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ボーカル補正は必要だけど、不自然な仕上がりにはしたくない
そう感じている方にこそ試してほしいのが、Synchro ArtsのRePitch 2です。
プロの現場でも支持されている理由は、処理感のなさと仕上がりの美しさにあります。
この記事では、RePitch 2の特徴・使い方・他製品との違い・選び方をわかりやすく解説していきます。
「補正したと感じさせない仕上がり」を目指すなら、きっと参考になるはずです。
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RePitch 2とは何か?自然なボーカル補正の革命

RePitch 2は、Synchro Artsが開発したプロ向けのピッチ補正プラグインです。
単に音程を直すだけでなく、ボーカリストの表情やニュアンスをそのまま残しつつ、正確で透明感のある補正を実現します。
特に、不自然な処理感を感じさせない点が多くのクリエイターに評価されています。
その結果、補正作業にありがちな「補正っぽさ」を最小限に抑えながら、完成度の高いボーカルトラックを素早く仕上げることが可能です。
SmartAttack機能:
ボーカルのアタック(発音のタイミング)を自動検出して補正することで、声の勢いや表現力を失わずにタイミングだけを自然に揃えられます。
Shaper Tool:
ピッチラインに点を打って細かくコントロールできるため、メロディラインの細かな揺れや抑揚も人の手で描くように編集できます。
マルチトラック編集:
複数のボーカルトラックを一画面で編集できるため、ダブル、ハモリ、コーラスなどの調整が一気に行え、工程を大幅に短縮できます。
スナップ補正とマクロ処理:
音階を自動検出し、あらかじめ設定したスケールに音程をスナップさせることで、手間をかけずに基本的な補正を完了できます。
処理音の透明感:
補正後の音もナチュラルで、加工感が少なく、聴き手に「直している」と思わせない仕上がりになります。
RePitch 2が誕生した背景と開発の目的

ピッチ補正プラグインはすでに多く存在していますが、その多くは“正確に補正できること”を重視するあまり、ボーカルの自然なニュアンスが犠牲になるケースが少なくありませんでした。
特に、強く補正をかけるとロボットのような機械的な音になってしまうという問題が、長年の課題でした。
このような現状を受け、Synchro Artsは「補正の痕跡を残さず、声の個性を保ったまま仕上げたい」という現場の声に応える形でRePitchを開発。
従来の補正ソフトとは異なり、“補正されていないように聴こえる”ことを最優先とした設計がされています。
ナチュラルさの優先設計:
ピッチ補正の精度よりも、音楽的な自然さを重視するため、処理による副作用を最小限に抑える音響エンジンが採用されています。
現場の声をもとに開発:
プロデューサーやエンジニアの要望に基づいて設計されており、ユーザーインターフェースやツールの挙動にもその実践的な思想が反映されています。
補正と編集の両立:
単なる修正ツールではなく、ピッチの調整・音量・タイミング・フォルマントなど多機能を一体化し、音楽制作の“表現の一部”として活用できるように設計されています。
既存ツールとの差別化:
MelodyneやAuto-Tuneのような特定機能に依存せず、RePitch独自の補正アルゴリズムやSmartAttackなどの革新機能により、競合との差別化が明確になっています。
どんな人がRePitch 2を選ぶべきか

ピッチ補正ツールは、どんな制作スタイルにも合う万能なものではありません。RePitch 2は、機能性と自然さを両立した設計が特徴です。
そのため、使う人の目的やワークフローに応じて、その真価を発揮します。
RePitch 2が特に向いているのは、「補正の痕跡を残したくない」「スピーディにナチュラルな結果を得たい」と考えている方です。
具体的には以下のような人におすすめです。
ボーカルの表現力を残したいレコーディングエンジニア:
声の抑揚やビブラートを活かしながら補正したい場合に、RePitch 2は最小限の手数で自然な仕上がりを実現できます。
時短を求めるプロデューサーやアレンジャー:
SmartAttackやマクロ補正により、最低限の操作で高品質な音に仕上げられるため、制作フロー全体がスムーズになります。
ハモリやダブルを多用するボーカルアレンジに関わる方:
マルチトラック編集機能で複数テイクのズレを一括で整えられるため、コーラス作業の効率が大幅にアップします。
MelodyneやAuto-Tuneの操作性に違和感を感じていた方:
RePitch 2は直感的なUIと操作感にこだわって設計されているため、複雑な手順が不要で、ストレスなく扱えます。
制作物のクオリティを1段上げたいインディーアーティストや宅録ユーザー:
価格と機能のバランスが良く、Elements版から導入しやすいため、個人の音楽制作にも導入しやすいツールです。
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RePitch 2の主な特徴と新機能

RePitch 2は、ボーカル補正のために進化を重ねた多機能ツールです。
従来のRePitchからの改良点も多く、特に作業スピードと補正の自然さにおいて大きな進化を遂げています。
ピッチ補正にとどまらず、タイミング・レベル・音質までトータルで整えることができる設計です。
このように、実用性と音楽的な自然さの両立を追求した構造により、プロの現場でも信頼されるツールとなっています。
SmartAttack:
声の発音タイミング(アタック)を自動検出し、補正対象の音を自然な位置に揃えることができます。
これにより、フレーズのノリやグルーヴ感を維持したまま、タイミング補正が可能です。
Shaper Tool:
ピッチや音量のカーブを細かく手動で調整できます。
ピッチ補正時に音の抑揚を描くように編集でき、ボーカルの表現力を失いません。
マルチトラック編集機能:
複数のボーカルテイクを同時に表示・編集できます。
ダブルボーカルやハモリの位置合わせ、質感の統一が一括でできるため、大幅な時間短縮が期待できます。
リアルタイムキャプチャとARA対応:
リアルタイムで音声を取り込んで補正する方式に加え、ARA対応DAWではキャプチャ不要で即編集が可能になります。
Studio OneやCubaseとの相性が特に良好です。
キーボードショートカットとカスタマイズ:
ユーザー自身でショートカットを自由に設定できるため、ワークフローに合わせて操作性を最適化できます。
既存のDAW操作と干渉しないように調整可能です。
SmartAttackとは?ボーカルの感情を守る補正技術

ピッチ補正ツールでタイミングを調整すると、「音は合ってるけど、ノリが消えた」「感情が抜け落ちたように聴こえる」と感じることは少なくありません。
RePitch 2のSmartAttackは、そうした問題を解消するために開発された画期的な機能です。
自動でアタック(発音の開始点)を検出し、補正対象の音の位置を自然に調整してくれるため、ボーカリストのグルーヴや表現を保ったまま編集できます。
そのため、ノリのあるフレーズや抑揚が強い歌唱でも、無理なく補正がかけられるのが特長です。
自動アタック検出:
録音された音声から発音のタイミング(アタックポイント)をRePitchが自動で判断。
検出されたポイントを基準に、他のトラックと簡単に揃えることができます。
演奏のグルーヴを損なわない補正:
音の始まりを正確に認識し、必要な分だけタイミングを補正するため、表情や勢いを維持したまま処理できます。
たとえば「ためて歌う」ような歌唱も自然に残せます。
アタックグリッドとの連携:
参照トラックをグリッドとして設定し、他のボーカルテイクをそのアタックに合わせて整列させることが可能。
ハモリやダブルの編集に非常に便利です。
Sample Accurate Alignment(サンプル精度の補正):
パーカッションやビートに使う場合は、より精密な補正を適用可能。
これにより、サウンドの位相や定位も整えることができます。
ナチュラルな修正に特化:
RePitchの補正は常に“目立たないこと”が前提。
SmartAttackも例外ではなく、「自然な仕上がり」を第一に設計されています。
Shaper ToolとDraw Toolの違いと活用法
RePitch 2には、ピッチ補正をより繊細に、そして直感的に行うための編集ツールが複数用意されています。
