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Leapwing Audio「StageOne 2」3バンド構成と5つの新アルゴリズムでステレオの幅・奥行き・定位を完全コントロールするステレオイメージャーの完成形

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Leapwing Audio「StageOne 2」3バンド構成と5つの新アルゴリズムでステレオの幅・奥行き・定位を完全コントロールするステレオイメージャーの完成形|DTMプラグインセール

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ステレオイメージャーは、音を広げるほどバランスやモノラル互換性が不安になるものです。

Leapwing Audio「StageOne 2」は、そうした不安を感じさせずに、ステレオの幅・奥行き・定位を立体的にコントロールできるプラグインとして設計されています。

3バンド構成と5つのアルゴリズムにより、必要な帯域だけを自然に処理できるのが大きな特徴。
派手さよりも「音像を整える」方向にフォーカスしており、ミックスからマスタリングまで安心して使える完成度を備えています。

この記事では、StageOne 2の仕組みと実践的な使いどころを整理しながら、その完成度の理由を解説します。

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CONTENTS

StageOne 2とは何か

Leapwing Audio「StageOne 2」3バンド構成と5つの新アルゴリズムでステレオの幅・奥行き・定位を完全コントロールするステレオイメージャーの完成形|DTMプラグインセール

Leapwing Audioが開発したStageOne 2は、ステレオ音源の広がりを単純に強調するのではなく、音像の位置や奥行きを整理しながら調整できるステレオイメージャーです。

左右成分だけを操作する処理とは異なり、センターの芯を保ったまま周囲の空間を整えられる設計でした。

そのため、ミックスでは各パートの見通しが良くなり、マスタリングでも音圧やバランスを崩しにくくなります。

ステレオ処理にありがちな違和感を抑えつつ、自然な立体感を加えたい場面で使いやすいプラグインです。

ステレオの幅を音像を保ったまま調整できる
左右に引き延ばす処理ではなく、センター以外の成分を段階的に広げる設計です。
ボーカルやキックの定位を動かさず、背景の広がりだけをコントロールできます。

奥行きを付加して前後の距離感を整理できる
反射成分を利用して音の前後関係を演出します。
このように、横方向だけでなく奥行き方向にも空間を作れる点が特徴です。

ミックスとマスタリングの両方で使える
トラック単位では立体感の演出に使えます。
一方でマスターでも過度な副作用を起こしにくい設計でした。

モノラル互換性を意識した処理
フェイズの乱れを抑えるアルゴリズムを備えています。
そのため、モノ再生時に音が痩せるリスクを下げられます。

Leapwing Audioが手がけるステレオイメージャー

Leapwing Audio「StageOne 2」3バンド構成と5つの新アルゴリズムでステレオの幅・奥行き・定位を完全コントロールするステレオイメージャーの完成形|DTMプラグインセール

Leapwing Audioは、派手な音作りよりも「判断しやすい音」を重視する開発姿勢で知られるメーカーです。

StageOne 2も例外ではなく、音を誇張するのではなく、ミックス全体の見通しを整える方向にフォーカスしています。

そのため、操作量を増やしても音像が破綻しにくく、冷静な判断が求められる制作環境でも使いやすい設計です。

耳に頼り切らず、意図をもって空間をコントロールできる点が印象に残ります。

音の変化が過剰になりにくいチューニング
操作しても急激なキャラクター変化が起こりにくい設計です。
少しずつ調整しながら、狙ったポイントに近づけられます。

定位やバランスの判断を邪魔しない処理
広がりを加えてもセンターの存在感が保たれます。
ミックス全体の判断軸がぶれにくい点が特徴です。

制作現場での実用性を重視した思想
効果を誇示するためのプラグインではありません。
作業を前に進めるための道具として設計されています。

ミックスからマスタリングまで対応する設計思想

StageOne 2は、特定の工程に特化せず、制作のさまざまな段階で使えることを前提に設計されています。

トラック単位の処理からマスター全体の調整まで、同じ操作感で扱える点が特徴です。

このように、用途ごとに使い分けを考えなくてよい点が、作業効率の向上にもつながります。

ステレオ処理に慎重になりがちな場面でも、選択肢として自然に組み込みやすいプラグインです。

トラック処理でも破綻しにくい設計
パッドやシンセなど、広がりを出したい素材に使いやすい構成です。
音が前に出過ぎることなく、背景として整理できます。

バス・マスターでも使える安全性
過度な副作用を起こしにくい処理内容です。
全体のバランスを保ったまま、空間だけを整えられます。

同じ思想で工程をまたいで使える
ミックス用、マスタリング用と考え分ける必要がありません。
一貫した感覚で音像を管理できます。

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StageOne 2の最大の特徴|3バンド構成×5つのアルゴリズム

