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Sound Particles「MiniDust」SkyDust 3Dのエッセンスを凝縮!8オシレーターから2基に絞りながらも190種類以上の波形と70種類のモディファイアーで無限の音作りが可能な次世代ポリフォニック・シンセサイザー

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Sound Particles「MiniDust」SkyDust 3Dのエッセンスを凝縮!8オシレーターから2基に絞りながらも190種類以上の波形と70種類のモディファイアーで無限の音作りが可能な次世代ポリフォニック・シンセサイザー|DTMプラグインセール

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SkyDust 3Dは魅力的だけど、自分にはオーバースペックかも…

そう感じた人にぴったりなのが、Sound Particlesの新作【MiniDust】です。

オシレーターは2基に絞られていますが、190種類以上の波形と70種のモディファイアーを搭載し、音作りの自由度はそのまま。
空間モジュレーションやMPE対応といった最新機能も健在です。

この記事では、MiniDustの特長や使い方、SkyDustとの違い、導入前に知っておきたいポイントをわかりやすく解説します。

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CONTENTS

MiniDustとは?次世代シンセの基本情報

Sound Particles「MiniDust」SkyDust 3Dのエッセンスを凝縮!8オシレーターから2基に絞りながらも190種類以上の波形と70種類のモディファイアーで無限の音作りが可能な次世代ポリフォニック・シンセサイザー|DTMプラグインセール

MiniDustは、Sound Particlesが開発した次世代ポリフォニック・シンセサイザーです。

上位モデルのSkyDust 3Dからコア機能を引き継ぎつつ、2基のオシレーター構成でより手軽に扱える点が特徴です。

音の動きや空間配置に対応した3D音響設計や、MPE(MIDI Polyphonic Expression)など、最新の音楽制作ニーズにも柔軟に対応しています。

MiniDustの概要とコンセプトは?

Sound Particles「MiniDust」SkyDust 3Dのエッセンスを凝縮!8オシレーターから2基に絞りながらも190種類以上の波形と70種類のモディファイアーで無限の音作りが可能な次世代ポリフォニック・シンセサイザー|DTMプラグインセール

MiniDustは、Sound Particlesが手がけるポリフォニック・シンセサイザーで、上位モデルSkyDust 3Dの魅力を、より扱いやすく、より手頃な形で凝縮したモデルです。

音作りの柔軟性はそのままに、UIはシンプルで直感的。空間オーディオやMPEといった最新機能も搭載されており、現代の音楽制作環境にマッチしています。

そのため、これから空間音響や3Dサウンドにチャレンジしたい方にとって、最適なスタート地点となります。

  • 2オシレーター構成
    SkyDustの8オシレーターに対し2基に絞ることで、視覚的にも操作的にもシンプルになり、学習コストが大幅に下がっています
  • 190種類以上の波形
    シンプルなサイン波から複雑なノイズ系まで幅広く用意されており、用途に応じて自在な音作りが可能です
  • 70種類以上のモディファイアー
    波形に多彩な変化を加える加工機能。
    独特の倍音構造を簡単に生み出すことができ、独自の音色が作れます
  • 空間音響対応
    ステレオだけでなく、バイノーラルやDolby Atmos、Ambisonicsなどのマルチチャンネル出力を選択可能。
    音の動きや立体感を精密に演出できます
  • MPE対応
    1音ごとに異なるベロシティやピッチベンドを持たせられるため、指先のニュアンスをそのまま音に反映できます
  • 250以上のプリセット
    プロが制作した多彩なサウンドプリセットを収録。
    即戦力としても、学習用にも活用しやすい構成です

SkyDust 3Dとの違いをわかりやすく解説

MiniDustは、上位機種であるSkyDust 3Dの技術をベースにしながら、機能を厳選して再構成されたモデルです。

音質やエンジン自体は同じものを採用しており、クオリティに妥協はありません。

ただし、搭載されている機能数や操作の自由度には違いがあり、用途によって向き不向きがあります。

このことから、MiniDustは「まず空間シンセを体験してみたい」「手軽に3Dサウンドを試したい」という方に適しており、SkyDust 3Dは「本格的な空間音響制作を行いたい」というプロ向けです。

