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Dolby AtmosやApple Spatial Audioなど、立体音響の時代が到来しています。
しかし従来のステレオ中心の環境では、複雑なマスタリング作業に限界を感じている人も多いでしょう。
そんな課題を解決するのがFiedler Audio「Mastering Console 2」
この記事では、Mastering Console 2の特徴と使い方を通して、Dolby Atmos作品をより美しく仕上げる方法を解説します。
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Mastering Console 2とは何か?Fiedler Audioの理念と技術背景

Mastering Console 2は、Dolby Atmosを中心に設計された次世代のマスタリング環境です。
ステレオ・9.1.6・バイノーラルなどあらゆるフォーマットを一つの画面で扱うことができ、ADM/BWFファイルの処理も自動化されています。
Fiedler Audioが長年培ってきた“音響の精度”と“音楽的な自然さ”を両立する設計思想が反映されており、複雑な空間音響制作を直感的に操作できます。
そのため、従来の複数アプリを使い分ける必要がなく、Dolby Atmosマスタリングをスムーズに完結できます。
Dolby Atmos・ステレオを同時にマスタリング可能:
一つのセッション内でAtmosとステレオの両ミックスを並行して処理できます。
同一プロジェクトで比較再生もできるため、音の統一感を確認しながら最終調整を行えます。
ADM/BWFファイルを高速かつ正確に処理:
ADMファイルの読み込み・書き出しを自動最適化。
96kHzや48kHzの異なるサンプリングも統一処理でき、フォーマット変換による音質劣化を防ぎます。
OBAMプラグインで空間全体を統合処理:
Dolby Atmos全体を一括で処理するための専用プラグイン方式。
128チャンネルまでを一度に補正でき、空間全体の音像バランスを保ったままトーン調整が可能です。
一貫した音質を維持するラウドネス管理機能:
Integrated LKFS・True Peak・Rangeを自動計測し、基準値に合わせてマスター音量を自動補正します。
音源間のバラつきをなくし、配信プラットフォームごとに最適化された音圧を実現します。
シンプルな操作性でプロから個人制作者まで対応:
ルーティングやチューニング設定はプリセット化されており、初心者でもすぐに実践可能です。
プロユースにも耐える精密な調整機能を備えながら、操作の流れは直感的です。
Fiedler Audioとはどんな企業か

Fiedler Audioは、2013年にドイツ・ベルリンで設立されたオーディオソフトウェアメーカーです。
創業者は音響設計と音楽制作の両分野で経験を積んだエンジニアで、同社の製品には「音のリアリティを科学的に再現する」理念が息づいています。
製品設計は実際のマスタリング現場での検証を重ねて行われており、精密さと使いやすさの両立が評価されています。
その結果、世界中のスタジオでFiedler Audio製品が採用されるようになりました。
本社:
ドイツ・ベルリン。ヨーロッパを中心に研究開発を行い、最新の音響理論を製品へ反映しています。
設立:
2013年。創業以来「現場で使える音響ソリューション」をテーマに継続開発を実施。
代表的製品:
Stage(空間定位プラグイン)、GrainSpace(リバーブ)、Mastering Consoleシリーズ。
すべて立体音響と音質処理を意識した設計です。
主要分野:
Dolby Atmos制作、立体音響レンダリング、空間EQ設計など。
特にAtmos対応のノウハウに強みを持ちます。
特徴:
実用性と音楽的表現力の両立を重視。
エンジニアだけでなく、アーティストにも扱いやすいUI設計が魅力です。
Mastering Consoleシリーズの進化と「2」へのアップデートポイント

初代Mastering ConsoleはDolby Atmosアルバム制作を効率化した画期的なソフトでした。
「2」ではその設計を踏襲しながら、処理精度とワークフローが大幅に強化されています。
特にOBAMプラグイン対応やApple Spatial Audioのモニタリング機能など、現代の配信環境に即した機能拡張が注目されています。
その結果、制作から最終納品まで一貫して完結できる“Dolby Atmosマスタリングの中心ツール”へと進化しました。
OBAMプラグイン対応:
Dolby Atmos全体(最大128ch)を一括処理。
音場全体のトーン補正やEQ調整を一つのプラグインで実現します。
高速バッチ処理機能:
複数のADM/BWFファイルを一度に読み込み・変換。
長時間のアルバム制作でも効率的に進行できます。
ギャップレスアルバム制作:
曲間をシームレスにつなぎ、アルバム全体で自然な流れを再現可能。
クロスフェードやトランジション管理も細かく設定できます。
高音質マスタリング対応:
48kHz/96kHzの両サンプリングレートに対応。
マルチフォーマット制作時にも品質を統一できます。
Apple Spatial Audio・バイノーラル対応:
Apple Musicでの立体再生を確認できるモニタリング機能を搭載。
ヘッドトラッキングにも対応し、空間表現の再現性を高めます。
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Dolby Atmos時代のマスタリングを変えるMastering Console 2の特徴

Dolby Atmosは従来のステレオ制作と異なり、音を“チャンネル”ではなく“空間上のオブジェクト”として扱います。
Mastering Console 2は、この立体的なオーディオ構造に完全対応し、ミックス全体を統合的に制御できる設計となっています。
従来は複数ツールを使い分けて行っていた処理を、すべて一つのプラットフォームで完結できる点が最大の特徴です。
そのため、Dolby Atmosの制作・管理・マスタリングを効率的かつ正確に行える環境を提供します。
統合型Dolby Atmosマスタリング環境:
ADM/BWFファイルの読み込みから出力までを一括で処理します。
別ソフトに切り替える必要がなく、制作の流れを途切れさせません。
立体音響とステレオを同時管理:
Dolby Atmosとステレオミックスを一つのセッションで扱えるため、音の一貫性を保ったまま作業できます。
再生切り替えもワンクリックで行える設計です。
ワークフロー全体を最適化:
セッション管理、ラウドネス測定、リミッター設定、エクスポートなどを一元化。
作業時間を大幅に短縮しながら品質を保ちます。
ADM/BWFファイル処理に対応した高精度ワークフロー

ADM/BWFはDolby Atmos制作に不可欠なファイル形式で、音声データと位置情報(メタデータ)を同時に保持します。
Mastering Console 2では、この形式をネイティブサポートしており、ファイルの読み込みから出力までを自動的に最適化。
特に、異なるサンプリングレートや時間情報を持つファイルを統一して扱える点が大きな利点です。
そのおかげで、複雑なプロジェクトでも精密なタイムアラインメントと整合性が維持されます。
自動サンプリング変換:
48kHz/96kHzなど異なるファイルを一括処理。
フォーマット間の音質差を抑えた高精度変換が行われます。
メタデータ整合チェック:
ADMファイルのチャンネル構成や位置情報を自動確認。
エラーがある場合は視覚的に警告表示されます。
バッチ処理による効率化:
複数ファイルを同時に読み込み・書き出し可能。
アルバム単位のDolby Atmos制作にも適しています。
自動キャッシュ生成:
再読み込み時の処理速度を向上させるキャッシュファイルを自動生成。
大規模プロジェクトでも快適に動作します。
OBAMプラグインによるDolby Atmos全体処理の利点
Dolby Atmosでは128チャンネルまで扱えるため、個別トラックの処理だけでは全体の音像バランスを維持しにくいという課題があります。
OBAM(Object-Based Audio Mastering)プラグインは、こうした制約を解消するために設計された独自のシステムです。
Mastering Console 2では、このOBAMプラグインをマスター段で直接ホストでき、全チャンネルを一括処理できます。
その結果、空間的な広がりを損なわず、統一された音像を作り出すことが可能になりました。
128チャンネル対応:
Dolby Atmosの最大チャンネル構成に対応。
オブジェクトとベッドの両方を同時に処理できます。
一括トーンコントロール:
EQやコンプレッションを全体へ均等に適用。
トラック間の音質差を自然にまとめます。
リアルタイムプレビュー:
パラメータ調整を即座に反映し、レンダリング前に効果を確認可能。
調整後のサウンドを即時に比較できます。
プラグインチェーン保存機能:
複数の処理設定をプリセットとして保存し、他のプロジェクトでも再利用できます。
作業効率を高め、音の再現性を確保します。
ステレオとAtmosを一括でマスタリングする統合設計
Mastering Console 2は、Dolby Atmosだけでなく従来のステレオマスタリングも同じセッション内で行える点が強みです。
ステレオトラックをVST3プラグインで処理しつつ、AtmosトラックにはOBAMを適用することで、全体を一貫した音響設計でまとめられます。
その結果、異なるフォーマット間でも「同じ作品としての統一感」を維持した仕上がりが得られます。
音量やバランスの差を感じさせない再生体験を実現します。
独立した処理チェーン構成:
Dolby Atmos用(OBAM)とステレオ用(VST3)のチャンネル処理を完全に分離。
それぞれに最適なエフェクトチェーンを組めます。
A/Bリスニング切り替え:
ボタン一つでAtmosとステレオを切り替え比較可能。
リスナー環境ごとの音響差をその場で確認できます。
自動ラウドネス調整:
