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映画音楽やゲーム音楽、トレーラー系サウンドでは、ドラムの迫力や空間演出が楽曲の印象を大きく左右します。
36ソースを立体配置できる「Ensemble Designer」、ドラムキットを細かく構築できる「Kit Designer」、ループ演出に強い「Loop Designer」を搭載。
単なるドラム音源ではなく、“リズムを演出するための制作ツール”として使えるのが特徴です。
この記事では、Oblivion Drumsの特徴やDamage 2との違い、実際の活用法まで詳しく解説します。
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Oblivion Drumsとは?

Oblivion Drumsは、Heavyocityが開発したシネマティック向けドラム音源です。
映画音楽やゲーム音楽、トレーラー制作を想定した設計になっており、重厚なパーカッションや迫力のあるインパクトサウンドを幅広く収録しています。
特徴的なのは、単なるドラムライブラリではなく、“空間演出まで含めてリズムを設計できる”点です。
立体的なステージ配置やループ生成、アーティキュレーション演奏などを組み合わせることで、シネマティック作品らしい奥行きのあるサウンドを作りやすくなっています。
そのため、トレーラー系の派手な演出だけでなく、劇伴やアンビエント寄りの楽曲制作にも活用しやすい音源です。
Heavyocityが手がけるシネマティックドラム音源

Oblivion Drumsは、シネマティック系音源を多数展開しているHeavyocityの最新ドラムライブラリです。
Heavyocityらしい重厚でダークなサウンド傾向を持ちながら、今回は“空間演出”や“リズムデザイン”にも重点が置かれています。
単発ヒットを並べるだけではなく、ステージ上にドラムを配置したり、ループを組み合わせたりしながら楽曲全体の空気感まで作り込めるのが特徴です。
映画予告編のような迫力あるサウンドはもちろん、緊張感のあるゲームBGMや劇伴制作とも相性が良い印象です。
Ensemble Designer
36ソースをステージ上へ配置しながらミックスできる機能です。
左右定位だけでなく奥行きまで調整できるため、立体感のあるパーカッション演出を作りやすくなっています。
Kit Designer
16チャンネル構成のドラムキットを構築できます。
各チャンネルに個別FXを設定できるため、細かく音作りしたい人とも相性が良い設計です。
Loop Designer
ループ素材を組み合わせながら演奏できる機能です。
トレーラー系のリズム構築や、ゲーム向けの緊張感あるグルーヴ制作に活用しやすくなっています。
Heavyocityらしいサウンド傾向
低域が太く、存在感の強いサウンドが中心です。
そのため、映画・ゲーム系の大規模なサウンドデザインにも馴染みやすくなっています。
Kontakt Player対応で導入しやすい

Oblivion Drumsは、Native Instrumentsの「Kontakt Player」に対応しています。
フル版Kontaktを持っていなくても動作するため、シネマティック系音源を初めて導入する人でも扱いやすいのが魅力です。
また、専用UIがかなりわかりやすく設計されています。
空間配置やループ編集、FX操作などを視覚的にコントロールできるため、複雑な設定を覚えなくても直感的に操作できます。
一方で、内部機能はかなり多機能です。
そのため、初心者だけでなく、細かく作り込みたい上級者にも向いています。
Kontakt Player対応
無償版Kontakt Playerで動作します。
追加コストなしで導入しやすい点は大きなメリットです。
視覚的に操作しやすいUI
ステージ配置やループ編集をグラフィカルに操作できます。
このように、耳だけでなく視覚的にも音作りを進めやすい設計になっています。
MIDI連携にも対応
MIDI Follow機能を搭載しています。
鍵盤を弾いたパートを自動選択できるため、作業効率を上げやすくなっています。
細かい音作りも可能
各ドラムに対してTune・Attack・Releaseなどを個別設定できます。
そのため、プリセット頼りではない細かな調整も行えます。
収録内容・ライブラリ容量

Oblivion Drumsには、ドラム・パーカッション・ループ・インパクトなど大量の素材が収録されています。
ライブラリ容量は約12.6GB。
30,000以上のサンプルを収録しており、シネマティック向けドラム音源としてはかなり充実した内容です。
特にループ素材が豊富で、Straight LoopsやTriplet Loops、Rhythmic Pulsesなどを多数搭載しています。
さらに、ロールやスウェル、フラムといったアーティキュレーションにも対応。
単純な打ち込みだけでは出しにくい、人間らしいリズム表現も作りやすくなっています。
30,000以上のサンプルを収録
膨大なサンプル数を収録しています。
単発ヒットだけでなく、ループや演出素材もかなり豊富です。
99種類のプリセットを搭載
用途別に多数のプリセットが用意されています。
そのため、読み込んですぐにシネマティックなサウンドを作り始められます。
ループ素材が非常に豊富
