
ミックス中に特定の音がうるさく感じたり、全体が濁って聴こえたりする原因として、レゾナンス(共鳴)によるエネルギーの偏りが挙げられます。
EQで対処できる場合もありますが、削りすぎによる音質変化には注意が必要です。
ボーカルやシンセからマスタリングチェーンまで、幅広いチャンネルで活用できます。
この記事では、RESOの仕組みと使いどころを中心に整理します。
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RESO:うるささの原因を、感覚に頼らず整理するためのツール

RESOは、ミックス全体を解析し、耳障りさや濁りの原因となるレゾナンスを必要なタイミングだけ抑制することを目的としたプラグインです。
一般的なEQのように帯域を常時カットするのではなく、エネルギーが過剰に集中した瞬間のみ動作する点が大きな特徴といえます。
ミックスでは、単体トラックでは問題に感じなくても、複数の音が重なることで特定の周波数が強調される場合があります。
RESOは信号全体を見ながら問題帯域を検出し、削減量の目安を提示します。
そのため、感覚に頼りすぎず、判断の軸を持って調整を進めやすくなります。
このように、音質を保ちながら不要な共鳴だけを抑えられる設計は、Mastering The Mix が一貫して重視している考え方の一つです。
ミックス全体を基準にしたレゾナンス検出:
個別トラックだけでなく、信号の合算結果を解析対象とします。
そのため、複数の音が重なったことで発生する帯域の偏りを把握しやすくなります。
過剰なエネルギーに反応するダイナミック処理:
常に周波数を削るのではなく、問題が目立つ瞬間のみ減衰がかかります。
音の芯やアタックを残しやすく、自然な聴感を保ちやすい設計です。
削減量の自動提案による判断サポート:
どの程度抑えるべきかの目安が数値として提示されます。
削りすぎを避けたい場面や、作業スピードを重視したい場合に役立ちます。
ダイナミック・レゾナンスサプレッサーという考え方

ダイナミック・レゾナンスサプレッサーとは、常に周波数を削るのではなく、問題となる共鳴が発生した瞬間だけ処理を行う考え方を指します。
レゾナンスは音量や演奏内容によって出方が変わるため、固定的なEQ処理では対応しきれない場面も少なくありません。
RESOは信号の動きを継続的に監視し、特定の周波数帯にエネルギーが集中した場合のみ減衰を加えます。
そのため、通常時の音色を保ちつつ、耳障りになりやすい部分だけを抑えられます。
このように、処理が必要な瞬間だけ反応する仕組みは、音痩せを避けたいミックスやマスタリングで有効です。
常時カットしない処理方式:
EQのように固定帯域を削り続けるのではなく、条件を満たしたときのみ動作します。
不要な帯域処理が減り、素材本来の質感を残しやすくなります。
演奏やフレーズに追従する挙動:
強く鳴った瞬間や特定の音程でのみレゾナンスが現れるケースにも対応します。
時間的な変化を含めて制御できる点が特徴です。
マスタリングにも使いやすい考え方:
処理が必要な場面だけに限定されるため、全体の音量感や広がりを損ないにくくなります。
微調整が求められる最終工程でも判断しやすい設計です。
Mastering The Mixが目指す設計思想

Mastering The Mix のプラグインは、「耳で判断する作業」を支援し、迷いを減らすことを重視して設計されています。
専門的な処理をブラックボックス化せず、何が起きているのかを視覚的に把握できる点が共通した特徴です。
RESOも同様に、ミックス全体の状態を可視化し、どの周波数に問題が集中しているかを理解しやすくしています。
そのため、経験や感覚に頼りきらず、判断の裏付けを持って調整を進められます。
このように、自動提案はあくまで「目安」として機能します。
最終的な決定はユーザーが行う前提のため、学習ツールとしても活用しやすい点が特徴といえます。
判断を助ける視覚的フィードバック:
数値やグラフで状態を示し、問題箇所を把握しやすくします。
耳と目の両方で確認できるため、作業の再現性が高まります。
作業スピードと安全性の両立:
ゼロから探す手間を減らしつつ、過剰な処理を避けやすくなります。