**StageOne 2**の中核を成しているのが、3バンド構成と5つのアルゴリズムを組み合わせた空間処理です。
ステレオイメージャーにありがちな「全体を一括で広げる」考え方ではなく、帯域ごとに役割を分けて音像を調整します。
低域・中域・高域を独立して扱えるため、広がり方を細かく設計できる構造です。
そのため、狙った部分だけに変化を与え、不要な副作用を避けやすくなっています。

3バンド構成による帯域別コントロール
低域・中域・高域を分けて処理できる設計です。
低音の芯を安定させつつ、中高域だけに空間的な広がりを加えるといった使い方が想定されています。

5つのアルゴリズムを組み合わせて使える
WIDTHやDEPTHなど、役割の異なる処理を同時に扱えます。
単一の効果に頼らず、音像を立体的に整えるための構成です。

必要な要素だけを動かせる設計
センター成分を固定し、周辺要素のみをコントロール可能です。
このように、ミックスの土台を保ったまま空間表現を追加できます。

ミックス判断を妨げにくい処理方向
広がりを加えても定位やバランスが把握しやすいままです。
作業中の判断軸を見失いにくい点も、この構成ならではの特徴といえます。

低域・中域・高域を個別にコントロールできる3バンド処理

StageOne 2の3バンド処理は、音域ごとに役割の違いを意識しながらステレオ操作を行える点に特徴があります。
全帯域を一括で広げるのではなく、低域・中域・高域を分けて考えることで、音像の安定感と立体感を両立しやすくなります。
そのため、低音の芯を保ったまま空間表現を加えるといった調整が可能です。
帯域ごとの性格に合わせて処理を選べるため、ミックス全体の整理にもつながります。

低域は定位と安定感を優先
低音はセンターに集まりやすい帯域です。
広げすぎを避けることで、ミックスの土台を安定させられます。

中域は音像の存在感を調整
ボーカルや主要パートが集まりやすい帯域です。
必要に応じてわずかな広がりを加えることで、密度の整理が行えます。

高域は空間の広がりを演出
空気感や広がりを感じやすい帯域です。
ステレオ感を足しても、音の芯を邪魔しにくい領域といえます。

単なる「広がり」では終わらない立体的な音像操作

StageOne 2が目指しているのは、左右に広がる派手なステレオ効果ではありません。
音がどこにあり、どの距離で鳴っているのかを整理することに重点が置かれています。
このように、横方向だけでなく前後方向も含めて音像を扱える点が大きな違いです。
結果として、ミックス全体が整理され、聴き取りやすさが向上します。

左右だけでなく前後の距離感も意識
音の位置関係を立体的に捉えます。
奥に下げたい音、前に出したい音を分けて考えられます。

センターを軸にした空間設計
音像の基準点が明確です。
広がりを加えても、ミックスの軸がぶれにくくなります。

整理された結果としての立体感
効果を狙って足す処理ではありません。
音の配置を整えた結果として、自然な立体感が生まれます。

5つのアルゴリズムをわかりやすく解説

StageOne 2には、音像操作の方向性が異なる5つのアルゴリズムが用意されています。
重要なのは、それぞれが独立した効果として存在している点です。
単一のノブで複数の処理をまとめてかけるのではなく、「何をどう変えたいのか」を意識しながら使い分けられます。
このように、音の幅・奥行き・定位・フェイズといった要素を分解して扱える設計が、StageOne 2の扱いやすさにつながっています。

