、マスタリングによって実際にどんな変化が生まれたのかを確認しやすくなります。
マスタリングチェーン全体を比較
EQやコンプ、リミッターなどを個別ではなく、一連の処理としてBefore/After比較できます。
最終リミッターまで比較対象にできる
Post Masterを最終リミッターの後ろに配置し、完成したマスターと処理前の音を比較できます。
複数の楽曲やリファレンスにも対応
Post Masterには、再生中のPreを検出して切り替えるAuto機能が用意されています。
複数の楽曲を扱うマスタリングセッションでも使える設計です。
PreとPost Masterでマスタリング前後を比較
マスタリングでは、処理チェーンの先頭にPreを配置し、メイン出力の最後に1つのPost Masterを挿入するのが基本です。
PreとPost Masterの間にEQ、コンプレッサー、リミッターなどを配置すれば、マスタリング前と最終処理後を切り替えて確認できます。
Post MasterではAuto機能が標準で有効になっており、現在音声を処理しているPreを検出して、対応するレベルマッチとSyncの値を呼び出します。
Preはマスタリングチェーンの先頭
EQやコンプなどを通す前の音を取得する位置に配置します。
Post Masterは最終リミッターの後ろ
マスター出力の最後に配置し、すべての処理を通過した音との比較に使用します。
Autoで使用中のPreを検出
複数の楽曲がある場合でも、Post Masterが再生中のPreを検出し、対応する設定を呼び出します。
音圧アップに惑わされず処理の効果を確認
マスタリングではリミッターなどによってラウドネスが上がるため、処理後の音をそのまま比較すると「迫力が増した」「良くなった」と感じることがあります。
そこでPerception ABのMatch Levelを使い、処理前後を同じラウドネスに揃えて比較します。
音量による印象の差を抑えることで、EQによる音色の変化やコンプレッション、リミッティングによるダイナミクスの変化など、マスタリング処理そのものが楽曲に与えた影響へ耳を向けやすくなります。
音量を揃えてBefore/Afterを確認
Match Levelを使い、マスタリング前後のラウドネス差を抑えて比較します。
リミッターによる音圧差と音質変化を切り分ける
単純に大きくなったことではなく、処理によって音がどう変わったのかを確認しやすくなります。
ダイナミクスの変化も聴き比べる
処理によってダイナミクスが適切に変化したのか、同じラウドネス条件で確認できるのもポイントです。
プラグインやプリセットの比較にも便利
Perception ABは、ミックスやマスタリングのBefore/Afterだけでなく、プラグインやプリセットを公平に比較したい場面でも役立ちます。
プリセットによっては、読み込んだだけで出力レベルが少し上がるものがあります。
そのまま別の設定と聴き比べると、音量が大きいほうを「音が良い」と感じてしまう可能性も。
Perception ABでラウドネスを揃えれば、ゲイン差による印象を抑えながら、EQやコンプレッサーなどによる実際の音の変化を確認できます。
プリセットによるゲイン差を抑えて比較
プリセットを読み込んで音量が上がった場合でも、レベルマッチしてから音の違いを確認できます。
複数のプラグインを比較するときにも活用
たとえば2つのEQを比較する場合、わずかなゲイン差による印象を抑えて、それぞれの処理を聴き比べられます。
処理チェーンの一部分だけを比較することも可能
確認したいプラグインの前後にPre/Postを配置すれば、その部分だけを切り出してA/B比較できます。
「良く聴こえる理由」を確認しやすい
プリセットを選んだときに、音色やダイナミクスが本当に好みなのか、それとも単純に音量が上がっただけなのかを判断するために使えます。
リファレンストラックと同じラウドネスで比較できる
Perception ABは、処理前後の比較だけでなく、制作中の楽曲とリファレンストラックを同じラウドネスに揃えて比較する用途にも使えます。
市販曲などをそのままリファレンスにすると、マスタリングによる音量差が大きく、音が大きいほうを良く感じてしまうことがあります。
Perception ABなら各リファレンスにPreを配置し、マスター出力のPost Masterと組み合わせてレベルマッチが可能です。
音量条件を揃えることで、自分の楽曲とリファレンスの違いを確認しやすくなります。
リファレンストラックの音量を揃えて比較
自分の楽曲とリファレンスをレベルマッチし、単純な音量差による影響を抑えて聴き比べられます。
複数のリファレンストラックにも対応
DAWに複数のリファレンスを読み込み、それぞれにPreを配置して比較できます。
ミックス中のリファレンス比較にも使用可能
現在のミックスをステレオバスへ送りPreを配置すれば、マスタリングだけでなくミックス時の比較にも利用できます。
