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MeldaProduction「MSymphonia: Bells & Mallets」は、チェレスタ、マリンバ、ビブラフォンなど7種類のベル&マレット楽器を収録した約3GBのMSoundFactory向け音源です。
4種類のマイクをブレンドでき、シネマティックやクラシックから、ポップスやエレクトロニックまで幅広く活用できます。
この記事では、収録楽器の特徴や音作り、制作での使い方を紹介します。
価格:$69.00 → $19.00(72%OFF!)
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MSymphonia: Bells & Malletsとは

MSymphonia: Bells & Malletsは、7種類のベル&マレット楽器を収録した、MSoundFactory向けの約3GBのオーケストラ音源です。
ブダペスト交響楽団との数週間にわたるレコーディングをもとに制作され、すべての音を高精度で収録。
さらに4種類のマイクセットアップを使い、楽器そのものの響きだけでなく、オーケストラらしい空間の広がりまで捉えています。
シネマティックやクラシックはもちろん、ポップスやエレクトロニックにアコースティックな響きを加えたい場面にも使いやすいコレクションです。
Celesta
甘く幻想的な響きを持つ鍵盤楽器。
きらめきのあるフレーズや繊細なアクセントに活用できます。
Crotales
明るく鋭い金属的な響きが特徴。
楽曲の中で存在感のあるアクセントを加えたい場面に向いています。
Glockenspiel
澄んだベルのような響きを持つ定番のオーケストラ楽器。
メロディや高音域のアクセントに使えます。
Marimba
木製バーならではの深く温かいサウンドが特徴。
メロディからリズミカルなフレーズまで幅広く対応。
Tubular Bells
大きな金属管による壮大でドラマチックな響き。
シネマティック音楽の印象的な場面にも取り入れやすい楽器です。
Vibraphone
金属製バーとトレモロによる豊かな響きが特徴。
揺れのある広がったサウンドを作れます。
Xylophone
明るくドライで、アタックのはっきりした木製打楽器。
速いフレーズやリズミカルな演奏との相性も良好です。
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MSymphonia: Bells & Malletsの特徴

MSymphonia: Bells & Malletsは、7種類の楽器を収録しているだけでなく、演奏のニュアンスや空間の広がりまで調整できる設計が特徴です。
4種類のマイクを使ったレコーディングに加え、楽器ごとの音色調整、EQ、リバーブも用意されています。
シンプルな操作で曲に合わせて響きを整えられるため、オーケストラの中で使う場合から、単体で印象的なフレーズを演奏する場合まで対応できます。
ブダペスト交響楽団とのレコーディングで収録
音源のベースとなっているのは、ブダペスト交響楽団との数週間にわたるレコーディングセッションです。
各楽器の一音一音を高精度で収録し、ベルやマレット楽器が持つアタックから余韻まで捉えています。
さらに、プロフェッショナルなスタジオ環境で4種類のマイクセットアップを使用。
楽器に近い直接的な響きだけではなく、演奏空間を含めたサウンドを扱えるのがポイントです。
一音ずつ高精度に収録
ベルやマレット楽器のアタックから響きまで細かく収録しています。
数週間にわたるレコーディング
ブダペスト交響楽団とのセッションをもとに制作されたライブラリです。
4種類のマイクセットアップ
直接音から広がりのあるルームサウンドまで、異なる距離感の音を収録しています。
7種類のベル&マレット楽器を1つのコレクションに収録
ベル系の金属的な響きから、マリンバやシロフォンのような木の響きまで、性格の異なる7種類のメロディック・パーカッションをまとめて収録しています。
幻想的な音色がほしい場面、壮大なアクセントを加えたい場面、リズミカルなフレーズを作りたい場面など、楽曲に合わせて楽器を選択可能。
1つのコレクションの中で異なる役割を持つ楽器を使い分けられます。
Celesta/Glockenspiel
透明感やきらめきを加えたいフレーズに使いやすい組み合わせです。
Crotales/Tubular Bells
金属的で存在感のある響きを持ち、印象的なアクセントを作れます。
Marimba/Xylophone
木の響きを活かし、メロディやリズミカルなフレーズに対応。
Vibraphone
金属的な響きとトレモロを組み合わせた、広がりのある音色を作れます。
