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もっと深みのあるリバーブがほしい
普通のシマーじゃ物足りない
そんな音づくりにこだわる人にこそ試してほしいのが、IK MultimediaのPrism Reverbです。
独立ピッチシフターやモジュレーション、フィードバックコントロールなど、従来にない表現力が特徴です。
この記事では、Prism Reverbの機能や使い方、活用例、他製品との違いまでを初心者にもわかりやすく解説します。
あなたの音楽や映像作品に、これまでにない奥行きと変化をもたらすヒントが詰まっています。
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Prism Reverbとは何か?革新的なシマー・リバーブの全貌

Prism Reverbは、IK Multimediaが開発したT-RackS 6用の最新リバーブプラグインです。
従来の「シマー系リバーブ」が提供する美しい余韻に加え、音が動いたり変化したりする要素を組み込むことで、より“生きた音空間”を作り出すことが可能になっています。
そのため、単に幻想的な響きを付けるだけでなく、時間軸に沿って進化する音響演出が求められる映画音楽やアンビエント、ポストロック系の楽曲などにも最適です。
進化型シマー設計:
ピッチシフトやモジュレーション、フィードバック制御が統合されており、従来のリバーブでは出せない複雑なテクスチャを生成可能。
ジャンルを問わない汎用性:
ギター、シンセ、ボーカル、フィールドレコーディング音源など、あらゆる素材に対応。
即戦力になるプリセット群:
Bass、Guitar、Voice、FXなどジャンル別に分かれたプリセットを多数収録。
自由度の高いステレオコントロール:
左右チャンネルを独立制御でき、空間定位を細かく設定可能。
音が“進化する”演出が可能:
静的なリバーブでは得られない、呼吸するような空間演出を実現。
Prism Reverbの概要とT-RackS 6との関係

Prism Reverbは、T-RackS 6 MAXおよびTotal Studio 5 MAXの中に含まれており、追加費用なしで使用できます。
また、T-RackSシェルに統合せずとも、単体のVST/AU/AAXプラグインとして各種DAWで動作します。
T-RackS 6シェルを使うことで、最大16モジュールの直列・並列構成が可能になり、リバーブ以外のエフェクトと組み合わせた柔軟な音作りにも対応できます。
その結果、Prism Reverb単体でも高性能ですが、T-RackS 6との組み合わせにより、プロフェッショナル向けのミキシング・マスタリング環境としてさらに力を発揮します。
T-RackSシェル対応:
最大16モジュールを並列・直列に組み合わせることが可能で、複雑な処理チェーンにも対応。
単体プラグインとしても使用可:
VST、AU、AAXに対応しており、T-RackSを導入していない環境でも使用可能。
高音質な処理仕様:
192kHz、32bitフロート処理に対応。ハイエンドな制作環境にも適合。
バンドル購入者は無料で利用可能:
T-RackS 6 MAXまたはTotal Studio 5 MAXの所有者は追加コストなしで使用できる。
既存T-RackSエフェクトとの親和性:
EQやコンプなど他のモジュールと組み合わせることで、より立体的なサウンド構築が可能。
他のシマー系リバーブとの違いとは

Prism Reverbは、Valhalla ShimmerやEventide Blackholeのような人気のシマーリバーブと比較されることが多いですが、その構造と設計思想には大きな違いがあります。
多くのシマーリバーブは“幻想的な残響”を生み出すために設計されていますが、Prism Reverbはその後の音の動きや変化にまで深く踏み込んでいます。
このことから、単に“美しい”だけで終わらず、音の成長・変化・拡張をリアルタイムで演出するリバーブとして際立っています。
独立制御可能な2基のピッチシフター:
それぞれにパン・音量・音高の設定があり、+2オクターブから-2オクターブまで、きめ細かい音響操作が可能。
モジュレーションとリバーブの統合設計:
LFOやランダマイザーによってリバーブ尾部が揺れ動き、空間に“ゆらぎ”を生む。