自分のミックスとリファレンスの音量差を揃える
リファレンストラックと比較するときに注意したいのが、楽曲ごとのラウドネス差です。
リファレンスのほうが大きければ、その音量差だけで迫力や存在感があるように感じることがあります。
Perception ABでは、リファレンストラックをDAWへ読み込み、それぞれにPreを配置してラウドネスを測定。
Post Masterと組み合わせてMatch Levelを実行すれば、現在の基準レベルに揃えて比較できます。
自分の楽曲とリファレンスを、より近い音量条件で聴き比べたいときに便利です。
リファレンスごとにPreを配置
クリップエフェクトに対応したDAWなら各楽曲へ直接配置し、非対応の場合は各トラックへPreを挿入します。
マスター出力にはPost Masterを配置
複数のPreに対して、マスター出力側には1つのPost Masterを使用します。
Match Levelで比較条件を揃える
ラウドネス測定後にMatch Levelを実行し、各リファレンスを基準レベルへ合わせます。
Refモードでは任意のLUFSに合わせて比較可能
Loudness Reference Modeの「Ref」を選択すると、PreとPostを指定したLUFS値へ揃えて比較できます。
初期設定の基準値は-16 LUFSですが、必要に応じて任意の値へ変更可能です。
たとえば一定のラウドネスを基準にして、自分の楽曲や複数のリファレンスを比較したい場合に使えます。
ただし、Refモードでは指定値へ合わせるために再生音量自体が変化することがあり、その場合はモニター側の音量調整が必要になることもあります。
任意のLUFS値を基準にできる
Refモードでは、比較するときの基準ラウドネスを自分で設定できます。
初期設定は-16 LUFS
デフォルトではPreとPostを-16 LUFSへ合わせる設定です。
モニター音量の変化には注意
指定したLUFSへ合わせる際に再生音量が変わる場合があります。
必要に応じてモニター側で聴きやすい音量へ調整します。
ステムミックス・ステムマスタリングにも対応
Perception ABは、ドラム、ベース、ギター、ボーカルなどを個別のステムに分けて処理するステムミックスやステムマスタリングにも対応しています。
各ステムの処理前にPre、処理後にPost Channelを配置すれば、それぞれのステムをレベルマッチした状態でA/B比較できます。
さらにマスターバスにもPre/Postを配置することで、ステム単位の処理だけを確認したり、マスター側の処理まで含めてまとめて比較したりと、複数段階の処理を確認できるのが特徴です。
各ステムの処理前後を比較
ドラムやベース、ギター、ボーカルなど、それぞれのステムにPre/Postを配置して個別に比較できます。
複数のステムをまとめて切り替え
Pre/Postペアを設定したステムは、Shiftクリックを使ってまとめて切り替え可能です。
複数ステムへの処理を一度に確認できます。
マスターバスの処理も別に比較
ステレオ出力にもPre/Postを配置すれば、ステム側とは別にマスタリングチェーンだけをA/B比較できます。
ステム+マスターの全処理もまとめて確認
各ステムとステレオバスの処理を同時にバイパスすることも可能です。
楽曲全体に加えた処理が、最終的にどのような変化を生んでいるのか確認できます。
最大7.1.4chのサラウンド・イマーシブ環境にも対応
Perception ABはステレオだけでなく、サラウンドやイマーシブオーディオ環境でのA/B比較にも対応しています。
最大7.1.4chまで扱えるため、マルチチャンネル環境でも処理前後のラウドネスを揃えて比較できます。
ステレオ制作と同じようにPreとPostを配置し、Match Levelを使ってレベルマッチするのが基本です。
ただし、利用できるチャンネル構成はプラグインフォーマットによって異なるため、導入前に使用環境を確認しておきましょう。
AAXは最大7.1.4chに対応
Pro Toolsでは、AAX版で最大7.1.4chのチャンネル構成を利用できます。
VST3も最大7.1.4chに対応
VST3版も最大7.1.4chまでのサラウンド・イマーシブ環境に対応しています。
AUは最大7.1chまで対応
Audio Units版は最大7.1chまでとなり、イマーシブオーディオには対応していません。
VST2はステレオのみ
VST2版はマルチチャンネルには対応せず、ステレオでの使用に限定されます。
Perception ABがおすすめな人
Perception ABは、「処理後のほうが良く聴こえる」という感覚を、音量差から切り離して判断したい人におすすめです。
特にミックスやマスタリングでは、EQやコンプレッサー、リミッターを重ねるほど処理前後のラウドネス差が生まれやすくなります。
Perception ABならレベルマッチした状態でチェーン全体をA/B比較できるため、音量ではなく処理そのものの効果を確認しながら作業を進められます。