ステレオとAtmosで音圧差が出ないよう、自動的にゲイン補正を実施。
配信時の再生レベルを統一します。
同時エクスポート機能:
Dolby Atmos用ADM/BWFとステレオマスターを同時に書き出し可能。
作業を分ける必要がなく、納品までの工程が簡略化されます。
Mastering Console 2の使い方:操作ステップ

Mastering Console 2は、高度な機能を備えながらも、直感的に操作できる点が特徴です。
Dolby Atmosやステレオのマスタリング経験が少ない人でも、基本的な流れを押さえればスムーズに制作を進められます。
操作手順は「初期設定 → セッション作成 → モニタリング → エクスポート」というシンプルな構成で、工程ごとに自動最適化が働きます。
そのため、音質調整に集中しながらもプロレベルの出力を短時間で得られます。
基本的な操作フロー:
- セットアップでオーディオデバイスと出力環境を設定
- セッションを新規作成し、ADM/BWFファイルを読み込む
- OBAMやVST3プラグインを挿入し音質を整える
- ラウドネスやTrue Peakを確認し、最終調整を行う
- ADM/BWFやステレオマスターを出力する
セットアップ:デバイス設定とプラグインのスキャン
初回起動時には、オーディオデバイスとプラグインフォルダを設定します。
ここで正しく設定しておくことで、再生遅延やチャンネル認識の問題を防げます。
Mastering Console 2は複数のオーディオデバイスを自動検出し、スピーカー構成に合わせた出力ルーティングを作成します。
そのおかげで、Dolby Atmos制作に必要なマルチチャンネル環境をすぐに構築できます。
オーディオデバイス設定:
再生・録音デバイスを選択し、サンプリングレートとチャンネルマッピングを指定します。
9.1.6などの構成もプリセットから簡単に選べます。
VST3プラグインスキャン:
インストール済みのVST3フォルダを自動スキャンし、使用可能なプラグインを一覧表示します。
手動追加も可能で、外部EQやリミッターもすぐに利用できます。
出力ルーティング確認:
Dolby Atmos構成に合わせてスピーカー配置を確認。
テストトーン機能で出力方向を確認でき、正しい定位を確保します。
セッションテンプレート設定:
再利用可能なセッション構成をテンプレート化。
同じ設定で複数のプロジェクトを立ち上げられます。
セッション作成とADM/BWFファイルのインポート
Mastering Console 2では、新規セッションを作成して音源を取り込みます。
ADM/BWFファイルをドラッグ&ドロップで追加でき、複数トラックを自動的にアサインする仕組みになっています。
インポート時にはフォーマットやメタデータを解析し、Dolby Atmos構成に沿ってチャンネルを自動配置。
このように、手動でのマッピング作業をほぼ不要にしてくれます。
セッション作成:
新規プロジェクトを開くと、チャンネル構成やサンプリングレートを選択するウィザードが表示されます。
ここで“Dolby Atmos Mastering”を選ぶと、最適な出力設定が自動で適用されます。
ADM/BWFファイルのドラッグ&ドロップ:
フォルダから直接ファイルをドラッグすると、自動でトラックに割り当てられます。
複数曲の一括読み込みにも対応しています。
チャンネルマッピングの自動検出:
ファイルに含まれるメタデータを解析し、L/R、LFE、Topなどの位置を正確に認識します。
設定ミスのリスクを最小限に抑えられます。
メタデータ確認ツール:
インポート後にメタデータ情報(位置・名前・レベルなど)を一覧表示。
誤ったチャンネル割り当てがあれば即座に修正できます。
モニタリングとApple Spatial Audio対応
Mastering Console 2は、Dolby Atmosの再生を正確に確認できるモニタリング環境を提供しています。
さらに、Apple Spatial Audioにも対応しており、AirPodsなどでリスニングする際の音場を再現可能です。
これにより、配信プラットフォーム上での実際の聴こえ方を制作段階で確認できます。
空間的な定位や音圧のバランスを確認しながら調整できるのが大きな利点です。
Dolby Atmosモニタリング:
レンダリング前の信号をリアルタイムに確認可能。
ミックス全体の定位と音量バランスを即時チェックできます。
Apple Spatial Audio再生モード:
AirPodsなどの対応デバイスを接続し、実際の立体音響再生を再現します。
ヘッドトラッキングにも対応し、再生時の空間感を忠実に再現します。
マルチスピーカーチェック:
5.1・7.1・9.1.6など、異なるスピーカー構成に切り替えて出力テストが可能です。
再生環境ごとの音響特性を比較できます。
リアルタイム波形・メータリング表示:
チャンネルごとのレベルやピーク値をリアルタイムに表示。
過剰な音圧や歪みを早期に検出できます。
高度な編集機能:タイムラインとギャップレス制作の実際
Mastering Console 2は、マスタリングだけでなく編集作業にも優れた機能を備えています。