Straight Loops・Triplet Loops・Rhythmic Pulsesを収録しています。
テンション感のあるリズムを素早く構築しやすい構成です。
インパクト・リバース系素材も収録
ImpactsやReverses、Hyper Cymbalsなども搭載しています。
映画予告編のような展開演出にも活用しやすくなっています。
アーティキュレーション演奏に対応
Roll・Swell・Flam・Repeat機能を搭載しています。
このように、機械的になりやすい打ち込みでも自然な抑揚を加えやすくなっています。
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Heavyocity「Oblivion Drums」の価格

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Oblivion Drumsの特徴

Oblivion Drumsは、単にシネマティック系ドラムを収録しただけの音源ではありません。
空間配置・ループ演出・アーティキュレーション・FX処理までを一体化した設計になっており、楽曲全体のリズム演出を作り込めるのが大きな特徴です。
特に「Ensemble Designer」「Kit Designer」「Loop Designer」の3つは、それぞれ役割が明確に分かれています。
そのため、壮大なトレーラーサウンドから細かな劇伴演出まで、目的に合わせて柔軟に使い分けやすくなっています。
また、Heavyocityらしい重厚なFXやリアルな演奏表現も搭載されており、シネマティック制作との相性はかなり良好です。
36ソースを立体配置できる「Ensemble Designer」

Ensemble Designerは、Oblivion Drumsの中核ともいえる機能です。
36種類のドラムソースを2Dステージ上へ配置しながら、空間的なミックスを行えます。
単なる左右パンではなく、“奥行き”まで含めて調整できるのが特徴です。
そのため、映画音楽や劇伴で重要になる「距離感のあるパーカッション」を直感的に作りやすくなっています。
Close・Room・Hall・OHなど複数のマイクポジションも用意されており、空気感の作り込みにも強い設計です。
36ソースを同時配置可能
3オクターブにわたって36種類のドラムを読み込めます。
大規模なパーカッションアンサンブルを構築しやすくなっています。
ステージ上で立体配置できる
左右だけでなく前後の奥行きも調整できます。
このように、視覚的に空間演出を組み立てられるのが特徴です。
マイクポジションを個別調整可能
Close・OH・Room・Hall・LFEを搭載しています。
楽器の距離感や迫力を細かく調整しやすい構成です。
空間演出を直感的に作れる
ドラッグ操作だけで配置変更できます。
そのため、ミックス知識が深くなくても立体感を作りやすくなっています。
16チャンネル構成で細かくミックスできる「Kit Designer」
Kit Designerは、16チャンネル構成のドラムキットを構築できる機能です。
一般的なドラムマシンに近い感覚で扱えますが、各チャンネルへ個別FXを設定できる点が大きな特徴です。
単発ヒットを中心に細かく音作りしたい場合はこちらが便利です。
また、Kontaktのマルチアウトにも対応しています。
そのため、DAW側で本格的にミックスしたい人とも相性が良い設計です。
16チャンネル構成のドラムキット
キック・スネア・パーカッションなどを自由に組み合わせられます。
用途に合わせたオリジナルキットを構築可能です。
各チャンネルへ個別FXを設定可能
EQ・Compression・Delay・Reverbなどを個別に挿入できます。
細かなサウンドメイクにも対応しやすくなっています。
Kontaktマルチアウト対応
各ドラムをDAWへ個別出力できます。
このように、本格的なミックス環境にも組み込みやすい仕様です。
MIDI Learnにも対応
任意のMIDIノートを割り当てできます。
外部パッドやMIDIコントローラーとの連携もしやすくなっています。
ループ演出とパフォーマンス性に強い「Loop Designer」
Loop Designerは、ループ素材をリアルタイムに組み合わせながら演奏できる機能です。
単にループを再生するだけでなく、スライス編集やストッター演奏、Designer Keysによる組み合わせ演奏まで行えます。
そのため、映画予告編のような緊張感あるリズム演出を素早く作りやすくなっています。
また、ループ系音源でありながら演奏性が高い点も魅力です。
36スロット構成のループエンジン
3バンク構成で大量のループを管理できます。
複雑なリズム展開も組み立てやすくなっています。
Designer Keysを搭載
3つのループを同時再生できます。
ワンキーで迫力あるレイヤー演出を作れるのが特徴です。
ストッター演奏に対応
スライスを繰り返すStutter Keysを搭載しています。
トレーラー系でよく使われる緊迫感ある演出を作りやすくなっています。
ループ編集も細かく行える
Loop Start・Loop End・Sample Startを調整できます。
楽曲に合わせた細かなタイミング調整もしやすい設計です。
ロール・スウェル・フラム対応のアーティキュレーション機能
Oblivion Drumsは、シネマティック系らしい演奏表現を強化するアーティキュレーション機能も搭載しています。
