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レトロゲーム風の音楽を作りたいけれど、シンセの操作が難しそう…
そう考えたことはありませんか?
ピコピコしたビープ音やノスタルジックなメロディー、ファミコン風の効果音――
そんな音を手軽に使いたい人におすすめなのが、UJAMの「Usynth PIXEL」です。
この記事では、Usynth PIXELの機能や使い方、音の魅力をわかりやすく解説します。
レトロな雰囲気をあなたの曲に加えたいなら、必見です。
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UJAM「Usynth PIXEL」の魅力を徹底解説

「Usynth PIXEL」は、レトロゲーム音楽のサウンドを現代の楽曲に取り入れたい方にぴったりのシンセサイザーです。
特に操作性のシンプルさと、音色の完成度が大きな魅力となっています。
David Wise氏による本格的な音設計も注目ポイントです。
以下で、その主な特徴を順にご紹介します。
Usynth PIXELとは何か?シンセとしての特徴を紹介
Usynth PIXELは、UJAMが開発した「Usynth」シリーズのひとつで、レトロゲームの世界観を再現できるシンセサイザーです。
ピコピコとしたビープ音からフルート風のリード音、ドラム、アーケードFXまで、多彩な音色を収録。
難しい知識がなくても、直感的に扱える設計が魅力です。
そのため、初心者でも「選んで鳴らすだけ」で完成されたサウンドをすぐに取り入れられます。
音楽制作の手間や敷居を大幅に下げつつ、しっかりとした音の質感を保っているのが大きな強みです。
レトロゲーム音源が豊富:
ベース・リード・コード・ドラム・効果音といったカテゴリごとに幅広いプリセットを収録。
100種類以上のプリセット:
メロディーからBGM、SEまで使える汎用性の高いサウンドが揃っている。
シンプルなユーザーインターフェース:
3つのノブと2つのハードウェア風ツマミだけで音を変化させられる直感設計。
DAWとの親和性が高い:
VST、AU、AAXに対応しており、主要なDAW環境で問題なく使用できる。
軽量で高パフォーマンス:
容量は約280MBと非常に軽く、低スペックなPC環境でも動作しやすい。
他のUsynthシリーズとどう違う?PIXELならではの強み
Usynthシリーズは、それぞれ異なる音楽ジャンルに特化していますが、PIXELは「ゲームカルチャー」を再現するために作られた異色の存在です。
80〜90年代のアーケードサウンドやファミコン風チップチューンを鳴らすことに長けており、単なる音色の再現だけでなく、ゲーム世界の空気感まで表現できるサウンドが揃っています。
その影響で、PIXELは他のUsynthと比べても個性的かつ用途が明確で、コンセプトが非常にわかりやすい製品です。
8bit/16bit風のサウンドが中心:
ピッチの荒いシンプルな音や、波形が粗くて温かみのある音が多く含まれている。
アーケードFXや効果音が充実:
ノイズや爆発音、ゲームコインのようなSEが揃い、ゲーム用BGMにも応用しやすい。
David Wiseが監修した音設計:
「ドンキーコング」などで知られる作曲家が関わっており、信頼性のあるサウンド構築がされている。
テーマ性に基づいたプリセット分類:
プリセットが「Jump」「Quest」「PowerUp」など、ゲーム的な概念で分類されており選びやすい。
音の印象にストーリー性がある:
単に“レトロっぽい”だけでなく、音色に「場面」を感じられる設計がなされている。
なぜレトロゲーム風サウンドに特化しているのか
PIXELがここまでレトロサウンドにこだわる背景には、音楽制作の現場で“懐かしさ”や“アナログ感”がトレンドとして再注目されていることがあります。
さらに、レトロゲームをテーマにした作品や、配信向けのBGMでも、こうした音色の需要が増え続けていることも理由のひとつです。
このように、PIXELは「時代のニーズ」に応える形で開発され、現代的な制作環境に合うように設計された“レトロの再構築”といえる製品です。
チップチューンが再評価されている:
SNSやYouTubeでゲーム風の音楽が人気を集めており、制作需要が高まっている。
レトロ音源の入手が難しくなっている:
実機シンセや古い音源を使わなくても、PIXELがあればすぐに再現できる。
動画・配信コンテンツとの相性が良い:
ピコピコ音は短時間でも印象に残りやすく、YouTuberや配信者にも支持されている。
シンプルな構成が今のトラックに合う:
複雑な音を重ねるより、1音1音が立つレトロサウンドが現代のミックスにも映える。
“あえてレトロ”という選択肢が新しい:
最新機材で作られたチップサウンドが、逆に新鮮で目立つ存在になっている。
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David Wiseとの関係性とサウンドクオリティの信頼性
Usynth PIXELの大きな魅力のひとつは、ゲーム音楽界の伝説的コンポーザー「David Wise」氏が関わっている点です。
レトロゲームの空気感を知り尽くした彼の協力により、PIXELは単なるシンセを超えた“本物のレトロ音源”として成立しています。
以下では、彼の関与と音の信頼性について詳しく見ていきます。
David Wiseが関与した理由とその影響
David Wise氏といえば、『ドンキーコング・カントリー』シリーズをはじめ、数多くの名作ゲーム音楽を手掛けてきたイギリスの作曲家です。
彼の楽曲は、ただのBGMにとどまらず、ゲームの世界観そのものを構築する存在感を持っています。
Usynth PIXELには、そんな彼の音楽的感性が深く組み込まれており、シンプルな操作でも「ゲームっぽさ」が自然と出るのは、まさにその恩恵と言えます。
その結果として、PIXELのプリセットには「ただそれっぽい」では終わらない奥行きがあります。
音のニュアンスや揺れ方までが計算されており、ちょっと弾くだけで懐かしい世界観が立ち上がる体験ができます。
サウンドに“キャラクター性”がある:
1音ごとに表情があり、単音でも成立するメロディックな設計がされている。
懐かしさと現代性のバランスが絶妙:
80年代風のサウンドながら、音質やダイナミクスは現代のトラックに合うよう最適化されている。
使いやすい音階構造と和音構成:
デフォルトでも音のスケールやコードが成立しており、音楽的な破綻が起きにくい。
サウンドに“物語性”が宿っている:
ただの効果音ではなく、情景が浮かぶような設計がされているのが特徴。
プロの現場でも使える音質:
トラックにそのまま使えるレベルの高解像度サウンドが多数収録されている。
ドンキーコングを想起させる音作りが可能な理由
Usynth PIXELには、David Wise氏が過去に手掛けた代表作、特に『ドンキーコング』シリーズを思わせる音色が数多く収録されています。
ジャングルの中を駆け抜けるようなメロディーや、洞窟の反響音を感じさせるエフェクトなど、あの世界観を彷彿とさせる音の数々は、ファンにとって大きな魅力です。
このことから、ゲーム用BGMだけでなく、映像作品やVlog、シネマティック系トラックでも“ノスタルジーの演出”として使える可能性が広がります。
自然環境を想起させるサウンド設計:
ジャングル、洞窟、海、草原などを連想させるような音が多く、空間演出に向いている。
キャッチーなフレーズに合う音色構成:
シンプルながら耳に残るメロディーを支えるリード音やベース音が多い。
細かい残響や倍音の再現度が高い:
レトロっぽさを保ちつつ、空間的な広がりが自然に表現できる。
パーカッシブな要素も含まれている:
木の実や足音、コイン音のような効果音系も収録されており、音に立体感が出る。
楽曲に“冒険感”を足せるサウンド:
プレイリストに入れるだけで、ストーリー性のある構成を感じさせる効果がある。
Usynth PIXELの主要機能と使い方ガイド
Usynth PIXELは、プリセットを選んで鳴らすだけで成立する即戦力のサウンドが揃っており、操作のシンプルさと直感的な機能設計が高く評価されています。
ここでは、PIXELを実際にどう使うのか、どんな機能が備わっているのかを順番に見ていきましょう。
プリセットの種類とカテゴリ:全部で何がある?