特にタイムライン操作や曲間管理が充実しており、アルバム全体を通した流れを意識した制作が可能です。
トラックごとの微調整やクロスフェードの設定も視覚的に行えるため、波形編集ソフトを併用せずに完結できます。
このように、単なるマスタリングツールではなく、“音楽全体を設計する編集環境”として機能します。
統合型タイムライン編集:
複数トラックを1つのタイムライン上で整理できます。
波形を見ながらトラック間のバランスや順序を調整可能です。
クロスフェード編集:
波形上でドラッグ操作するだけでフェードを設定できます。
自然な曲間のつながりを再現できます。
波形ズーム・スナップ機能:
細部まで拡大しながらも、フレーム単位で位置合わせが可能。
ミリ秒単位で精密な調整ができます。
メタデータ編集:
トラック名・番号・ISRCコード・アーティスト名などを一括入力できます。
配信・CD制作どちらにも対応したメタデータ出力が可能です。
BatchモードとAlbumモードの違い
Mastering Console 2には「Batchモード」と「Albumモード」の2種類の作業モードがあります。
どちらもマスタリング作業を効率化する目的で設計されていますが、用途と操作性に違いがあります。
Batchモードは大量のトラックをまとめて処理するための自動化機能、Albumモードはアルバム全体を一つの作品として構成するための編集機能です。
目的に合わせてモードを使い分けることで、制作効率を大幅に向上できます。
Batchモード:
複数のADM/BWFファイルを一括で読み込み、同一設定で処理します。
ラウドネスやTrue Peakの自動補正を全トラックに均一に適用します。
Albumモード:
トラックごとの曲順や間隔、フェードを視覚的に設定できます。
ギャップレスアルバムの制作に最適な環境です。
メタデータ連携:
Batchモードで作成したデータをAlbumモードに移行して微調整可能。
同一プロジェクト内でデータを共有できます。
作業履歴の保存:
各モードの操作は自動保存され、Undo/Redoにも対応。
作業を中断しても安全に再開できます。
クロスフェードとリージョン管理のコツ
Mastering Console 2のタイムラインでは、リージョン(トラックの範囲)を指定して細かな編集が可能です。
特にクロスフェード処理は、波形上で直感的に操作でき、再生確認もリアルタイムで行えます。
フェードカーブの形状も調整できるため、ジャンルや曲調に合わせた自然なつながりを再現できます。
アルバム全体の“流れ”を意識した音作りに欠かせない工程です。
ドラッグ操作によるフェード設定:
波形上でマウスをドラッグしてフェードイン/アウトを設定できます。
再生しながらタイミングを微調整可能です。
フェードカーブのカスタマイズ:
リニア、S字、指数など複数のカーブ形状を選択できます。
曲の雰囲気に合わせて自然な減衰を再現します。
リージョンロック機能:
編集が完了したリージョンを固定して誤操作を防止。
複数トラックを扱う場合にも便利です。
プレビュー再生:
フェード部分だけをループ再生して確認可能。
曲間のつながりを何度もチェックできます。
ギャップレスアルバムを実現するエンコード条件
ギャップレスアルバム制作では、トラック間に無音を挟まず連続的に再生されるように設計する必要があります。
Mastering Console 2は、エンコード時のフレーム処理とメタデータ制御を自動最適化し、無音ギャップの発生を防ぎます。
さらに、フェード処理やディザーの適用も統合的に行うため、トラック間の繋がりが滑らかに保たれます。
アルバム全体で統一感のあるリスニング体験を作り出すことができます。
フレームアラインメント制御:
エンコード時にサンプル単位でタイミングを調整し、再生時の無音ギャップを除去します。
自動フェード処理:
フェードイン・アウトをファイル境界で統合処理。
切れ目のないシームレスな再生を実現します。
ディザーとノイズシェーピング:
量子化ノイズを抑え、ビット深度変換時の音質を保持します。
ループ再生テスト:
エンコード後に再生ループを検証し、意図しない無音が発生していないか確認できます。
音質を極める:ラウドネス測定とTrue Peakリミッターの活用
マスタリングにおいて「音圧」と「音質」のバランスは最も重要な要素です。
Mastering Console 2には、放送規格に準拠したラウドネス測定機能と、ピーク歪みを防ぐTrue Peakリミッターが標準搭載されています。
これらを適切に活用することで、配信プラットフォームごとに最適化された音圧を維持しつつ、音の透明感を損なわないマスターを作成できます。
その結果、どの再生環境でも安定した聴感を保つ作品づくりが可能になります。
国際ラウドネス規格に準拠:
ITU-R BS.1770およびEBU R128に対応。
LUFS値の測定と管理が可能で、配信サービスの基準に合わせた調整が行えます。
リアルタイムラウドネスメータ:
再生中にIntegrated、Short-Term、Momentaryの3種類のラウドネスを同時表示します。
