
Audiocube「Space」は、音を360°の3D空間に配置し、位置や動きをコントロールできる空間オーディオプラグインです。
Audiocube DAWの3D空間エンジンをプラグイン化しており、普段使っているDAWのセッション内で立体的な音響空間を作れます。
単純に音を左右へ動かすだけではありません。
反射や空気吸収、遮蔽、ドップラー効果などもシミュレーションし、音が空間内に存在しているような表現を作れるのが特徴です。
Audiocube Spaceとは?

Audiocube Spaceは、Audiocube DAWの3D空間エンジンをDAW内で利用できるようにしたプラグインです。
音源を360°の空間へ配置し、位置や動きを視覚的にコントロールできます。
主な特徴は次のとおりです。
- 360°の3D空間に音を配置
- 音源を空間内で移動
- 反射をシミュレーション
- 空気による音の吸収を再現
- 障害物による遮蔽をシミュレーション
- ドップラー効果に対応
- ステレオから最大9.1.6までの出力に対応
一般的なパンニングよりも、音の位置や動きを立体的に扱いたいときに活用できます。
360°の3D空間に音を配置できる

Audiocube Spaceの中心となる機能が、360°の音響空間へのサウンド配置です。
DAWのセッションを離れることなく、音源を3D空間へ配置できます。
- 楽器の位置を空間内で調整
- ボーカルなどを立体的に配置
- サウンドエフェクトに位置関係を設定
- 音源を空間内で移動
- ヘッドホン向けのバイノーラル表現にも対応
単純な左右のパンニングだけでは表現しにくい、立体的なサウンドステージを作りたいときに役立ちます。
反射・空気吸収・遮蔽・ドップラー効果をシミュレーション
音源の位置を変えるだけではなく、現実空間で音が伝わるときに起こる物理的な変化もシミュレーションします。
主に次の要素を扱えます。
- 音の反射
- 空気による高域などの吸収
- 障害物による音の遮蔽
- 音源の移動によって生じるドップラー効果
これらをRipple Engineが管理します。
たとえば、音源を空間内で動かしたときも、位置だけが変わるのではなく、その場所に応じた音響変化を加えられます。
パンやEQを個別に組み合わせて位置関係を作る方法とは異なり、3D空間上の位置と音響変化をまとめて扱えるのがポイントです。
10種類のルーム形状と12種類の素材で空間を作れる
Audiocube Spaceでは、音源だけでなく音が鳴っている空間そのものをデザインできます。
用意されている要素を組み合わせて、独自のリバーブや反射を構築できます。
- 10種類のルーム形状
- 12種類の表面素材
- 音響反射のシミュレーション
- 空気吸収のシミュレーション
- カスタムインパルスレスポンスの読み込み
一般的なリバーブのプリセットを選ぶだけではなく、部屋の形状や素材から空間を組み立てられるのが特徴です。
さらに、手持ちのIRを読み込めるため、用途に合わせた音響空間も作れます。
モーションパスで音を3D空間内に動かせる
Audiocube Spaceは、静的な音の配置だけでなく、音源を設定した軌道に沿って移動させることもできます。
モーションパスはカスタム設定に加え、楽曲のテンポに同期させることも可能です。
- 音源に移動経路を設定
- テンポに同期した動きを作成
- 3D空間内を連続的に移動
- ライザーに立体的な動きを追加
- ボーカルチョップを空間内で移動
- リズム素材に動きを付ける
たとえば、ビルドアップで使うライザーを単純に音量やフィルターで変化させるだけでなく、音そのものを空間内で移動させる演出も作れます。
電子音楽やシネマティックなサウンドデザインなど、動きのある空間演出を取り入れたい場合に活用しやすい機能です。
50グレインのグラニュレーターで音を空間へ散らせる
Audiocube Spaceには、50グレインのクラウドグラニュレーターも搭載されています。
オーディオを細かなグレインに分割し、ピッチを付けたグレインクラウドを空間へ散らすことができます。
- 最大50グレインを使用
- ピッチを付けたグレインクラウドを生成
- サウンドをサラウンド空間へ拡散
- テクスチャ系のアンビエントレイヤーを作成
- 動きのあるサウンドデザインに活用
元のサウンドをそのまま配置するだけでなく、音を細かく分解して空間全体へ広げるような表現にも使えます。
アンビエントや電子音楽、映像向けのサウンドデザインなどで、静的ではないテクスチャを作りたいときに面白い機能です。
ステレオ・バイノーラルから最大9.1.6まで対応
Audiocube Spaceは、一般的なステレオ環境からイマーシブオーディオまで幅広い出力形式に対応しています。
対応する主な出力形式は次のとおりです。
- Stereo
