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配信で音が小さい
音圧を上げると潰れる
そんな悩みを抱える音楽制作者にとって、マスタリングは難関のひとつです。
UFSメーターやM/S処理も搭載し、音楽性を保ったまま商業レベルの音圧を簡単に実現できます。
この記事ではLoudBodyの特徴や使い方をわかりやすく解説します。
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LoudBodyとは?基本情報と開発背景

LoudBodyは、音圧を上げながらも音質を保ちたいというニーズに応えるために、BeatSkillz社が開発したマスターグレードのリミッタープラグインです。
最大の特徴は、ピークリミッティングとソフトクリッピングを音に応じて自動でブレンドする「適応型ハイブリッド・リミッティング」にあります。
このように、音楽的な仕上がりを維持しながら配信に最適なラウドネスを簡単に得られるため、初心者からプロまで幅広い層に支持されています。
操作も直感的で、音作りの時短にもつながる点も魅力です。
適応型ハイブリッド処理:
ピーク成分と歪みに強い成分を自動で分析し、それぞれに合った処理をリアルタイムで適用。
手動での細かな設定なしで、バランスの取れたマスタリングが可能。
LOUDノブとBODYノブによる直感操作:
LOUDで音圧、BODYで音の質感を調整。
視覚的なメーターを見ながら感覚的に操作でき、設定ミスが起きにくい。
LUFSメーター搭載:
SpotifyやApple Musicなど各配信サービスに対応したLUFS基準に合わせて、-14LUFSや-16LUFSをリアルタイムで確認しながら調整可能。
True Peakリミッター:
配信時のエンコードで発生する歪みを防ぐため、-0.3dBの安全マージンを自動確保。
ストリーミング向けマスターに必須の機能。
M/S処理対応:
ミッド(中央)とサイド(左右)の音像を独立して処理できるため、音の立体感や広がりを損なわずに仕上げられる。
多ジャンル対応のプリセット:
EDM、ヒップホップ、アコースティックなど、音楽ジャンルごとの音作りに合わせた100種類のプリセットを収録。
すぐに実践投入できる。
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適応型ハイブリッド・リミッティングとは

LoudBody最大の特徴が「適応型ハイブリッド・リミッティング」です。
これは、音源の特性をリアルタイムで分析し、ピークリミッターとソフトクリッパーの処理を自動でブレンドする技術です。
そのおかげで、これまで相反すると思われがちだった「音圧」と「音楽性」の両立が、特別な知識がなくても実現しやすくなっています。
過度に圧縮したような“潰れた音”になりにくいのが大きな利点です。
リアルタイム信号解析:
入力された音を瞬時に解析し、瞬間ごとに適した処理方法を選択。
ダイナミクスの大きい音楽でも違和感のない仕上がりになる。
ピークリミッティングの自動制御:
突発的なピーク成分に対しては、従来のリミッターと同様に正確な制限を行うことで、音割れやクリッピングを防止。
ソフトクリッピングの自然な補正:
アナログライクな歪みを加えることで、ピークを目立たせずに処理。
聴感上の音圧を高めつつ、耳障りな硬さを抑える。
処理バランスの自動調整:
素材に応じてリミッティングとクリッピングの比率を動的に調整。
高音が鋭いトラックでは滑らかに、低音が強い場合にはしっかりと制御される。
透明感のある音圧感:
単純な音量アップではなく、音の輪郭や空気感を保ちながらラウドネスを上げるため、プロ品質のマスターに仕上がる。
適応型処理の仕組みと効果
LoudBodyの中核を成すのが「適応型処理」です。
これは単なるリミッターではなく、入力される音の特性に応じて、ピークリミッティングとソフトクリッピングの処理比率を常に変化させるという高度な仕組みです。
その結果、瞬間的な音の変化にも柔軟に対応し、常に最適な音圧コントロールを実現します。
操作は非常にシンプルでありながら、出力される音には驚くほどの安定感とクオリティがあります。
動的な信号追従処理:
音の強弱・周波数・密度などをリアルタイムで監視し、最適な処理方法を自動選択。
設定不要でプロレベルの制御が可能。
過処理の回避:
常に処理バランスが調整されるため、音が潰れたり、違和感のある圧縮感が生まれにくい。
繊細な音も自然に保つ:
アコースティックやボーカルなどの繊細な素材でも、透明感を損なわずに適切な音圧が得られる。
電子音やビートにも強い:
トラップやEDMのように低音が強調された音源にも対応。
サブベースが歪まず、芯のある音でまとまる。
自動で最適化されるためミスが少ない:
ユーザーが細かいパラメータを気にする必要がなく、設定の失敗による音質劣化を防げる。
ピークリミッティングとソフトクリッピングの違い
LoudBodyが採用しているハイブリッド処理は、2つの異なる音圧制御方法を組み合わせています。
それが「ピークリミッティング」と「ソフトクリッピング」です。
この2つはどちらも音のピークを抑えるための手法ですが、処理の仕方や音への影響は大きく異なります。
それぞれの違いを理解しておくと、LoudBodyの強みがより明確になります。
ピークリミッティング:
指定された上限(スレッショルド)を絶対に超えないよう、信号を瞬間的に制限。
デジタルクリップを防ぎ、配信プラットフォームでの安全性を保つ。
ソフトクリッピング:
上限に近い信号を少しずつ丸めるように処理。
アナログ機材のような自然な歪みを加えることで、音の厚みや迫力を出しやすくなる。
アタックの挙動の違い:
リミッターは鋭く反応するため、瞬間的なピーク処理に向いている。
クリッパーはより緩やかに反応するため、音楽的な滑らかさを保ちやすい。
音質への影響:
リミッターは処理が強すぎると音が平坦になりやすい。
クリッパーは適度な倍音が加わることで、聴感上の音圧が増し、存在感が出やすい。
LoudBodyでは両者を自動ブレンド:
楽曲や素材に合わせて、処理のバランスが自動で調整されるため、それぞれの良さを引き出しつつ、欠点を補い合う形になる。
LoudBodyの使い方:主な機能と特徴
LoudBodyは単なるリミッターではなく、マスタリング工程に必要な機能を一通り備えた高機能プラグインです。
操作性のシンプルさとプロ品質の音作りを両立しており、ミックスの最終段で迷わず使えるのが大きな魅力です。
その結果、音圧の確保はもちろん、立体感や明瞭さを保ったまま、ストリーミング向けに最適化されたマスター音源を素早く作成できます。
LUFSメーター搭載:
配信プラットフォームに対応したラウドネス管理が可能。
Spotifyなら-14LUFS、Apple Musicなら-16LUFSなど、目的に応じて正確に調整できる。
True Peakリミッター:
-0.3dBを上限として、エンコード後の音割れを防止。
ストリーミング配信時の音質トラブルを未然に防げる。
M/S処理機能:
ミッド(中央)とサイド(左右)の音像を個別に処理。
ステレオ感を壊さず、空間の広がりをそのまま保つことができる。
最大16倍のオーバーサンプリング:
デジタル処理時に起こるエイリアシングノイズを軽減。
高解像度でクリアな音を維持したまま音圧を稼げる。
プリセット100種類以上収録:
マスタリング用だけでなく、ドラム・ベース・ボーカルなどトラック単位にも使える豊富なプリセットを搭載。
初心者でも安心して使える。
ステレオリンク設定:
左右チャンネルの処理を連動させる割合を調整可能。
センターと広がりを意図的にコントロールできる。
シンプルなインターフェース:
必要な操作が2つのノブ(LOUDとBODY)に集約されているため、迷わず直感的に扱える。
True Peak処理とLUFSメーターの使い方
マスタリングにおいて、音圧を上げるだけでなく「音が壊れない」ことも重要です。
LoudBodyは、True PeakリミッターとLUFSメーターの両方を搭載しており、これらを活用することで配信基準を満たしながら、クリアで安定したマスターを作成できます。
その結果、SpotifyやApple Musicといった主要プラットフォームでの音量補正による音質劣化を防ぎ、意図した音のままリスナーに届けることが可能になります。
True Peakリミッターとは:
瞬間的なピークがデジタル変換後に0dBを超えてしまう「インターサンプルピーク」を防ぐ機能。
-0.3dBに設定しておけば、多くの配信サービスでも安全なマスターが得られる。
LUFSメーターとは:
音量の“平均的な大きさ”を示す単位で、配信サービスが採用している基準。
LoudBodyではリアルタイムでLUFS-I(統合値)を確認しながらマスタリングが行える。
SpotifyやApple Musicに合わせた調整:
Spotifyは-14LUFS、Apple Musicは-16LUFSが推奨値。