音量バランスを確認しながら即時修正が可能です。
自動ピーク検出:
ピーク値を瞬時に検知し、過大入力を警告します。
過度なコンプレッションによる音質劣化を防げます。
ラウドネスレポート生成:
プロジェクト全体の平均ラウドネスを自動解析し、レポートとして出力します。
納品時の音圧確認にも活用できます。
自動ラウドネス補正とグループ調整の仕組み
複数トラックを含むアルバム制作では、各曲の音量がバラつくことがよくあります。
Mastering Console 2は、トラック間のラウドネスを自動で比較・補正し、アルバム全体を均一な音圧に整えます。
また、グループ単位での調整も可能なため、ジャンルや構成の異なる曲でも統一感を保ちながら最適化できます。
このように、複雑なボリューム管理を自動化しつつ、最終的なリスニング体験をコントロールできます。
自動ラウドネスマッチング:
トラックごとのLUFS値を解析し、自動的に音量を合わせます。
アルバム内の曲順による音圧差を解消します。
グループ補正モード:
複数のトラックをグループ化し、まとめて補正を適用。
同一アルバムやEPなどで音の一貫性を保てます。
リファレンス波形比較:
指定したリファレンストラックのラウドネス曲線を表示し、それに合わせて調整可能です。
手動調整と自動補正を組み合わせることができます。
可変ターゲット値設定:
Spotify(-14 LUFS)やApple Music(-16 LUFS)など、配信先に合わせたターゲット値を指定可能。
納品先ごとに正確な音圧調整が行えます。
True Peakリミッターの設定と注意点
True Peakリミッターは、アナログ再生やストリーミング変換時に発生する“インターサンプルピーク”を防ぐための機能です。
Mastering Console 2では、内部64ビット演算によって高精度なピーク検出を行い、音の歪みを抑えながら音圧を最大化します。
適切に設定することで、リスナーの環境に依存しないクリアな再生品質を確保できます。
その結果、音圧の高いマスターでも歪みのない仕上がりを維持できます。
リミット閾値の設定:
-1.0dBTP~-2.0dBTPを基準値として設定可能。
ストリーミングサービスごとの推奨値に合わせて調整します。
オーバーサンプリング処理:
最大16倍のオーバーサンプリングによって、サンプル間のピークも正確に検出します。
デジタル歪みを未然に防止します。
トゥルーピークメータ:
出力信号をリアルタイムで監視し、閾値を超えた場合に警告を表示します。
ピークが発生した箇所をすぐに特定できます。
ラウドネスとの連携動作:
リミッター動作とラウドネス補正を連動させることで、音量を保ちながら歪みを抑制。
過度な圧縮による“つぶれた音”を防ぎます。
OBAM・VST3プラグインを使いこなすマスタリング術
Mastering Console 2は、Dolby Atmos対応のOBAMプラグインと、一般的なVST3プラグインの両方を活用できる点が特徴です。
これにより、空間全体をまとめて処理する「マスター段の統合制御」と、個別チャンネルを細かく仕上げる「トラック単位の音質調整」を両立できます。
プラグインの組み合わせ方によって、透明感のある広がりを持ったサウンドから、タイトでパンチのあるミックスまで柔軟に作り分けることが可能です。
そのため、制作ジャンルや配信目的に合わせた最適なマスタリングチェーンを構築できます。
OBAMプラグインとVST3の統合運用:
Dolby Atmos全体処理をOBAMで行い、細部のトーンやコンプレッションをVST3で補完します。
立体的な音像を維持しながら緻密な調整が可能です。
プラグインチェーンの保存と再利用:
組み合わせたプラグイン構成をプリセット化し、別プロジェクトで再使用できます。
複数アルバムで統一したマスタリング基準を維持できます。
チャンネル単位の処理バランス:
特定チャンネルだけをソロモードで確認し、EQやリミッターを調整可能。
特にLFE(低域)やTop(高さ方向)の補正に効果的です。
CPU負荷の最適化:
非アクティブプラグインを自動バイパスする機能を搭載。
大規模セッションでも安定動作を維持します。
OBAMプラグインとは?Atmos全体を処理する革新技術
OBAM(Object-Based Audio Mastering)は、Dolby Atmos全体を「一つの音響空間」として扱うための革新的なプラグイン技術です。
従来のチャンネル単位処理では難しかった“空間全体の一体感”を自然に整えることができ、Atmosミックス全体を包み込むようなバランスを実現します。
Mastering Console 2ではこのOBAMをホスト内で直接利用できるため、外部ツールを経由せずにマスター段の統合処理を完結させることができます。
全体EQコントロール:
128チャンネル全体に均等なEQカーブを適用。
空間的なトーンの一貫性を保ちながら音色を整えます。
グローバルコンプレッション:
全オブジェクトに対して一括コンプレッションを適用。
曲全体のダイナミクスを自然にまとめることができます。
バランス補正アルゴリズム:
位置情報を考慮し、前方・上方・周囲の音圧を自動補正。
リスナーを中心にした安定した定位を実現します。
リアルタイム視覚化:
3Dメーターで各オブジェクトのエネルギー分布を表示。
空間内の偏りを視覚的に把握できます。
VST3プラグインとの併用で音の幅を広げる
Mastering Console 2では、通常のVST3プラグインも自由に組み合わせて使用できます。
リミッター、EQ、テープシミュレーター、エキサイターなど、一般的なマスタリングツールを活用しながら、OBAMでは補いきれない細部を微調整できます。
これにより、Dolby Atmos特有の広がりを保ちながらも、音のキャラクターを的確にコントロールすることが可能です。
その結果、作品全体のトーンと質感を自在に作り上げることができます。
EQ・コンプレッサーの細部調整:
中域の明瞭度や高域の抜け感を調整するためにVST3 EQを活用。
Atmos空間内での定位バランスを維持します。
リミッターの段階適用:
OBAMリミッターで全体のピークを抑え、VST3リミッターで個別チャンネルを整えます。
過剰な圧縮を避けながら統一感を出せます。
エキサイター・ステレオイメージャー:
音の広がりや倍音感を強調するプラグインを組み合わせ、立体感を強化します。
映画的なスケール感のあるサウンドに仕上げられます。
プラグインごとの処理順管理:
ドラッグ操作でエフェクト順を変更可能。
音の流れを意識した最適な信号経路を構築できます。
3Dビューとヘッドトラッキングで実現する空間的確認
Dolby Atmosマスタリングでは、音の“位置”と“広がり”を正確に把握することが重要です。
Mastering Console 2には、音の配置を立体的に可視化する3Dビューと、リスナーの頭の動きを再現するヘッドトラッキング機能が搭載されています。
これらを組み合わせることで、実際にその場にいるような臨場感を体感しながら、正確な音響調整を行うことができます。
そのため、スタジオ環境だけでなく、ヘッドフォン制作でも精度の高い空間マスタリングが可能になります。
立体的な音像確認:
3Dビューで音源の位置を球体空間上に表示。
上下・前後・左右のバランスを一目で把握できます。
リアルタイム動作:
再生中にオブジェクトの動きを視覚的に追跡可能。
移動音やパンニングの動作を確認できます。
リスニング環境のシミュレーション:
5.1、7.1.4、9.1.6など異なるスピーカー構成を仮想的に再現。
実際の再生空間に近いモニタリングができます。
ヘッドフォン制作の精度向上:
空間イメージを視覚的に確認できるため、ヘッドフォンでも定位の正確さを維持できます。
3Dビュー機能の見方と活用法
3Dビューは、Dolby Atmosの音場構成を立体的に把握するためのビジュアルツールです。
音の発生位置を3D空間上に点として表示し、時間の経過とともにオブジェクトがどのように動くかをリアルタイムで確認できます。
特に、空間の重なりや定位の偏りをチェックする際に非常に役立ちます。
視覚的な理解が加わることで、聴覚だけでは気づきにくいミックス上の問題を素早く発見できます。
音像位置の可視化:
すべてのオブジェクトを球面上に表示。
高さ・距離・角度を直感的に確認できます。
動的アニメーション表示:
パンニングや移動効果をリアルタイムで視覚化。
シーンの立体的な流れを把握できます。
音量・エネルギー表示:
各オブジェクトの音圧レベルを色で表現。
過度に突出した要素を視覚的に発見できます。
ビューのカスタマイズ:
視点を回転・ズームして好みの角度から確認可能。
作業スタイルに合わせた表示調整ができます。
ヘッドトラッキングによる臨場感チェック
ヘッドトラッキング機能は、リスナーの頭の動きに合わせて音場を動的に再現する仕組みです。
特にApple Spatial Audioなどの没入型フォーマットでは、リスナーが向きを変えた際の“音の追従”が作品のリアリティを左右します。
Mastering Console 2では、対応デバイスを接続することで、制作段階からこの動作を正確にシミュレーションできます。
その結果、実際のリスニング環境に近い形で、定位や奥行きを確認することが可能になります。
リアルタイム頭部追跡:
ヘッドトラッキング対応デバイス(例:AirPods Pro)と連動。
頭の動きに合わせて音場が自動的に回転します。
空間的定位の検証:
リスナーが前後左右を向いた際の音の方向性を確認。
不自然な定位ずれを事前に修正できます。
再生環境エミュレーション:
ヘッドフォン再生をスピーカー環境に近づける仮想空間を再現。
スタジオ以外でも精度の高いチェックが可能です。
Apple Spatial Audio検証モード:
Apple Musicで再生される際の音場挙動を事前に確認可能。
配信前の最終確認ツールとして活用できます。
出力とエクスポート:効率的な最終納品フロー
マスタリングの最終工程では、作品をどのフォーマットで、どのような条件で出力するかが非常に重要です。
Mastering Console 2は、Dolby Atmos用のADM/BWF形式からApple Spatial Audio、ステレオマスターまで、複数フォーマットの出力に対応しています。