4種類のマイクポジションで空間の広がりまで調整できる
各楽器には、Close、Decca、Mid、Outriggerの4チャンネルのマイクミキサーが用意されています。
楽器に近いドライな音から、部屋全体を捉えた広がりのある響きまでブレンドできる仕組みです。
各チャンネルでは音量だけでなく、パン、ステレオ幅、ローカットも調整可能。
Distanceを使えばマイク間のタイミングを整えながら、ステージ上での距離感も作れます。
Close
楽器の近くで収録した、輪郭を捉えやすい直接的なサウンドです。
Decca
Decca Treeによる、ワイドなステレオ感を持ったオーケストラサウンド。
Mid
直接音と空間の響きのバランスを取りやすい中距離のマイクです。
Outrigger
演奏空間を広く捉え、アンビエンスやステレオの広がりを加えられます。
マレットの硬さやボディの響きまで楽器ごとに調整できる
各楽器には、その楽器の特徴に合わせたシンプルなパフォーマンスコントロールが用意されています。
たとえばCelestaではマレットの硬さやボディの共鳴、Marimbaでは木製バーのレゾナンスやマレットのキャラクターを調整可能。
Vibraphoneではトレモロの速度や深さ、ステレオ幅までコントロールできます。
同じ楽器でも、曲の雰囲気やミックスに合わせて響きを変えられる設計です。
マレットの硬さ
アタックの柔らかさや鋭さを調整し、フレーズの存在感を変えられます。
ボディの響き
楽器本体の共鳴を調整し、余韻の長さや音の厚みをコントロール。
楽器ごとの専用パラメーター
MarimbaのCharacterやVibraphoneのトレモロなど、それぞれの特徴に合わせた調整が可能です。
EQとリバーブで音源内からサウンドを仕上げられる
FXページには、3バンドEQとアルゴリズミックリバーブが搭載されています。
EQにはローカットとハイカットも用意されているため、不要な帯域を整理しながら音色のバランスを調整可能。
リバーブではDecay、Pre-delay、Mixを操作でき、空間の大きさや残響のバランスを曲に合わせられます。
Grand Symphonyなどのスペースタイプも選択でき、壮大なホールをイメージした響きまで音源内で作れます。
3バンドEQ
楽器の音色バランスを整え、ミックスに合わせた調整ができます。
ローカット/ハイカット
不要な低域や高域を整理し、ほかの楽器とのバランスを取りやすくします。
アルゴリズミックリバーブ
DecayやPre-delay、Mixを調整し、楽曲に合わせた残響を追加できます。
複数のスペースタイプ
Grand Symphonyなどから空間を選び、ベルやマレット楽器に広がりを加えられます。
収録されている7種類の楽器

MSymphonia: Bells & Malletsには、金属的なベルサウンドから温かみのある木製マレットまで、キャラクターの異なる7種類の楽器が収録されています。
それぞれ音の特徴が異なるだけでなく、マレットの硬さやボディの共鳴、トレモロなど、楽器に合わせたパラメーターを用意。
幻想的なメロディ、印象的なアクセント、リズミカルなフレーズなど、制作する場面に合わせて使い分けられます。
Celesta|甘く幻想的な響きを加える
Celestaは、甘く幻想的な響きを持つ鍵盤楽器です。
繊細なベルのような音色を持ち、シネマティックやオーケストラで透明感のあるメロディを加えたいときに活躍します。
マレットの硬さを変えればアタックの印象を調整でき、Body Resonanceでは楽器本体の響きをコントロール可能。
さらにShimmerを加えることで、高音域のきらめきを強調できます。
Mallet Hardness
マレットの硬さを変え、柔らかなアタックから輪郭のあるサウンドまで調整できます。
Body Resonance
楽器本体の共鳴を調整し、響きの存在感をコントロール。
Shimmer
高音域のきらめきを加え、幻想的な音色をさらに強調できます。
Crotales|明るく鋭い金属音でアクセントを作る
Crotalesは、アンティークシンバルとも呼ばれる小さな金属製ディスクによる明るく鋭いサウンドが特徴です。
高音域で存在感を出しやすく、オーケストラの中に印象的なアクセントを加えたい場面に向いています。
Focusを調整するとトランジェントをより明確にできるため、ほかの楽器が多いアレンジでもアタックを際立たせることが可能。
シネマティックな場面の強調にも使いやすい音色です。
明るい金属的な響き
高音域に鋭いアクセントを加え、フレーズの存在感を高められます。
Focus
トランジェントをシャープにし、アタックをより明確にできます。
制作での使い方
シネマティックなアクセントや、高音域にきらめきを加えたい場面で活用できます。