中でも「Shaper Tool」と「Draw Tool」は、補正の精度と音楽的な表現力を両立するための中核を担うツールです。
この2つのツールを使いこなすことで、単に音程を整えるだけでなく、メロディラインに表情や意図を込めることができます。
Shaper Tool:
ピッチライン上に“形状ポイント”を打つことで、補正カーブの形を自由にコントロールできます。
自然な揺れを活かしたり、あえて直線的に補正したりと、表現に合わせた調整が可能です。
Draw Tool:
手描きのようにピッチラインを直接なぞって修正するツール。
音程の上下をマウスでなぞるだけで変更できるため、直感的に「この音をこうしたい」と感じたときに即座に対応できます。
用途に応じた使い分け:
Shaper Toolは微調整や細かな表情づけに向いており、Draw Toolは大きくピッチを修正したいときや、ざっくりとした補正に適しています。
補正カーブを保ちながら編集可能:
Shaper Toolでは音程全体の形を維持したまま、特定部分のみをなめらかに変化させられるため、ロボット的な不自然さを避けながら補正できます。
UndoとRedoにも対応:
両ツールとも編集の履歴を細かく残してくれるため、操作ミスがあってもすぐに戻せて安心です。
Multi-track Editingでハモリやダブルも簡単補正
RePitch 2 Standardには、複数のボーカルトラックを同時に表示・編集できる「Multi-track Editing」機能が搭載されています。
これはハモリやダブルボーカル、複数人のコーラスパートを扱う場面で特に効果を発揮します。
このように、複数テイクのズレを直感的に調整し、全体の一体感を保ったまま仕上げられるのが大きな魅力です。
複数トラックの波形を同時に表示:
それぞれのトラックを視覚的に比較しながら、ピッチやタイミングを一括で編集可能。
グループでの録音やユニゾンの微調整に便利です。
参照用ピン機能:
1つのトラックを基準(ガイド)として他のトラックに重ねる「ピン機能」を使えば、ズレや違和感を素早く把握して補正できます。
SmartAttackとの連携:
SmartAttackで自動検出されたアタックポイントを使って、全トラックを同じタイミングに揃えることで、ハモリがきれいに噛み合います。
編集の一括操作が可能:
音程・タイミング・音量といった調整をまとめて適用できるため、1トラックずつ修正する必要がなく、作業効率が大きく向上します。
ダブル録音の“厚み”を自然に保つ:
ピッチやタイミングを整えつつ、声の個性や微妙な違いを活かせるので、厚みのある自然なコーラスが完成します。
リアルタイムキャプチャとARAの違い
RePitch 2は2つの方法で音声を取り込むことができます。それが「リアルタイムキャプチャ」と「ARA(Audio Random Access)」です。
どちらも音声をRePitchで編集可能な状態にするための機能ですが、仕組みと使い勝手に明確な違いがあります。
そのため、自分の使っているDAWや制作スタイルに合わせて、最適な方法を選ぶことが作業効率を左右します。
リアルタイムキャプチャ:
DAWの再生ボタンを押しながら、RePitchで対象のオーディオを録音するような感覚で取り込みます。
どのDAWでも基本的に使えますが、取り込みに時間がかかる点がネックです。
ARA(Audio Random Access):
ARAに対応しているDAW(Studio One、Cubase、Logic Proなど)では、オーディオをリアルタイム再生せずとも一瞬でRePitchに読み込まれます。
高速かつシームレスな編集が可能になります。
DAWとの統合度:
ARA対応の場合、再生位置・ループ・編集内容がDAWと完全に連携します。
トラック間の行き来やタイムラインの同期もスムーズです。
作業スピードの違い:
ARAはキャプチャ作業が不要なため、作業開始から編集完了までの時間が短縮されます。
反面、リアルタイムキャプチャは再生時間分の待ち時間が発生します。
どちらを使うべきか:
ARA対応DAWを使っているならARA一択です。
非対応の場合でも、リアルタイムキャプチャで基本的な編集は十分可能です。
RePitch 2は本当に自然?補正後の音質を徹底検証

ピッチ補正プラグインに対する最も多い不満のひとつが、「補正後の声が不自然になる」という点です。