LoudBodyのメーターで目標値に合わせ、必要に応じてLOUDノブで調整するだけでOK。
正確なCeiling設定が可能:
出力の最大値(Ceiling)を0.0〜-3.0dBまで細かく調整可能。
ストリーミング向けには-0.3dBがおすすめ。
視認性の高いメーター表示:
数値とメーターで同時に確認できるため、初心者でも視覚的にラウドネス管理がしやすい。
M/S処理でステレオ感を守る理由
マスタリングで音圧を上げすぎると、音の広がりが失われて“モノラルっぽく”なってしまうことがあります。
LoudBodyは「M/S(Mid/Side)処理」に対応しており、中央(Mid)と左右の広がり(Side)を別々に処理できるため、音圧を上げてもステレオの立体感を保てるのが大きな強みです。
そのため、ボーカルやドラムの芯を残しつつ、シンセや空間系エフェクトの広がりも維持した仕上がりになります。
Mid/Side処理とは:
通常のステレオ処理と異なり、中央(Mid)とサイド成分(Side)を分離してコントロールする手法。
ミックスのバランスを壊さず、より精密な音圧処理ができる。
センターの要素をしっかり保つ:
ボーカルやキックなど、中央に位置する音を安定して処理できるため、音像の芯がブレにくい。
空間の広がりを活かす:
リバーブやシンセパッドなど、左右に広がる音の響きを抑えすぎずに扱えるため、臨場感や立体感が残る。
副作用の少ない音圧アップ:
M/S処理により、過剰な圧縮によって空間が潰れるのを防ぎつつ、必要なラウドネスだけを確保できる。
自然な仕上がりにつながる:
処理後も“やりすぎ感”が出にくく、ナチュラルで音楽的なマスターが仕上がる。
リスナーにとっても聴き疲れしにくい音になる。
LOUDノブとBODYノブの役割と違い
LoudBodyは、操作のシンプルさも魅力のひとつです。
特に中心となるのが、音圧をコントロールする「LOUDノブ」と、質感やキャラクターを調整する「BODYノブ」。
この2つのノブだけで、マスタリングに必要な処理のほとんどを完結させることができます。
そのおかげで、音作りに慣れていない方でも感覚的に調整でき、作業時間の短縮にもつながります。
以下で、それぞれの役割と違いを詳しく見ていきましょう。
LOUDノブ:
音圧(ラウドネス)を直接コントロールするメインの操作ノブ。
上げていくだけで、自動的に適切な比率でピークリミッティングとソフトクリッピングが適用され、理想的な音圧に近づける。
BODYノブ:
音の質感やキャラクターを調整するためのノブ。
左に回せば透明感のある仕上がりに、右に回せば倍音が加わったアグレッシブな音に変化する。
LOUDは音量、BODYはキャラ作り:
LOUDノブは“どれだけ大きくするか”、BODYノブは“どんな質感にするか”という目的で使い分ける。
ジャンル別の使い分け例:
アコースティックや歌ものではBODYを20〜40%程度、EDMやヒップホップでは60〜80%程度にすると、よりジャンルに合った音になる。
直感的な操作で調整が完結:
どちらのノブも反応がスムーズで、リアルタイムのメーターを見ながら感覚的に追い込める。
プリセットを起点に微調整するだけでも十分な仕上がりになる。
音圧と音質を両立するLoudBodyの魅力
マスタリングにおいて「音を大きくする=音が劣化する」という印象を持っている方も多いかもしれません。
実際、音圧を上げようとすると、音が潰れたり、全体が平坦になってしまうことはよくあります。
しかしLoudBodyは、音の厚み・明瞭さ・立体感を保ったまま、商業レベルの音圧を実現できるよう設計されています。
そのため、過度な処理による副作用を避けつつ、しっかりと“聴かせる音”を作ることが可能です。
パンチのある音を維持:
適応型処理により、ドラムやベースなどのアタック感を損なわずに音圧アップができる。
リズムのノリがしっかり残る。
高音域の明瞭さが保たれる:
ピークだけを潰すのではなく、必要な倍音や空気感を残す処理が行われるため、耳に抜けるようなクリアな音が得られる。
音像が平坦にならない:
M/S処理やステレオリンクの調整により、空間の広がりを保ちながら処理できる。
音が“前に出てこない”という問題を回避しやすい。
迫力と自然さのバランスが良い:
ソフトクリッピングの効き方が自然で、やりすぎ感が出にくい。
エフェクト感ではなく“仕上がり感”としての音圧が得られる。
繰り返し聴いても疲れにくい音作り:
中域〜高域が過剰に強調されることがないため、長時間の再生でもリスナーの耳が疲れにくい。
音が壊れないって本当?その秘密とは
