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【2/15まで 40%OFF】EASTWEST「Spaces II」通常199ドルがセール価格119ドルに!約12,000円割引SALE

通常価格:$199.00
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EASTWEST「Spaces II」は、世界中の教会やコンサートホール、オペラハウス、駅、倉庫などで収録された1,020以上のリバーブを搭載したコンボリューション・リバーブです。
実在空間ならではの自然な奥行きを持ちながら、合理化されたUIによってプリセット検索から設定確定までを素早く行えるのが特徴。
この記事では、Spaces IIの音の傾向と制作現場での使いどころを整理します。
価格:$199.00 → $119.00(40%OFF!)
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EASTWEST「Spaces II」とは何か

Spaces IIは、実在する空間で収録された音響データを使い、現実に近い残響を再現するコンボリューション・リバーブです。
アルゴリズム型のように人工的な響きを作るのではなく、「その場所で音を鳴らした結果」をそのまま音に重ねる設計が特徴です。
そのため、音が過度に前へ出すぎず、ミックス全体に自然に溶け込みます。
オーケストラや劇伴など、空間の説得力が重要な制作でとくに力を発揮します。
実在する空間で収録されたインパルスを使用
教会やコンサートホール、オペラハウスなど、実際に存在する建物で音を鳴らして収録しています。
空間の広さや天井の高さ、壁や床からの反射まで含めた響き。
スタジオ内では再現しにくい要素も音に反映されます。
奥行きと距離感が自然に表現できる
残響が音の背後に広がるため、定位が崩れにくい点が特徴です。
このように、パート数が多い編成でも立体感を保ちやすくなります。
ミックス後半まで使いやすいリバーブです。
空間を“効果”ではなく“場所”として扱える
派手なリバーブ感を足すというより、演奏が鳴っている環境を決める感覚に近い設計です。
そのため、リアルさや説得力を重視する制作と相性が良くなっています。
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EASTWEST「Spaces II」

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世界中の実在空間で収録された1,020以上のリバーブ

Spaces IIには、EASTWESTが世界各地で収録した1,020以上のインパルス・レスポンスが収録されています。
単に種類が多いだけではなく、空間ごとの音響的な違いがはっきり感じ取れる点が特徴です。
このように、楽曲やシーンに合わせて「どの場所で鳴らすか」を選ぶ感覚でリバーブを使えます。
教会・コンサートホール・オペラハウスの音響特性

教会やコンサートホール、オペラハウスのリバーブは、天井の高さと空間の奥行きによって生まれる自然な残響が特徴です。
Spaces IIでは、音が広がりながら徐々に減衰していく過程が非常に滑らかに再現されます。
そのため、音の芯を保ったまま、空間だけを後ろに配置する感覚で使えます。
オーケストラやクワイアのように音数が多い編成でも、混濁しにくい点が大きな強みです。
残響の長さと奥行きの出方
長い残響を持ちながら、初期反射がはっきりしています。
その結果、音の立ち上がりが埋もれにくくなります。
オーケストラやクワイアとの相性
セクション同士の距離感を自然に表現できます。
ホール全体で鳴っている印象を作りやすい設計です。
駅・倉庫・特殊空間ならではのキャラクター

駅や倉庫といった特殊空間のリバーブは、反射が不均一で予測しづらい響きが特徴です。
Spaces IIでは、こうした空間特有の荒さや広がり方もそのまま収録されています。
このように、一般的なホール系リバーブでは出せない質感を簡単に取り入れられます。
音楽だけでなく、映像向けの演出にも使いやすい傾向があります。
日常空間では作れない反射感
壁や床からの反射が複雑に重なります。
独特のスケール感や無機質さを演出できます。
劇伴・サウンドデザインでの使いどころ
緊張感のあるシーンや広い空間表現に向いています。
効果音やシンセとも相性が良好です。
実在空間収録がもたらす「説得力のある鳴り」

実在空間で収録されたリバーブは、音のリアリティそのものが違います。
Spaces IIでは、単に残響が加わるのではなく、音がその空間に「存在している」ように感じられます。
そのため、空間の広さそのものが演出として機能します。
ミックス全体を後ろから支える役割としても使いやすい設計です。
空間の広さが演出になる理由
反射音の広がり方に無理がありません。
聴き手に自然なスケール感を伝えられます。
音像が前に出すぎない点
音が過度に主張しません。
その結果、他のパートと調和しやすくなります。
合理化されたUIで何が速くなったのか