単発ヒットだけでは出しにくい“人間らしい抑揚”を加えやすいのが特徴です。
特にロールやスウェルは、劇伴やトレーラー制作でかなり使いやすい印象があります。
また、各ドラムごとに個別設定できるため、パート単位で細かく演出を変えられます。
Roll機能
キーを押している間、連打演奏を自動生成します。
モジュレーションやCCでも強弱をコントロールできます。
Swell機能
徐々に盛り上がる演奏を自動生成します。
緊張感を高める劇伴演出とも相性が良い機能です。
Flam機能
メインヒット前に短い補助打撃を加えられます。
よりリアルなパーカッション表現を作りやすくなっています。
Repeat機能
リズミカルな反復演奏を生成できます。
テンポ同期にも対応しており、機械的になりすぎない繰り返しを作れます。
Heavyocityらしい強力なFXセクションを搭載
Oblivion Drumsには、Heavyocityらしい重厚なFXセクションも搭載されています。
特に特徴的なのが「Punish」です。
これはHeavyocity独自のコンプレッション+サチュレーション系エフェクトで、サウンドへ強烈な迫力や存在感を加えられます。
また、FXチェーン自体もドラッグ操作で並び替え可能です。
そのため、細かなルーティングを直感的に調整しやすくなっています。
Punishエフェクトを搭載
Heavyocity定番のダイナミクス処理です。
サウンドへ重厚感や歪み感を加えられます。
FXチェーンを自由に並び替え可能
ドラッグ操作で順番変更できます。
音作りを柔軟に調整しやすい設計です。
多彩な空間系FXを収録
Hall・Room・Plateリバーブを搭載しています。
映画系サウンドらしい広がりを作りやすくなっています。
ディレイやサチュレーションも充実
Vintage DelayやSaturationなども収録しています。
このように、単体でもかなり完成度の高い音作りを行えます。
Damage 2などHeavyocityの他製品との違い

Heavyocityといえば、「Damage 2」を代表とするシネマティック系パーカッション音源が有名です。
実際、Oblivion Drumsも方向性としては近い部分があります。
ただし、今回のOblivion Drumsは“空間演出”や“ループデザイン”へより強く踏み込んでいるのが特徴です。
従来のHeavyocity製品は、迫力重視のトレーラー系サウンドに強い印象がありました。
一方、Oblivion Drumsは立体配置やパフォーマンス演出を組み合わせながら、楽曲全体の空気感まで作り込みやすくなっています。
そのため、単なる「重いドラム音源」ではなく、“シネマティック演出ツール”としての側面がかなり強い製品です。
Damage 2との違いは「空間演出」と「ループ構築」
Damage 2は、巨大なパーカッションアンサンブルやトレーラー向けドラムに特化した音源です。
迫力や重量感は非常に強力ですが、どちらかといえば“完成されたサウンドを鳴らす”方向性が中心でした。
一方、Oblivion Drumsは、空間配置やループ構築をユーザー側で細かくデザインできるのが大きな違いです。
そのため、単純なパワー感だけではなく、空気感や奥行きまで調整しながら楽曲へ馴染ませやすくなっています。
Ensemble Designerを搭載
36ソースをステージ上へ立体配置できます。
左右だけでなく奥行きも調整できるため、空間演出を細かく作り込めます。
Loop Designerによるリアルタイム演奏
複数ループを組み合わせながら演奏できます。
単なるループ再生よりもパフォーマンス性が高い設計です。
空間マイクを活用したミックス
Close・Room・Hall・OHなどを搭載しています。
映画的な距離感を演出しやすくなっています。
より“演出寄り”の設計
トレーラー向けの派手さだけではなく、劇伴やゲームBGM向けの繊細な演出にも対応しやすくなっています。

Oblivion Drumsはよりデザイン性重視の方向性
Oblivion Drumsは、既存のHeavyocity製品と比べても“音を組み立てる楽しさ”がかなり強い音源です。
完成済みのフレーズを鳴らすというより、配置・組み合わせ・演出を調整しながら独自のリズムを作っていく方向性になっています。
特にEnsemble Designerの存在は大きく、視覚的にステージ配置を変えながら音像をコントロールできるのはかなりユニークです。
また、Loop Designerも演奏性が高く、ライブ感のある操作を行いやすくなっています。
空間配置を視覚的に調整できる
ドラッグ操作で位置変更できます。
ミックスと演出を同時に考えながら制作を進めやすい設計です。
ループをリアルタイムで組み替え可能
Designer Keysで複数ループを同時演奏できます。
そのため、展開感あるリズムを素早く構築できます。
FXを含めた音作り自由度が高い
PunishやReverbなどを柔軟に組み合わせられます。
Heavyocityらしい重厚サウンドも作り込みやすくなっています。
プリセット依存になりにくい
細かなパラメータ調整が可能です。
自分だけのシネマティックサウンドを作りやすい印象があります。
重厚なトレーラー系だけでなくゲーム・劇伴にも使いやすい
Heavyocity製品は、どうしても“超重厚トレーラー向け”のイメージを持たれやすい部分があります。