LoudBodyのユーザーからよく聞かれるのが、「音をかなり大きくしても壊れない」という声です。
これは単なる誇張ではなく、実際にそのように設計されています。
音量を上げた際にありがちな“潰れた音”や“こもった感じ”を避けるために、LoudBodyは複数の処理を組み合わせて、音の輪郭や質感を維持できるように作られています。
そのため、初心者が適当に使っても“変な音”になりにくく、意図した音楽的表現を壊さずに音圧を稼げるのです。
自動でバランスをとる適応型エンジン:
信号に応じてリミッターとクリッパーの処理比率を変化させるため、過剰な処理による音の破綻が起きにくい。
必要以上に潰さない処理設計:
ピークだけでなく音全体の動きを見て処理するため、ダイナミクスを保ちつつ音量だけを効率よく上げられる。
高精度のTrue Peak対応:
インターサンプルピークを正確に防ぐことで、配信やエンコード時に起こる音割れを回避。
音が“壊れたように”聞こえることがない。
周波数帯域に配慮した処理:
高域や低域など、音楽的に重要な帯域が過度に削られず、自然な仕上がりに導いてくれる。
軽めの設定でも十分な効果:
強くかけなくても音圧が得られるため、音質を保ちながら安全にマスタリングできる。
実際の音の変化を聴いてみた感想
LoudBodyの魅力は、スペックだけでは伝わりきらない“音の変化”にあります。
実際に使ってみると、ノブを少し回すだけで音にしっかりした輪郭と厚みが加わり、ミックスが急に“完成形”に近づくような印象を受けます。
また、A/B比較機能(Dry/Loud)を使えば、処理前後の違いがはっきりとわかり、その効果を体感しながら作業を進められるのも好印象でした。
以下は実際に使用して感じたポイントです。
ミックスのまとまりが一気に出る:
処理後は、バラバラだった音が前に出てきて統一感が生まれる。
特に中低域の安定感が印象的。
音の“存在感”が強くなる:
フェーダーを上げたような音量感ではなく、音そのものに力強さと立体感が加わる印象。
トラックごとのバランスが整う:
全体を通して処理することで、個別トラックの粗が目立たなくなり、結果的に自然なバランスになる。
空間の広がりが壊れない:
通常のリミッターだと潰れがちなリバーブや空間系エフェクトも、しっかり残ってくれる。
短時間で“それっぽい”音になる:
プリセットから少し調整するだけで、市販レベルの音圧に近づく。
作業スピードが格段に上がる。
配信最適化に最強な理由:LUFS基準への対応
近年の音楽配信では、ただ音を大きくするだけでは通用しなくなっています。
SpotifyやApple Musicなど、各ストリーミングサービスは再生時に音量を自動調整しており、LUFS(Loudness Units Full Scale)というラウドネス基準をクリアする必要があります。
LoudBodyは、このLUFS基準を正確に守りながら、なおかつ音のクオリティを落とさずに仕上げるための機能が充実しており、配信時代に最適なマスタリングプラグインとして高く評価されています。
リアルタイムLUFSメーター搭載:
LUFS-I(統合ラウドネス値)を常に確認できるため、ターゲットラウドネスを狙いながら調整可能。
Spotifyの-14LUFS、Apple Musicの-16LUFSにも対応。
True Peakリミッターとの連携:
LUFSだけでなく、True Peakも同時に確認・制御できるため、音量調整後のエンコードで発生する歪みを未然に防げる。
Ceiling(上限)を細かく設定可能:
出力の最大値を-0.3dBなどに設定できるため、配信向けの安全なマスターが簡単に作れる。
配信先ごとの最適化がしやすい:
音圧だけでなく音質も保ちつつ、YouTube、Apple Music、Spotifyなどそれぞれの基準に合わせた設定ができる。
何度も書き出す必要がない:
目標LUFSとTrue Peakを最初から狙えるため、エクスポート後に音が小さくなったり、やり直しになることがほぼない。
Spotify・Apple Musicに合わせた設定方法
各配信サービスは独自のラウドネス基準を採用しており、それに合わせてマスタリングしないと、音が自動的に下げられてしまったり、音質が劣化して聴こえることがあります。
LoudBodyは、LUFSメーターとTrue Peakリミッターを活用することで、各プラットフォームに最適な音量と音質を簡単に調整できます。
再生環境を意識した“配信仕様”のマスターを作るには、以下の設定が効果的です。