ミックスのBefore/Afterを正確に判断したい人
音量差を揃え、EQやコンプなどが本当に必要な変化を生んでいるのか確認したい人に向いています。
マスタリングで音圧差に惑わされたくない人
最終リミッターまで含めたチェーン全体をレベルマッチし、処理前後を比較できます。
複数のエフェクトをまとめて比較したい人
プラグインを1つずつバイパスするのではなく、Pre/Post間の処理をまとめて比較したい場合に便利です。
プラグインやプリセットを公平に比較したい人
プリセットによるゲイン差を抑え、音量ではなく実際の音の変化を基準に選びたい人にも適しています。
リファレンストラックを活用している人
自分のミックスとリファレンスのラウドネスを揃え、近い音量条件で比較したい人にも使いやすいでしょう。
複数チャンネルやミックス全体をA/B比較したい人
Linkを使って複数チャンネルを連動させ、個別トラックだけでなくミックス全体の処理を確認したい人にもおすすめです。
Perception ABが向いていない可能性がある人
Perception ABは、音量差による錯覚を抑えながら処理前後を比較することに特化したプラグインです。
そのため、EQやコンプレッサーのように音そのものを加工するエフェクトを求めている人には用途が異なります。
また、基本的にはPreとPostを処理チェーンの前後に配置して使用するため、単純なバイパスだけで十分と感じる場合は必要性が低いかもしれません。
自分の制作で「音量を揃えたA/B比較をどの程度重視するか」を考えて導入を判断したいプラグインです。
音を加工するエフェクトがほしい人
音色を変えるためのEQやコンプではなく、処理前後を比較するためのツールです。
通常のバイパス比較で十分な人
音量差を揃えた比較を必要としない場合は、DAWやプラグインのバイパス機能だけで済むこともあります。
シンプルなA/Bだけを求める人
基本的にPreとPostをチェーンの前後へ配置して使用します。
単純なON/OFFだけを求める場合は、機能を持て余す可能性があります。
音量差も含めて処理後の変化を確認したい人
Perception ABの中心となるのは、ラウドネスを揃えて処理そのものを比較する使い方です。
最終的な音圧差をそのまま聴き比べたい場面とは目的が異なります。
書き出し時にも常時使うプラグインを探している人
Perception ABはA/B比較のためのモニタリング用途で使用し、最終的な書き出し時には無効にするようマニュアルで案内されています。
Perception ABのシステム要件
Perception ABは、macOS・Windowsに対応しています。
macOS
macOS 10.7以降。
64-bit、Intel / Apple Siliconに対応。
Windows
Windows XP SP3以降。
32-bit / 64-bitに対応。
プラグインフォーマット
AAX / AU(macOS)/ VST2 / VST3に対応。
VST3は2023年にPerception ABを含むMeterPlugs製品へ追加されています。
まとめ:MeterPlugs「Perception AB」“良くなった”は音量のせい?レベルマッチで処理前後を比較できるA/Bプラグイン|DTMプラグインセール
Perception ABは、ミックスやマスタリングの処理前後を、ラウドネスを揃えた状態でA/B比較できるプラグインです。
単純にエフェクトをバイパスするのではなく、処理によって生じた音量差を抑えることで、「本当に音が良くなったのか、それとも大きくなっただけなのか」を判断しやすくします。
個別トラックからミックス全体、マスタリングチェーン、リファレンストラックまで幅広く比較できるため、音を加工するというより、処理の効果を客観的に確認するためのツールと考えると分かりやすいでしょう。
処理前後をレベルマッチして比較
PreとPostのラウドネスを揃え、音量差による印象を抑えてA/B比較できます。
エフェクトチェーン全体をまとめて確認
EQやコンプ、リミッターなど、複数の処理をまとめてBefore/After比較できます。
ミックスからマスタリングまで活用可能
個別トラック、複数チャンネル、ミックス全体、マスタリングチェーンまで幅広く対応します。
リファレンストラックとの比較にも対応
ラウドネスを揃えることで、自分の楽曲とリファレンスを近い音量条件で比較できます。
レイテンシーも補正してA/B比較
Sync機能により、プラグインや外部ハードウェアによって生じる遅延も補正できます。
ミックスやマスタリングでは、わずかな音量差が判断に影響することがあります。
「処理したから良くなった」と感覚だけで判断するのではなく、同じラウドネスで聴き比べて、本当に必要な処理なのかを確かめたい人に役立つプラグインです。
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