フィードバックの超高自由度:
ループにピッチシフトを入れるかどうかを選択できる「FB PITCH」スイッチ搭載。
ステレオチャンネルを交差させて複雑な立体感を生む「FLIP」機能も搭載。
リアルタイム操作に最適化されたUI:
音の変化が視覚的に分かりやすく、パラメータ変更による結果がすぐに反映されるため、ライブパフォーマンスにも適している。
他エフェクトとの組み合わせを前提に設計:
T-RackSシェル内でEQ、サチュレーター、コンプレッサーと組み合わせた音作りが容易。
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Prism Reverbの4つの主要モジュールを徹底解説

Prism Reverbは、ただのシマーリバーブではなく、4つの独立した音響モジュールによって構成されています。
これらのモジュールはそれぞれ明確な役割を持ち、組み合わせることで多層的かつ時間軸で進化する残響空間を構築できます。
この構造により、単純な「キレイな響き」だけでなく、音に動きや不規則性、そして没入感を加えることが可能になります。
Reverb Core:空間の基礎を形成する中核機能
Reverb Coreは、Prism Reverbの“基盤”となる最も重要なモジュールです。
ここでは、音の初期反射(アーリーリフレクション)とリバーブテールの構造を定義するため、音響空間そのものの性質を決定づけます。
SizeとDiffusionの2つのパラメータを調整することで、密度の高い近距離空間から、粒状の広がりを持った遠距離空間まで、細かく調整することができます。
その結果として、このモジュールが作る“空間の土台”が、以降のモジュレーションやピッチ処理に与える影響を大きく左右します。
Size(サイズ):
仮想空間の広さをコントロール。
小さくすると密室感、大きくすると壮大なホールのような響きに変化。
Diffusion(ディフュージョン):
反響の密度を調整。低くすると粒立ちが感じられ、高くすると滑らかで包み込まれるような音に変化。
Early Reflections(初期反射):
直接音に最初に混ざる反響音を調整することで、距離感や定位の演出が可能。
Pre-delay(プリディレイ):
音が響き始めるまでの遅延時間を設定。
原音との分離感やインパクトを演出できる。
基礎作りの重要性:
このモジュールで空間の骨格をしっかりと作ることで、後段のモジュールの効果がより自然かつ豊かに響くようになる。
Modulation:時間と空間に動きを与える仕組み
モジュレーションは、リバーブテールに“生命感”を与える重要なモジュールです。
Prism Reverbでは、このモジュールがリバーブの揺らぎや空間内の動きを細かく制御し、単調になりがちな残響を音楽的に進化させる役割を担っています。
左右チャンネルを独立してモジュレートできるため、非対称で立体的な空間演出が可能になります。
その影響で、BGM、映像音楽、アンビエントなど「音の動きが求められる場面」で高い効果を発揮します。
LFO Rate(LFO速度):
周期的な揺れの速さを設定。
遅くすれば自然な揺らぎに、速くすれば特殊効果的な動きに変化。
Depth(モジュレーションの深さ):
揺れの幅を決定。
控えめにすれば自然な空気感、深くすれば演出的な波打つ音に変化する。
Random(ランダマイズ):
周期ではなく不規則な動きを加える設定。
予測不能な揺らぎを加えたいときに効果的。
Independent L/R(左右独立モジュレーション):
左右で異なる設定が可能。
これによりリバーブに立体感と不安定な“自然さ”が加わる。
音楽と同期する表現:
LFOはテンポシンクも可能なため、楽曲のリズムに合わせて空間演出をコントロールできる。
Pitch Shifter:音の高さと広がりを操るツール
Prism Reverbに搭載されたピッチシフターは、単なる“シマー”効果を超えた表現が可能です。
2基の独立ピッチシフターにより、ハーモニックな美しさだけでなく、幻想的・異次元的な空間の演出まで柔軟に対応できます。
また、±2オクターブという広いレンジと1/100セント単位での微調整により、音の細部にわたるコントロールが可能です。
