
ロサンゼルスの名門スタジオ、Sunset Sound。
そのライブ・ルームの響きを再現するリバーブとして知られるシリーズが、Version IIへと進化しました。
Sunset Sound Studio Reverb IIは、各スタジオ最大27箇所の独立ポジション(補間なし)と、336のライブ・ルーム・ステレオIRを収録。
さらにDual Reverb Architectureを採用し、実在空間の質感を保ったままサイズや広がりを自在にコントロールできます。
この記事では、特徴と新機能を整理しながら、実践的な活用法までわかりやすく解説します。
価格:$149.99
>>>Sunset Sound Studio Reverb IIの販売ページ
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Sunset Sound Studio Reverb IIとは?実在スタジオを再現するコンセプト

Sunset Soundは、ロサンゼルスを代表するレコーディングスタジオです。
ロックやポップスの名盤が数多く生まれ、そのライブ・ルーム特有の響きは長年プロに愛用されてきました。
Sunset Sound Studio Reverb IIは、その実在スタジオの空間をIRで収録し、さらに独自モデリングを加えることで再現するリバーブです。
単に録音された残響を再生するのではなく、サイズやポジションまで操作できます。
そのため、リアルな質感を保ちながら、楽曲に合わせて空間を調整できます。
実在3スタジオのライブ・ルームを収録
Studio 1・2・3それぞれの個性を反映したIRを収録しています。
部屋の広さや反射特性が異なるため、同じ設定でも響きの印象が変わります。
IR+モデリングのハイブリッド構造
収録したインパルス・レスポンスに加え、内部モデリングで空間を拡張・縮小できます。
固定的なIR再生とは異なり、現代的なミックスに合わせた柔軟な調整が可能です。
音源ポジションを細かく選択可能
マイク位置を切り替える感覚で、音源の立ち位置を選べます。
前に出すのか、奥へ引くのかといった判断を直感的に行えます。
実在感を損なわない設計思想
極端に加工しても破綻しにくい設計です。
このように、リアルさと操作性を両立した点が本製品の核といえます。
IK Multimedia「Sunset Sound Studio Reverb II」 の価格

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Version IIで何が進化した?旧バージョンとの違い

Version IIでは、空間再現の精度と操作の自由度が大きく向上しました。
単なるIR追加ではありません。
音源の位置や方向、部屋の鳴り方まで踏み込んでコントロールできる設計へ刷新。
そのため、旧バージョンと比べて立体感や動きの表現が一段とリアルになっています。
Discrete Live Room Positioning(最大27の独立ポジション)
各スタジオにつき最大27箇所の音源ポジションを実測で収録しています。
補間で疑似的に動かす方式ではありません。
実際にその位置で鳴らした響きそのもの。
前後左右へ移動したときの変化が滑らかで、空間の説得力が違います。
Expanded Capture Library(336 Live Room Stereo IR)
合計336のライブ・ルーム・ステレオIRを搭載。
部屋ごと、条件ごとに細かく分かれています。
アンビエントな広がりが欲しい場面もあれば、タイトにまとめたい場面もあるはず。
選択肢が多いからこそ、曲調に合わせた判断がしやすくなります。
Dual Reverb Architecture(2基の独立エンジン)
2つのリバーブ・エンジンを並列で使用できます。
異なるスタジオや異なるポジションを同時に組み合わせる設計。
片方で近さを保ち、もう片方で奥行きを加える、といった立体的な演出も可能です。
空間を“重ねる”という発想が現実的になります。
Directional / Omni Sound Source Modes
音源の指向性を切り替えられます。
前方へ放射する設定か、全方向へ広がる設定か。
この違いが初期反射の広がり方に影響します。
より自然な包まれ感を作りたいときに有効です。
Advanced Size Control & per-channel EQ
空間サイズの拡張・縮小に対応しています。
ただ広げるだけではありません。
左右チャンネルごとのEQも調整可能。
実在スタジオの質感を残しつつ、現代ミックスにフィットさせるための柔軟性があります。
Variable Acoustic Dampening(Studio 1 & 3)
可動パネルの状態をモデリングしています。
吸音を強めた落ち着いた響き。
反射を活かしたライブ感のある響き。
楽曲のテンポや密度に応じて、空間のキャラクターを選べます。
27ポジション×336IRがもたらすリアルな空間表現

