
【2/1まで 54%OFF】UJAM「Virtual Pianist GRIT」 通常129ドルがセール価格59ドルに!約10,500円割引SALE、UJAMユーザーは49ドル!

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普通のエレピじゃ物足りない
もっと個性のある音がほしい
そんな悩みを持つクリエイターに注目されているのが、UJAMのVirtual Pianist GRITです。
ファンク、インディー、ローファイからシネマティックまで、驚くほど多彩に使えます。
この記事では、GRITの音の特徴、他製品との違い、活用方法まで、わかりやすく紹介していきます。
価格:$129.00 → $59.00(54%OFF!)
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UJAM Virtual Pianist GRITの魅力とは

UJAMが展開するVirtual Pianistシリーズの中でも、GRITは特に「粗さ」と「エネルギー感」に特化した個性的なエレクトリック・ピアノ音源です。
1950年代のWurlitzer 120をカスタム収録したことで、どのジャンルにも溶け込みながらも、しっかりとした主張を持つサウンドが得られます。
バンド系のトラックにも、アンビエントやローファイにも使える柔軟さがあり、演奏感のあるピアノトラックを素早く作れるのも特徴です。
カスタムWurlitzerサウンド:
実機Wurlitzer 120の個体をベースにチューニング。
独特のノイズ感やキークリックがそのまま生きており、生々しさが段違い。
5つのキャラクター選択:
Gentle・Cozy・Solid・Gritty・Hypedの5種を搭載。
演奏スタイルやミックスの前後関係に応じて音の質感を柔軟に切り替えられる。
プレイヤーモード搭載:
コードを押さえるだけで自動的にグルーヴ感のある演奏を生成。
リアルな抑揚やリズムの揺らぎも含まれており、生演奏感が強い。
多彩なエフェクト群:
45種類のFinisherモードとAmbienceが内蔵されており、Lo-Fi加工や空間演出までプラグイン内で完結可能。
DAW連携とMIDI書き出し:
生成したフレーズはMIDIで出力できるため、他のシンセやピアノ音源に差し替えることも容易。
アレンジの幅が広がる。
Virtual Pianist GRITとは?どんな音源かを解説

Virtual Pianist GRITは、UJAMが手がける“演奏してくれるエレピ”です。
ただの音源ではなく、まるで本物のピアニストが横で弾いてくれているような自然なフレーズと、荒々しくて芯のあるサウンドを組み合わせた点が特徴です。
鍵盤が弾けない方でもコードを押さえるだけでグルーヴが生まれ、録音済みのフレーズのようにリアルな演奏が可能になります。
そのおかげで、演奏技術に自信がなくてもプロ品質のピアノトラックを短時間で作れるようになります。
音源としても強力ですが、“人間らしい演奏”と“即戦力サウンド”が一体化していることが、GRIT最大の強みです。
フレーズ演奏型の音源:
単なるサンプル再生ではなく、指定したコードに合わせてリアルタイムで演奏フレーズを自動生成。
録音済み素材のような一体感が得られる。
エレピらしからぬ“前に出る”音:
Wurlitzer 120の荒々しい質感を活かし、ギターのようにリフを刻めるほど強い存在感。
コードベッドだけでなくメロディにも対応可能。
実用的なプリセット構成:
30のスタイル(演奏パターン)と45のFinisherモード、45のAmbienceプリセットを搭載。組み合わせだけで膨大なバリエーションが作れる。
演奏と音作りが同時にできる設計:
パラメータはシンプルにまとめられており、操作に迷うことなく音を変えながら演奏を試せる。
作曲スピードを落とさずに音作りが進む。
GRITはどんなジャンルに向いているのか
Virtual Pianist GRITの音色は、ファンクやソウルをはじめ、ロック、インディー、ローファイ、さらにはシネマティックやアンビエント系まで幅広く活躍します。
Wurlitzerの持つ温かみとエッジ感に加え、GRITならではの荒さと“抜けの良さ”があるため、ミックスの中でもしっかりと存在感を発揮します。
このように、ジャンルを固定せず自由に使えるのがGRITの魅力です。
バッキングとして使うだけでなく、リフやメロディを前面に出したい場面でも非常に効果的です。
ファンク・ソウル:
GRITの荒々しく歯切れの良い音は、70年代ファンクやソウルのバッキングに最適。
リズムのノリとパーカッシブな質感が魅力。
インディーロック・ローファイ:
ほんのりくすんだ音質と自然なゆらぎが、ドリーミーでノスタルジックな雰囲気にぴったり。
コードベッドや空間演出に向いている。
ポップス・シティポップ:
中域のしっかりしたサウンドがポップミックスに馴染みやすく、キラキラしすぎない質感がトレンド感のある音作りに活きる。
シネマティック・アンビエント:
音に広がりと深みがあるため、映画音楽やBGM的な用途にも活用可能。
特にFinisherやAmbienceと組み合わせると空気感が出しやすい。
エレクトロ・ビートメイク:
トラックの中にアナログ的な揺らぎを加えたいときに効果的。
無機質になりがちなループに人間味を加えられる。
他のUJAM製品(VIBEなど)との違い
Virtual Pianistシリーズには複数の製品がありますが、GRITはその中でも異色の存在です。
特に「VIBE」との比較は多くのユーザーが気になるポイントですが、両者は音の方向性や使い方において明確な違いがあります。
GRITは“粗さ”や“エッジ感”を重視し、VIBEは“なめらかさ”や“上品さ”を軸にしています。
その結果、GRITはリズムやバッキングで主張したい場面、VIBEは心地よさや奥行きを重視したコードワークに適しています。
どちらが優れているというより、用途によって明確に使い分けられる関係です。
音の質感:
GRIT:エッジが強く、やや暴れる傾向。アタック感があり“前に出る”音。
VIBE:滑らかでクリーン。丸みがあり“後ろで支える”音。
想定ジャンル:
GRIT:ファンク、ロック、ローファイ、インディー系など“ざらついた質感”が活きるジャンル。
VIBE:ジャズ、R&B、ネオソウル、シネマティックなど“洗練された空気感”が求められる楽曲。
プレイヤースタイル:
GRIT:フレーズにクセがあり、荒めのベロシティ感やランダムさも表現される。
VIBE:より丁寧で音楽的な表現。コードワーク中心の安定した演奏スタイル。
収録された音源の違い:
GRIT:カスタムされたWurlitzer 120を使用。独特のビンテージサウンドが強調されている。
VIBE:ヴィンテージのエレクトリックピアノをベースに、より一般的で広く使える音質にチューニング。
キャラクター設定の方向性:
GRIT:“Gentle〜Hyped”まで音の荒さや勢いで調整可能。
VIBE:“Soft〜Hype”までサチュレーションや明るさをベースに調整。
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実機Wurlitzer 120とは何か、GRITはどこまで再現しているか
GRITの核となるのが、1950年代に製造されたエレクトリックピアノ「Wurlitzer 120」です。
Rhodesとは違い、Wurlitzerはリード(簧)を使って音を出す構造で、独特のザラつきやアタック感を持っています。
GRITはその中でもカスタムされた個体をもとに音を収録しており、標準的なWurlitzer音源とは一線を画す仕上がりになっています。
このように、単なるビンテージの再現にとどまらず、現代の音楽制作に最適化された“実用性のある粗さ”が表現されている点が、GRITの大きな特徴です。
Wurlitzer 120の特徴:
リードとアンプを内蔵した設計により、歪みやすく、独特のエッジが生まれる。
Rhodesよりもアタック感が強く、コンパクトな音像が特徴。
GRITに収録された個体の個性:
一般的なWurlitzerよりも「ギラつき」「粗さ」「歪み」を強く感じるチューニングがされており、既存音源にはないパンチが得られる。
音の忠実さと加工のバランス:
キャラクターを選ぶことで、原音に近い“Solid”から劇的に加工された“Hyped”まで段階的にコントロール可能。
実機感と現代的な扱いやすさが共存している。
他音源との違い:
Rhodes系が中心の他製品に比べ、Wurlitzer由来の荒々しさが際立っており、ギター的な使い方も可能。
Wurlitzer 120の音の特徴と歴史的背景
Wurlitzer 120は1950年代に登場した初期のエレクトリックピアノで、Rhodesと並んで歴史的に重要なモデルのひとつです。
その最大の特徴は、リード(薄い金属の板)をハンマーで叩くことで音を鳴らす構造にあり、これにより明確なアタック感とザラついた中音域が生まれます。
Rhodesの丸みのある音に対して、Wurlitzerはより“粗く”“土っぽい”音と表現されることが多いです。
その結果、ファンクやソウルのリズムパートだけでなく、ロックやインディー系にもハマる“ギターライク”な鍵盤として長年愛されてきました。
リード方式の構造:
Rhodesがトーンバーを叩く構造に対し、Wurlitzerは金属製のリードを叩いて音を出す。
これがエッジのある音質を生み出す鍵となっている。
小型アンプ内蔵によるサチュレーション:
当時のWurlitzer 120には真空管アンプが内蔵されており、自然な歪みやノイズが得られた。
この音の“汚さ”が今なお評価されている理由でもある。
使用されてきた音楽ジャンル:
レイ・チャールズやスティーリー・ダン、Supertrampなどが代表的なユーザー。
ファンク、ロック、ブルースなどで多用され、今日のインディーやLo-Fiでも再評価が進んでいる。
現代での価値:
状態の良いWurlitzer 120は市場でも希少で、録音現場ではソフト音源よりも“生の雑味”を求めて実機が選ばれることも多い。
GRITの“荒々しさ”はどこから来ているのか
GRITの音には、他のエレピ音源ではなかなか感じられない“荒々しさ”と“攻撃的な存在感”があります。
その要因は、単にWurlitzerの個体差だけでなく、GRIT独自のサウンドデザインとプレイヤーエンジンの作り込みにあります。
UJAMがこだわったのは「リアルだけど綺麗すぎない音」。
その方針が、サンプルの選定や加工、演奏スタイルの挙動にも反映されています。
このように、単に音が荒いだけではなく、音楽的に“使える荒さ”として計算されている点が、GRITをプロ仕様たらしめている要素です。
収録された個体のキャラクター:
GRITに使われているWurlitzerは、通常よりもエッジが立ち、キーアタックのノイズやピッチの揺らぎが強い。
整音されすぎていないことで“生の空気感”が残っている。
キャラクター設定によるサウンドコントロール:
Hypedモードでは、元の音にさらに加工を加え、まるでエレキギターのような迫力を実現。
逆にGentleモードでは抑えめで落ち着いた表現も可能。
演奏スタイルの荒さ:
プレイヤーモードでは、ノリのあるタイミングのズレや、強弱のばらつきがあえて取り入れられており、無機質さがない。
これによりループっぽさが出にくい。
エフェクトによる味付け:
Finisherには歪み系やメカニカルな処理も多く含まれており、ただのエレピ音源とは違う“ガレージ感”“ライブ感”のある音作りができる。
GRITの機能と使い方を徹底解説
GRITは、単なる音源としてだけでなく、自動演奏機能を備えた“バーチャルピアニスト”としての使いやすさにも定評があります。
基本的には「Playerモード」と「Instrumentモード」の2種類があり、目的やスキルに応じて使い分けが可能です。
さらに、豊富なプリセット、調整可能なキャラクター、エフェクト類など、制作を止めずに音を作り込める設計が魅力です。
このように、シンプルなUIと多機能性を両立しているため、初心者からプロまで幅広く活用できます。
PlayerモードとInstrumentモード:
Playerモードではコードを弾くだけでリアルなフレーズを生成。
Instrumentモードでは普通のエレピ音源として自由に演奏が可能。状況に応じて切り替えられる。
スタイルとフレーズの自動演奏:
30のスタイル(演奏パターン)が用意されており、キーを押すだけでリズミカルなバッキングが自動で演奏される。
音楽理論に詳しくなくても曲が作れる。
キーとスケールの設定:
任意のキーを設定すると、演奏がそのキーに制限され、間違った音が鳴りにくくなる。
非ピアノ奏者にとって安心して演奏できる補助機能。
BusynessとVelocityの調整:
モジュレーションホイールで“Busyness”(音の密度)、ピッチベンドで“Velocity”(強弱)をリアルタイムに操作可能。
演奏の抑揚を自由につけられる。
MIDI書き出しとDAW連携:
生成された演奏はMIDIとしてDAWへドラッグ&ドロップで書き出せる。
他音源で再生したり、細かく編集することもできる。
プレイヤーモードとインストゥルメントモードの違い
GRITには2つの演奏モードがあり、それぞれに明確な使い分けがあります。
「Playerモード」は、自動演奏機能を活用してコードに基づいたリアルなフレーズを鳴らせるモードで、演奏ができない人や制作スピードを重視する人に最適です。
一方「Instrumentモード」は、鍵盤を弾いて自由に演奏するモードで、より細かい表現やMIDI演奏を前提とした制作に向いています。
そのため、制作スタイルや目的によってモードを切り替えることで、より効率的で柔軟な音楽制作が可能になります。
Playerモード:
コードやキーを押すだけで、内蔵されたスタイル(フレーズ)に従って自動的に演奏される。
演奏の強弱やノリも調整可能で、楽器経験がない人でも即戦力になる。
Instrumentモード:
一般的なエレピ音源のように、ユーザーが弾いた内容そのままの音を出す。
ベロシティや演奏のタイミングもそのまま反映され、より表現力重視の制作に適している。
使い分けのポイント:
アイデア出しやスケッチ段階ではPlayerモード、仕上げや人力感を加えたい場面ではInstrumentモード。
両者を併用することで、作業効率と完成度を両立できる。
録音・編集との相性:
Playerモードでは演奏をMIDIに変換して書き出せるため、その後の編集や差し替えも自由。
InstrumentモードはDAWでの細かなMIDI編集と相性が良い。
キャラクター5種の違いとおすすめの使い方
GRITには「キャラクター」と呼ばれる5種類の音色バリエーションが用意されています。
これらは単なるEQやエフェクトの違いではなく、**ピアノの調整・録音環境・サチュレーションの設定までも含めた“音の人格”**のようなものです。
選ぶだけで印象がガラッと変わるため、ミックスの前後関係や楽曲のジャンルに合わせて適切なキャラクターを使い分けることが大切です。
このように、キャラクターの切り替えによってGRIT一台で幅広い演出が可能になります。
Gentle:
柔らかくて暗めの音色。音の立ち上がりが穏やかで、ダイナミクスも控えめ。
バラードやアンビエント、空間系のコードベッドに適している。
Cozy:
少しだけ明るさが加わった音色。中域が持ち上がっており、歌の後ろで支える用途や、控えめな存在感を出したいときに向いている。
Solid:
加工がほとんど入っていない、収録されたままの“素の音”。
他の音源からの差し替えや、エフェクト処理を自分で行いたい場合に最適。
Gritty:
高域のザラつきが強くなり、音が前に出る。ファンクやロックなど、エネルギー感のある楽曲の中でリフやバッキングとして目立たせたいときに効果的。
Hyped:
さらに音が加工され、きらびやかさや強調されたアタックが加わる。
ギターの代わりになるような強い主張をしたいときや、ソロ的に使いたい場合に活躍する。
FinisherとAmbienceの効果的な活用方法
GRITには、サウンドを大きく変化させる「Finisher」と「Ambience」という2種類のエフェクト機能が搭載されています。
どちらもノブひとつで操作できるシンプルな設計ながら、音の空気感や存在感を劇的に変える力を持っています。
元の音に味付けを加えるだけでなく、ミックス全体の雰囲気づくりやジャンルの演出にも大きく貢献します。
その結果、プラグイン内だけで音作りが完結することも多く、制作スピードが大きく向上します。
Finisher(フィニッシャー):
45種類のモジュレーション・エフェクトを内蔵し、歪み、ローファイ、フィルター、ディレイ、変調系など幅広い処理が可能。
パラメータ操作なしで、ノブひとつで大胆な変化を付けられる。
Ambience(アンビエンス):
リバーブや空間系エフェクトが中心で、残響感や広がりを調整できる。
ミックスの奥行きを出したいときや、アンビエント系の音作りに効果的。
FinisherとAmbienceの組み合わせ:
Finisherで音にキャラを加えたあとにAmbienceで空間的な処理を加えることで、存在感のある音色が完成。
組み合わせ次第で同じフレーズでも印象が一変する。
操作のシンプルさと即戦力性:
両機能ともメインノブとプリセット選択のみで直感的に扱えるため、細かい知識がなくても即戦力の音を作ることができる。
GRITの使い方のコツと制作事例
GRITは直感的に使える設計が魅力ですが、少しの工夫を加えるだけで仕上がりのクオリティが大きく変わります。
コードを置くだけでも成立しますが、目的に応じてキャラクター・エフェクト・演奏スタイルを調整することで、他とは一味違うピアノトラックが完成します。
このように、単に鳴らすだけで終わらず“どんな音を作りたいか”を意識すると、GRITのポテンシャルを最大限に活かすことができます。
楽曲のキーに合わせてスケールを設定:
正しいスケールを設定することで、不協和音を防ぎ、演奏パターンが自然に馴染む。
とくにPlayerモードでの安定感が増す。
BusynessとVelocityの活用:
演奏の密度(Busyness)と強さ(Velocity)を手動で調整することで、場面に合わせた抑揚を作れる。
ビルドアップやブレイクの演出にも有効。
ジャンルに合ったキャラクター選び:
インディーポップなら「Cozy」や「Solid」、ロック系なら「Gritty」や「Hyped」がフィットしやすい。
音色の方向性を最初に決めるのがポイント。
制作事例:インディーポップのバッキング:
GentleキャラクターにLo-Fi系Finisherを組み合わせ、Ambienceで広がりを追加。