短時間でも安定した判断がしやすい設計です。
初心者から経験者まで使える設計:
複雑な設定を強要せず、必要に応じて調整できる余地を残しています。
そのため、制作経験に関わらず導入しやすい構成となっています。
Mastering The Mix「RESO」の価格

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RESOが検出する「過剰なエネルギー」とは
ここでいう「過剰なエネルギー」とは、ミックス内で特定の周波数帯が不自然に強調され、聴感上のバランスを崩している状態を指します。
必ずしもピークレベルが高いとは限らず、複数の音が重なった結果として生じる点が特徴です。
例えば、ボーカルとシンセ、ギターなどが同じ帯域を共有すると、単体では問題なくても、合算時に耳障りさや濁りとして現れる場合があります。
RESOはこうした状況をミックス全体のエネルギー分布から判断します。
そのため、トラック単位の処理では見逃しやすい問題にも気づきやすくなります。
このように、音量ではなく「エネルギーの偏り」を基準にすることで、不要な共鳴だけを狙って抑える判断がしやすくなります。
複数トラックの重なりで発生する共鳴:
同じ周波数帯を持つ音が重なることで、特定帯域が強調されます。
単体チェックでは見つけにくい点がミックス全体で問題になります。
耳では判断しにくい持続的な違和感:
ピークとして目立たなくても、聴き続けると疲れやすい原因になります。
長時間の再生で違和感が出る帯域も対象です。
音楽的な必要量を超えたエネルギー集中:
表現として必要な倍音や厚みを超えた部分が検出されます。
そのため、音色を壊さず整理する判断につなげやすくなります。
レゾナンスがミックスに与える影響
レゾナンスは、ミックス全体の印象を大きく左右する要素の一つです。
特定の周波数が強調されすぎると、音量自体は適正でも、「うるさい」「硬い」「濁っている」といった印象につながります。
この状態が続くと、各トラックの分離感が失われ、本来前に出したい音が埋もれてしまう場合があります。
また、再生環境によって問題が強調されるケースも多く、スタジオでは気づかなくても、別のスピーカーで違和感が出ることもあります。
このように、レゾナンスはミックスの完成度だけでなく、再現性や聴き疲れにも影響を与える要因となります。
全体がうるさく感じる原因になる:
音量を下げても耳障りさが残るケースが見られます。
周波数バランスの問題が主な要因です。
音の分離感や奥行きを損なう:
共鳴が重なることで、各パートの輪郭が曖昧になります。
結果として立体感が失われやすくなります。
再生環境ごとの差を生みやすい:
特定帯域が強調されていると、環境によって聴こえ方が変わります。
ミックスの安定性を下げる原因になります。
人の耳で判断しにくい帯域の問題
人の耳は便利ですが、常に正確とは限りません。
特に中低域から中高域にかけては、音の重なりが多く、レゾナンスの有無を感覚だけで判断するのは難しい場面があります。
長時間の作業では耳が慣れてしまい、問題のある帯域を「普通」と感じてしまうことも少なくありません。
また、音量を下げて作業している場合、過剰なエネルギーが見過ごされるケースもあります。
このような状況では、視覚的な情報を補助として使うことで、判断の精度を保ちやすくなります。
慣れによる判断ミスが起こりやすい:
同じ音を聴き続けることで、違和感に気づきにくくなります。
特に長時間のミックスでは注意が必要です。
帯域の重なりで問題が隠れる:
複数の音が同じ範囲を占めると、個別の共鳴が目立たなくなります。
結果として処理が後回しになりがちです。
音量を下げると見逃しやすい帯域がある:
小さな音量では、特定の共鳴が目立たなくなります。
後の工程で問題が表面化することもあります。
自動提案機能の仕組みと役割
RESOの自動提案機能は、ミックス全体の信号を解析し、レゾナンスとして問題になりやすい周波数帯と、その削減量の目安を提示する仕組みです。
ユーザーがゼロから探す必要がないため、判断までの時間を短縮しやすくなります。
重要なのは、この提案が「正解を決めるもの」ではない点です。
あくまで客観的な基準を示し、最終的な判断は耳で行う設計となっています。
