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ODDSIGNAL Audio「ODDDIST」リアルタイム解析で入力信号に合わせて歪み方が変化する”ODD ENGINE”搭載ディストーション

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ODDSIGNAL Audio「ODDDIST」リアルタイム解析で入力信号に合わせて歪み方が変化する"ODD ENGINE"搭載ディストーション|DTMプラグインセール

ODDDISTは、リアルタイム解析によって歪みのキャラクターが変化する「ODD ENGINE」を搭載したディストーションプラグインです。

シンプルな操作性と独自のアダプティブ処理を組み合わせ、一般的なサチュレーションとは異なる表現力を実現しています。

この記事では、ODDDISTの特徴やODD ENGINEの仕組み、主な機能や動作環境まで詳しく紹介します。

CONTENTS

ODDDIST:ODD ENGINE搭載のアダプティブ・ディストーションプラグイン

ODDSIGNAL Audio「ODDDIST」リアルタイム解析で入力信号に合わせて歪み方が変化する"ODD ENGINE"搭載ディストーション|DTMプラグインセール

ODDDISTは、ディストーションとサチュレーションを組み合わせたオーディオプラグインです。

最大の特徴は、ODD ENGINEと呼ばれるリアルタイム解析エンジンを搭載していることです。

入力信号を常に解析し、その情報をもとに歪みの特性を変化させます。

主な特徴は以下のとおりです。

  • リアルタイム解析によって歪み方が変化する
  • シンプルな5つのノブで操作できる
  • ODD ENGINEのオン・オフを切り替えられる
  • 内部4倍オーバーサンプリングを採用
  • VST3とスタンドアロン版を用意
  • Windows専用プラグイン

5つのコントロール

ODDDISTの操作は非常にシンプルです。

画面上には5つのメインノブがあり、それぞれが独立したパラメーターとして動作します。

Drive

入力ゲインを調整するノブです。

歪み回路へ送るレベルを変更し、ドライブ量を決めます。

Tone

歪ませる信号の音色バランスを調整します。

高域と低域のキャラクターをコントロールしながら音作りできます。

Saturation

非線形サチュレーションの深さを調整します。

歪みの質感やキャラクターを変化させる重要なパラメーターです。

Mix

ドライ音とウェット音のバランスを調整します。

原音を残したパラレル処理も簡単に行えます。

Output

最終的な出力レベルを調整します。

歪みによって変化した音量を補正できます。

入出力トリムも搭載

メインノブとは別に、入力・出力トリムも搭載されています。

ゲインステージングを細かく調整できるため、別のゲイン調整プラグインを用意する必要がありません。

主な仕様はこちらです。

  • 入力トリム:-24〜+24dB
  • 出力トリム:-24〜+24dB
  • レベルメーターを見ながら調整可能

ODD ENGINEとは

ODDDIST最大の特徴がODD ENGINEです。

通常のサチュレーションは、入力レベルに関係なく同じカーブで歪みを作ります。

一方、ODD ENGINEでは入力信号をリアルタイムで解析し、その情報に応じてドライブステージの動作を変化させます。

そのため、静かな演奏と強い演奏では異なる反応を示し、よりダイナミックな歪みを実現します。

ODDノブで適応量を調整

ODD ENGINEには専用のODDノブが用意されています。

このノブでは、解析結果をどの程度反映させるかを調整できます。

設定範囲は0〜100%です。

ODD ENGINEの動作モード

ODDDISTでは、ODD ENGINEの動作を切り替えられます。

Off

ODD ENGINEを完全にバイパスします。

解析処理は行われず、一般的な固定カーブのサチュレーションとして動作します。

特徴はこちらです。

  • アダプティブ解析を無効化
  • CPU負荷が追加されない
  • 通常のスタティックサチュレーションとして動作

React

ODD ENGINEが有効になります。

入力信号をリアルタイムで解析し、歪みの挙動を素材に合わせて変化させます。

特徴はこちらです。

  • 入力信号を常時解析
  • 演奏の強弱に応じて歪み方が変化
  • より表情豊かなサウンドを作れる

シグナルチェーン

ODDDISTの内部処理は、以下の順番で行われます。

  • Input L/R
  • Input Trim
  • ODD ENGINE解析
  • サチュレーション処理
  • Tone処理
  • Dry/Wet Mix
  • Output Trim

すべての処理が一定のシグナルフローで行われるため、各ステージが想定外のレベルで動作しない設計になっています。

アンチエイリアシング

歪み処理では高次倍音が発生するため、エイリアシングが問題になることがあります。

ODDDISTでは、内部4倍オーバーサンプリングを採用しています。

これにより、歪み処理で発生する不要なエイリアシングを抑えています。

特徴はこちらです。

  • 4倍オーバーサンプリング
  • 2段ハーフバンド・ポリフェーズIIRフィルターを採用
  • 固定レイテンシー
  • ReactとOffのどちらでも同じレイテンシーを報告

モードを切り替えてもDAW側でレイテンシーの再計算が不要なため、セッション中でもスムーズに切り替えられます。

ODDDISTならではのポイント

リアルタイム処理に最適化

オーディオ処理中にメモリ確保を行わない設計です。

さらに、すべてのパラメーターはスムーズに補間されるため、自動化時のジッパーノイズを抑えています。

特徴はこちらです。

  • オーディオ再生中にメモリ確保を行わない
  • パラメーター補間による滑らかな変化
  • デノーマル対策済み

真のバイパス

Offモードは、単にODDノブをゼロにした状態ではありません。

アダプティブ処理そのものを完全にバイパスします。

そのため、解析処理による負荷は発生せず、固定カーブのサチュレーションのみが動作します。

リサイズ可能な画面

プラグインウィンドウは自由にサイズ変更できます。

アスペクト比は固定されるため、画面を拡大・縮小してもレイアウトが崩れません。

動作環境

ODDDISTの主な仕様は以下のとおりです。

  • 対応フォーマット:VST3、スタンドアロン
  • 対応OS:Windows 10以降(64bit)
  • 入出力:ステレオ入力・ステレオ出力
  • オーバーサンプリング:4倍
  • 内部処理:32bit Floating Point
  • サンプルレート:DAWに追従
  • MIDI入力:非対応
  • オートメーション対応パラメーター:7
  • プロジェクト保存時に設定を保存可能
  • ファクトリープリセットを10種類搭載
  • ユーザープリセット保存対応

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ODDSIGNAL Audio「ODDDIST」リアルタイム解析で入力信号に合わせて歪み方が変化する"ODD ENGINE"搭載ディストーション|DTMプラグインセール

まとめ:ODDSIGNAL Audio「ODDDIST」リアルタイム解析で入力信号に合わせて歪み方が変化する”ODD ENGINE”搭載ディストーション|DTMプラグインセール

ODDDISTは、一般的なディストーションプラグインとは異なり、**入力信号をリアルタイムで解析して歪みのキャラクターを変化させる「ODD ENGINE」**を搭載したプラグインです。

シンプルな操作性を維持しながら、素材に合わせて反応する独自のサチュレーションを実現しています。

また、4倍オーバーサンプリングや真のバイパス、滑らかなオートメーション処理など、内部設計にもこだわっており、実用性を重視した作りになっています。

固定カーブのサチュレーションだけでなく、演奏や素材のダイナミクスに応じて表情が変わるディストーションを試してみたい人に適したプラグインです。

ODDSIGNAL Audio「ODDDIST」リアルタイム解析で入力信号に合わせて歪み方が変化する"ODD ENGINE"搭載ディストーション|DTMプラグインセール

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