特に、ビブラートが削られたり、声の張りがなくなったりと、いかにも“処理された”印象が残ることが問題視されてきました。
RePitch 2は、こうした課題に真正面から向き合い、自然な音質を維持しながら補正できるよう設計されています。
その結果、耳の肥えたリスナーにも気づかれないほど自然な仕上がりを実現できます。
声の質感を維持したまま補正:
ボーカルの倍音や息づかい、ビブラートといった繊細な成分を極力損なわずに処理できます。
音の“表情”を保ったまま音程だけを整えられます。
補正カーブの滑らかさ:
Shaper Toolを使えば、機械的な直線的補正ではなく、滑らかなカーブを描くようにピッチを調整できます。
この微妙な違いが“自然さ”に大きく影響します。
位相やタイミングの乱れが少ない:
SmartAttackやMulti-track Editingにより、トラック同士のタイミングが揃い、違和感のないミックスが可能になります。
処理に伴う“ズレ”が発生しにくいのも特徴です。
実機レビューでも高評価:
多くのレビューで「加工感がない」「補正を感じさせない」と評価されており、プロのレコーディング現場でも採用が増えています。
極端な補正も破綻しにくい:
ピッチを大きく動かすような編集でも、破綻しにくいアルゴリズムにより、滑らかで破綻のない仕上がりが保たれます。
なぜRePitch 2は“ロボ声”にならないのか
ピッチ補正ツールでありがちな悩みのひとつが、補正をかけたことで“ロボットのような声”になってしまうことです。
ピッチを強制的に直線的に揃えることで、音の揺らぎや自然な抑揚が失われ、不自然な音になってしまうのです。
RePitch 2は、そういった補正による不自然さを回避するために、根本から設計思想が異なります。
補正の精度ではなく、自然さを優先したチューニング設計がされています。
ピッチ補正アルゴリズムが自然志向:
RePitch 2は音程を“均す”のではなく“寄せる”アプローチを採用しています。
そのため、ピッチを整えつつも、人の声の持つ自然な揺れは残ります。
ビブラートを壊さない:
ピッチを補正しても、自然にかかったビブラートや抑揚が自動的に保たれます。
これにより、歌の感情がしっかり伝わる仕上がりになります。
補正の強さを細かく調整可能:
各ノートブロックごとに補正量を調整できるため、「少しだけ補正」「しっかり補正」といったニュアンスの調整が簡単です。
Shaper Toolによる手動カーブ調整:
ピッチラインを直線的に矯正するのではなく、形を“なぞるように”補正できるため、自然で人間らしい動きを再現できます。
フォルマントを保った補正が可能:
ピッチだけを変えても、声の“芯”や“響き”を司るフォルマントはそのまま保持されるため、声質が変わらず、自然な印象が維持されます。
実際の音源で自然さを感じるケースとは
RePitch 2の「補正しても不自然さを感じさせない」という強みは、実際の制作現場でも明確に感じられます。
特に、繊細な表現や意図的な揺れを活かしたい楽曲において、その差ははっきりと現れます。
このように、ただ音程を整えるのではなく、「伝わる歌」に仕上げたい現場でこそ、RePitch 2の本領が発揮されます。
バラードでのビブラート補正:
感情を込めたビブラートの揺れを保ったまま、音程だけをそっと整えることができます。
結果として、歌唱の感情表現がそのまま残ります。
R&Bやソウルなどのリズム重視のジャンル:
グルーヴ感のあるボーカルに対して、SmartAttackで自然にタイミングを合わせられるため、リズムのノリを失わず補正できます。
ダブルボーカルの重ね録り:
マルチトラック編集で、声の重なりを自然に揃えられるため、違和感のない“厚みのある”サウンドが実現します。
アコースティック音源とのミックス:
RePitch 2は補正後の音にデジタル的な違和感が少ないため、生楽器との馴染みが良く、浮いた感じになりません。
トラックメイク後の仕上げ作業:
楽曲全体のバランスをとる際に、あらためてピッチ補正を行っても、他のパートと違和感なく自然に溶け込ませることができます。
他社製品との違いとRePitch 2を選ぶ理由
ピッチ補正といえば「Melodyne」や「Auto-Tune」を思い浮かべる方も多いかもしれません。
これらはすでに多くのユーザーに利用されており、実績のあるツールです。