そのため、自動処理に任せきりにならず、微調整しながら使う前提です。
このように、感覚と数値の両方を使えることで、迷いを減らしつつ、音楽的なバランスを保ちやすくなります。
ミックス全体を解析したうえでの提案:
単体トラックではなく、合算された信号を基準に判断します。
全体のバランスを崩しにくい点が特徴です。
削減量の目安を数値で提示:
どの程度抑えるかを視覚的に確認できます。
処理しすぎを防ぐ判断材料として機能します。
耳による最終判断を前提とした設計:
提案値は固定ではなく、調整可能です。
制作意図に応じて柔軟に使えます。
周波数特定と削減量の考え方
RESOは、音量の大小ではなく、周波数ごとのエネルギーの集中度を基準に解析を行います。
そのため、一時的に強く鳴ったピークではなく、ミックス全体の中で問題になりやすい帯域を優先的に検出します。
周波数の特定は、単体トラックではなく合算信号をもとに行われます。
その結果、複数の音が重なったことで生じる共鳴にも対応しやすくなります。
削減量についても、極端なカットではなく、聴感への影響を抑えた範囲で提案されます。
このように、音色を壊さず整理することを前提にした考え方は、ミックスだけでなくマスタリング段階でも判断しやすい設計といえます。
エネルギー分布を基準にした周波数検出:
音量ピークではなく、帯域ごとの蓄積量を重視します。
長時間聴いたときの違和感につながるポイントを捉えやすくなります。
合算信号をもとにした解析:
複数トラックが重なった状態を前提に判断します。
個別処理では見逃しやすい問題帯域を把握しやすくなります。
最小限を意識した削減量の提示:
大きく削るのではなく、必要最低限の抑制を想定しています。
音のキャラクターを残したまま整理できます。
そのまま使う場合と微調整する場合
RESOの自動提案は、そのまま使っても破綻しにくいよう設計されています。
特に、作業時間を短縮したい場合や、客観的な基準が欲しい場面では有効です。
一方で、すべての素材に完全に当てはまるわけではありません。
ジャンルやアレンジによっては、あえてレゾナンスがキャラクターとして機能している場合もあります。
そのため、提案値を基準にしつつ、耳で確認しながら調整する使い方が現実的です。
このように、状況に応じて使い分けることで、自動化のメリットを活かしながら制作意図も守りやすくなります。
そのまま使うのに向いているケース:
全体が少しうるさく感じるが、原因が特定できない場合です。
ラフミックスや下処理としても使いやすくなります。
微調整を前提にしたほうがよいケース:
音色や質感を強く残したいトラックです。
特定帯域を残す判断が必要になることがあります。
判断基準としての使い方:
提案値を「答え」ではなく「出発点」として扱います。
耳での確認と組み合わせることで精度が高まります。
RESOの使い方:チャンネル別の活用イメージ
RESOは特定の用途に限定されず、単体トラックからバス、マスタリングチェーンまで幅広く使える点が特徴です。
挿す場所によって役割が変わるため、目的を意識して使い分けることが重要になります。
単体トラックでは音色を整える補助として、バスやマスターでは全体のバランスを安全に整理する役割を担います。
そのため、どの工程で使うかによって、処理量や判断基準も変わってきます。
このように、チャンネルごとの役割を理解しておくことで、過剰な処理を避けつつ、効果を引き出しやすくなります。
ボーカルでの活用:
特定の音程で耳につきやすい共鳴を抑える目的で使います。
EQで削りすぎず、自然な明瞭感を保ちやすくなります。
シンセ・パッドでの活用:
持続音による中域の濁りを整理する場面に向いています。
厚みを残したまま、他のパートとの住み分けがしやすくなります。
バス・マスタリングチェーンでの活用:
複数トラックの合算によるエネルギー集中を抑える用途です。
全体の音量感を保ちながら、聴き疲れを減らす判断につながります。
ボーカルでの使いどころ
ボーカルは音程や発声の強弱によって、特定の周波数が急に強調されやすい素材です。
そのため、フレーズによって耳につく共鳴が発生することがあります。
RESOをボーカルに使う場合、常に音色を変えるのではなく、問題が出た瞬間だけ抑える使い方が向いています。