以下に、両者の主な違いを比較します。

  • オシレーター数
    MiniDustは2基、SkyDust 3Dは8基。
    SkyDustのほうが複雑なサウンドレイヤーを構築可能です
  • エフェクトスロット数
    MiniDustは2スロット、SkyDust 3Dは4スロット。
    多段処理が必要な場合はSkyDustに軍配が上がります
  • マクロ数
    MiniDustは2基、SkyDustは4基。
    ライブ演奏やリアルタイム制御ではマクロの多さが操作性を左右します
  • FM機能の有無
    SkyDust 3Dには周波数変調(FM)機能あり。
    MiniDustには非搭載のため、FMベースの音作りをしたい方には不向きです
  • サンプルインポート
    SkyDust 3Dは独自サンプルの読み込みに対応していますが、MiniDustでは非対応
  • 価格
    MiniDustは税込約1万円未満で購入可能。
    SkyDust 3Dは約4万円以上で、高機能ゆえに価格も高めです

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MiniDustの音作り機能を徹底解説

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MiniDustの大きな魅力のひとつが、シンプルなUIでありながらも非常に高い音作りの自由度を備えている点です。

基本は2基のオシレーターですが、そこに多彩な波形やモディファイアー、フィルター、LFO、EG、マクロなどを組み合わせることで、アイデア次第で無限の音を生み出すことができます。

そのため、ただプリセットを鳴らすだけでなく、自分の理想とする音をゼロからデザインする楽しさを味わうことができます。

190種類の波形で広がるサウンドの可能性

MiniDustには、190種類以上の波形がプリセットされています。

単純なサイン波やノコギリ波だけでなく、倍音構成の異なる変則的な波形、ノイズ系、変調済みの特殊波形まで網羅されており、音作りの出発点として非常に優秀です。

このことから、サブベースから煌びやかなリード、ノイジーなパッドまで幅広いジャンルで活用できます。

特定の音楽ジャンルに縛られず、柔軟な制作が可能です。

  • 基本波形(Sine, Saw, Squareなど)
    音の土台となる伝統的な波形。安定したトーンであらゆる音色の基礎になります
  • 複雑波形(SuperSaw, PWM, Sync等)
    デチューン感や倍音を強調した派手な音作りに適しており、リードやシンセベース向きです
  • ノイズ波形(White, Pink, Binaryなど)
    アンビエントやSE的用途、アタック感の追加に有効で、パーカッション的表現にも重宝します
  • 波形バリエーション(Rectified, Clipped等)
    正弦波を加工したものや歪み波形など、音に個性を加えることができます
  • 特殊波形(Lagrange, Steps, Curve等)
    一風変わった音質が特徴で、モジュレーションやパッド用途に向いています

70種のモディファイアーとは?使い方と効果

MiniDustには、波形に対して変化を加えるための「モディファイアー」が70種類以上用意されています。

これは、いわば“波形加工エフェクト”のようなもので、音の質感やキャラクターを細かく調整したいときに使います。

元の波形に対して変形・折り返し・歪み・タイムシフトなどの加工を加えることで、まったく違う印象の音を作り出すことができます。

このおかげで、シンプルな波形でも他にはないユニークなサウンドに仕上げることが可能です。

  • Wave Folding
    波形を折り返して倍音を増加。
    金属的で複雑な響きを作りたいときに効果的です
  • Clipping
    波形の上下をカットして音を歪ませる処理。
    エッジの効いたサウンドに変化させます
  • Bit Crusher
    デジタル感のある荒い質感を加える処理。
    ローファイなエレクトロ系サウンドに最適です
  • Time Shift
    波形のタイミングを前後にずらしてリズム感にズレを与える処理。
    グリッチ系サウンドや揺れのある音作りに使われます
  • Amplitude Offset
    波形の振幅位置を調整し、左右に揺れるような動きを加えることで、ステレオ感や立体感を演出します
  • Silence
    一時的に出力を遮断する特殊な処理。
    アルペジオやリズム系にアクセントを加えるのに便利です