Glockenspiel|澄んだベルサウンドを加える
Glockenspielは、純粋で澄んだベルのような響きを持つオーケストラの定番マレット楽器です。
メロディを演奏するだけでなく、既存のフレーズに重ねて高音域の輝きを加える用途にも使えます。
マレットの硬さを調整してアタックの印象を変えられるほか、Focusを使えば輪郭をさらに明確にすることも可能。
柔らかく馴染ませるか、前に出すかを曲に合わせて調整できます。
Mallet Hardness
マレットの硬さを調整し、アタックの柔らかさや鋭さを変えられます。
Focus
アタックを明確にして、ベルの輪郭を際立たせるためのコントロールです。
制作での使い方
メロディや高音域のアクセント、オーケストレーションに輝きを加えたい場面に活用できます。
Marimba|深く温かい木の響きでメロディやリズムを作る
Marimbaは、木製バーならではの深く温かみのあるサウンドを持っています。
ベル系の金属的な楽器とは異なる柔らかな質感があり、メロディだけでなくリズミカルなパターンにも取り入れやすい楽器です。
Resonanceでは木製バーの余韻を調整でき、長く響かせることも、短くタイトにまとめることも可能。
Characterではマレット素材を選択し、柔らかな音から鋭い音まで変化させられます。
Resonance
木製バーの響きを調整し、余韻の長い音からタイトな音まで作れます。
Character
異なるマレット素材を選び、柔らかさやアタックの鋭さを変更可能。
制作での使い方
温かみのあるメロディ、反復するパターン、リズミカルなフレーズなどに活用できます。
Tubular Bells|壮大でドラマチックな響きを加える
Tubular Bellsは、大きな金属管による重厚でドラマチックな響きが特徴です。
一音でも存在感を出しやすく、シネマティック音楽のクライマックスや、場面の変化を強調したいところで効果を発揮します。
マレットの硬さを調整すればアタックの印象を変えられ、Focusを使ってベルの打音をより明確にすることも可能。
壮大な余韻を活かしながら、必要な輪郭を作れます。
Mallet Hardness
マレットの硬さを変え、打音の柔らかさや力強さを調整できます。
Focus
アタックを明確にして、大きな響きの中でも打音の輪郭を出せます。
制作での使い方
クライマックスや場面転換など、ドラマチックなインパクトを加えたい場面に向いています。
Vibraphone|トレモロを活かした広がりのあるサウンドを作る
Vibraphoneは、金属製バーの響きと内蔵モーターによるトレモロを組み合わせられる楽器です。
トレモロのSpeedとDepthを調整できるほか、Stereo Widthによって左右への広がりもコントロール可能。
Duckを使えばトランジェントを保ちながらトレモロを加えられます。
サステインペダルにも対応しているため、音を自然に伸ばしながら豊かな響きを作れるのも特徴です。
Tremolo Speed/Depth
トレモロの速さと深さを調整し、音の揺れ方をコントロールできます。
Stereo Width
トレモロのステレオ幅を調整し、左右への広がりを作れます。
Duck
トランジェントを保ちながらトレモロを加え、アタックの輪郭を残せます。
Sustain Pedal
ペダル操作によって音を自然に伸ばし、豊かな余韻を作ることが可能です。
Xylophone|明るくドライな音でリズミカルなフレーズを作る
Xylophoneは、明るくドライでパーカッシブな木の響きが特徴です。
音の立ち上がりが明確なため、細かな音符を使った速いランや、リズミカルなフレーズにも取り入れやすい楽器。
Body Resonanceとマレットの硬さを調整でき、高音域のキャラクターもコントロールできます。
軽快な動きを加えたい場面から、アタックを強調したフレーズまで対応できる音色です。
Body Resonance
木製ボディの響きを調整し、音の余韻や厚みを変えられます。
Mallet Hardness
マレットの硬さを変えて、柔らかな打音から明確なアタックまで調整可能。
高音域のキャラクター
高域の質感を整え、曲の中での明るさや存在感を調整できます。
制作での使い方
速いランや反復パターンなど、軽快でリズミカルなフレーズに活用できます。
4種類のマイクをブレンドして音像を作れる

MSymphonia: Bells & Malletsでは、すべての楽器にClose、Decca、Mid、Outriggerの4チャンネル構成のマイクミキサーが用意されています。
楽器に近い直接的な音から、演奏空間を広く捉えたアンビエントな音まで自由にブレンド可能。