WIDTHは横方向の広がりを担当
ステレオの左右感をコントロールする役割です。
センターを基準に、背景をどこまで広げるかを調整します。

DEPTHは前後方向の距離感を調整
音を前に出すか、奥に配置するかを整理します。
立体感を作るための重要な要素です。

PHASE RECOVERYは安全性を支える存在
フェイズの乱れを整えるための処理です。
モノラル再生を意識する場面で効果を発揮します。

MONO SPREADは音源の性質を変換
モノラル素材に広がりを与える役割です。
センター成分の扱い方が他と異なります。

CENTER GRAVITYは音像全体の重心を制御
左右どちらに重さを感じさせるかを調整します。
ミックス全体のバランス整理に使える要素です。

WIDTH|センターを保ったままステレオ幅を拡張

WIDTHは、ステレオイメージャーの中でも特に使用頻度が高い機能ですが、StageOne 2では考え方が少し異なります。
センター成分を動かさず、左右に配置された要素だけを外側へ広げる設計です。
そのため、ボーカルやキックの芯を保ったまま、背景に広がりを加えられます。
単純な左右拡張とは違い、ミックス全体のバランスを崩しにくい点が特徴です。

センター成分を維持したまま処理
ボーカルやベースなど、中央に置きたい音は影響を受けません。
ミックスの軸を固定したまま空間を調整できます。

オフセンターの音だけを外側へ配置
左右に振られた要素が、よりワイドに感じられる設計です。
背景系の音を広げたい場面で扱いやすい処理内容といえます。

やりすぎになりにくい動作特性
少し動かしても極端な変化が起こりません。
広げ具合を探りながら調整できる安心感があります。

マイナス方向でのナロー調整にも対応
ステレオ幅を狭める方向にも動作します。
定位を整理したい場面での微調整にも使えます。

DEPTH|反射成分で奥行きを自然に付加

DEPTHは、音を左右に広げるのではなく、前後方向の距離感を整えるためのアルゴリズムです。
直接音に対して反射成分を加えることで、音がどの位置に存在しているかを立体的に表現します。
リバーブとは異なり、空間演出が主張しすぎない点が特徴です。
そのため、ミックス全体の奥行きを整理したい場面で使いやすくなっています。

音を奥に配置するための距離感調整
音量を下げずに、後方に下がった印象を作れます。
前に出したい音との住み分けが明確になります。

リバーブとは異なる役割
響きを足す処理ではありません。
音の位置関係を整理するための反射処理です。

全体に薄くかけても破綻しにくい
効果が控えめに設計されています。
マスター段でも使いやすい理由のひとつです。

PHASE RECOVERY|モノラル互換性を守るフェイズ補正

PHASE RECOVERYは、左右の位相差によって失われやすい成分を補正するためのアルゴリズムです。
ステレオ処理を行うほど、モノラル再生時の変化が気になる場面が増えてきます。
この機能は、そうした不安を軽減するための安全装置のような役割を担います。
目立つ効果ではありませんが、仕上がりの信頼性を支える重要な要素です。

左右の位相ズレを検出して補正
意図しない打ち消しを防ぐ方向に働きます。
音の情報量を保ちやすくなります。

モノラル再生を想定した処理
スマートフォンや小型スピーカーでも効果的です。
再生環境の違いによる印象差を抑えられます。

常時オンでも違和感が出にくい設計
音色変化を狙う処理ではありません。
安全性を高める目的で使えます。

MONO SPREAD|モノラル音源を自然なステレオへ変換

MONO SPREADは、モノラル音源に対して広がりを与えるためのアルゴリズムです。
単純に左右へコピーするのではなく、フィルター処理を使ってステレオ感を作ります。
その結果、センターの存在感を保ったまま、自然な広がりを感じさせます。
モノ素材をステレオミックスに馴染ませたい場面で役立ちます。

モノ素材専用に設計された処理
ボーカルやリード音源にも対応します。
不自然な揺れが出にくい構造です。

センターの芯を残したまま広げる
音が左右に分離しすぎません。
ミックスの軸が崩れにくくなります。

モノラル互換性を維持
ダウンミックス時の変化が抑えられます。
安心して使える点が特徴です。

CENTER GRAVITY|音像全体の重心を左右にコントロール

CENTER GRAVITYは、音像全体の重さを左右どちらに寄せるかを調整する機能です。
個別のトラックをパンニングするのとは異なり、処理後の信号全体に影響します。
このように、ミックスの微妙な偏りを補正する用途に向いています。
最終段でのバランス調整にも使いやすい機能です。