オシレーターは2基でも十分?実力検証

MiniDustはSkyDust 3Dに比べてオシレーター数が8基から2基に削減されていますが、それだけで「機能が足りない」と判断するのは早計です。

というのも、2基という制限の中でも、波形の多様さ・モディファイアー・フィルター・モジュレーションなどの組み合わせ次第で、非常に多彩な音作りが可能だからです。

このことから、重厚なサウンドから軽快なリズム音まで、幅広いジャンルに対応できる柔軟性を持っています。

  • 波形選択の自由度
    190種以上の波形が使えるため、同じ2基でも音色の選択肢は無限に広がります
  • 個別モディファイアー設定
    各オシレーターに別のモディファイアーを適用できるため、左右で質感の異なる音をレイヤー可能
  • フィルターの独立制御
    オシレーター出力に対し個別のフィルター処理が可能。
    高域の削りやレゾナンスの調整で立体的な音に仕上げられます
  • ユニゾンやデチューン機能
    オシレーターを重ねる感覚で厚みを加えられるため、リードやパッド系サウンドにも強みがあります
  • オートパンやLFOとの連携
    音に揺れや動きを加えることで、物足りなさを感じにくく、ダイナミックな印象を作れます

MiniDustの空間音響と3Dサウンド表現

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MiniDustは、単なるシンセサイザーにとどまらず、“音の動き”を自在に操ることができる空間音響対応シンセです。

ステレオだけでなく、バイノーラルやAmbisonics、Dolby Atmosといった多次元の音場にも対応しており、従来のシンセでは実現しにくかった立体的な音表現が可能になります。

そのため、映画、ゲーム、VRなどの音響演出にも応用できるポテンシャルを備えています。

音が動く?空間モジュレーションの魅力

MiniDust最大の特徴とも言えるのが、音を“動かせる”こと。内蔵された空間モジュレーション機能により、音が左右や上下、前後に移動するような立体的な表現が可能です。

XYパッドやLFO、EGなどのモジュールと連動することで、音の位置を時間的に変化させることができます。

このように、ただ音を鳴らすだけでなく、空間の中を旅させるような演出ができる点が、従来のシンセとの大きな違いです。

  • XYパッドによる位置コントロール
    視覚的にポイントを動かすだけで、音の定位や動きを直感的に操作できます
  • LFOを使った自動移動
    周期的な動きで音が左右・上下に揺れ、空間的な広がりやリズム感を生み出します
  • EGで開始位置と終点を演出
    アタックやリリースの間に音がゆっくりと移動することで、印象的な立ち上がりや余韻が作れます
  • パンニングを超えた動き
    通常のパンとは異なり、三次元的に奥行きや高さも加えた配置が可能。
    リスナーの周囲を音が巡る感覚を再現できます
  • ステレオ出力でも効果あり
    3D対応のヘッドホンやスピーカーがなくても、バイノーラル処理によって立体感を感じ取れます

Ambisonicsやバイノーラルなど出力形式の豊富さ

MiniDustは、出力フォーマットの選択肢が非常に豊富です。

一般的なステレオはもちろん、立体的な音響体験を実現するためのバイノーラル、Ambisonics、Dolby Atmosといった多チャンネルフォーマットにも対応しています。

これにより、音楽制作だけでなく、VRコンテンツや映画音響など多様なメディアでの活用が可能となっています。

このことから、作った音をそのまま“空間対応”させることができ、後処理に頼らない立体的なサウンド設計が実現します。

  • ステレオ
    一般的な2ch出力。従来通りの楽曲制作にも対応し、既存プロジェクトへの導入もスムーズです
  • バイノーラル
    ヘッドホン環境でも立体感を感じられる3D処理。
    音が頭の周囲を動くような演出が可能です
  • Ambisonics
    音を球体状に配置できるフォーマットで、VRやゲームに多く使われます。
    MiniDustでは最大7次まで対応
  • Dolby Atmos
    シネマやハイエンドな音楽制作に使われるオブジェクトベースの音響規格。
    音を空間の中で自由に移動・配置できます
  • Mono / Surround
    従来のモノラルや5.1chサラウンドにも対応。
    様々な納品形式に柔軟に合わせられます