PIXELには、100以上のシンセプリセットと30以上のシーケンサープリセットが用意されており、音楽ジャンルではなく“ゲームのシーンや雰囲気”で分類されています。
これにより、選ぶ段階から世界観をイメージしながらサウンドを選べます。
ジャンルではなくテーマ分類:
「Jump」「Quest」「PowerUp」など、ゲームのシーンを想起させるカテゴリ名でプリセットが分けられている。
フレーズ付きプリセットも豊富:
あらかじめ演奏パターンが組まれており、1音押すだけで即興的な演出が可能。
ベース・リード・コード・ドラムが揃う:
1つのシンセ内で完結できるよう、楽曲の主要パートを網羅したプリセット構成になっている。
グローバルプリセット機能:
シーケンサー、シンセ、エフェクトの3要素をひとまとめに保存・呼び出しできる。
試聴しながら選べるブラウザ:
ロードせずに音を確認できるため、テンポよく自分好みの音を見つけられる。
Variノブの仕組みと具体的な活用例
Variノブは、プリセットごとに最も効果的なパラメーターが3つだけ割り当てられており、ツマミを回すだけで“いい感じ”の音に調整できます。
細かいシンセ操作は不要で、制作のスピード感を損なわずに音を仕上げられます。
役割はプリセットごとに変化:
例えばリバーブの深さ、ピッチの揺れ、ディストーションの強さなどが割り当てられており、プリセットごとに内容が異なる。
名前で効果が想像しやすい:
ノブには「Chewy」「Grit」「Widen」など効果をイメージしやすいネーミングがされている。
複数の内部パラメータを同時に操作:
1つのノブが複数の設定を裏で動かしており、複雑な変化をワンタッチで実現。
リアルタイム操作に強い:
MIDIコントローラーに割り当てれば、ライブや録音中に手元で自在に変化を加えられる。
音作りが苦手でも安心:
「何をどう動かせばいいかわからない」という不安がなく、感覚的な調整が可能。
Surprise機能でサウンドに変化を加える方法
Surpriseボタンは、押すたびにランダムで音の設定が変わる機能です。
自分でパラメータをいじらなくても、思いもよらない音が生まれる可能性があり、インスピレーションが枯れた時の突破口として非常に効果的です。
変化の深さを調整できる:
「Small/Big」ノブで変化量を0〜10段階でコントロール可能。
微調整から大胆な変化まで対応。
セクション単位で影響を切り替え可能:
シンセ・シーケンサー・エフェクトの各セクションごとにサプライズの影響範囲をON/OFFできる。
スナップショット機能付き:
最大8パターンの変化履歴を保存・比較でき、あとから選び直すことも可能。
組み合わせ次第で新しいプリセットが生まれる:
既存プリセットをベースにランダム変化を加えることで、自分だけの音が簡単に作れる。
アイデアが出ないときに便利:
「とりあえず押してみる」だけで、制作のヒントになる音に出会えることが多い。
シーケンサーの使い方とアレンジへの応用
Usynth PIXELに搭載されているシーケンサーは、単なるループ再生ではなく、アルペジエーター、コード進行プレイヤー、フレーズメーカーとして機能します。
1音弾くだけで複雑なリズムや動きのあるフレーズが自動で展開されるため、鍵盤が弾けない方でもプロのような音作りが可能になります。
その結果として、短時間で「曲として成立するループ」が作れたり、リズムに動きを加えて“ノリ”を演出できるなど、楽曲全体にメリハリを加えやすくなります。
4つのカテゴリで演奏方法が異なる:
「Arpeggios」「Chords」「Phrases」「Rhythms」に分かれており、入力する音の数や押し方でフレーズの内容が変わる。
テンポやノート長さも簡単に調整可能:
RATEノブやNote Lengthノブで、曲のテンポに合わせたスピード感ある演奏ができる。
オクターブ方向の展開も可能:
Octaveノブを回すと、1オクターブずつ上にパターンを積み重ねることができ、展開のあるメロディが生まれる。
スウィング調整でリズムに人間味を加える:
Swingノブを使えば、ノリのあるグルーヴを簡単に加えられる。
打ち込み感を軽減した自然な流れにできる。
ラッチ機能で手放し演奏も可能:
一度押すと鍵盤を離してもフレーズが鳴り続けるため、両手を他の操作に回すことができる。
音作りの自由度とリアルタイム操作の魅力
Usynth PIXELは、見た目のシンプルさとは裏腹に、音の変化にしっかりと“深み”があります。