もちろんOblivion Drumsも迫力系サウンドは得意です。
ただ、今回は空間演出やループ表現が強化されているため、ゲーム音楽や劇伴向けにもかなり使いやすくなっています。
特にアンビエント寄りの緊張感演出や、徐々に盛り上げるタイプのリズム構築とは相性が良い印象です。
このように、“大迫力専用音源”に留まらない柔軟さがあるのはOblivion Drumsの強みといえます。
劇伴向けの空気感を作りやすい
HallやRoomマイクを活用できます。
距離感を含めた自然な空間演出を作りやすくなっています。
ゲームBGM向けのループ演出に強い
Loop Designerを使って緊張感あるグルーヴを構築できます。
戦闘曲や探索BGMとも相性が良い設計です。
徐々に盛り上げる演出が得意
SwellやRollを活用できます。
静かな場面から大きく展開する演出も行いやすくなっています。
アンビエント寄りにも対応しやすい
単純なアタック感だけでなく、余韻や空間感も強い音源です。
そのため、静かなシネマティック演出にも馴染みやすくなっています。
ワンショット・ループ・空間配置を1つで完結できる
Oblivion Drumsの大きな魅力は、ワンショット・ループ・空間演出を1つの製品内で完結できる点です。
従来は、ドラム音源・ループ音源・空間系FXを複数組み合わせるケースも少なくありませんでした。
一方、Oblivion Drumsでは、それらを統合した環境が最初から用意されています。
そのため、制作スピードを落とさずにシネマティックなリズム演出を構築しやすくなっています。
ワンショット演奏に対応
Kit Designerで単発ドラムを細かく編集できます。
キックやスネアを個別調整しながら音作り可能です。
ループ主体の制作も可能
Loop Designerで大量のループを扱えます。
リズムの土台を素早く作りやすくなっています。
空間演出まで統合
Ensemble Designerで立体配置を行えます。
単なる音量調整ではなく、空間全体の演出まで作り込めます。
1製品で完結しやすい
ドラム・ループ・FX・空間演出をまとめて扱えます。
制作環境をシンプルに保ちやすい点も魅力です。
Oblivion Drumsの使い方・活用法
Oblivion Drumsは、単に迫力あるドラムを鳴らすだけの音源ではありません。
空間配置・ループ演出・アーティキュレーション機能を組み合わせることで、映画やゲーム作品らしい“演出込みのリズム”を作りやすいのが特徴です。
特に、緊張感を徐々に高めるシーンや、大きな展開へ向かう盛り上げ演出とは相性が良好です。
また、ループ主体の制作からワンショット中心の音作りまで幅広く対応できるため、作曲スタイルを問わず導入しやすい音源といえます。
ここでは、Oblivion Drumsの代表的な活用法を紹介します。
映画音楽・劇伴で緊張感のあるパーカッションを作る
Oblivion Drumsは、映画音楽や劇伴向けの緊張感あるパーカッション制作と非常に相性が良い音源です。
単純に大きなドラムを鳴らすだけでなく、空間感や余韻まで含めて設計できるため、“静かな圧迫感”を作りやすくなっています。
特にEnsemble DesignerとSwell機能の組み合わせは、シネマティック演出でかなり使いやすい印象です。
Swellで徐々に盛り上げられる
時間経過とともに音量が増す演奏を自動生成できます。
緊張感を積み上げる劇伴演出と相性が良い機能です。
Hallマイクで奥行きを演出できる
遠距離感のある空間表現を作れます。
静かなシーンでも空気感を演出しやすくなっています。
低域パーカッションが強力
重厚なローエンドを持つサウンドを多数収録しています。
サスペンスやダーク系演出にも馴染みやすい印象です。
ロール演奏も自然
Roll機能で連打演奏を自動生成できます。
人力で細かく打ち込まなくても自然な抑揚を作りやすくなっています。
ゲーム音楽でリズム演出やバトルBGMを強化する
ゲーム音楽では、ループ感を維持しながらテンションを上げ続けるリズム設計が重要になります。
Oblivion DrumsはLoop Designerを搭載しているため、反復感を保ちながら細かな変化を加えやすいのが特徴です。
そのため、戦闘BGMやボス戦、探索パートなど幅広い場面で活用しやすくなっています。
また、ストッター演出との相性も非常に良好です。
Loop Designerで反復グルーヴを構築できる
複数ループを組み合わせながら演奏できます。
長時間ループするゲームBGMにも活用しやすい設計です。
Stutter Keysで緊迫感を追加できる
スライスを細かく繰り返す演出を行えます。
ボス戦や追跡シーンとも相性が良い機能です。
テンポ同期演出に強い
RepeatやDelayがテンポ同期に対応しています。
リズム全体を崩さず演出を追加しやすくなっています。
アンビエント寄りにも対応可能
空間系FXやHall成分も充実しています。
探索パート向けの静かな緊張感も作りやすくなっています。
トレーラー制作でインパクト重視のドラムを組み立てる
Oblivion Drumsは、もちろんトレーラー系サウンド制作とも非常に相性が良い音源です。
Heavyocityらしい重厚な低域やインパクト系素材が充実しているため、映画予告編のような迫力ある展開を作りやすくなっています。
特にPunishエフェクトを加えた際の圧力感はかなり強烈です。
