
XTMaxは、力強く荒々しいコンプレッションキャラクターを手軽に扱えるコンプレッサープラグインです。
ドラムを中心に、音にエッジと押し出し感を加えたい場面で活躍します。
直感的な操作性と実戦向きの設計により、ジャンルを問わず即戦力として使える点が特徴です。
XTMax:実戦向きキャラクターコンプレッサー

XTMaxは、Kiive Audioが開発したコンプレッサープラグインです。
ハードウェアコンプレッサーの中でも特に象徴的とされるサウンドキャラクターを研究し、現代の制作環境で扱いやすい形に再構築した点が特徴となります。
ドラムを中心に、ボーカルや鍵盤など幅広い素材でエッジ感とパンチを加える用途を想定した設計です。
XTMaxのサウンドコンセプト
アイコニックなハードウェアコンプレッションの再解釈:
ビンテージ機材特有の荒さや存在感を意識しつつ、デジタル環境でも扱いやすいレスポンスを重視しています。
特にアタック感の強調や、素材を前に押し出すような質感が狙いやすい設計です。
ドラムとの相性を重視したチューニング:
キックやスネア、ドラムバスに使用した際に、音が潰れすぎず、勢いを保ったまま太さを加えられる方向性です。
その結果、ロックやエレクトロ系だけでなく、ポップスやヒップホップにも対応しやすい音作りが可能となります。
3種類のリリースモード
3つのユニークなリリースモード:
XTMaxには性格の異なる3種類のリリースモードが搭載されています。
素材や目的に応じて挙動を切り替えられるため、同じ設定でも印象を変えやすい点がポイントです。
トランジェント重視の設定が可能:
速いリリースではアタック感を強調しやすく、ドラムの輪郭を際立たせる用途に向いています。
一方で、ゆるやかなリリースでは音量変化が自然になり、バス処理にも使いやすい傾向です。
音楽的な動きを作りやすい設計:
リリース挙動が極端になりすぎないため、コンプレッションを深くかけても破綻しにくい点が特徴といえます。
AutoGain機能による操作性
AutoGain搭載:
コンプレッサー使用時に起こりやすい音量変化を自動的に補正する機能です。
設定を追い込む際に、音量差に惑わされず純粋な音質変化を判断しやすくなります。
直感的な音作りをサポート:
細かなゲイン調整に時間を取られにくく、スピーディーに方向性を決めたい場面で役立ちます。
特にパラレルコンプレッション時に扱いやすさを感じやすい設計です。
新しく設計されたGUI
完全に再設計されたグラフィック:
XTMaxは見た目の刷新だけでなく、操作導線も整理されています。
必要な情報が一目で把握しやすく、制作中のストレスを減らす工夫が施されています。
新しいメニューとトップバー:
設定や操作項目へのアクセスが分かりやすくなり、初めて使う場合でも迷いにくい構成です。
結果として、音作りそのものに集中しやすくなります。
モデリングについての考え方
独自のモデリング技術を使用:
XTMaxはKiive Audio独自の手法で開発されています。
研究対象の一つとしてEmpirical LabsのDISTRESSORが挙げられていますが、公式な提携やライセンスは存在しません。
特定機材の完全再現ではない設計:
あくまで参考研究を行った上で、独自の音作りとして再構築されています。
そのため、特定の機材エミュレーションというより、キャラクターを活かした実用的なコンプレッサーという位置づけです。
XTMaxが向いている用途
ドラムの存在感を強調したい場面:
アタックとパンチを前に出したい場合に効果的です。
特にドラムバスやパラレル処理で個性を発揮します。
素材に荒さやエッジを加えたい場合:
ボーカルやシンセ、鍵盤にも使用でき、音を前に出したいミックスで活躍します。
シンプルかつ実戦的なコンプレッサーを求める場合:
複雑な設定を必要とせず、感覚的に音作りを進めたい制作者に向いています。
対応環境と基本仕様
主要DAWに対応:
AAX、VST3、AU形式に対応しており、主要な制作環境で使用できます。
Mac、Windowsの両方をサポートしている点も安心材料です。
システム要件の目安:
64bit対応DAWが必須となります。
比較的軽量な構成で、一般的な制作環境であれば導入しやすい条件です。
まとめ:Kiive Audio「XTMax」アタック感・パンチ・存在感を同時にコントロールできる、荒々しくも音楽的なコンプレッサー|DTMプラグインセール
XTMaxは、ビンテージハードウェア由来のキャラクターを意識しつつ、現代的な制作環境に適応するよう設計されたコンプレッサーです。
特にアタック感や存在感を強調したい素材で扱いやすく、操作に迷いにくい構成が実用性を高めています。
荒さとパンチを備えた音作り:
ドラムやリズム素材に使用した際、音が前に出る感覚を作りやすい設計です。
コンプレッションを深くかけてもキャラクターが失われにくい傾向があります。
3種類のリリース挙動:
素材や用途に応じて動作のニュアンスを切り替えられます。
速さや音楽的な揺れ方を選べるため、単調になりにくい処理が可能です。
音量差を意識しなくてよい操作性:
自動ゲイン補正により、設定変更時の音量変化に惑わされにくくなっています。
結果として、純粋に音質の違いを判断しやすい構成です。
制作の流れを止めない設計:
視認性の高いGUIと整理された操作系により、短時間で方向性を決めやすい点がポイントです。
パラレル処理やバス用途にも自然に組み込めます。
このように、XTMaxは「音を積極的に作り込むためのコンプレッサー」として、シンプルながらも個性を発揮する存在といえます。