さらに、ファイル変換やメタデータ挿入、フォルダ構造の整理まで自動で行えるため、納品準備を効率化できます。
そのため、アーティストやレーベルへの提出物を一括管理でき、エラーや再書き出しの手間を大幅に減らせます。
複数フォーマット同時出力:
Atmos、ステレオ、バイノーラルを一度のエクスポートで生成。
納品形式に合わせた複数ファイルをまとめて出力できます。
自動ファイルネーミング:
プロジェクト名やトラック番号を自動で付与。
ファイル管理を簡素化し、ミスを防止します。
メタデータ統合出力:
ISRC、アルバム名、アーティスト情報などを自動埋め込み。
配信サービスへの登録作業を省略できます。
再レンダリング不要の高速処理:
内部キャッシュを利用した書き出し最適化により、高速でエクスポートが完了します。
ADM/BWF・Apple Spatial Audioなど多様な出力設定
Mastering Console 2のエクスポート機能は、プロ仕様のフォーマット出力に完全対応しています。
ADM/BWF形式ではDolby Atmosの音場データを保持し、Apple Spatial Audio用のM4A変換も自動化されています。
また、24bit WAVやFLACなどの汎用形式も同時に書き出せるため、配信用・試聴用・アーカイブ用など、目的に応じた出力が可能です。
これにより、1回の操作で複数の納品フォーマットを準備できます。
ADM/BWF出力:
Dolby Atmosの空間情報を含む正式フォーマット。
放送・配信・映画サウンドトラックに適しています。
Apple Spatial Audio(M4A)出力:
AirPodsやApple Musicで再生可能な立体音響形式を生成。
メタデータを自動的に埋め込みます。
ステレオマスター(WAV/FLAC):
通常の2chマスターとして24bit/48kHzまたは96kHzで書き出し可能。
従来フォーマットとの互換性も確保されています。
AAC・MP3プレビュー用出力:
オンライン試聴やクライアント確認用の軽量音源も同時生成。
各バージョンを一括で出力できる効率的な仕組みです。
複数フォーマットを同時書き出しする手順
エクスポート作業はシンプルな手順で完結します。
設定画面で希望のフォーマットを選び、パスやファイル名を指定するだけで複数形式の出力が行われます。
Mastering Console 2では、内部レンダリングを一度だけ実行し、そのデータを使い回して各形式を生成するため、時間のロスがありません。
最終的に生成されたファイルは自動でフォルダ分けされ、納品・配信にすぐ対応できる状態になります。
出力設定の選択:
エクスポート画面で必要な形式(ADM、WAV、M4Aなど)を選択します。
複数選択が可能で、出力パラメータを個別に設定できます。
ファイルネーミングと保存先指定:
トラック名や番号を自動挿入する命名テンプレートを使用。
保存先を一括指定しておくと、フォルダごとに整理されます。
レンダリングと同時書き出し:
1回のレンダリングで全フォーマットを生成。
再計算の必要がないため、書き出し時間を短縮できます。
出力確認レポート:
書き出し後に自動生成されるレポートで、ファイル形式・長さ・LUFS値を確認可能。
納品チェックを効率化します。
Mastering Console 2がもたらす制作効率と音楽表現の未来
音楽制作の現場では、効率化と表現力の両立が常に求められています。
Mastering Console 2は、Dolby Atmos時代のワークフローを根本から見直し、ミックス・マスタリング・納品までの全工程を一括管理できる環境を提供します。
その結果、制作にかかる時間を削減しながら、より立体的で没入感のある音響表現を可能にしました。
技術的な精度と音楽的な感性を両立させる“新しいマスタリングの形”がここにあります。
統合型制作環境:
録音からマスタリングまでを1つのプラットフォームで完結。
異なるツール間のファイル変換やエラーを排除します。
クリエイティブな音響設計:
Dolby Atmosを活用し、音を空間的に配置することで立体的な演出を実現。
従来のステレオでは再現できなかった表現が可能になります。
制作時間の短縮:
ファイル変換や再レンダリングが不要。
ワークフローの自動化により、作業効率が大幅に向上します。
品質管理の一元化:
ラウドネス、ピーク、位相などを一括モニタリング。
人為的ミスを減らし、安定した音質を維持できます。
他社ツールとの比較:RendererやAlbum Assemblerとの違い
Dolby Atmos制作をサポートするツールはいくつか存在しますが、Mastering Console 2はその中でも際立った統合性と操作性を誇ります。
RendererやAlbum Assemblerといったソフトと比較しても、独自の機能群によって「マスタリング作業の中心ツール」として優位性を発揮します。
とくに、OBAMプラグイン対応やマルチフォーマット出力の柔軟性が大きな差別化要素となっています。