リバーブのリアリティは、単に残響時間の長さでは決まりません。
重要なのは、音源の位置が変わったときに空間の鳴り方まで自然に変化するかどうか。
Sunset Sound Studio Reverb IIは、実測された27の独立ポジションと336IRによって、その変化をそのまま再現します。
そのため、ミックス内で音を前後に動かしても、不自然さが出にくい設計です。
補間なしの独立ポジション収録
一般的なIRでは、位置移動を補間処理で再現することがあります。
本製品は各ポジションを個別にキャプチャ。
疑似的な移動ではなく、実際の位置ごとの響き。
距離感の差がより明確に感じられます。
前後移動による奥行きの変化
音源を奥へ配置すると初期反射や残響のバランスが変わります。
単に音量が下がるだけではありません。
部屋の鳴り方そのものが変化。
そのため、EQやボリュームだけでは作れない自然な奥行きが得られます。
336IRによる空間バリエーション
IRは部屋や条件ごとに細かく分かれています。
同じStudioでも響きのニュアンスは異なります。
タイトなポップス向けの設定もあれば、広がりを強調した演出も可能。
選択肢の多さが、空間デザインの自由度を支えます。
“動き”を感じる立体感
ポジションを変えると、反射のタイミングや広がり方も変わります。
平面的な残響ではありません。
空間が呼吸しているような立体感。
このように、27ポジション×336IRの組み合わせが、実在スタジオらしいリアルさを生み出します。
Sunset Sound Studio Reverb IIの使い方・活用法

本製品の強みは、リアルな空間を「選ぶ」だけでなく「設計できる」点にあります。
27ポジションとDualエンジンをどう使うかで、ミックスの立体感は大きく変わります。
単なるアンビエンス追加ではありません。
音像の位置関係をコントロールするためのツール。
そのため、用途を明確にすると効果がよりはっきり表れます。
ボーカルに自然な“奥行き”を加える
ボーカルは前に出したい反面、平面的になるとミックスが窮屈に感じます。
本製品ではポジションをわずかに後方へ設定するだけで、初期反射の質が変わります。
音量を下げずに奥行きを演出できるのがポイントです。
後方ポジションを選択
完全に遠くへ置くのではなく、一段階奥へ。
距離感が自然に生まれます。
Directionalモードを活用
前方への放射を意識した設定。
輪郭を保ったまま空間を追加できます。
Dualで近接+奥行きのレイヤー
Engine Aは短め、Engine Bはやや広め。
芯を残しつつ包み込む響き。
ドラムにライブ感を出す
打ち込みドラムは整いすぎると無機質に聞こえがちです。
実在スタジオのライブ・ルームを加えると、空気の動きが加わります。
特にスネアとタムに効果的です。
奥寄りポジションを選ぶ
スネアを少し遠くへ配置。
アタックの後ろに部屋鳴りが追従します。
Dampeningで反射量を調整
反射を強めるとライブ感が増します。
吸音を増やせばタイトなロック向きに。
ステレオ感を意識したIR選択
広めのIRを選ぶとオーバーヘッドとの一体感が向上。
ミックス全体が立体的になります。
ギターやピアノの立体感づくり
バッキング楽器は空間処理次第で存在感が変わります。
単に広げるのではなく、配置を意識することが重要です。
横方向の広がりを活用
左右に広がるポジションを選択。
ステレオの自然な拡張。
Omniモードで包囲感を演出
全方向に広がる反射。
ピアノの胴鳴りが豊かになります。
左右別EQで濁りを整理
低域を軽く整えるだけでも効果的。
空間は広いのに、混濁しないバランス。
アンビエント/映画音楽的な広がり
現実の部屋サイズを超えるスケール感も作れます。
実在スタジオの質感を保ったまま拡張できる点が特徴です。
Size Controlで空間を拡張
物理的な制約を超えた広がり。
それでも響きは破綻しません。
長めのリリースと組み合わせる
余韻をしっかり伸ばします。
空間が漂うような印象に。
ポジションを段階的に移動
前から後ろへ変化させる。
動きのある演出が可能です。
Dual Reverbを使った実践テクニック
2基のエンジンをどう組み合わせるかで印象が変わります。
単なる“2倍”ではありません。
距離のレイヤー設計が可能になります。
近距離+遠距離のブレンド
Engine Aは短く近い設定。
Engine Bは広く遠い設定。
前後のコントラストが自然に生まれます。
異なるスタジオの組み合わせ
Studio 2でタイトさを。
Studio 1で広がりを追加。
質感の違いを活かした立体設計。
片側のみ強調する使い方
一方のエンジンを控えめに設定。
空間に微妙な揺らぎを加える効果。
サイズ可変とDual構造が現代ミックスに合う理由