そのため、短時間でインパクトを作りたいトレーラー制作では特に使いやすい印象があります。
ImpactsやDivesを多数収録
展開用インパクト素材を搭載しています。
シーン切り替えや盛り上げ演出に使いやすい構成です。
Punishで強烈な迫力を追加できる
Heavyocity独自のダイナミクス処理を搭載しています。
ドラムへ圧縮感や歪み感を加えられます。
Hyper Cymbalsも収録
派手な金属系演出も行えます。
トレーラーらしい緊迫感を強調しやすくなっています。
巨大アンサンブル演出にも対応
36ソースを同時配置できます。
大規模なシネマティックドラムを構築しやすい設計です。
ループとインパクトを組み合わせて展開感を作る
Oblivion Drumsは、ループ主体のリズムへインパクト素材を重ねながら展開感を作りやすい音源です。
単調になりやすいループ演奏でも、リバースやインパクトを組み合わせることでシーン変化を強調できます。
また、Designer Keysを使えば複数ループを瞬時に切り替えられるため、ライブ感ある展開演出も作りやすくなっています。
ループへインパクトを追加できる
ImpactsやReversesを重ねられます。
セクション切り替えを強調しやすくなっています。
Designer Keysで展開を変化できる
複数バンクを同時演奏できます。
ワンキーでリズムの雰囲気を切り替えやすい設計です。
Transition系素材も充実
DivesやRise系素材も収録しています。
映像向けの盛り上げ演出とも相性が良い構成です。
ループ単体で終わりにくい
演出素材が豊富に用意されています。
そのため、単調な繰り返し感を抑えやすくなっています。
空間配置を使って立体感のあるミックスを作る
Oblivion Drums最大の特徴ともいえるのが、立体的な空間演出です。
Ensemble Designerでは、ドラムを視覚的に配置しながら前後左右の距離感を調整できます。
通常のパンニングとは異なり、“どこで鳴っているのか”を含めて設計できるのが大きな魅力です。
そのため、映像向けのシネマティックミックスとも非常に相性が良くなっています。
前後方向まで調整可能
奥行き感を含めてドラム配置できます。
映画的な立体感を作りやすくなっています。
複数マイクを活用できる
Close・Room・Hall・OHなどを搭載しています。
距離感を細かくコントロールしやすい設計です。
視覚的に配置を確認できる
ドラッグ操作で位置変更できます。
耳だけに頼らずミックスを進めやすくなっています。
アンビエント演出とも相性が良い
RoomやHall成分を活用できます。
静かなシーンでも自然な広がりを演出しやすくなっています。
Oblivion Drumsのメリット
Oblivion Drumsは、シネマティック向けドラム音源としてかなり完成度の高い製品です。
単純にサウンドが重厚なだけではなく、空間演出・ループ構築・アーティキュレーション表現まで1本で対応できる点が大きな魅力になっています。
また、操作性も比較的わかりやすく、複雑な設定を行わなくても映画的なリズムを作りやすい設計です。
そのため、シネマティック系音源に慣れている上級者だけでなく、これから映画・ゲーム向けサウンド制作へ挑戦したい人にも導入しやすい印象があります。
ここでは、Oblivion Drumsの代表的なメリットを紹介します。
映画・ゲーム向けの迫力あるドラムを素早く作れる
Oblivion Drumsは、シネマティック制作向けの迫力あるドラムを短時間で構築しやすい音源です。
プリセット段階から完成度が高く、重厚な低域や広い空間感を持ったサウンドが多く収録されています。
そのため、ゼロから細かく音作りしなくても、読み込んだ直後から映画・ゲーム向けの雰囲気を作りやすくなっています。
また、インパクト素材やリバース素材も充実しているため、展開演出までまとめて作りやすい構成です。
プリセットの完成度が高い
最初から迫力あるサウンドが用意されています。
短時間でもシネマティックな雰囲気を作りやすくなっています。
低域が強力
重量感のあるキックやパーカッションを多数収録しています。
映画予告編のような迫力を出しやすい印象です。
展開素材も充実
Impacts・Reverses・Hyper Cymbalsなどを搭載しています。
盛り上がり演出までまとめて構築できます。
アーティキュレーション演奏にも対応
RollやSwellを簡単に追加できます。
人力で細かく打ち込まなくても自然な抑揚を作りやすくなっています。
空間演出が直感的でわかりやすい
Oblivion Drums最大の魅力のひとつが、空間演出のわかりやすさです。
Ensemble Designerでは、ドラムを2Dステージへ配置しながらミックスできます。
一般的なパンニングだけではなく、前後方向まで調整できるため、“どこで鳴っているか”を視覚的に把握しながら制作を進められます。
このように、難しいミックス知識がなくても立体感を作りやすいのは大きなメリットです。
視覚的に配置できる
ドラッグ操作でドラム位置を変更できます。
直感的に空間バランスを調整しやすくなっています。
前後の距離感まで調整可能
奥行き感を含めた配置が行えます。
映画的な立体感を作りやすい設計です。
複数マイクを活用できる
Close・Room・Hall・OHを搭載しています。
空間の広がりを細かくコントロールできます。