そのため、楽曲のコードやスケールに対してピッチを調整し、違和感のない空間表現を作ることもできます。
Dual Pitch Units(2基の独立ピッチ):
左右チャンネルごとに別々のピッチ処理ができるため、厚みと広がりのある立体的なサウンドが得られる。
±2オクターブのワイドレンジ:
大きく上下にピッチを移動させることで、シマー的な煌めきから、重厚な低域演出まで幅広く対応。
Fine Tune(微調整機能):
1/100セント単位の細かなピッチ設定が可能。
倍音の干渉を抑えて繊細な調整ができる。
PanとLevelの独立設定:
ピッチごとに音量や定位を別々に設定できる。
左右バランスの調整や奥行き表現に有効。
空間の調和を作り出す演出:
ピッチ操作によって不協和音を避けつつ、音楽的で洗練された響きを構築できる。
Feedback Control:音を無限ループさせる演出
Feedback Controlは、Prism Reverbの中でもとくに音響演出にインパクトを与えるモジュールです。
リバーブ成分を繰り返し回すことで残響を自己進化させることができ、単なる“空間の再現”から“音の創造”へと役割が変わります。
リバーブのフィードバックは一般的に「広がりを増やす」ために使われますが、Prism Reverbではその枠を超え、音そのものが変化し続ける構造を生み出せます。
その結果、音響作品や劇伴、ドローンミュージックなどにおいて、ただのエフェクトを超えた“音響素材”として機能することもあります。
Frequency Shaping(周波数制御付きフィードバック):
高域・低域それぞれの戻し量を調整できるため、音の濁りを避けながら美しい響きを維持できる。
FB PITCHスイッチ:
ピッチシフターをループの中に入れるか外すかを切り替え可能。
入れると“音が登っていく・降りていく”ような持続的変化が起きる。
FLIP(ステレオチャンネル反転):
ループのたびに左右チャンネルを交差させ、複雑な立体感やフェイジング効果を演出できる。
Feedback 100%以上にも対応:
無限ループ状態を意図的に作り出すことができ、音を“凍らせる”ような効果も実現可能。
複雑で没入感のある残響演出:
単なる尾を引く音ではなく、聞くたびに変化する“音の動態”を表現できる。
実践活用例:ジャンル別の使用シナリオ紹介

Prism Reverbは、その高い柔軟性からさまざまなジャンルや目的に対応できます。
ただ空間を演出するだけでなく、楽器やサウンドの“印象”そのものを変える力を持っています。
用途に応じてプリセットを切り替えたり、モジュール構成を変えることで、音作りの幅が一気に広がるのが大きな特長です。
各ジャンルでの具体的な使い方を知ることで、どのような現場にも応用できるヒントが得られます。
ギターサウンドの拡張:
クリーントーンやアルペジオにPrism Reverbをかけることで、幻想的な響きや広がりを加えられる。
シンセパッドの立体感向上:
リバーブにピッチシフトとモジュレーションを加えることで、1音鳴らすだけで空間が成立する。
ボーカルに深みと浮遊感を加える:
サビやブリッジにアクセントとして使用することで、声に奥行きと感情を付加できる。
環境音・効果音の加工:
フィールドレコーディング素材に動きを与え、映像作品によりリアルな臨場感を演出。
劇伴やアンビエント制作に最適:
一定のループ音にフィードバックとピッチ操作を組み合わせることで、音が進化し続ける効果が得られる。
ギターでの活用:Shoegazeからアンビエントまで
ギタリストにとって、Prism Reverbはまさに**“空間を操るツール”**といえます。
特に、Shoegazeやアンビエントのようにリバーブを主役級に使うジャンルでは、その効果が如実に現れます。
クリーントーンのフレーズにピッチシフターを重ねたり、フィードバックループに揺らぎを加えることで、単音フレーズが一気にシネマティックなサウンドへと変貌します。
このように、Prism Reverbはただの残響ではなく、サウンドの質感そのものを再構築するエフェクトとして活躍します。
ポストロックやShoegaze系の広がるサウンド:
コードを軽く弾くだけで空間全体に音が広がり、音の壁(Wall of Sound)を簡単に作れる。
リードギターの装飾的処理:
アルペジオや単音メロディにフィードバックとモジュレーションを加えることで、印象的で浮遊感のある音に。