実際の活用シーンと音の定位コントロール例

MiniDustは、楽曲制作はもちろん、映像・ゲーム・VR・インスタレーションアートなど、幅広い現場で使える汎用性の高いシンセです。

音を「どこに置くか」「どう動かすか」という音像の設計が可能なため、サウンド自体が作品の一部として機能します。

このおかげで、従来の“鳴らす”だけのシンセでは実現できなかった音響表現が、MiniDustを使えば簡単に演出できるようになります。

  • 映画や映像作品
    キャラクターの登場・移動に合わせて音を動かすことで、視覚と音響の一致感を演出。
    空間演出のリアリティが増します
  • ゲーム制作
    敵の接近音や環境音に3D定位を使うことで、プレイヤーに方向感を伝えやすくなり、没入感を高めます
  • VR/ARコンテンツ
    Ambisonics出力を利用し、ユーザーの視点や動きに応じて音が自然に追従するサウンド設計が可能です
  • 音楽ライブ/パフォーマンス
    空間を移動するパッド音や定位の動きを使って、ステージ全体を使った音響演出を実現します
  • アートインスタレーション
    来場者の位置に応じて音が変化する仕組みを構築すれば、音を“触れる素材”として活用できます

MiniDustの使い方・操作性

MiniDustは、複雑なサウンドエンジンを備えながらも、操作性は極めてシンプルです。

UIは直感的で視認性が高く、音作りに集中できるデザインとなっており、初心者から上級者までスムーズに扱うことができます。

このように、最初はプリセットを使って慣れ、徐々に自分なりの音作りに移行していける構造がしっかりと整っています。

LFO・EG・マクロ操作は初心者にも扱える?

MiniDustは、モジュレーションの要となるLFO(低周波オシレーター)、EG(エンベロープジェネレーター)、マクロコントロールといった機能も、非常にシンプルに設計されています。

複雑な設定をしなくても、基本的な動きや変化をすぐに音に反映できるため、初心者でも直感的に操作可能です。

その結果として、音作りが「試して覚える」スタイルで進められ、習得スピードも早まります。

  • LFOの視覚的操作
    波形や速度をGUI上で確認しながら調整でき、音の揺れ方や周期の変化が一目で把握できます
  • EGの簡易編集
    アタック、ディケイ、サスティン、リリースの各段階をマウス操作で調整可能。
    複雑なモジュール接続は不要です
  • モジュレーションマトリクスの自動アサイン
    パラメータをドラッグするだけで接続されるため、接続の概念に不慣れなユーザーでも安心です
  • マクロでの一括制御
    複数のパラメータを1つのノブでまとめて操作できるため、ライブ中の表現にも活用しやすくなっています
  • 学習コストの低さ
    必要最小限の要素に絞って設計されているため、機能がゴチャつかず、操作に迷わないのが特徴です

視覚的に操作できるXYパッドの活用法

MiniDustには、視覚的に音の動きや変化を操作できるXYパッドが搭載されています。

これは、X軸とY軸に任意のパラメータを割り当てることで、マウスやMIDIコントローラーでの操作によって、複数の音の要素を同時に変化させる機能です。

このことから、ライブ演奏や即興的な音作りにも向いており、表現の幅を大きく広げてくれます。

  • リアルタイムな音の動き
    XYパッド上を動かすだけで、複数のパラメータを直感的に操作可能。
    音の移動や変化を“触る感覚”で制御できます
  • 空間演出への応用
    X軸にパン、Y軸に高さを割り当てれば、音を立体的に動かすことが可能。
    リスナーの周囲を音が動くような演出ができます
  • 効果のブレンド
    フィルターとディレイの設定をXY軸に割り当てることで、音の明るさと残響を一度に調整。
    スムーズな変化が実現できます
  • プリセットごとの設定保存
    XYパッドの設定はプリセットに保存されるため、曲ごとに異なるコントロールが可能です
  • マクロとの組み合わせ
    XYパッドの動きをマクロにリンクすることで、さらに細かく制御でき、複雑な演出もシンプルに実現可能です

パラメータのランダマイズ機能とは?

MiniDustには、各種パラメータをランダムに変化させる「ランダマイズ機能」が搭載されています。

これは、音作りにおいて予測できない変化を加えるための便利なツールで、自分では思いつかないようなユニークなサウンドに出会えるきっかけになります。

そのため、「一から音を作るのは苦手」「新しいアイデアが欲しい」という場面で非常に役立つ機能です。

  • プリセットの変種生成
    既存のプリセットを基に、音色の一部だけをランダマイズして“別バージョン”を手軽に作ることができます
  • パートごとの個別ランダム化
    オシレーター、フィルター、モディファイアーなどを個別にランダマイズできるため、不要な部分まで変わる心配がありません
  • 自動で複数パターンを試せる
    ボタンを押すたびに異なる音が生成されるため、短時間で大量のバリエーションを確認できます
  • 偶然の発見を促進
    無作為な変化からインスピレーションを得られるため、マンネリ化した音作りに新鮮な視点をもたらします
  • 保存と比較が簡単
    気に入ったランダム音色はすぐに保存でき、比較しながら選定することが可能です