空間演出と音作りを同時進行できる
配置変更がそのままミックスへ反映されます。
作業効率を落とさず音像を調整しやすくなっています。
ループとワンショットを柔軟に組み合わせられる
Oblivion Drumsは、ループ素材と単発ドラムを自然に組み合わせやすい音源です。
Loop Designerではリズムの土台を素早く構築でき、Kit Designerでは単発ヒットを細かく調整できます。
そのため、“ループだけだと単調”“ワンショットだけだと時間がかかる”といった悩みを解消しやすくなっています。
また、トランジション素材も豊富なため、映像向けの展開演出とも相性が良好です。
Loop Designerを搭載
大量のループ素材を管理できます。
テンション感あるリズムを素早く構築しやすくなっています。
Kit Designerで細かく編集可能
キックやスネアを個別調整できます。
ループ主体でも細かな音作りを追加しやすい構成です。
Designer Keysが便利
複数ループをワンキーで再生できます。
展開感ある演奏を簡単に作りやすくなっています。
インパクト素材も組み合わせやすい
TransitionsやImpactsも収録しています。
映像向けの盛り上げ演出とも相性が良い構成です。
Kontakt Player対応で導入しやすい
Oblivion Drumsは、Kontakt Player対応なのも大きなメリットです。
フル版Kontaktを持っていなくても動作するため、導入コストを抑えやすくなっています。
また、UIもかなり見やすく設計されています。
空間配置やループ編集、FX操作をグラフィカルに扱えるため、シネマティック系音源に慣れていない人でも比較的入りやすい印象です。
一方で、内部機能はかなり多機能です。
そのため、長く使い込みながら細かな音作りを追求できる音源にもなっています。
無償版Kontakt Playerで動作
フル版Kontaktが不要です。
初めてシネマティック音源を導入する人でも扱いやすくなっています。
UIが視覚的でわかりやすい
ステージ配置やループ編集を直感的に操作できます。
耳だけに頼らず制作を進めやすい設計です。
初心者でも扱いやすい
プリセットが充実しています。
読み込んですぐに迫力あるサウンドを作りやすくなっています。
上級者でも作り込みやすい
FXや空間設定を細かく調整できます。
そのため、長期間メイン音源として使いやすい完成度があります。
Oblivion Drumsを実際に使ってみた感想・レビュー

実際にOblivion Drumsを触ってみて、最初に感じたのは「とにかくカッコいい」という印象でした。
音を鳴らした瞬間からHeavyocityらしい重厚感があり、特に低域の迫力はかなり強めです。
プリセットを読み込むだけでも映画予告編のような空気感が出やすく、シネマティック系サウンドとの相性は非常に良いと感じました。
一方で、単純に“派手なドラム音源”というだけではなく、空間配置やループ演出まで細かく作り込める点も面白いポイントです。
特にEnsemble Designerはかなり独特で、視覚的に配置しながら音像を変えていけるため、普通のドラム音源とは違った制作感覚があります。
ただし、低音はかなり強めです。
そのため、ベースや低域系シンセとの音域調整は必須だと感じました。
そのまま重ねるとローエンドが膨らみやすいため、EQや帯域整理はかなり重要になります。
最初に感じたのは“音のカッコよさ”
読み込んですぐにシネマティック感があります。
特に低域の迫力や空間の広がりはかなり印象的でした。
プリセット段階で完成度が高い
細かく調整しなくても雰囲気を作りやすいです。
短時間でも映画・ゲーム向けの空気感を出しやすくなっています。
Ensemble Designerがかなり面白い
視覚的に空間配置を調整できます。
普通のドラム音源より“演出を作っている感覚”が強い印象でした。
Loop Designerも使いやすい
ループを組み合わせながら展開を作れます。
ゲームBGMやトレーラー制作ともかなり相性が良さそうです。
低域はかなり強め
ローエンドの存在感は非常に大きいです。
そのため、ベースやサブ系サウンドとの帯域整理は重要になります。
映画・ゲーム系との相性は非常に良好
劇伴やトレーラー向けにはかなり強い印象があります。
一方で、ポップス向けの自然なドラム用途とは方向性が異なると感じました。
Oblivion Drumsは、迫力あるシネマティックドラムだけでなく、空間演出やループ構築まで行える完成度の高い音源でした。
特にEnsemble Designerによる立体配置はかなり独特で、普通のドラム音源にはない制作感覚があります。
また、プリセット段階から音の完成度が高く、映画音楽・ゲーム音楽・トレーラー向けの空気感を短時間で作りやすいのも魅力です。
一方で、低域はかなり強めです。
そのため、ベースとの帯域整理は重要になります。
とはいえ、シネマティック系やヘヴィ系サウンドを重視する人にはかなり相性の良い音源だと感じました。
Oblivion Drumsの注意点
Oblivion Drumsは非常に完成度の高いシネマティックドラム音源ですが、用途によっては注意したい部分もあります。
特に、リアル系アコースティックドラム用途とは方向性が異なります。
また、空間演出やFX機能が充実しているぶん、軽量系ドラム音源のようなシンプルさを求める人には少し重く感じる場面もあります。
