
もっと迫力のあるオーケストラヒットがほしい
と考えたことはありませんか?
そんなあなたにぴったりなのが、Impact Soundworksの『Orchestral Hit System』
この音源は、従来のヒット音源では物足りなかった人のために設計された、細部までコントロール可能な強力ツールです。
CONTENTS
Orchestral Hit System:究極の“オーケストラ・ヒット”を思いのままに操る音源

「Orchestral Hit System(OHS)」は、壮大でインパクトのある“オーケストラ・ヒット”を自在に作り出すことができる音源です。
打ち込み系の作曲やゲーム・映画のトレイラー音楽、シネマティックなサウンドデザインにおいて欠かせない存在となるように設計されています。
Orchestral Hit Systemの特徴

以下に、Orchestral Hit Systemの主な特徴を詳しく紹介します。
- すべての要素を個別にコントロール可能
- トランジェント(音の立ち上がり)、テイル(残響成分)、音のピッチなど、各要素を独立してコントロールできます。
- サンプル単体ではなく、“レイヤーされたサウンド”として調整が可能なため、非常に柔軟です。
- 「High Intensity Transients(HIT)」テクノロジー搭載
- 素早く鋭いアタック感を持つトランジェントを加えることができ、迫力のある音作りが可能です。
- 映像に合わせた爆発的な演出が簡単に実現できます。
- 直感的でわかりやすいユーザーインターフェース
- ドラッグ&ドロップでサンプルを自由に組み合わせられる設計。
- 視覚的にわかりやすいパネルで、誰でもすぐに使いこなせるようになっています。
- 大量の収録サンプル
- 弦楽器、金管楽器、打楽器、シンセサウンドなど、多彩な要素を収録。
- それぞれの要素は独立したトラックで扱えるため、ミックスにも強い。
- サウンドデザインに最適
- 映像作品、ゲーム、モーショングラフィックスの演出用として強力。
- 単なる音素材ではなく、サウンドを「構築」するためのツール。
実際に使用しているプロの声
この音源は数々の有名ゲーム作曲家に支持されています。
- Lena Raine(Celeste、Minecraft)
- VocalisaやShreddageと並んで、本音源も多くのサウンドトラック制作で使用しているとのこと。
- Jeff Broadbent(Call of Duty Mobile、Diablo Immortal)
- 「創造的で直感的なバーチャルインストゥルメント」として高く評価。世界観を演出するのに最適とのコメント。
- Ben Prunty(FTL, Subnautica: Below Zero)
- 「Impact Soundworksの音源は信頼できる」。本音源を含め、全体的に品質が高いと評価。
まとめ:Impact Soundworks「Orchestral Hit System: High Intensity Transients」一発で耳を奪う爆発的オーケストラヒットを自在に作れる!トレーラー・ゲーム・映像制作に最適な、トランジェントからテイルまで全てをコントロールできるリアルで迫力あるヒット音源|DTMプラグインセール
Orchestral Hit Systemは、単なるオーケストラヒット音源ではなく、「自分だけの一撃」を作り出せる自由度の高いツールです。
・レイヤー単位で細かく音を調整できる柔軟性
・トランジェントの爆発力とテイルの美しさを両立
・直感的なUIで初心者にも使いやすい
・弦・金管・打楽器・シンセなど、多彩なサンプルを収録
・プロ作曲家も絶賛する、現場で即戦力となる音源
このように、Orchestral Hit Systemは「一撃の説得力」を追求したサウンドデザイン向け音源です。
シネマティックやゲーム音楽、トレーラー制作において、音でインパクトを与えたいなら、持っていて損はありません。
あなたの制作にも、この“究極のヒット”を取り入れてみてください。