Dolby Atmos Rendererとの違い:
Rendererは再生確認に特化しており、音質処理機能が限定的です。
一方でMastering Console 2は、マスタリング処理と出力を同時に実行可能です。
Album Assemblerとの違い:
Album Assemblerはステレオマスター用の編集ツールであり、Dolby Atmos処理には非対応。
Mastering Console 2は空間音響フォーマットも一括管理できます。
一体型ワークフローの利点:
外部ツールへのエクスポートが不要で、レンダリングとマスタリングを同時に完結。
作業の重複やデータ破損のリスクを排除します。
総合的なコスト効率:
複数ツールを購入・運用するよりも低コストで完結。
設備投資を抑えつつ、プロクオリティの仕上がりを実現します。
プロの現場での実践活用例と評価
Mastering Console 2は、世界中の音楽制作スタジオで採用が進んでおり、特にDolby Atmos対応スタジオでは高い評価を得ています。
実際の現場では、映画音楽、ライブミックス、ストリーミング向けアルバム制作など、幅広い用途で使用されています。
プロのエンジニアたちはその“正確な空間表現”と“ワークフローのスピード感”を高く評価しています。
このように、Mastering Console 2はプロ仕様の現場から個人クリエイターまで、幅広い層に信頼されるツールへと成長しています。
映画・映像制作スタジオでの採用:
立体的なサウンドデザインに最適化されており、劇場クオリティの音響設計が可能です。
Dolby認定環境にも対応しています。
音楽マスタリングスタジオでの活用:
ステレオとAtmosを同時にマスタリングできるため、配信時のフォーマット変換に強い利点があります。
納品までの時間を短縮できます。
ポッドキャスト・360°オーディオ制作:
声や効果音の定位を立体的に配置できるため、ナラティブ系コンテンツにも活用されています。
聴覚的没入感が高まります。
ユーザーからの評価:
「操作が直感的」「他ツールを併用する必要がなくなった」など、制作フロー全体の効率化が評価されています。
国内外のエンジニアコミュニティでも注目度が高まっています。
システム要件
Mastering Console 2を快適に動作させるためには、以下の環境が推奨されています。
Dolby Atmos対応の処理を行うため、高い演算性能と安定したオーディオインターフェースが必要です。
導入前に、必ずお使いのPC環境を確認しておきましょう。
対応OS
- macOS 12(Monterey)以降
- Windows 10(64bit)以降
CPU
- Intel Core i7 以上、または Apple Silicon(M1/M2/M3)
- マルチコアプロセッサ推奨
メモリ
- 最低 8GB、推奨 16GB 以上
ストレージ
- SSDストレージを推奨
- インストールに約1GBの空き容量が必要
オーディオ環境
- Dolby Atmos対応のオーディオインターフェースまたは出力設定
- サンプリングレート48kHz/96kHz対応
プラグイン互換性
- VST3対応プラグインをサポート
- OBAMプラグインホスティング機能を内蔵
その他
- インターネット接続(ライセンス認証およびアップデート用)
- 1920×1080以上の解像度ディスプレイ推奨
まとめ:Fiedler Audio「Mastering Console 2」ステレオミックス・マスタリング数十年の経験をADM/BWFファイル処理に応用し、OBAM プラグイン・ホスティング対応でDolby Atmosミックス全体に最終的な輝きを施すワンストップ・ソリューション|DTMプラグインセール
今回の記事では、Fiedler Audio「Mastering Console 2」が持つDolby Atmos対応マスタリングの革新性を解説しました。
これまで複数ツールを組み合わせる必要があったDolby Atmos制作を、ひとつのソフトで完結できるという点が最大の魅力です。
さらに、OBAMプラグインによる空間全体の処理、Apple Spatial Audio対応のモニタリング、効率的な出力システムなど、あらゆる面でプロの現場に最適化されています。
今回の記事ではこんなことを書きました。以下に要点をまとめます。
- Dolby Atmos対応マスタリングをワンストップで実現
- ADM/BWFファイルやOBAMプラグインに完全対応
- ステレオとAtmosを同時にマスタリング可能
- Apple Spatial Audioにもネイティブ対応
- 高速な出力処理と安定したワークフロー
- 世界中のスタジオで高評価を得る高精度マスタリング環境
このように、Mastering Console 2はDolby Atmos時代における“新しいマスタリングの基準”ともいえる存在です。
立体音響制作をこれから始めたい方にも、より効率的な環境を求めるプロにも最適な選択肢でしょう。
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