その一方で、用途がハマったときの迫力や演出力はかなり強力です。
そのため、「どんな音楽を作りたいか」を明確にしたうえで導入すると、満足度が高くなりやすい音源といえます。
軽量ドラム音源ではない
Oblivion Drumsは、多数のサンプルや空間処理機能を搭載しているため、比較的重量級のドラム音源です。
ライブラリ容量も約12.6GBあり、複数マイクやFXを活用するとCPU負荷もそれなりに上がります。
特にEnsemble Designerで大量のソースを同時使用した場合は、マシンスペックによっては動作負荷を感じる場面もあります。
そのため、軽快さ重視の用途よりは、本格的なシネマティック制作向けの音源という印象です。
サンプル数が多い
30,000以上のサンプルを収録しています。
そのぶん、動作は比較的重めになりやすい構成です。
複数マイクを同時使用する
Close・Room・Hall・OHなどを同時利用できます。
空間感は強力ですが、CPU負荷は上がりやすくなっています。
FX機能もかなり充実
PunishやReverb、Delayなどを多数搭載しています。
音作り自由度が高い反面、軽量系音源ほどシンプルではありません。
大規模プロジェクトでは負荷管理が必要
大量トラックで使用する場合は注意が必要です。
用途によってはトラック書き出しも活用したくなる場面があります。
リアル系アコースティックドラム用途には向かない
Oblivion Drumsは、リアルなロックドラムや生ドラム再現向けの音源ではありません。
方向性としては、映画・ゲーム・トレーラー向けの“演出型パーカッション”にかなり特化しています。
そのため、自然なバンドサウンドや一般的なポップス用途では少し存在感が強すぎる場面もあります。
特に低域や空間感はかなり誇張されているため、シンプルなドラム用途とは方向性が異なります。
シネマティック寄りのサウンド設計
迫力や空間演出を重視したチューニングです。
自然な生ドラム再現とは方向性が異なります。
低域がかなり強い
重厚なローエンドを持つサウンドが中心です。
ポップス用途では強すぎるケースもあります。
演出向けFXが豊富
Punishや巨大リバーブを活用できます。
映画的なサウンド演出との相性が強い設計です。
バンド系ドラム用途とは別方向
ロックやジャズ向けドラム音源とはキャラクターが異なります。
用途を明確に分けて導入したほうが扱いやすい印象です。
シネマティック系に特化したサウンド傾向
Oblivion Drumsは、良くも悪くも“Heavyocityらしいシネマティックサウンド”へ強く寄せられています。
ダークで重厚、空間感が大きく、インパクト重視の音作りが中心です。
そのため、作品によっては音の主張が強く感じる場合もあります。
一方で、映画・ゲーム・劇伴系との相性は非常に良好です。
このように、用途がハマる人にはかなり強力ですが、万能型ドラム音源とは少し違う立ち位置になっています。
ダーク寄りのサウンド傾向
重厚で緊張感あるサウンドが中心です。
明るいポップス向けとは方向性が異なります。
トレーラー系との相性が非常に良い
巨大なインパクト演出を作りやすくなっています。
映画予告編風サウンドとも非常に相性が良い印象です。
空間感がかなり強い
RoomやHall成分を多く含むサウンドも収録されています。
そのため、ドライなミックス用途とは少し方向性が異なります。
“万能型”というより“特化型”
映画・ゲーム・劇伴用途では非常に強力です。
一方で、汎用ドラム用途だけを求める人には合わない場合もあります。
Oblivion Drumsはこんな人におすすめ
Oblivion Drumsは、映画・ゲーム・トレーラー向けのシネマティックサウンドを重視する人に非常に相性が良い音源です。
単なるドラムライブラリではなく、空間演出やループ構築まで含めて“演出そのもの”を作り込める設計になっています。
そのため、一般的なドラム用途よりも、「世界観を作る音源」を探している人に向いています。
また、Heavyocityらしい重厚でダークなサウンド傾向が好きな人であれば、かなり満足度は高くなりやすい印象です。
ここでは、特に相性が良いユーザー層を紹介します。
映画・ゲーム・劇伴向けサウンドを強化したい人
Oblivion Drumsは、シネマティック作品向けのリズム演出を強化したい人におすすめです。
特に映画音楽やゲームBGMでは、“単なるドラム”よりも空気感や緊張感が重要になる場面があります。
Oblivion Drumsは空間演出やアーティキュレーションが充実しているため、映像向けらしい奥行きあるサウンドを作りやすくなっています。
また、静かな場面から大きく盛り上がる演出とも非常に相性が良い印象です。
映画音楽向けの迫力を作りやすい
重厚な低域パーカッションを多数収録しています。
シネマティック作品らしい迫力を出しやすくなっています。
ゲームBGM向けの反復演出に強い
Loop Designerを搭載しています。
長時間ループする戦闘曲とも相性が良い設計です。
劇伴向けの空気感も作りやすい
HallやRoomマイクを活用できます。
静かな緊張感を演出しやすくなっています。
展開演出を加えやすい
SwellやImpactsも充実しています。
映像の盛り上がりと合わせやすい構成です。
トレーラー系ドラムを効率よく作りたい人
Oblivion Drumsは、トレーラー向けの重厚なドラムを効率よく作りたい人にもおすすめです。