その結果、EQで削りすぎたときに起こりやすい痩せた印象を避けやすくなります。
このように、自然さを保ちながら整えたい場面で効果を発揮します。
特定の音程で出る耳障りな共鳴への対処:
高音や母音によって強調される帯域を狙って抑えます。
フレーズ全体のトーンを変えずに処理できます。
明瞭感を保ったままの整理:
常時カットしないため、抜けの良さを残しやすくなります。
前に出したいボーカルに適しています。
ダイナミクスを壊しにくい処理:
発声の強弱に追従して動作します。
表現力を損なわずに調整できます。
シンセ・パッドへの適用
シンセやパッドは、倍音が多く、持続的に鳴る素材が多い傾向があります。
そのため、ミックス内で中域が膨らみやすく、濁りの原因になりやすいといえます。
RESOを使うことで、音の厚みを残しながら、過剰なエネルギーだけを抑えやすくなります。
その結果、他の楽器とのスペースを確保しやすくなります。
このように、質感を保ちつつ整理したい場合に向いています。
持続音によるエネルギー集中の抑制:
鳴り続ける帯域に反応して処理が行われます。
全体の圧迫感を軽減できます。
音色を大きく変えない調整:
EQのように固定で削らないため、キャラクターを残せます。
レイヤーが多いアレンジでも使いやすくなります。
空間系との相性:
リバーブやディレイ後段でも効果を発揮します。
広がりを保ったまま整理できます。
バス・マスタリングチェーンでの役割
バスやマスタリングチェーンでは、複数トラックが重なった結果としてレゾナンスが現れます。
個別トラックで対処しきれなかった問題が表面化する工程です。
RESOはミックス全体を基準に解析するため、この段階でも無理のない処理が行えます。
そのため、音量感を保ちながら、耳につきやすい帯域を整理しやすくなります。
このように、最終段階の安全装置として使う考え方も有効です。
合算による共鳴への対応:
複数音源の重なりを前提に検出します。
マスター段でも判断しやすくなります。
過剰処理を避けやすい設計:
ダイナミックに動作するため、常時削減を避けられます。
音圧や広がりを損ないにくくなります。
最終チェックとしての活用:
仕上げ段階での違和感確認に使えます。
微調整で全体の完成度を高められます。
EQやダイナミックEQとの違い
RESOは、EQやダイナミックEQと同じく周波数を扱うツールですが、考え方と役割には明確な違いがあります。
特定帯域を自分で探して調整するのではなく、ミックス全体の状態から問題になりやすいポイントを判断する点が特徴です。
EQは音作りやキャラクター調整に向いており、意図的に音色を変えたい場面で効果を発揮します。
一方、RESOは音色を変えること自体が目的ではなく、バランスを崩す要因だけを抑える補助的な役割を担います。
このように、用途を分けて考えることで、処理のやりすぎや迷いを減らしやすくなります。
EQとの違い:
EQは設定した帯域を常にカットまたはブーストします。
RESOは必要な瞬間だけ反応し、通常時の音色を保ちます。
ダイナミックEQとの違い:
ダイナミックEQは特定帯域を指定して動作させます。
RESOはミックス全体を解析し、問題帯域の特定から行います。
役割の住み分け:
音作りはEQ、問題整理はRESOと考えると使い分けしやすくなります。
処理の意図が明確になります。
常時削る処理との決定的な差
常時削る処理とは、EQなどで特定の周波数帯を固定的にカットし続ける方法です。
この手法は即効性がありますが、問題が出ていない瞬間にも音を削ってしまう点が課題になります。
その結果、ミックス全体が痩せた印象になることもあります。
RESOは、音が鳴っていない、または問題が発生していない状態では動作しません。
レゾナンスが目立つ瞬間だけ反応するため、不要な削減を避けつつ、耳障りな部分だけを狙って抑えられます。
このように、処理の前提が異なることで、仕上がりの自然さに大きな差が生まれます。
処理が不要な瞬間にも音を削らない:
音色に問題がない場面では信号に影響を与えません。
原音の質感を保ちやすくなります。
フレーズ全体の印象を変えにくい:
常時カットによるトーン変化が起こりにくくなります。
音楽的な流れを維持できます。
ミックス後半でも使いやすい:
音作りが固まった段階でも導入しやすくなります。
修正による破綻を避けやすくなります。
必要なときだけ動作するメリット
必要なときだけ動作する処理は、音楽的なニュアンスを残しながら問題点を整理できる点が強みです。
特に、表現として必要な倍音や響きを維持したい場合に効果を発揮します。
RESOは信号の変化に応じて動作量が変わるため、音量や演奏内容に追従した自然な挙動になります。
そのため、聴感上の違和感が出にくい処理が可能です。
このように、処理の存在感を抑えつつ、完成度を底上げする使い方ができます。
音楽的な表現を残しやすい:
必要な響きまで削ってしまうリスクが減ります。
ジャンルを問わず使いやすくなります。
耳の疲労を抑えやすい:
不要な共鳴だけが整理されます。
長時間聴いても疲れにくいバランスにつながります。
マスタリング工程との相性:
微妙な調整が求められる工程でも使いやすくなります。
全体の印象を大きく変えずに仕上げられます。
使う際の注意点と判断基準
RESOは便利な自動提案機能を備えていますが、使い方によっては処理しすぎてしまう可能性もあります。
特に、視覚的な表示だけを頼りに判断すると、音楽的に必要な要素まで抑えてしまうことがあります。
大切なのは、RESOを「補助的な判断材料」として扱うことです。
自動提案を起点にしつつ、必ず耳で確認することで、過剰な処理を避けやすくなります。
このように、目的と役割を意識して使うことで、ミックスやマスタリングの安定性を高めやすくなります。
提案値をそのまま鵜呑みにしない:
自動提案はあくまで目安です。
素材やジャンルによって適正値は変わります。
処理前後を必ず聴き比べる:
バイパスを使って変化を確認します。
違和感が出ていないかを判断できます。
かけすぎないことを前提に使う:
軽く効かせる意識が重要です。
後戻りしやすい設定を心がけます。
処理しすぎを避けるための考え方
RESOは自動提案によって判断を助けてくれる一方、設定次第では本来必要な響きまで抑えてしまう可能性があります。
そのため、「問題を完全になくす」ことを目標にせず、違和感が減るかどうかを基準に考えることが重要です。
特にミックスやマスタリングでは、多少のレゾナンスが音の個性として機能している場合もあります。
RESOはそれを排除するツールではなく、過剰になった部分だけを整理する補助と捉えると扱いやすくなります。
このように、控えめな設定を前提にすることで、音楽的なバランスを保ちやすくなります。
削減量は最小限から試す:
最初から強く効かせないことが大切です。
軽く動かし、必要に応じて調整します。
「改善したか」で判断する:
違和感が減っているかを基準にします。
変化が大きすぎる場合は処理過多の可能性があります。
後工程を意識した使い方:
この後にEQやコンプを使う場合もあります。
全体を見据えて余白を残します。
視覚情報に頼りすぎないコツ
RESOは周波数分布や動作状況を視覚的に確認できるため、判断の助けになりますが、表示がすべてではありません。
グラフ上で問題が見えても、聴感上では気にならない場合もあります。
視覚情報は「気づきのきっかけ」として使い、最終判断は必ず音で行う意識が重要です。
そのため、画面を見ずに操作する時間を作るのも有効です。
このように、耳と目の役割を分けて考えることで、判断の偏りを防ぎやすくなります。
バイパスを頻繁に使う:
処理前後を切り替えて確認します。
視覚ではなく音の変化に集中できます。
一度画面から目を離す:
数秒間、表示を見ずに聴きます。
純粋な聴感で判断しやすくなります。
別環境で再確認する:
スピーカーやヘッドホンを変えて聴きます。
表示に依存しない判断につながります。
RESOが向いている人・向いていない人
RESOはレゾナンス処理を自動提案してくれるため、判断に迷いやすい工程をサポートしてくれるプラグインです。
ただし、すべての制作者に必須というわけではなく、制作スタイルや目的によって向き不向きがあります。
自分の作業工程で「どこに迷いが出やすいか」を整理すると、RESOが役立つかどうか判断しやすくなります。
このように、用途を明確にすることが重要です。
向いている人:
ミックス全体の濁りや耳障りさの原因が分かりにくい方です。