ただし、RePitch 2はそれらとは明確に違う方向性を持っており、「自然さ」や「編集の速さ」「現場の作業効率」において一歩抜きん出た特長を持っています。
そのため、単に機能数や歴史だけではなく、実際の使いやすさや仕上がりの自然さで選ぶユーザーが増えています。
自然な補正を最重視する設計:
RePitch 2は補正そのものが目立たないことを重視しています。
機械的な処理感やロボットボイスを避けたい場合に最適です。
編集スピードが圧倒的に速い:
ARA対応による即時編集や、リアルタイムキャプチャでの素早い取り込み、ショートカットによる効率的な操作が揃っており、制作時間を大幅に短縮できます。
マルチトラック対応の柔軟さ:
複数のボーカルトラックを一画面で見ながら同時に補正できる機能は、他社製品にはないRePitch 2ならではの強みです。
SmartAttackの存在:
音楽的なタイミングを自動で検出し、補正するSmartAttack機能は、グルーヴやノリを維持したい現場で重宝されます。
習得コストが低く、直感的:
UIが非常にシンプルで、操作が視覚的にわかりやすく、マニュアルを熟読しなくても使いこなせるという声も多くあります。
MelodyneやAuto-Tuneとの違いを比較
ピッチ補正ツールの選択肢としてよく比較されるのが、Melodyne、Auto-Tune、そしてRePitch 2です。
どれも高機能で実績のあるソフトですが、機能の方向性や得意分野には明確な違いがあります。
このように、自分の作業スタイルや仕上がりの好みに合わせて、適したツールを選ぶことがポイントになります。
| 項目 | RePitch 2 | Melodyne | Auto-Tune |
|---|---|---|---|
| 自然な仕上がり | 非常に得意。補正感が少なく滑らか | 調整次第では自然だが、操作に時間がかかる | 基本的に強めの補正傾向 |
| 操作の直感性 | 高い。視覚的なUIとツール構成 | やや専門的で学習コストがある | 一部機能は直感的、細かい調整は難しい |
| 編集スピード | 非常に速い。ARAやショートカット対応 | ARA対応だが設定がやや複雑 | リアルタイム用途に最適だが編集は不向き |
| タイミング補正 | SmartAttackにより自動で自然に揃う | 手動での調整が必要 | タイミング補正は基本的に非対応 |
| マルチトラック編集 | 対応(Standard版のみ) | 複数トラックを個別に編集可能 | 非対応 |
| グラフィック補正機能 | Shaper Toolで詳細編集が可能 | ピッチカーブ編集に強い | 波形ベースではなくリアルタイム処理中心 |
| フォルマント調整 | 対応 | 上位版のみ対応 | 上位版のみ対応 |
| 対象ユーザー層 | レコーディング〜編集まで幅広く対応 | 編集に慣れている中〜上級者向け | ライブ補正や効果目的のユーザー向け |
まとめると:
- 自然さや操作性を重視するならRePitch 2
- ピッチだけでなく音楽的な表現全体を編集したいならMelodyne
- リアルタイムでエフェクト的な補正をしたいならAuto-Tune


RePitch 2がプロに選ばれる5つの理由
プロのレコーディング現場やミックス作業では、「処理の速さ」「仕上がりの自然さ」「再現性の高さ」が求められます。
RePitch 2は、そのすべてを満たす設計思想で開発されており、業務レベルで信頼できるツールとして高く評価されています。
その結果、メジャーアーティストの制作現場でも導入されるケースが増えており、プロユースに対応する実力が証明されています。
補正の痕跡を残さない音質:
補正しても声の質感や表情が失われず、「直した感」が出ません。
バレにくく、完成度が高く聴こえるミックスに仕上がります。
作業スピードが大幅に向上:
SmartAttackやARAによって、取り込み〜編集〜反映までが非常にスムーズ。
納期の厳しい現場でも頼りにされています。
マルチトラック編集による一体感あるコーラス制作:
複数のボーカルトラックを一括で調整できるため、コーラスやダブルの仕上がりに統一感が出やすく、バランスの取れたミックスが可能です。
柔軟な補正と直感的な操作性の両立:
Shaper ToolやNote Editモードなど、細かく調整しつつも簡単に扱えるUIが魅力。
複雑な知識がなくても思い通りに編集できます。
フォーマントや音量も統合的にコントロール可能:
ピッチ補正だけでなく、声の厚みや音量も細かく調整できるため、ボーカルを“仕上げる”段階まで一つのツールで完結します。
バージョン比較:ElementsとStandardの選び方
RePitch 2には「Elements」と「Standard」の2つのエディションが用意されており、それぞれ機能と価格が異なります。
選ぶ際は、自分の制作スタイルや必要な機能を明確にすることが大切です。
どちらもピッチ補正という基本機能は備えていますが、編集の自由度や対応範囲においてはStandardの方が一歩先を行く内容になっています。
Elements:基本機能に特化したライト版
価格を抑えつつ、自然なピッチ補正を体験できるエントリーモデル。
個人制作や簡易な修正作業に向いており、RePitchの操作感を気軽に試したい方に適しています。
Standard:プロ仕様のフル機能版
SmartAttackやマルチトラック編集、Shaper Tool、フォルマント・音量補正など、あらゆる機能を搭載。
業務レベルの制作や、細かな表現を追求する方に最適です。
対応DAWの違いに注意
どちらもARA対応DAWであればフル機能を活かせますが、Elements版は一部DAWとの組み合わせで制限が出ることもあるため、導入前に確認が必要です。
アップグレードにも対応
Elementsを購入後、後からStandardにアップグレードすることも可能。
まずはお試しで導入し、必要に応じて拡張する選び方もできます。
価格差の価値を見極める
価格差はありますが、制作頻度が高い方やプロ品質を求める方にとっては、Standardの機能差は十分にその価値があります。
RePitch 2 Elementsの特徴と制限
RePitch 2 Elementsは、RePitchシリーズのエントリーモデルとして位置づけられており、シンプルかつ使いやすい構成で、初めてピッチ補正を扱う方や軽微な修正を行いたいユーザーに向いています。
基本的なピッチ補正機能はすべて搭載されており、操作も直感的。それでいて価格は抑えられており、導入のハードルは非常に低くなっています。
その一方で、Standard版に比べると一部の高度な機能が制限されています。
ピッチ補正機能(基本対応):
ノートの検出、ピッチ補正、Snap to Scaleなど、基本的なピッチ操作は問題なく使用可能。
手動補正と自動補正の両方に対応しています。
タイミング補正機能(制限あり):
Note Editモードが使用できないため、ノートのタイミング変更は不可。
タイミング調整が必要な場合はStandard版が必要です。
SmartAttack(非搭載):
発音タイミングの自動補正機能であるSmartAttackは、Elementsでは利用できません。
ナチュラルなタイミング補正を求める場合はStandardを選ぶ必要があります。
マルチトラック編集(非対応):
Elementsでは複数トラックを同時に表示・編集する機能がありません。
ハモリやコーラスを扱う際は作業が煩雑になりやすいです。
シェイパーツールと詳細編集(非対応):
ピッチラインを細かく調整できるShaper Toolやフォルマント・レベル編集機能は非搭載。
自然な補正を手動で追い込みたい場合には物足りなさがあります。
RePitch 2 Standardの強みと価格の違い
RePitch 2 Standardは、Synchro Artsが提供するピッチ補正ツールの中でも、フルスペックの機能を備えた上位モデルです。
プロフェッショナルが求める「速さ」「自然さ」「柔軟性」をすべてカバーし、現場で即戦力として使える信頼性の高い仕様となっています。
その分、Elementsに比べて価格は高めですが、それに見合うだけの価値があると感じられる設計になっています。
SmartAttackによるタイミング補正が可能:
自然なノリやグルーヴを崩さずに、複数トラックの発音位置を自動で揃えられる機能が搭載されています。これにより、補正後も“歌の表情”が保たれます。
マルチトラック編集でコーラスも一括処理:
複数のボーカルトラックを同時に補正・編集できるため、作業時間を大幅に短縮できます。特にハモリやダブルの処理に強みがあります。