プリセット段階からかなり完成度が高く、読み込むだけでも映画予告編らしい迫力を出しやすくなっています。
また、Punishやインパクト素材も強力です。
そのため、短時間で“それっぽい空気感”を作りたい場合にも扱いやすい印象があります。
Heavyocityらしい重厚サウンド
低域が太く、存在感あるサウンドを収録しています。
巨大なトレーラードラムを作りやすくなっています。
ImpactsやReversesが豊富
展開演出用素材も多数収録しています。
映像向けの盛り上がりを素早く追加できます。
Punishがかなり強力
独自のコンプレッション処理を搭載しています。
短時間でも迫力を出しやすいのが特徴です。
プリセットだけでも完成度が高い
読み込んだ直後からシネマティック感があります。
制作スピードを落としにくい設計です。
空間演出まで含めてドラムを作り込みたい人
Oblivion Drums最大の特徴は、やはり空間演出です。
Ensemble Designerでは、ドラムを視覚的に配置しながら前後左右の距離感を調整できます。
そのため、「どんなドラムを鳴らすか」だけでなく、「どこで鳴っているように聴かせるか」まで細かく作り込みたい人と相性が良くなっています。
一般的なドラム音源にはない独特の制作感覚を味わえるのも魅力です。
立体配置を視覚的に操作できる
ステージ上へドラッグ配置できます。
空間全体を見ながらミックスを進めやすくなっています。
前後方向までコントロール可能
奥行き感も含めて調整できます。
映画的な立体感を作りやすい設計です。
複数マイクを活用できる
Close・Room・Hall・OHを搭載しています。
距離感を細かく調整しやすくなっています。
空気感込みで音作りできる
単発ヒットだけで終わらない演出が可能です。
劇伴や映像作品向けとも非常に相性が良い印象です。
Heavyocity系サウンドが好きな人
Heavyocity製品特有の“ダークで重厚なシネマティック感”が好きな人なら、Oblivion Drumsはかなり刺さりやすい音源です。
特にDamageシリーズやNOVO、FORZOなどが好きな人なら、方向性の近さを感じやすいと思います。
一方で、今回はループ構築や空間配置など、より“演出寄り”の機能が強化されています。
そのため、従来のHeavyocity製品よりも柔軟な音作りを行いやすくなっています。
Heavyocityらしい低域感
重厚で存在感あるローエンドを持っています。
映画・ゲーム系サウンドと非常に相性が良い印象です。
ダーク寄りの音作り
緊張感や圧迫感を演出しやすい傾向があります。
サスペンス系やダークファンタジー系にも馴染みやすくなっています。
Punishエフェクトも搭載
Heavyocity定番FXを使用できます。
荒々しい迫力を追加しやすくなっています。
従来製品より演出性が強い
空間配置やループ演奏を活用できます。
単なるドラム音源以上の使い方をしやすい設計です。
システム要件
対応バージョン
Kontakt 7.10.9以降
(Kontakt Player対応)
対応フォーマット
Stand-alone / VST / AU / AAX
Mac
macOS 13 / 14 / 15対応
Apple Silicon対応
(Rosetta 2およびネイティブ動作対応)
Windows
Windows 10 / 11対応
Intel Core i5以上推奨
まとめ:Heavyocity「Oblivion Drums」は空間演出・ループ生成・アーティキュレーション性能が魅力のシネマティックドラム音源|DTMプラグインセール
Oblivion Drumsは、Heavyocityらしい重厚なシネマティックサウンドをベースにしながら、空間演出やループ構築まで踏み込めるのが大きな魅力です。
特にEnsemble Designerによる立体配置はかなり個性的で、“どこで鳴っているか”まで含めてドラムをデザインできるのは他製品にはない強みといえます。
また、Loop Designerやアーティキュレーション機能も充実しているため、映画音楽・ゲーム音楽・劇伴・トレーラー制作など幅広いシーンで活用しやすくなっています。
一方で、リアル系アコースティックドラム用途とは方向性が異なります。
そのため、「迫力」「緊張感」「空間演出」を重視したい人ほど相性が良い音源です。
空間演出を重視したい人向け
Ensemble Designerで立体的な配置を行えます。
映画的な奥行き感を作りやすい設計です。
ループ主体の制作とも相性が良い
Loop Designerを搭載しています。
ゲームBGMやトレーラー制作にも活用しやすくなっています。
アーティキュレーション表現が豊富
Roll・Swell・Flamなどを使用できます。
自然な抑揚や緊張感を加えやすい構成です。
Heavyocityらしい迫力も健在
重厚な低域やPunishエフェクトを活用できます。
シネマティック作品らしいインパクトを作りやすくなっています。
映画・ゲーム・劇伴向けに特化
リアル系ドラムというより演出型パーカッション寄りです。
映像向けサウンド制作との相性が非常に良い音源です。
空間演出まで含めてシネマティックドラムを作り込みたい人は、ぜひチェックしてみてください。
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