客観的な判断材料を取り入れたい場合に適しています。
作業スピードを重視したい人:
問題帯域を探す時間を減らしたい方です。
短時間で一定のクオリティを保ちやすくなります。
マスタリング工程で不安を感じやすい人:
過剰な処理を避けたい場合に役立ちます。
安全に仕上げたいときの補助になります。
向いていない人:
すべて手動で音作りを完結させたい方です。
自動提案を必要としない場合もあります。
明確な音色変化を狙いたい人:
キャラクター作りが目的の場合は、EQのほうが適しています。
RESOは音作り用のプラグインではありません。
導入メリットを感じやすいケース
RESOは、ミックス全体を俯瞰して問題を見つける設計のため、「どこを直せばよいか分からない」状態で特に効果を発揮します。
耳で違和感はあるものの、原因となる周波数を特定できない場合に、判断の起点として役立ちます。
また、作業スピードを重視する場面でも導入メリットを感じやすくなります。
ゼロから帯域を探す工程が減るため、短時間でも一定のクオリティを保ちやすくなります。
このように、判断に迷いが出やすい工程を補助してくれる点が、RESOの大きな強みといえます。
ミックス全体がうるさく感じるが原因が不明な場合:
特定のトラックではなく、合算による問題が想定されます。
全体解析を行うRESOが有効です。
マスタリング前の最終チェック:
過剰なレゾナンスが残っていないかを確認できます。
安全に仕上げたい場面に向いています。
経験に頼らず判断したい場合:
感覚だけでの判断が不安なときに役立ちます。
客観的な基準を得られます。
別の手法が合う可能性があるケース
一方で、RESOが最適とは言えない場面もあります。
音色を積極的に作り込みたい場合や、明確なキャラクター変化を狙っている場合です。
RESOは問題整理を目的としたツールのため、音を大きく変える処理には向いていません。
そのため、目的によってはEQや他の処理のほうが適する場合もあります。
このように、役割を見極めて使い分けることが重要です。
特定帯域を意図的に変えたい場合:
音作りが目的であればEQが適しています。
キャラクター調整には不向きです。
単体トラックだけを細かく追い込みたい場合:
問題箇所が明確なら手動処理のほうが早いこともあります。
RESOの自動提案は必須ではありません。
処理内容を完全に把握したい場合:
すべて自分で決めたい方には合わない可能性があります。
補助ツールとしての性質を理解する必要があります。
動作環境(System Requirements)
Mac
- macOS 10.15 以降
- 64bit対応の AU / VST3 / AAX ホスト
- Apple Silicon ネイティブ対応(64bitのみ)
Windows
- Windows 10 以降
- 64bit対応の VST3 / AAX ホスト(64bitのみ)
※AAXは Pro Tools 11以降 に対応しています。
まとめ:Mastering The Mix「RESO」ミックス全体で過剰なエネルギーが蓄積している周波数を特定し、必要な削減量を自動提案、ボーカル・シンセからマスタリングチェーンまであらゆるチャンネルで使えるダイナミック・レゾナンスサプレッサー|DTMプラグインセール
ミックス全体で発生するレゾナンスは、単体トラックでは気づきにくく、完成度に影響しやすい要素です。
自動解析とダイナミック処理を組み合わせたアプローチは、音質を保ちながら不要なエネルギーだけを整理したい場面で有効といえます。
- ミックス全体を基準に周波数エネルギーを解析
個別トラックではなく、合算された信号から問題を判断します。 - 必要な瞬間だけ動作するダイナミック処理
常時削らないため、音痩せやトーン変化を起こしにくくなります。 - 削減量の目安を提示する自動提案
判断の起点を作り、作業スピードと安全性を両立します。 - ミックスからマスタリングまで使える汎用性
工程ごとに役割を変えながら活用できます。
このように、
「削るためのツール」ではなく「判断を助ける補助」として使うことで、制作全体の安定感を高めやすくなります。
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