Shaper Toolによる緻密な補正:
ピッチカーブを手描き感覚で調整できるShaper Toolを使えば、より自然で音楽的な補正が実現可能です。人間らしい“揺らぎ”を表現できます。
フォルマントや音量の補正も可能:
単に音程を直すだけでなく、声の響き(フォルマント)やパート間の音量バランスも整えることができ、ミックス時の調整負担を軽減します。
価格差のある価値:
Elementsに比べて価格は上がりますが、細かい補正や業務レベルでの使用を想定しているなら、圧倒的にStandardがオススメです。将来的な効率や仕上がりを考えると、十分に回収できる投資です。
RePitch 2を活用したボーカル制作のワークフロー
RePitch 2は、単なるピッチ補正ツールではなく、ボーカル編集全体のクオリティとスピードを高めてくれる“制作パートナー”のような存在です。
録音から最終ミックスまでの各段階において、どのように活用すると効果的かを把握しておくことで、よりスムーズで満足度の高い作品作りが実現できます。
その結果、無駄な試行錯誤を減らし、音楽制作に集中できる環境を整えることができます。
1. 録音後にリアルタイムキャプチャまたはARAで取り込み:
DAWで録音した直後に、RePitchに素材を取り込み。
ARA対応なら一瞬で読み込めるため、すぐ編集に移れます。
2. ノートとピッチの確認・調整:
自動検出されたノート情報をもとに、明らかに外れている箇所を補正。
必要に応じて、Snap to Scaleを使ってスケールに沿った修正を行います。
3. Shaper Toolで細かいニュアンスを調整:
ロングトーンや語尾の処理など、人間的な揺れを残したい部分はShaper Toolで手動編集。
補正感を出さずに自然に整えます。
4. SmartAttackでタイミングを自然に整える:
複数のボーカルトラック間でタイミングを合わせる際に活用。
特にハモリやダブルの精度を上げたいときに有効です。
5. フォルマントや音量の最終調整:
必要に応じて声の響きや音量バランスを調整し、他のパートと馴染ませます。
ミックス工程の負担を軽減できます。
6. 書き出して最終確認へ:
編集を終えたらオーディオとして書き出し。
DAWに戻して全体のバランスをチェックすれば、完成です。
システム要件
RePitch 2を使用するには、以下の環境を満たしている必要があります。
安定した動作のため、推奨スペック以上での利用をおすすめします。
対応OS:
- macOS 10.15以降(Apple Silicon/Intel両対応)
- Windows 10以降(64bit)
対応プラグインフォーマット:
- VST3
- AU(macOS)
- AAX(Pro Tools用)
必要ホストアプリ(DAW):
- ARA対応DAW推奨(Studio One、Cubase、Logic Proなど)
- その他のDAWでもリアルタイムキャプチャで使用可能
CPU要件:
- 最低:Intel i5 または同等のプロセッサ
- 推奨:Apple M1、Intel i7以上
RAM要件:
- 最低:8GB
- 推奨:16GB以上
インストール容量:
- 約300MBの空き容量が必要
まとめ:RePitch 2で“補正感ゼロ”のボーカルに|DTMプラグインセール
今回の記事では、Synchro Artsのピッチ補正ツール「RePitch 2」について、特徴や使い方、他社製品との違いまで詳しく解説しました。以下に要点をまとめます。
- ピッチ補正後も自然な声質と表情を維持できる
- Shaper ToolやSmartAttackによる細かな表現調整が可能
- ARA連携やリアルタイムキャプチャで作業がスピーディ
- マルチトラック編集でハモリやダブルも一括調整
- MelodyneやAuto-Tuneとは異なる“自然さ特化”の設計
- ElementsとStandardで機能と価格の選び方が可能
RePitch 2は、ただ音程を直すだけでなく、「歌の魅力を損なわずに整える」ための理想的なツールです。
補正の存在を感じさせない、クオリティの高いボーカル制作を目指す方は、ぜひ一度試してみてください。
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