全体の重心をまとめて移動
左右の印象差を微調整できます。
定位の最終調整に便利です。

パンとは異なる役割
音を振るというより、重さを整える感覚です。
自然な補正が行えます。

マスター段での使用にも対応
わずかなズレを修正する用途向きです。
ミックス全体の印象を整えられます。

視覚的に判断できるビジュアライザーの役割

StageOne 2に搭載されているビジュアライザーは、演出用ではなく、音像判断を補助するための表示として設計されています。
左右の広がりだけでなく、周波数帯と音量の分布を同時に確認できる点が特徴です。
処理前と処理後が色分けされて表示されるため、変化の方向性を視覚的に把握できます。
そのため、耳だけに頼らず、冷静に調整を進めやすくなっています。

処理前と処理後を同時に確認できる表示
入力信号と出力信号が異なる色で表示されます。
どの帯域がどの方向へ動いたのかを把握しやすい構成です。

左右・周波数・音量を一度に把握
横軸は定位、縦軸は周波数を示します。
音の広がり方を立体的に確認できます。

やりすぎ防止の目安として使える
視覚的に広がりすぎていないかを確認できます。
耳が慣れてしまった状態での判断補助として有効です。

ミックス判断を邪魔しない控えめな存在感
情報量は多いものの、主張は強すぎません。
作業の流れを止めずに確認できます。

ミックスでのStageOne 2の使い方

**StageOne 2**は、ミックス作業の中で「音を目立たせる」ためというより、「音の配置を整理する」目的で力を発揮します。
広げる、奥に下げるといった操作を個別に考えられるため、パート同士の干渉を減らしやすくなります。
このように、EQや音量調整だけでは解決しにくい混雑感を、空間の使い方で整理できる点が特徴です。
ミックス全体の見通しを良くしたい場面で、自然に組み込めます。

パッドやストリングスの広がりを整理
和音系の音は横に広がりやすい素材です。
WIDTHや高域側の処理を使うことで、主旋律を邪魔しにくくなります。

ボーカルやリードを前に出すための補助
主役の音を動かすのではありません。
周囲の音を整理することで、結果的に前に出た印象を作れます。

奥行きでパート同士の距離を分ける
DEPTHを使い、背景と前景を分離します。
音量を下げずに距離感を調整できる点が便利です。

バス処理での一括調整
コーラスやシンセバスなどにも向いています。
個別処理よりも、まとまりを重視した使い方が可能です。

パッド・ストリングス・シンセでの広がり演出

パッドやストリングス、シンセ系の音は、ミックスの中で空間を支える役割を担います。
一方で、広げすぎると輪郭がぼやけやすく、他のパートとぶつかりやすい素材でもあります。
StageOne 2では、帯域や方向性を意識しながら広がりを作れるため、背景としての存在感を保ちやすくなります。
音量を上げずに広がりを感じさせたい場面で、特に扱いやすい処理です。

高域を中心に横方向の広がりを付加
空気感が出やすい帯域を狙います。
音の芯を邪魔せず、包み込むような印象を作れます。

センター成分を固定したまま処理
主旋律と役割が重なりません。
背景としての立ち位置が明確になります。

DEPTHで距離感を後方へ配置
前に出る必要のない音に奥行きを与えます。
ミックス全体の前後関係が整理されます。

ボーカルやリードを埋もれさせずに立体化する方法

ボーカルやリード音は、ミックスの中で最も注目される存在です。
そのため、広がりを加える際には、存在感を失わないことが重要になります。
StageOne 2では、主役の音を直接動かさず、周囲の空間を整えるアプローチが取りやすくなっています。
結果として、無理に音量を上げなくても、立体的に前へ出た印象を作れます。