特にリアルタイムで操作できるツマミ類が秀逸で、曲に合わせて瞬時に音の印象を変えたり、ミックスに馴染ませたりすることが可能です。
その影響で、プリセットを「そのまま使う」だけでなく、「自分好みに仕上げて使う」柔軟さも備えており、使い方次第で個性のあるサウンドを作ることができます。
明るさやスピード調整の方法:Dark/BrightとFast/Slow
PIXELには「Dark/Bright」「Fast/Slow」という2つの大きなツマミがあり、これらはすべてのプリセットに共通して使用できます。
操作は非常に簡単で、直感的に“音のキャラクター”を変えることが可能です。
Dark/Brightで音色の明暗を調整:
ローパスフィルターや倍音の調整が裏で連動し、音の柔らかさや明るさを自然に変えられる。
Fast/Slowで音のスピード感を変更:
アタックやディケイの速度が変化し、音の立ち上がりや伸びを演出的にコントロールできる。
視覚的フィードバックがある:
ノブの周囲にライトリングがあり、調整度合いが一目でわかる設計になっている。
パラメータ調整のストレスがない:
複数の設定を1つのツマミでまとめて動かせるため、細かいエンベロープ調整が不要。
プリセットごとに最適化されている:
ツマミの効き具合が音ごとにチューニングされており、極端な操作でも破綻しにくい。
自分で音作りしたい人向けのカスタマイズ術
Usynth PIXELはプリセット中心の操作が基本ですが、音に変化を加えたい人や“自分だけの音”を作りたい人にも対応できる仕組みが整っています。
プリセットから音を育てていくような感覚でカスタマイズできるのが特徴です。
このおかげで、初心者から中級者まで、使い手のレベルに合わせた楽しみ方ができます。
ソフトウェアノブで微調整が可能:
Variノブ以外に表示される3つのノブには、プリセットごとに異なるパラメータが割り当てられており、音の個性を引き出せる。
MIDIコントローラーで操作可能:
すべてのノブにMIDI CCを割り当てられるため、外部機材からリアルタイムに操作可能。
自作プリセットの保存ができる:
カスタマイズした音は「ユーザープリセット」として保存し、いつでも再利用できる。
プリセットの一部だけを変えることも可能:
シーケンサーだけ変えてリズムを再構成するなど、部分的な変更も柔軟に行える。
ライブ演奏でも活用できる構造:
ラッチ機能やModホイールによる演出ができ、即興的な操作にも強い。
活用シーンと制作ジャンルの可能性
Usynth PIXELは、レトロゲーム音楽に特化したシンセという印象を持たれがちですが、実際にはもっと広い活用の幅があります。
ゲームBGMだけでなく、映像コンテンツ、現代のポップミュージック、ローファイやシンセウェイヴなど、さまざまなジャンルで効果的に使用できます。
このように、単なる“懐かしさの再現”にとどまらず、クリエイティブなアレンジに応用できる柔軟性を持っている点も、PIXELの大きな魅力です。
チップチューンや8bit系ゲーム音楽制作に最適
PIXELは、チップチューンや8bitサウンドを制作する上で必要な要素が一通り揃っています。
さらに、その音色は“古くささ”ではなく“味わい深さ”を感じさせるように設計されており、今の時代でもしっかりと通用する音質です。
8bit〜16bit時代の音を忠実に再現:
古いゲーム機で聴いたような矩形波やノイズ音がリアルに再現されており、懐かしさを自然に表現できる。
SE制作にも使えるFX音が豊富:
コイン音、ヒット音、ジャンプ音など、ゲーム的な演出を加えられる効果音がプリセットに含まれている。
単音でも成立する強い個性の音:
主旋律に使える力強いリード音や、印象的なベースラインが作れる音色が揃っている。
低音域も意外としっかりしている:
レトロ感だけでなく、現代の音楽に耐える“太さ”や“締まり”を持った低域が出せる。
ゲーム制作との親和性が高い:
RPG、アクション、パズルなどジャンルを問わず、さまざまなゲーム開発で使用しやすい音構成になっている。
現代風アレンジにも活かせる?PIXELの柔軟性
PIXELの魅力はレトロ再現だけにとどまりません。
例えば、エレクトロポップやローファイ、シンセウェイヴのようなジャンルでは、こうしたピコピコ音が“味付け”として非常に映える存在になります。
このように、懐かしさと新しさの境界を自由に行き来できるのが、PIXELの隠れた強みです。
ローファイのテクスチャとして活用可能:
音の荒さやノイズ感が、ローファイ系の“揺らぎ”として心地よいアクセントになる。
エレクトロ系のブレイクで効果的:
展開部分やイントロなどに使うと、楽曲全体に個性を加えられる。
ミックスで埋もれにくい音質:
中高域がしっかりしているため、ほかの楽器と重ねても音がしっかり抜ける。
意外性のある使い方ができる:
ポップスやヒップホップのバックに“遊び心”として入れることで、リスナーの印象に残りやすくなる。
ボーカル曲との相性も良好:
シンプルなトラックにピクセル風サウンドを加えると、楽曲に独自の世界観が生まれる。
実際の曲制作例:プリセットだけで作る1曲
Usynth PIXELは、シーケンサー、シンセ、Finisherエフェクトがすべて内蔵されているため、外部プラグインを使わずに1曲を完成させることも可能です。
特にプリセットの組み合わせだけで構成を作ることができるのは、初心者にも嬉しいポイントです。
ベース、ドラム、メロディをそれぞれプリセットで用意:
ジャンルに合ったパートを3〜4つ選ぶだけで、トラック全体の骨格が完成する。
シーケンサーで自動演奏を活用:
1音押すだけでフレーズが再生されるため、コード進行に自信がなくても安心。
エフェクト処理が不要な音質:
Finisherにより適切なエフェクトがすでにかけられているため、外部の処理を加える必要がない。
テンポやキーの変更もスムーズ:
DAWに連動して、テンポや音階を変えても自然な音の流れが保たれる。
複雑なアレンジにも耐えうる設計:
プリセットを工夫して組み合わせれば、ゲーム音楽風から現代的な構成まで幅広く対応可能。
システム要件
Usynth PIXELを快適に使用するためには、いくつかの動作条件を満たす必要があります。
非常に軽量で、現代の一般的なPC環境であれば問題なく動作しますが、事前に確認しておくことでトラブルを防ぐことができます。
対応OSとプラットフォーム
WindowsとMacの両方に対応しており、Appleシリコン搭載Macにも最適化されています。
Windows:
Windows 10 以降(Windows 11対応)
64bitシステム専用(32bitには非対応)
macOS:
macOS Catalina(10.15)~ macOS Sonoma(14)
IntelおよびAppleシリコン(Rosettaおよびネイティブ)両対応
ハードウェア要件
Usynth PIXELは非常に軽量な設計ですが、以下の最低スペックを推奨します。
メモリ:
8GB以上のRAM(制作時の安定動作に必要)
ストレージ空き容量:
0.28GB以上の空き容量(インストール用)
画面解像度:
1280 × 768ピクセル以上(UIの正常表示に必要)
インターネット環境:
インストールおよび認証のために常時インターネット接続が必要
プラグイン形式
Usynth PIXELは主要なDAWに対応する複数のフォーマットで提供されています。
対応フォーマット:
VST2、VST3、AU2、AAX(すべて64bit)
※VST2はmacOSでもIntel/Appleシリコン両対応
注意点
・.blobファイルを外付けドライブへ移動することはサポートされていません。
・推奨スペックを下回る環境でも動作する可能性はありますが、サポート対象外となります。
まとめ:Usynth PIXELは“選ぶだけ”で懐かしさと遊び心が詰まった音楽制作ツール|DTMプラグインセール
今回の記事では「Usynth PIXEL」の魅力、使い方、活用シーンについて詳しく解説しました。
以下に要点をまとめます。
- 100種類以上のプリセットで、レトロゲーム風サウンドをすぐに再現できる
- David Wise氏が音設計に関与しており、サウンドクオリティが非常に高い
- VariノブやSurprise機能で直感的に音作り・変化が可能
- シーケンサーやエフェクトも内蔵され、1つで完結する設計
- ゲームBGMからシンセウェイヴ、ローファイ、映像作品まで幅広く対応
- システム要件が軽く、初心者にも導入しやすい
PIXELは「鳴らしてみるだけで楽しい」という体験をくれる、数少ないシンセのひとつです。
レトロゲームの世界観を音楽に取り入れたい方には、まさにベストな選択肢と言えるでしょう。
気になった方は、ぜひ公式サイトでデモサウンドを聴いてみてください。
音を聴いた瞬間、「これ、欲しかったやつ!」と感じるはずです。
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