MiniDustの音作り事例とプリセット紹介

MiniDustには、あらかじめプロによって制作された250種類以上の高品質なプリセットが収録されています。

これらは即戦力として使えるだけでなく、音作りの参考にもなるため、初心者の学習用としても非常に優れたリソースです。

このように、まずはプリセットを使いながら「どんな音が作れるか」を体感し、自分の表現へとつなげていくステップが非常にスムーズです。

プロが作成したプリセットの種類と使い方

MiniDustに搭載されているプリセットは、ジャンルや用途に応じて非常に幅広く、現場で即使える音が豊富に揃っています。

単に鳴らして楽しむだけでなく、構造を分解・分析することで、自分の音作りスキルも着実に向上させることができます。

このことから、初心者からプロまで、幅広い層のクリエイターにとって学びと実用性を兼ね備えた素材となっています。

  • Bass(ベース系)
    ドラムンベース、テクノ、EDMなどに対応した低音域重視の音色。
    歪み感やパンチのあるサウンドが多く収録されています
  • Lead(リード系)
    メロディやフック部分に最適な鋭いサウンド。
    SuperSawやSync系の波形を活かした派手な音色が中心です
  • Pad(パッド系)
    空間を満たす広がりのある音色。
    モジュレーションとエフェクトが丁寧に組まれており、即戦力になります
  • FX(効果音系)
    上昇音・ノイズ・環境音などの演出向けサウンド。
    3D音響の特性を活かした“動く音”が多く含まれています
  • Arp / Seq(アルペジオ・シーケンス系)
    テンポに同期したフレーズ系音色。
    リズミカルな動きが特徴で、実験的な楽曲制作に役立ちます

自作プリセットを効率よく作るコツ

MiniDustは、直感的なUIと整理された音作りの構造により、自作プリセットの作成が非常にスムーズに行えます。

ただやみくもにいじるのではなく、いくつかのポイントを押さえることで、狙った音に効率よく近づくことができます。

このように、MiniDustは“音を感覚で作る”プロセスと“理論的に組み立てる”プロセスのバランスが取りやすい設計になっています。

  • 最初に音の目的を決める
    リード、パッド、ベース、FXなど用途を明確にすることで、使う波形やエフェクトが絞りやすくなります
  • シンプルな波形から始める
    複雑な波形ではなく、サイン波やノコギリ波など基本波形で土台を作り、徐々に装飾していくと仕上がりが安定します
  • モディファイアーは1つずつ試す
    多機能な分、最初から複数を使うと音の変化が読みにくくなります。
    変化を理解するためにも、1つずつ順に適用してみるのがコツです
  • モジュレーションは小さく設定して確認
    LFOやEGをかけすぎると音が壊れて聞こえることもあるため、まずは変化を最小にしてから調整すると失敗しにくくなります
  • 類似プリセットを参考にする
    気に入ったプリセットをベースに微調整していくことで、完成度の高い音に短時間で仕上げることができます

MiniDustを最大限に活かすMPEの活用法

MiniDustは、MPE(MIDI Polyphonic Expression)に正式対応しています。

MPEとは、各ノートごとに個別のピッチベンド・モジュレーション・プレッシャーなどを加えられるMIDI仕様で、これにより鍵盤1つひとつに異なる表情をつけられるという、従来のMIDIでは不可能だった高度な演奏が可能になります。

その結果として、演奏に人間的なニュアンスや感情を込めやすくなり、音楽にリアリティと深みが加わります。

  • 1音ごとのピッチ操作
    同時に鳴っている音のうち、特定の音だけにピッチベンドをかけられるため、コード内で1音だけ滑らせるといった表現が可能です
  • ベロシティ以外の表情も再現
    押し込みの強さ(アフタータッチ)や指の位置による変化を感知し、LFOやフィルターにリアルタイムで反映できます
  • 滑らかなグリッサンドやビブラート
    MPE対応キーボードと連携することで、演奏中に自然な音程の揺れや滑りが表現できます
  • パフォーマンス性の向上
    ライブや即興演奏の中で、従来よりもダイレクトに音を操ることができ、演奏の臨場感が格段にアップします
  • 設定は簡単
    MiniDust側でMPEをオンにするだけで、主要なMPE対応機器とすぐに連携可能。
    複雑なMIDIマッピングの手間は不要です

MiniDustはどんな人におすすめ?