各チャンネルには音量、パン、ステレオ幅、ローカットが用意されているため、単純にマイクを切り替えるだけでなく、楽曲に合わせて音像を細かく整えられます。
Close|輪郭を出しやすいドライなサウンド
Closeは、楽器のすぐ近くで収録したドライで直接的なサウンドです。
部屋の響きよりも楽器そのものの音を捉えやすく、マレットが当たった瞬間のアタックや細かなニュアンスを前に出したい場合に使いやすいマイク。
ベルやマレットをミックスの中ではっきり聴かせたいときはもちろん、Closeを中心にほかのマイクを加えて空間を広げていく使い方もできます。
直接的なサウンド
楽器そのものの響きやアタックを捉えやすく、輪郭のある音像を作れます。
ドライな質感
空間の響きを抑えたサウンドから音作りを始めたい場合に便利です。
制作での使い方
ポップスやエレクトロニックなど、ベルやマレットをミックスの前方に配置したい場面にも活用できます。
Decca|オーケストラらしいワイドなステレオ感
Deccaは、オーケストラ録音で使われるDecca Treeによるワイドなステレオサウンドです。
Closeよりも空間を含んだ響きとなり、楽器単体の輪郭だけではなく、コンサートステージで演奏しているような広がりを加えられます。
シネマティックやクラシックなど、自然なステレオ感を活かしたい制作との相性も良好。
Closeと組み合わせれば、アタックを残しながらオーケストラらしい広がりを作れます。
ワイドなステレオ感
左右に広がる自然な音場を作り、楽器にオーケストラらしいスケール感を加えます。
空間を含んだ響き
直接音だけでは得にくい、ステージで演奏しているような距離感を取り入れられます。
制作での使い方
シネマティックやクラシックなど、自然な広がりを重視したアレンジに取り入れやすいマイクです。
Mid|直接音と空間のバランスを取りやすいサウンド
Midは、楽器から中程度の距離に配置されたルームマイクです。
Closeほど直接的ではなく、Outriggerほど空間の響きが中心でもないため、楽器の輪郭と部屋の響きをバランスよく扱えます。
単体でも自然な距離感を作りやすく、Closeに少し加えて奥行きを出したり、DeccaやOutriggerとの間を埋めたりする使い方も可能。
音像を極端に前後へ寄せたくない場面で扱いやすいポジションです。
バランスの取れた距離感
直接音とルームサウンドの両方を含み、自然な音像を作れます。
マイク間をつなぐ役割
Closeと遠距離マイクの中間として加えることで、音場のバランスを調整できます。
制作での使い方
楽器の輪郭を残しながら、適度な空間の響きもほしい場合に使いやすいポジションです。
Outrigger|部屋全体の広がりを捉えたアンビエントサウンド
Outriggerは、演奏空間を広く捉えたワイドでアンビエントなサウンドです。
楽器そのものの直接音よりも部屋全体の響きを取り込みやすく、ベルやマレットに大きな空間を感じさせたいときに活躍します。
CloseやMidへ加えることで、輪郭を維持しながらステレオイメージを広げることも可能。
シネマティックなスケール感や、オーケストラらしい奥行きを作りたい場面で取り入れやすいマイクです。
広いアンビエンス
演奏空間の響きを取り込み、サウンドに奥行きと広がりを加えます。
ワイドな音場
左右への広がりを作り、ベルやマレットを大きな空間の中に配置できます。
制作での使い方
壮大なシネマティックサウンドや、ホールの空気感を強調したい場面に活用できます。
Distanceでステージ上の奥行きを調整
各マイクチャンネルには、マイク間のタイミングを調整するDistanceスライダーが用意されています。
異なる距離で収録されたマイクをブレンドするときにタイミングを整えながら、ステージ上で楽器がどの位置にあるのかを感じさせる奥行きを作れる機能です。
4種類のマイクバランスと組み合わせれば、単純な音量調整だけではなく、前後方向を含めた立体的な音場を組み立てられます。
マイクのタイミングを調整
異なるマイクポジションの時間差を整えながらブレンドできます。
ステージの奥行きを表現
楽器との距離感を調整し、前後方向を感じられる音像を作れます。
4種類のマイクと組み合わせる
CloseからOutriggerまでのバランスとDistanceを調整し、楽曲に合わせたステージ感を作り込めます。
EQとリバーブで楽曲に馴染ませる
MSymphonia: Bells & MalletsのFXページには、3バンドEQとアルゴリズミックリバーブが用意されています。
EQでは3つの帯域を調整できるほか、ローカットとハイカットにも対応。
ベルの高音域を整えたり、マリンバなどの不要な低域を整理したりと、ほかの楽器とのバランスを考えながら音色を仕上げられます。
リバーブも音源内で調整できるため、外部エフェクトを使わずに空間の響きまで作り込める設計です。