ライブ演奏でも使いやすい:
プリセットを保存しておけば、複雑な設定もワンタッチで呼び出し可能。
リアルタイム操作にも反応が良い。
エフェクターでは再現できない音作り:
ハードウェアでは難しい細かいピッチやステレオ操作がDAW上で直感的に行える。
ペダルボードの負担を軽減:
リバーブ+ピッチ+モジュレーション+フィードバックを一括で処理できるため、外部機材を減らせる。
シンセ・キーボードでの使用感と効果
Prism Reverbは、シンセサイザーやキーボードサウンドに深い立体感と動きを加えるための強力なツールです。
パッドやドローンなどの持続音に対して、時間経過とともに変化する空間的な演出を施すことで、楽曲全体の雰囲気を劇的に高めることができます。
とくに、左右独立のピッチやモジュレーションを活用することで、単音でも“揺れる空間”を作り出すことができる点は大きな魅力です。
このように、ただ響かせるだけではなく、空間全体を“構築する”エフェクトとして活用できます。
シンセパッドの拡張に最適:
ゆったりしたコードに対してモジュレーションとフィードバックを加えると、動きのある空間が生まれる。
ドローン系サウンドの深化:
リバーブのテールが徐々に変化していくため、単調になりがちなドローンでも持続的に聴かせられる。
アルペジオへの立体感付加:
左右のピッチを変えた状態でリバーブを適用することで、和音全体に奥行きが加わる。
シンセベースへの意外な活用:
低域のみにリバーブをかけることで、ミステリアスな空気感を演出することも可能。
鍵盤操作に集中できる設計:
音色を弾きながら即座にプリセット変更や微調整ができるため、プレイヤーの演奏を妨げない。
ボーカルや効果音への応用方法
Prism Reverbは、楽器に限らず人の声や環境音にも豊かな効果をもたらすプラグインです。
ボーカルに深みや浮遊感を与えたり、効果音に独特な質感や動きを加えることで、ミックス全体に印象的な空間演出を施すことができます。
特に、ピッチシフターやモジュレーションを繊細に使うことで、“現実にない響き”を生み出せるため、映画やゲーム音楽、ナレーションの演出にも非常に有効です。
ボーカルに奥行きを加える:
軽い設定のリバーブとピッチを使うことで、声が広がりすぎず、自然な残響と空間感が得られる。
サビや転調部の空間演出:
強めの設定に切り替えることで、場面転換やクライマックスに深みと高揚感を与える。
ナレーションや語りに幻想的な印象を加える:
モノローグやポエトリーリーディングに適用すれば、静かな語りでも聴き手を包み込むような響きになる。
フィールドレコーディング素材の加工:
雨音、風、足音などにリバーブとモジュレーションを加えることで、自然音が立体的でドラマチックに変化する。
効果音への創造的処理:
一つのSEを繰り返しても、フィードバックとピッチ変化で毎回違う響きを与えられるため、印象に残る効果音が作れる。
他社製リバーブとの比較と導入判断のポイント

Prism Reverbは、競合のシマー系リバーブと比べても機能性・音作りの自由度・UI設計の3点で際立っています。
とくに、リアルタイム性と進化する音作りの両立という点では、従来の人気リバーブを一歩リードしています。
ここでは、代表的な競合製品であるValhalla Shimmer、Eventide Blackholeとの違いを明確にし、どのような目的に最適かを判断するための視点をご紹介します。
リアルタイムで進化する音作り:
ValhallaやBlackholeが“美しい空間の再現”に長けているのに対し、Prism Reverbは音の揺らぎ・成長・変化まで制御できるため、より動きのある演出が可能。
ピッチシフターの独立性と微調整精度:
Prismは2基のピッチシフターをそれぞれ独立制御でき、1/100セントの調整が可能。これは他のシマーリバーブにはない精度。
フィードバックの柔軟性:
Blackholeにもフィードバックはあるが、Prismのようにピッチをループに組み込んだり、左右を反転させて複雑な空間を作る機能はない。
ステレオ操作の自由度:
左右チャンネルの分離設定やランダムモジュレーションの個別制御ができるため、空間の構築がより精密。
統合プラットフォームでの活用:
T-RackS 6との連携により、EQやコンプと組み合わせた処理が一つのシェルで完結。ミックス全体の中で扱いやすい。
他のシマー系との違いを一覧比較
シマーリバーブは各社から多く登場していますが、用途・特徴・操作性の違いを理解して選ぶことが大切です。
ここでは、特に比較されやすいPrism Reverb・Valhalla Shimmer・Eventide Blackholeの3つについて、それぞれの特徴を一覧でまとめ、導入判断の参考になるよう整理しました。
このように比較することで、自分の制作スタイルに最も合うリバーブがどれかが見えてきます。
製品名 | 特徴的な機能 | ピッチ制御の自由度 | モジュレーション機能 | フィードバック操作 | 対応フォーマット | 対象ユーザー |
---|---|---|---|---|---|---|
Prism Reverb | 4モジュール構成、左右独立操作、T-RackS連携 | ±2オクターブ、100分音単位 | LFO+ランダム、左右独立 | ピッチループ可、FLIP機能あり | VST/AU/AAX | 映像音楽、アンビエント、ギター等 |
Valhalla Shimmer | シンプルUI、固定構成の美しい空間処理 | ±12、微調整はやや粗め | 基本的なLFOあり | 単純なフィードバック設定のみ | VST/AU/AAX | 初心者〜中級者向け |
Eventide Blackhole | デザイン性が高く操作しやすい、大きな空間演出が得意 | ±1オクターブ、設定はやや限定的 | モジュレーションは中央制御型 | FEEDBACK/GRAVITYなど独自操作 | VST/AU/AAX | EDM〜映画音楽向け |

Prism Reverbを最大限に活かすための使い方ガイド
Prism Reverbは多機能でありながら、初めての人でも直感的に扱いやすいUI設計がされています。
そのため、最低限のポイントを押さえておくだけで、すぐに“音の広がり”や“空間の演出”を自分の楽曲に取り入れることができます。
このセクションでは、初心者でも迷わず使い始められる導入手順から、上級者向けの応用までを段階的に解説します。
設定値に迷った場合でも、ジャンル別に用意されたプリセットから始めることで、効率よく最適なサウンドにたどり着けます。
インストールとDAWでの読み込み:
T-RackS 6に付属している場合は自動的にライブラリに追加され、DAWからT-RackSまたは単体プラグインとして呼び出し可能。
まずはプリセットから試す:
“Guitar Wide”、”Vocal Ether”など、用途別のプリセットを選ぶことで、方向性をすぐに確認できる。
基本的な操作パネルの理解:
中央にあるReverb Coreを起点に、左右にModulation、Pitch、Feedbackが配置されており、信号の流れが視覚的に把握しやすい。
不要なモジュールは無効化可能:
使わないセクションはOFFにできるため、必要最低限の構成で音作りを進めることができる。
保存と呼び出しもシンプル:
自分で作成した設定は簡単にプリセット保存ができ、プロジェクトをまたいで再利用可能。
上級者向けの応用テクニックと裏技
Prism Reverbの真価は、複数のモジュールを連携・組み合わせて使うことで発揮されます。
音を“空間に置く”だけでなく、空間そのものを設計し、動的に変化させていくことで、既存のリバーブとは一線を画す表現が可能になります。
このセクションでは、音響演出にこだわる中〜上級者向けに、作り込んだ残響空間を構築するための応用テクニックをご紹介します。
テンポ同期モジュレーションの活用:
LFO RateをBPMに同期させることで、リズムに連動した“揺れる空間”を演出できる。
ビートに合わせて動くリバーブは、ダンスやシネマティック系に効果的。
ピッチシフターの音階的配置:
±7thや±5thといった音階に基づいたピッチ設定で、ハーモニックな空間構築が可能。
コード進行に合わせて切り替えることで、動的なハーモニー演出ができる。
フィードバックの“ドローン化”活用:
Feedbackを100%以上に設定し、ピッチループON+FLIPを有効にすると、音が無限に変化し続けるドローンが生成可能。
BGMやアンビエント素材に向いている。
片側だけにピッチシフターを適用:
片チャンネルのみにピッチ処理を施すことで、定位のズレによる立体感や不安定さを意図的に演出可能。
ホラーや幻想系のサウンドに有効。
外部オートメーションとの連携:
DAWのオートメーションを使ってモジュールごとのパラメータを動かせば、時間経過に応じて空間そのものが変化する“構造的な演出”ができる。
T-RackS 6 MAXでの入手と無料利用の方法
Prism Reverbは、T-RackS 6 MAXの正規ユーザーであれば追加費用なしで利用できます。
IK Multimedia公式サイトの「ユーザーエリア」にログインし、製品登録を済ませていれば、自動的にライセンスがアクティベートされます。
このおかげで、既にT-RackS MAXシリーズを導入しているユーザーであれば、新たに購入せずすぐに使用を開始できる点が魅力です。
ユーザーアカウントの作成:
IK Multimedia公式サイトで無料アカウントを作成し、My Productsページにアクセス。
T-RackS 6 MAXの登録:
購入後にシリアルコードを入力すると、各プラグインが有効化される。
Prism Reverbが含まれていることを確認:
最新版では標準で付属しており、別途インストール操作は不要。
T-RackS 6のインストール:
ソフト本体をインストールし、内蔵ライブラリからPrism Reverbを読み込むだけで使用可能。
制限のないフル機能が即座に利用可能:
体験版と異なり、保存・書き出し・オートメーションなどすべての機能が使える。

Prism Reverbのシステム要件
Prism Reverbを快適に使用するためには、以下のシステム環境が必要です。
Mac・Windowsともに64bit対応のOS・CPUが必須となっています。
Mac(64bit)
最低動作環境
- CPU:Apple M1 または Intel Core i5 以上
- メモリ:8GB 以上
- OS:macOS 10.15 以降(Apple Silicon は macOS 11 以降が必須)
- ストレージ空き容量:9GB 以上
- GPU:OpenGL 2 対応のグラフィックカード
- 対応プラグイン形式(64bit):Audio Units、VST 2、VST 3、AAX
Windows(64bit)
最低動作環境
- CPU:Intel Core i5 または同等以上のプロセッサ
- メモリ:8GB 以上
- OS:Windows 10(64bit)以降
- ストレージ空き容量:9GB 以上
- サウンドカード:ASIO 対応のもの
- GPU:OpenGL 2 対応のグラフィックカード
- 対応プラグイン形式(64bit):VST 2、VST 3、AAX
注意事項
- Prism Reverbはインターネット接続が必要です(Custom Shop機能の操作はすべてオンラインで行われます)
まとめ:IK Multimedia「Prism Reverb」美しいウォッシュを超越した音響探求のプレイグラウンド!独立ピッチシフター2基が実現する、タイトフォーカス空間から広大アンビエント環境まで自在造形する新次元シマー・リバーブ|DTMプラグインセール
今回の記事では、IK MultimediaのPrism Reverbについて、基礎から応用まで幅広く解説しました。
以下に、要点をまとめます。
- Prism Reverbは4つのモジュールで構成された革新的なシマーリバーブ
- Reverb Coreを軸に、モジュレーション・ピッチ・フィードバックを自由に組み合わせ可能
- ギター・シンセ・ボーカル・環境音など多彩なジャンルに対応
- 音の“動き”と“変化”をリアルタイムに設計できる点が他製品との大きな違い
- T-RackS 6 MAXやTotal Studio 5 MAXユーザーは追加費用なしで利用可能
このように、Prism Reverbは単なるエフェクトではなく、音を創造・進化させるためのサウンドデザインツールとして優れたポテンシャルを持っています。
シンプルな残響に物足りなさを感じている方、音響表現の幅を広げたい方にとって、本製品は間違いなく強力な武器になります。
ぜひ一度、あなた自身の制作環境でその実力を体験してみてください。
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