MiniDustは、シンプルな操作性と高い音作りの自由度を兼ね備えた、空間音響対応の次世代シンセサイザーです。

そのため、初心者からプロフェッショナルまで幅広い層におすすめできますが、特に以下のような方にとって大きな価値をもたらすでしょう。

このように、MiniDustは「これから音楽制作を始める人」にも「新しい音の可能性を探している人」にもフィットする、汎用性の高い一台です。

  • 音作りに不慣れな初心者
    プリセットが豊富で直感的な操作が可能なため、基礎から音作りを学びたい方に最適です
  • 3Dオーディオや空間音響を試してみたい人
    バイノーラルやAmbisonics出力を手軽に体験でき、空間音の入門機として理想的です
  • MPE対応の表現力を追求したいプレイヤー
    繊細な演奏表現を取り入れたい方にとって、MPE対応は大きな武器になります
  • 複雑な設定なしで高品質な音が欲しい人
    必要なパラメータにすぐアクセスできるため、制作スピードを落とさずに理想の音に近づけます
  • VR・映像・インスタレーションなど多用途に使いたい人
    音の動きや立体感が求められるプロジェクトでも、すぐに対応可能です

対応DAW・OS・プラグイン形式

MiniDustは、多くの主要な音楽制作ソフト(DAW)で利用でき、OSもMacとWindowsの両方に対応。

さらに、各種プラグイン形式をサポートしているため、制作スタイルに合わせて自由に導入できます。

その結果、初心者でも迷うことなく、自分のワークフローに組み込むことが可能です。

  • 対応OS(macOS / Windows)
    macOSは10.13以降、Windowsは10以降に対応。
    最新環境へのアップデートもスムーズに行えます
  • プラグイン形式(VST3 / AU / AAX)
    主要な形式を網羅しており、Logic Pro、Ableton Live、Cubase、Studio One、Pro Toolsなど幅広いDAWに対応可能です
  • Appleシリコン完全対応
    M1・M2チップを搭載したMacでもネイティブ動作し、負荷の軽減と高速処理を両立
  • スタンドアロン起動にも対応
    DAWを起動せずに単体で立ち上げて音作りが可能。
    ライブやサウンドチェックにも便利です
  • ライセンス認証は簡潔
    iLokライセンス管理(クラウドまたはUSB)に対応。
    デバイス間の移行もスムーズで柔軟です

まとめ|MiniDustは“音の未来”を気軽に体験できるシンセ|DTMプラグインセール

今回の記事ではMiniDustの魅力について、以下のようなポイントを中心に解説してきました。

  • SkyDust 3Dのエッセンスを凝縮した高機能シンセ
  • 190種類以上の波形と70種類のモディファイアーで無限の音作りが可能
  • 空間モジュレーション・バイノーラル・Ambisonics対応など3D音響も強力
  • MPEやXYパッド対応で直感的な操作と高い表現力を両立
  • 初心者でも扱いやすく、プロの現場でも即戦力
  • 幅広いDAW・OS・形式に対応し、価格も手頃で導入しやすい

MiniDustは、“シンプルだけど奥深い”音作りの楽しさを再発見させてくれる存在です。

今まで空間音響やMPEに興味があったけど難しそうだと感じていた方も、このシンセなら無理なくスタートできます。

この記事をきっかけに、ぜひあなたの制作環境にもMiniDustを取り入れてみてください。
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Moogerfooger MF-103S 12 Stage Phaser(通常79ドル)
iZotope「VEA」(通常31ドル)
AudioThing Things「Fold」(通常19ドル)
Loopcloud 1-Month Artist Plan(通常7.99ドル)

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【1/1まで 40%OFF】Sound Particles「MiniDust」通常89ドルがセール価格53ドルに!約5,400円割引SALE

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Sound Particles「MiniDust」SkyDust 3Dのエッセンスを凝縮!8オシレーターから2基に絞りながらも190種類以上の波形と70種類のモディファイアーで無限の音作りが可能な次世代ポリフォニック・シンセサイザー|DTMプラグインセール

通常価格:$89.00

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