3バンドEQ
3つの帯域を調整し、楽器ごとの音色をミックスに合わせて整えられます。
ローカット/ハイカット
不要な低域や高域を整理し、ほかの楽器が入るスペースを作りやすくなります。
アルゴリズミックリバーブ
Decay、Pre-delay、Mixを調整し、残響の長さや距離感、リバーブ量をコントロールできます。
スペースタイプ
Grand Symphonyなどから空間を選択可能。
ベルやマレットを大きなホールで演奏しているような、壮大な響きにも仕上げられます。
MSymphonia: Bells & Malletsの使い方・音楽制作でどう使うか
MSymphonia: Bells & Malletsは、オーケストラ編成の一部として使うだけでなく、楽曲にきらめき、アクセント、リズム、空間の広がりを加える音源として活用できます。
7種類の楽器はそれぞれ役割が異なるため、場面に合わせて選ぶことがポイント。
メロディを演奏させるだけではなく、既存のフレーズに重ねたり、一音だけアクセントとして加えたりと、さまざまな使い方が考えられます。
シネマティック音楽に幻想的なきらめきを加える
幻想的な雰囲気を作りたい場面では、CelestaやGlockenspiel、Crotalesなどの高音域を活かした使い方が考えられます。
ストリングスやパッドの上に短いフレーズを重ねれば、アレンジ全体を大きく変えずに、きらめきのある質感をプラス。
CelestaではShimmerを使って高音域の輝きを強調でき、CrotalesやGlockenspielではアタックを調整できます。
静かな場面から印象的なシーンまで取り入れやすい組み合わせです。
Celestaで幻想的なメロディ
甘く繊細な響きを活かし、静かなシーンや幻想的なフレーズに取り入れられます。
Glockenspielで高音域を補強
既存のメロディに重ね、ベルらしい澄んだ輝きを加える使い方も可能です。
Crotalesでアクセント
明るく鋭い金属音を使い、特定の音や場面を印象づけられます。
Tubular Bellsでクライマックスに壮大さを加える
Tubular Bellsは、一音でも存在感のある大きな金属的サウンドを持っているため、クライマックスや場面転換のアクセントとして活用できます。
ストリングスやブラスが大きく盛り上がるポイントに重ねれば、ベルのアタックと長い響きが加わり、ドラマチックな印象を演出。
常に鳴らすのではなく、重要なタイミングに絞って配置する使い方も考えられます。
Focusやマレットの硬さを調整すれば、アレンジに合わせて輪郭も整えられます。
クライマックスを強調
オーケストラ全体が盛り上がる場所に加え、重厚なアクセントを作れます。
場面転換のポイントに配置
シーンが切り替わるタイミングなど、一音で変化を印象づけたい場面にも活用できます。
アタックを曲に合わせる
マレットの硬さやFocusを調整し、ベルを前に出すか馴染ませるかをコントロールできます。
MarimbaやXylophoneでリズミカルなフレーズを作る
MarimbaとXylophoneは、メロディだけでなくリズムを作る楽器としても使いやすい組み合わせです。
Marimbaは深く温かい木の響きを持ち、反復するパターンや落ち着いたリズムに取り入れやすい音色。
一方、Xylophoneは明るくドライなアタックがあり、細かな音符を使った速いランにも向いています。
同じ木製マレットでもキャラクターが異なるため、曲調やテンポに合わせて使い分けられます。
Marimbaで反復パターン
温かい響きを活かし、楽曲の土台となるリズミカルな動きを作れます。
Xylophoneで細かなフレーズ
明確なアタックを活かして、速いランや軽快なパターンを演奏できます。
余韻を調整してリズムを整える
Resonanceなどを調整し、長く響かせるか、タイトにまとめるかを曲に合わせて選択できます。
ポップスやエレクトロニックにアコースティックな質感を加える
ベルやマレットは、オーケストラだけに限定された楽器ではありません。
ポップスやエレクトロニックのシンセ、パッド、ピアノなどに重ねて、アコースティックな質感を加える使い方もできます。
たとえばGlockenspielをメロディに重ねたり、Marimbaでリズムを補ったり、Vibraphoneで揺れのある響きを加えたりと、楽曲の一部分だけに取り入れる方法も有効。
電子音とは異なる生楽器の響きが、アレンジに新しい質感を加えてくれます。
メロディにベルを重ねる
GlockenspielやCelestaを加え、高音域にアコースティックな輝きをプラスできます。
Marimbaでリズムを補強
電子的なビートに木製マレットの響きを組み合わせ、異なる質感を加えられます。
Vibraphoneで揺れを加える