センターは極力そのままに保つ
ボーカルの芯を動かしません。
定位の安定感が保たれます。

周囲のパートを広げてスペースを作る
背景音を外側へ配置します。
主役のための空間が自然に確保されます。

DEPTHで前後の位置関係を整理
ボーカルを前、伴奏を後ろに配置します。
距離感の違いが明確になります。

マスタリングで使う場合の考え方

マスタリング工程でのステレオ処理は、ミックス以上に慎重さが求められます。
わずかな変化でも全体の印象が変わり、再生環境による差も出やすくなるためです。
StageOne 2は、そうした条件を前提に設計されており、空間の整理を最小限の操作で行えます。
音を「足す」意識よりも、「整える」感覚で使うことが重要になります。

やりすぎを防ぐための基本的な使い方

マスタリングでは、処理量を控えめに保つことが基本になります。
StageOne 2は動作が穏やかなため、少量でも変化を感じ取りやすい点が特徴です。
このように、微調整を前提にした設計が、マスター段での扱いやすさにつながっています。

全体に薄くかける意識
大きく動かす必要はありません。
わずかな変化で十分な効果が得られます。

低域は極力動かさない
マスターの安定感を保つためです。
中高域を中心に調整するのが基本になります。

A/B比較をこまめに行う
処理前との違いを頻繁に確認します。
変化の方向性を見失いにくくなります。

3バンド処理がマスタリングで活きる理由

3バンド構成は、マスタリングにおいて特に効果を発揮します。
帯域ごとに影響範囲を限定できるため、全体のバランスを崩しにくくなります。
そのため、「もう少しだけ広げたい」といった繊細な要望にも対応しやすくなります。

中高域だけに空間を付加できる
低域のエネルギーを保ったまま処理できます。
再生環境による差が出にくくなります。

帯域ごとの違和感を個別に修正
特定の帯域だけが広がりすぎる問題に対応できます。
全体処理よりも安全性が高まります。

モノラル互換性を意識した調整
PHASE RECOVERYと組み合わせて使えます。
配信やラジオ再生も想定しやすくなります。

他のステレオイメージャーと何が違うのか

ステレオイメージャーは数多く存在しますが、設計思想には大きな違いがあります。
広がりを強調することを主目的にしたものもあれば、キャラクター変化を前提にしたものもあります。
StageOne 2は、その中でも「音像を壊さず整理する」方向に軸を置いています。
このスタンスの違いが、使いどころや安心感に直結します。

音像が崩れにくい理由

StageOne 2は、センターを基準に空間を組み立てる設計を徹底しています。
左右を無理に引き延ばす処理を避け、周辺成分だけを段階的に動かします。
このように、音の土台を固定したまま変化を加える考え方が、崩れにくさにつながっています。

センターを最優先に保つ構造
ボーカルや低音の位置が安定します。
ミックスの軸が揺らぎません。

帯域ごとに役割を分けた処理
すべてを同じ動かし方にしません。
音域ごとの性格を活かした調整が可能です。

変化量が急激になりにくい設計
少し動かしただけで極端な効果は出ません。
微調整を前提とした操作感です。

モノラル互換性を前提にした設計の強み

ステレオ処理を行う以上、モノラル再生への配慮は避けて通れません。
StageOne 2では、フェイズの乱れを抑える仕組みが処理の中に組み込まれています。
そのため、広げたあとでも安心して仕上げまで進められます。

フェイズ補正を組み込んだアルゴリズム構成
PHASE RECOVERYが安全性を支えます。
意図しない音の欠落を防ぎやすくなります。

再生環境の違いを想定した処理
スマートフォンや小型スピーカーも想定内です。
印象差を抑えた仕上がりを目指せます。

マスター段でも使いやすい理由
副作用が出にくい設計です。
最終調整にも選択肢として残せます。

StageOne 2が向いている人・向いていない人

ステレオイメージャーは、誰にとっても万能というわけではありません。
求めている効果や作業スタイルによって、合う・合わないがはっきり分かれます。
StageOne 2は、派手な演出よりも音像整理を重視する人に向いた設計です。
その特徴を理解したうえで選ぶことが、満足度につながります。