- Binaural HRTF
- Quadraphonic
- 5.1
- 7.1
- 7.1.4
- 最大9.1.6
大規模なサラウンド環境だけを対象としたプラグインではありません。
バイノーラルHRTFに対応しているため、ヘッドホンで立体的な音響表現を作りたい場合にも利用できます。
通常の楽曲制作から、イマーシブミックスやポストプロダクションまで、制作環境に合わせて使い分けられます。
複数のAudiocube Spaceを連携して空間を管理できる
プロジェクト内で複数のAudiocube Spaceを使用する場合は、Multi-Instance Linkingによってインスタンス間を連携できます。
- 複数インスタンスを連携
- 別ウインドウの音源を移動
- グローバルな空間パラメーターを管理
- 複数音源の空間的なまとまりを調整
3D空間を扱う場合、音源ごとに完全に独立して設定すると全体の位置関係を把握しにくくなります。
インスタンスを連携できることで、複数の音源を使った立体的なミックスにも対応しやすくなっています。
Audiocube Spaceの使い方・音作りのアイデア
Audiocube Spaceは、通常のパンニングの代わりとして使うだけでなく、音の動きそのものを演出として取り入れる用途にも向いています。
たとえば、次のような使い方が考えられます。
- ボーカルや楽器を3D空間に配置する
- ライザーをモーションパスに沿って移動させる
- ボーカルチョップをテンポ同期で動かす
- リズム素材に立体的な移動を加える
- グラニュレーターでアンビエントレイヤーを作る
- 効果音を空間内で移動させる
- ルーム形状や素材を選んで独自の残響を作る
- ヘッドホン向けのバイノーラルミックスを作る
- 最大9.1.6のイマーシブ環境を構築する
特に、「音をどこから鳴らすか」だけでなく「どのように動かすか」までサウンドデザインの一部にしたい人と相性のよいプラグインです。
Audiocube Spaceが向いている人
Audiocube Spaceは、ミックスに奥行きを加えるだけでなく、音の位置や移動を積極的に作品へ取り入れたい人に向いています。
特に次のような人はチェックしておきたいプラグインです。
- 通常のパンニング以上の立体的な音響表現を取り入れたい人
- ヘッドホンでバイノーラルミックスを作りたい人
- 音源をテンポに合わせて3D空間内で動かしたい人
- アンビエントや電子音楽を制作している人
- シネマティックなサウンドデザインを行いたい人
- グラニュラーと空間表現を組み合わせたい人
- イマーシブオーディオを制作したい人
- ポストプロダクションで立体的な音響空間を扱いたい人
一方で、シンプルな左右のパンニングや一般的なリバーブ処理だけを求めている場合は、機能を持て余す可能性があります。
音の配置・移動・空間そのものを積極的にデザインしたい人向けのツールと考えると分かりやすいでしょう。
Audiocube Spaceを導入する前に確認しておきたいポイント
Audiocube Spaceは幅広い出力形式に対応していますが、使用前にOSやプラグインフォーマットを確認しておきましょう。
主な動作環境は次のとおりです。
- Windows 10 / 11
- macOS 11以降
- Intel Mac対応
- Apple Silicon対応
- VST3
- AU
- AAX
- インストール容量:約150MB
- 1ライセンスキーで最大3台までアクティベート可能
普段使用しているDAWが対応するプラグインフォーマットとあわせて確認しておくと安心です。
まとめ:Audiocube「Space」360°空間に音を配置・移動!反射やドップラー効果まで再現できる3D空間オーディオプラグイン|DTMプラグインセール
Audiocube Spaceは、音を360°の3D空間へ配置し、位置・移動・反射などをまとめてデザインできる空間オーディオプラグインです。
特徴をまとめると、次のようになります。
- 360°の3D空間へ音源を配置
- モーションパスを使って音源を移動
- 反射・空気吸収・遮蔽・ドップラー効果をシミュレーション
- 10種類のルーム形状と12種類の素材を収録
- カスタムIRの読み込みに対応
- 50グレインのグラニュレーターを搭載
- バイノーラルHRTFに対応
- ステレオから最大9.1.6まで対応
- 複数インスタンスを連携可能
単純に左右へ音を振り分けるのではなく、「どこで鳴っているのか」「どのように移動するのか」「どんな空間で鳴っているのか」まで音作りの要素として扱えるのが大きな特徴です。
ヘッドホンで立体的な演出を取り入れたい楽曲制作から、アンビエント、電子音楽、シネマティックサウンド、イマーシブオーディオまで、空間そのものをサウンドデザインしたい人に適しています。