Spaces IIでは、音のクオリティだけでなく、リバーブを選ぶまでのスピードも重視されています。
1,000を超えるプリセットを収録しながら、操作に迷いにくいUI設計。
そのため、音作りの途中で思考が途切れにくく、制作の流れを保ちやすくなっています。
EASTWESTらしい、実制作を意識した作り込みです。
プリセット検索が直感的に行える設計
Spaces IIのUIは、膨大なプリセット数を前提にしながらも、探しにくさを感じにくい構造になっています。
リバーブを「音色」ではなく「空間の種類」から選べる点が大きな特徴です。
そのため、完成形をイメージしながら音を当てていく感覚で操作できます。
EASTWESTが実制作の流れを強く意識して設計していることが伝わってきます。
空間ジャンル別に探せる構造
教会、コンサートホール、駅、倉庫などのジャンルごとに整理されています。
用途から逆算して選びやすい構成です。
迷わず「音で選べる」感覚
パラメータを見比べる必要がありません。
響きを聴きながら判断できるため、感覚的な音作りが可能です。
設定確定までが早い理由
Spaces IIは、読み込んだ瞬間から完成度の高い音が得られる設計です。
リバーブを細かく作り込む前提ではなく、「まず成立する音」を提示してくれます。
このように、判断と決断を早めやすい点が制作スピードに直結します。
締め切りのある現場でも使いやすい理由のひとつです。
細かい調整に入らなくても成立する音
初期状態でもバランスが整っています。
大きな修正をせずに使えるケースが多めです。
作業の流れを止めにくい
リバーブ設定に時間を取られません。
結果として、曲全体の構成や演出に集中しやすくなります。
True Stereo対応による立体感の違い

Spaces IIは、True Stereoに対応したリバーブを多数収録しています。
通常のステレオ・リバーブと比べ、左右それぞれの広がり方がより自然です。
このように、音の位置関係を崩さずに空間を付加できます。
とくに編成の大きな楽曲で効果を実感しやすくなります。
True Stereoとは何か
True Stereoは、左右それぞれ独立したインパルスを使って空間を再現する方式です。
一般的なステレオ・リバーブでは、左右の信号をまとめて処理するケースが多く見られます。
一方、Spaces IIのTrue Stereoでは、空間内での反射の違いまで含めて再現されます。
そのため、広がり方に不自然さが出にくく、定位の情報も保たれます。
通常ステレオとの考え方の違い
左右が同じ響き方をしません。
実際の空間に近い反射構造を再現しています。
音の広がり方の変化
横に広がるだけでなく、奥行きも感じやすくなります。
立体的な印象を作りやすい方式です。
オーケストラ・アンサンブルでの効果
True Stereoは、編成の大きな楽曲でとくに効果を発揮します。
各パートの位置関係を保ったまま、空間だけを後ろに配置できるためです。
このように、リバーブを足しても音像が前に寄りすぎません。
結果として、ミックス全体が整理された印象になります。
セクションごとの定位が崩れにくい
弦や管の配置感が保たれます。
音が重なっても距離感が分かりやすい構成です。
ミックス後半で効いてくるポイント
音数が増えても破綻しにくくなります。
最終段階での調整が楽になる傾向があります。
Spaces IIの使い方・活用法

Spaces IIは、リバーブを目立たせるためのエフェクトというより、音の置き場所を決めるためのツールとして使うと真価を発揮します。
空間そのもののリアリティが高いため、使いどころを意識することで、ミックス全体の完成度が大きく変わります。
ここでは、実践的な活用例をいくつか紹介します。
オーケストラやアンサンブルの基準リバーブとして使う
まず全体に薄くかけて、共通の空間を作ります。
その上で個別の処理を加えると、まとまりが出やすくなります。
空間の統一感づくりに有効です。
セクションごとに異なる空間を割り当てる
弦や管、クワイアで異なるホールや距離感を選びます。
奥行きのレイヤー構成。
立体的なミックスを作りやすくなります。
劇伴・映像音楽でシーンのスケール感を演出する
広いホールや特殊空間を選ぶだけで印象が変わります。
映像に合わせた空間演出が直感的に行えます。
ドライな音源に自然な奥行きを足す
近すぎる音を後ろに下げたい場合に有効です。
音像を崩さずに距離感だけを調整できます。
他のリバーブと役割分担して使う
Spaces IIで空間の土台を作ります。
キャラクター系リバーブを必要な部分だけ足す構成。
ミックスが整理しやすくなります。
このように、Spaces IIは「どんな空間で鳴らすか」を決める意識で使うと効果的です。
EASTWESTらしい、制作視点に立った活用がしやすいリバーブと言えるでしょう。
Spaces IIが向いている人・向いていない人