トレモロを使い、パッドとは異なる自然な動きを持ったサウンドを作れます。
4種類のマイクを使い分けて楽器の距離感を作る
同じ楽器でも、どのマイクを中心に使うかによって、ミックスの中で感じる距離感が変わります。
Closeを中心にすれば輪郭を前に出しやすく、DeccaやOutriggerを増やすと空間の広がりを加えられます。
Midを組み合わせれば、その中間となる自然な距離感を作ることも可能。
さらにDistanceを調整し、ほかのオーケストラ楽器との前後関係を意識しながら音像を組み立てる使い方ができます。
前に出したい場合
Closeを中心に使い、アタックや楽器そのものの音を明確にします。
自然なステージ感を作りたい場合
DeccaやMidを組み合わせ、直接音と空間の響きのバランスを調整できます。
大きな空間を演出したい場合
Outriggerを加え、シネマティックな広がりやアンビエンスを強調できます。
前後の位置を整える
Distanceを使い、マイク間のタイミングとステージ上の奥行きを調整できます。
MSymphonia: Bells & Malletsが向いている人
MSymphonia: Bells & Malletsは、ベルやマレット系の生楽器をまとめて制作へ取り入れたい人に向いています。
7種類の楽器を使い分けられるため、幻想的な響きから温かい木の音、壮大なベル、リズミカルなフレーズまで幅広くカバー。
さらに4種類のマイクや楽器ごとのパラメーターを使って、アレンジに合わせた音作りもできます。
特にシネマティックやオーケストラを制作する人にとって、活用できる場面の多いコレクションです。
シネマティックやオーケストラを制作する人
幻想的なベルから壮大なTubular Bellsまで、場面に合わせて7種類の楽器を使い分けられます。
ベル&マレット楽器をまとめて揃えたい人
Celesta、Marimba、Vibraphone、Xylophoneなど、キャラクターの異なる楽器を1つのライブラリから選択できます。
楽器の距離感まで作り込みたい人
4種類のマイクとDistanceを使い、近くで鳴っている音から広い空間に配置した音まで調整可能です。
ポップスやエレクトロニックにも生楽器を取り入れたい人
ベルのきらめきや木製マレットの響きを加え、シンセとは異なるアコースティックな質感をプラスできます。
音源内で音作りまで進めたい人
楽器ごとの音色調整に加えて、EQやリバーブも使えるため、曲に合わせたサウンドへ整えられます。
動作環境
MSymphonia: Bells & Malletsは、MSoundFactoryまたはMSoundFactoryLEを所有している場合、追加料金なしで利用できます。
MSoundFactoryを持っていない場合でも、MSymphonia: Bells & Malletsを単体で購入し、無料のMSoundFactory Player上で使用可能です。
Windows
Windows 8 / 10 / 11(64-bit)。
VST / VST3 / AAX対応。
Intel / AMDプロセッサー(SSE2対応)。
macOS
macOS 10.14以降(64-bit)。
VST / VST3 / AU / AAX対応。
Intel / AMD / Apple Siliconに対応。

まとめ:MeldaProduction「MSymphonia: Bells & Mallets」チェレスタ・マリンバ・ビブラフォンなど7種類のベル&マレット楽器を収録した約3GBのオーケストラ音源|DTMプラグインセール
ベルやマレット楽器は、シネマティックやオーケストラだけでなく、ポップスやエレクトロニックにアコースティックな質感を加えたいときにも使えます。
7種類の楽器に加えて、4種類のマイクや楽器ごとの音色調整、EQ、リバーブまで用意されているため、曲に合わせて響きを作り込めるのもポイントです。
7種類のベル&マレット楽器
チェレスタ、クロテイル、グロッケンシュピール、マリンバ、チューブラーベル、ビブラフォン、シロフォンを収録。
4種類のマイクポジション
Close、Decca、Mid、Outriggerをブレンドし、直接的な音から広がりのある空間まで調整できます。
楽器ごとの音色調整
マレットの硬さやボディの響き、トレモロなど、それぞれの楽器に合わせたコントロールを用意。
EQとリバーブを搭載
音色や残響を整え、楽曲に馴染むサウンドへ仕上げられます。
幻想的なベルから温かい木製マレット、壮大なチューブラーベルまで、1つのライブラリで幅広いメロディック・パーカッションを使い分けたい人に適した音源です。
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