StageOne 2が特におすすめなケース

StageOne 2は、音を広げること自体よりも、ミックス全体を整えたい場面で力を発揮します。
判断を邪魔しない処理方向のため、繊細な作業を求められる環境と相性が良好です。
このように、冷静さが求められる制作スタイルに向いています。

ミックスやマスタリングで立体感を整理したい人
空間をコントロールする意識がある場合に効果的です。
音の配置を論理的に考えられます。

モノラル互換性を重視する制作環境
配信やラジオ再生を想定する場合に安心です。
仕上がりの信頼性を高められます。

やりすぎないステレオ処理を求める人
自然な変化を重視する方向けです。
音の芯を残したまま調整できます。

別のアプローチを検討したほうがいいケース

一方で、即座に派手な効果を得たい場合には、StageOne 2は少し物足りなく感じるかもしれません。
操作に対する変化が穏やかなため、強いキャラクターを求める用途には向きません。
目的によっては、別タイプのプラグインが適している場面もあります。

効果を一瞬で分かりやすく出したい場合
極端な広がりや演出には不向きです。
即効性よりも調整型の設計です。

音色変化を積極的に加えたい用途
キャラクター付けが主目的ではありません。
音質は極力変えない方向です。

操作を最小限に済ませたい場合
細かい調整を前提としています。
シンプルなワンノブ系とは性格が異なります。

なぜStageOne 2は「完成形」と言えるのか

StageOne 2が高く評価されている理由は、単に多機能だからではありません。
幅・奥行き・定位といった空間要素を分解し、それぞれを安全にコントロールできる設計にあります。
派手な効果に頼らず、音像を整理した結果として立体感が生まれる点が、他のステレオイメージャーとの大きな違いです。
ミックスからマスタリングまで同じ感覚で使える点も、完成度の高さを感じさせます。

3バンド構成による的確な空間調整
帯域ごとに役割を分けて考えられます。
不要な副作用を避けながら立体感を加えられます。

5つのアルゴリズムによる分業設計
幅・奥行き・フェイズなどを個別に操作可能です。
何を変えているのかが常に把握できます。

音像を壊さない処理方向
センターを基準にした設計です。
ミックスの軸がぶれにくくなります。

モノラル互換性まで含めた安心感
再生環境の違いを想定しています。
仕上がりの信頼性が高まります。

StageOne 2は、ステレオを「広げるための道具」ではありません。
音をどう配置し、どう聴かせるかを考えるためのツールです。
その考え方まで含めて、ステレオイメージャーの完成形と呼べる存在といえるでしょう。

動作環境(System Requirements)

Mac

  • macOS 10.13 High Sierra 以降
  • Intel / Apple Silicon(M1)対応
  • 64bit専用
  • 対応フォーマット:VST2 / VST3 / AU / AAX(Native)

Windows

  • Windows 8 ~ Windows 10
  • 64bit専用
  • 対応フォーマット:VST2 / VST3 / AAX(Native)

まとめ:Leapwing Audio「StageOne 2」3バンド構成と5つの新アルゴリズムでステレオの幅・奥行き・定位を完全コントロールするステレオイメージャーの完成形|DTMプラグインセール

本記事で紹介したステレオイメージャーは、派手な効果よりも「音像を整えること」に重きを置いた設計が特徴です。
空間処理を細かく分解して扱えるため、ミックスからマスタリングまで一貫した感覚で使えます。
ステレオ処理に慎重さが求められる制作環境でも、選択肢として安心して組み込める存在です。

  • 帯域ごとに広がりや奥行きを調整できる構造
  • センターを保ったまま空間をコントロールできる設計
  • 横方向だけでなく前後の距離感も整理できる
  • モノラル再生を想定した安全性の高い処理
  • ミックスとマスタリングで同じ思想のまま使える操作感

ステレオを「広げるかどうか」ではなく、「どう配置するか」という視点で考えたい人に向いたツールといえるでしょう。

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今月の特典は、Minimal Audio「Cluster Delay」(通常49ドル)と、Thenatan Audio「Tawus」(通常79.5ドル)です。

pluginboutique(プラグインブティック)の購入特典

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Plugin Boutiqueでの購入方法
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