現代のミックスは、タイトさと広がりを同時に求められます。
低域は締めたい。
それでいて、空間は狭く感じさせたくない。
Sunset Sound Studio Reverb IIは、実在スタジオの質感を保ちながらサイズを調整できる設計です。
そのため、音圧感を維持しつつ自然な奥行きを加えられます。
Size Controlで“広すぎない空間”を作れる
単に大きくするだけではありません。
実在空間を基準に拡張・縮小が可能。
タイトなポップスにもフィットします。
低域を濁らせない空間設計
per-channel EQで左右別に調整できます。
不要な低域の広がりを抑制。
音圧を損なわないリバーブ処理。
Dual構造で前後の距離を設計
近距離用と遠距離用を同時に設定。
フェーダーだけでは作れない距離感。
ミックス内の立体配置が明確になります。
空間を“動かせる”柔軟性
ポジションやサイズを曲中で変化させることも可能。
サビだけ広げる、といった演出。
このように、現代的な展開重視の楽曲にも対応できます。
どんな人に向いているリバーブか

Sunset Sound Studio Reverb IIは、単に“良い響き”を足すためのリバーブではありません。
空間そのものを設計したい人向けのツールです。
ポジションやサイズを調整できるため、奥行きをコントロールしたい場面で真価を発揮します。
そのため、目的が明確なユーザーほど扱いやすい製品といえます。
実在感のある空間を求める人
作り込まれた人工的な残響ではなく、スタジオ由来のリアルな響き。
生楽器やバンドサウンドとの相性が良好です。
奥行きを自然に作りたい人
フェーダーやEQだけでは限界を感じている場合に有効。
前後の距離をポジションで設計できます。
立体的なミックスを目指す方に向いています。
タイトさと広がりを両立したい人
Size Controlやper-channel EQを活用すれば、低域を締めたまま空間を追加可能。
現代ポップスやヒップホップ系にも対応できます。
Dual構造を活かした空間レイヤーを作りたい人
近距離と遠距離を同時に設計。
空間を“重ねる”発想ができるエンジニア向きです。
旧バージョンからのアップグレードを検討している人
27独立ポジションや336IRは大きな進化ポイント。
より細かな距離設計やリアルさを求めるなら、検討する価値があります。
システム要件
Sunset Sound Studio Reverb IIは64bit専用アプリケーションです。
64bit CPUおよび64bit OS環境が必要です。
インストールには約1GBの空き容量が求められます。
Mac(64bit)
Apple M1またはIntel Core i5以上。
メモリ8GB以上。
macOS 10.15以降に対応。
OpenGL 2対応グラフィック環境が必要です。
対応形式:Audio Units / VST 3 / AAX
Windows(64bit)
Core i5相当以上。
メモリ8GB以上。
Windows 10(64bit)以降に対応。
ASIO対応オーディオインターフェースおよびOpenGL 2対応環境が必要です。
対応形式:VST 3 / AAX
導入前に、使用中のDAWと動作環境をご確認ください。
まとめ:IK Multimedia「Sunset Sound Studio Reverb II」実在スタジオの質感を保ったまま拡大・縮小して現代ミックスに合わせられる!VRM™が生む“奥行きと動き”、27箇所の独立ポジションと336IRでリアルに鳴る次世代リバーブ|DTMプラグインセール
Sunset Sound Studio Reverb IIは、リアルなスタジオIRを土台にしながら、サイズや距離まで踏み込んで操作できる点が最大の特徴です。
単なる残響追加ではなく、音像の前後関係をデザインするためのツール。
現代的なタイトさと立体感を両立したい場面で真価を発揮します。
27の独立ポジション収録
補間なしの実測データ。
自然な距離変化を再現できます。
336のライブ・ルームIR
用途に応じて選択可能。
タイトから広がりまで幅広く対応。
Dualエンジン構造
近距離と遠距離を同時設計。
空間のレイヤー構築が可能です。
サイズ可変とチャンネル別EQ
実在感を保ったまま拡張・縮小。
現代ミックスに合わせた調整が行えます。
リアルさと操作性を両立したい人にとって、有力な選択肢になるリバーブです。
価格:$149.99
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