Spaces IIは、リバーブを音作りの主役として使うというより、楽曲や映像に自然な空間を与えるためのツールです。
実在空間の響きをそのまま取り込めるため、リアルさや説得力を重視する制作と相性が良くなっています。
一方で、強いキャラクター付けや軽快さを求める場合には、方向性が異なると感じることもあります。
自分の制作スタイルに合うかどうかを見極めることが重要です。
向いている人
空間表現を重視したい作曲家やDTMer。
オーケストラ、劇伴、映像音楽など、スケール感が求められる制作。
リバーブを「場所」として扱いたい人向けです。
向いていない可能性がある人
派手な揺れや個性的な質感をリバーブに求める場合。
軽さや即時性を最優先する制作環境。
エフェクト色の強さを楽しみたい人には別の選択肢も考えられます。
向いている制作ジャンル・用途
Spaces IIは、空間のリアリティを重視する制作に向いたリバーブです。
音を派手に加工するというより、作品全体のスケール感や説得力を底上げする役割を担います。
そのため、ジャンルや用途によって向き不向きがはっきり分かれます。
「どこで鳴っている音か」を重要視する人ほど、恩恵を感じやすくなります。
映像音楽・劇伴制作
シーンに合った空間をそのまま演出できます。
画に寄り添う自然な残響感。
オーケストラ・アンサンブル楽曲
編成が大きくても音が団子になりにくい設計です。
奥行きを保ったまままとめやすい点が魅力。
リアル志向のミックス
過度なキャラクター付けをしません。
実在感を重視する制作向けです。
合わない可能性があるケース
Spaces IIは完成度の高いリバーブですが、すべての制作に万能というわけではありません。
音作りの方向性や作業環境によっては、別の選択肢が合う場合もあります。
このように、用途を見極めたうえで導入することが重要です。
強く加工されたリバーブを求める場合
派手な揺れや極端な質感変化は得意ではありません。
演出重視のエフェクト用途には不向きです。
軽さや即時性を最優先する環境
高解像度のインパルスを使用します。
そのため、動作の軽さを最優先する制作では注意が必要です。
他の定番リバーブと比べたときの立ち位置

Spaces IIは、数あるリバーブの中でも「空間の再現性」に重きを置いた立ち位置の製品です。
音にキャラクターを足すというより、演奏が鳴っている場所そのものを決める感覚に近い設計。
このように、リバーブをどう使いたいかによって評価が分かれます。
万能型というより、役割がはっきりしたリバーブと言えるでしょう。
コンボリューション・リバーブとしての強み
実在空間を収録したインパルスを使用しています。
そのため、残響の説得力や奥行き表現に強みがあります。
リアルさ重視の制作向け。
キャラクター系リバーブとの違い
音色変化や演出効果は控えめです。
派手さよりも自然さを優先した設計。
空間を下支えする役割に向いています。
制作フローにおける役割
曲の土台となる空間作りに適しています。
他のリバーブと併用しやすい点も特徴です。
基準となるリバーブとして使いやすい存在。
動作環境(System Requirements)
動作環境は、以下の通りです。
Mac
- OS:OS X 10.7 以降
- CPU:Intel Core 2 Duo 2.7GHz 以上
- メモリ:8GB
- ストレージ:2GB
- 対応プラグイン:VST2 / VST3 / AU / AAX
Windows
- OS:Windows 7 以降(ASIO対応オーディオドライバ必須)
- CPU:Intel Core 2 Duo または AMD Dual Core 2.7GHz 以上
- メモリ:8GB
- ストレージ:2GB
- 対応プラグイン:VST2 / VST3 / AAX
まとめ:Spaces IIが“決定版”と呼ばれる理由|DTMプラグインセール
Spaces IIは、世界中の実在空間で収録された膨大なリバーブを、実制作で扱いやすい形にまとめたコンボリューション・リバーブです。
音のリアリティだけでなく、選びやすさや判断のしやすさまで含めて設計されています。
そのため、空間表現を重視する制作では、自然と出番が増えていきます。
収録内容と音の説得力
教会やホール、駅、倉庫など、実在空間ならではの響き。
空間そのものが演出として機能します。
制作スピードを落とさない設計
プリセット検索から設定確定までがスムーズです。
音作りに迷いにくい点が実用的。
明確な役割を持ったリバーブ
派手さよりも自然さを重視しています。
基準となる空間作りに向いた存在です。
このように、Spaces IIは「リアルな空間を、速く、確実に使いたい」人にとって、長く使い続けやすいリバーブと言えるでしょう。
EASTWESTらしい思想が、音とUIの両面にしっかり表れています。
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