Playerモードでアルペジオ系パターンを選ぶだけで、ドリーミーな雰囲気が即完成。
制作事例:ファンクリフのアクセント使い:
Hypedキャラクターと歪み系Finisherを使用。
Instrumentモードで自分でリズムを刻み、ドラムやベースと一体感のあるファンキーなグルーヴを演出。
GRITが向いているユーザータイプ
GRITは高品質な音色と操作の手軽さを両立しているため、音楽制作の経験にかかわらず幅広いユーザーにフィットする設計です。
ただし、特に恩恵を受けやすいのは「生演奏っぽさが欲しいけど自分では弾けない」「他と違う個性ある音が欲しい」と感じているクリエイターです。
エレピを“コードを鳴らすだけの楽器”としてでなく、リード的にも使いたい人にこそ刺さる音源といえます。
そのため、初心者からプロまで、目的やスタイルに応じて活用方法が変化するのもGRITの魅力のひとつです。
コード入力だけで完成度の高い演奏を得たい人:
Playerモードにより、演奏スキルがなくても自然なフレーズが生成され、スケッチや本番トラックにもそのまま使える。
ローファイやインディー系の“くすんだ質感”を求める人:
一般的なエレピ音源にはない荒々しさや揺らぎが、トラックにリアルな空気感とキャラクターを加えてくれる。
ギター的なピアノリフを探している人:
音の芯が強く、歪みを加えることでバッキングリフとしても使用可能。
ロックやファンクの鍵盤リフにも対応できる。
シンプルな操作で多彩な音作りをしたい人:
直感的なUIで音色の幅が広く、FinisherやAmbienceの活用によりDAW上での音作りの時間を大幅に短縮できる。
他のVirtual Pianist製品と使い分けたい人:
VIBEなど他のUJAM製品と比較して、音にクセがある分、楽曲の雰囲気づくりにおける選択肢を広げられる。
GRITを使う際の注意点と気をつけたいポイント
GRITは直感的に使える反面、「気軽すぎて深掘りせずに終わる」こともある音源です。
あまりに簡単に鳴ってしまうため、少し工夫を加えないと他のユーザーと似たような音になるという点には注意が必要です。
また、強いキャラクターを持つ音色のため、常に主張しすぎないようミックスとのバランスも重要です。
このように、便利な反面“使いこなす意識”を持つことで、GRITはより魅力的なツールになります。
プリセットだけに頼りすぎない:
音色やスタイルを変えるだけで成立してしまうが、微調整やエフェクトの使い方で差がつく。
特にBusynessやFinisherの使い込みがポイント。
キャラクターが強すぎるときは控えめな設定に:
HypedやGrittyは非常に前に出る音なので、曲全体のバランスを考えて控えめに使う場面も大切。
CozyやSolidでの調整も検討したい。
MIDI書き出し後の編集で表現力を高める:
自動演奏で満足せず、MIDIを書き出してベロシティやタイミングを調整することで、より“自分らしい演奏”に仕上げることができる。
楽曲との相性を見極める:
GRITのサウンドは曲調によっては浮いてしまうこともある。
特に繊細なバラードやジャズ系では、VIBEとの使い分けも視野に入れる。
自動化と手動演奏のバランスを意識する:
Playerモードだけで完結せず、部分的にInstrumentモードでフレーズを足すと、より自然な仕上がりになる。
まとめ:Virtual Pianist GRITで広がるエレピ表現の可能性|DTMプラグインセール
今回の記事では、「Virtual Pianist GRIT」の魅力と使い方について、実機Wurlitzer 120の歴史背景から具体的な制作テクニックまで、幅広く解説してきました。
以下に要点を整理します。
- GRITはUJAMが提供する“演奏付き”エレピ音源で、荒々しくも音楽的な表現が可能
- 実機Wurlitzer 120由来のエッジの効いたサウンドが特徴
- プレイヤーモードとインストゥルメントモードを状況に応じて使い分けられる
- FinisherやAmbienceなど、音作りの自由度が高いエフェクトを搭載
- キャラクターの切り替えで多様なジャンルに対応できる
- コードを押さえるだけで自然なグルーヴ感を得られる自動演奏機能が便利
- ローファイやファンク、インディー系のトラックに特に相性が良い
このように、GRITは「単なるエレピ音源では物足りない」「即戦力として活用できるピアノが欲しい」というクリエイターにぴったりの製品です。
音のキャラクターに惹かれたら、きっと制作のインスピレーションも広がるはずです。
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