Spotifyに合わせる設定(-14LUFS / -1.0dBTP):
LUFSメーターで-14LUFSを目安に調整し、Ceilingを-1.0dBTPに設定。
LOUDノブを少しずつ上げながら目標値に近づける。
Apple Musicに合わせる設定(-16LUFS / -1.0dBTP):
Apple Musicはより控えめな音量を推奨。
LUFS-Iを-16に合わせ、過度な圧縮にならないようにBODYノブを20〜40%程度に設定する。
YouTube・Amazon Music(-13〜-14LUFS):
Spotifyに近い設定でOK。
やや高めのLUFSを意識しつつ、True Peakが0dBを超えないようCeilingを-0.3dBに設定。
True Peak制御は必須:
どの配信サービスでもエンコード後にクリップが起きないよう、True Peakは-0.3〜-1.0dBTPの範囲で管理するのが安全。
出力前の確認ポイント:
A/B比較で原音との違いを確認し、音の歪みや音像の崩れがないかチェック。
過剰な設定は避けること。
True Peakリミッターの重要性とは
マスタリングの最終段階で見落とされがちなのが「True Peak」の管理です。
見た目の波形や音量メーターでは問題がなさそうでも、エンコード処理や再生環境によって、意図しないクリッピングが発生することがあります。
True Peakリミッターは、そのような“インターサンプルピーク”と呼ばれる問題を未然に防ぐための機能です。
LoudBodyはこのTrue Peak処理を標準で搭載しており、配信トラブルのリスクを減らす上で非常に重要な役割を果たします。
インターサンプルピークとは:
DAW上では0dBを超えていないように見えても、エンコード後に瞬間的に音が割れる現象。
配信後の音質劣化の原因になる。
True Peakリミッターの働き:
実際のサンプル間も含めたピークを正確に計算し、設定された上限(例:-0.3dBTP)を超えないように処理する。
配信での音割れを防ぐ:
YouTube、Spotify、Apple Musicなど、圧縮処理を行う配信サービスでは、True Peakを無視すると音が潰れたり、歪んで再生されるリスクがある。
LoudBodyのCeiling設定で対応可能:
Ceilingを-0.3dBに設定すれば、主要な配信プラットフォームでの再生時にも安全なマスターが得られる。
LUFSだけでは不十分な理由:
LUFSは平均音量を示す指標だが、瞬間的なピークの大きさは別管理が必要。
True Peakとの併用で初めて配信に最適化されたマスターになる。
初心者でも扱える設計:シンプルさと時短効果
LoudBodyは、マスタリングの経験が少ない人でも直感的に操作できるように設計されています。
特に、難しい専門知識がなくても“いい音”にたどり着ける操作性は大きな魅力です。
そのため、設定で迷うことが少なく、作業効率も大幅に向上します。
多機能でありながらも、画面はスッキリしていて、必要な情報だけが視認できるようになっている点も好印象です。
ノブ2つで音作りが完結する:
LOUDとBODYというシンプルな2ノブ構成で、音圧とキャラクターを直感的に調整可能。
初心者でも迷いにくい。
100種類以上のプリセット搭載:
ジャンル別・用途別のプリセットが豊富に用意されており、知識がなくても“まずはこれ”で音作りが始められる。
A/B比較機能で確認しやすい:
Dry/Loudボタンを使って処理前後の音を簡単に切り替えられるため、効果を耳で確かめながら安心して調整できる。
自動処理だからミスが少ない:
適応型ハイブリッド処理により、手動で細かく設定しなくても自然な音圧に仕上がる。
設定ミスによる音質劣化を回避しやすい。
シンプルなUIで集中しやすい:
視認性の高いメーターと、操作に必要な要素だけが配置されたインターフェースで、作業に集中しやすい環境が整っている。
プリセットだけで完結できるのか?
LoudBodyには100種類以上のプリセットが収録されており、これは初心者にとって非常に心強いポイントです。
ただし、プリセットはあくまで「スタート地点」であり、完全に“完成品”というわけではありません。
とはいえ、素材に合ったものを選び、少しノブを調整するだけで十分に使えるレベルに仕上がるため、実際にはプリセット中心の運用でも充分な結果が得られます。
特に時間をかけずに良い音を作りたい人には最適です。
ジャンル別のプリセットが豊富:
EDM、ヒップホップ、アコースティック、ローファイなど、ジャンルに特化したプリセットが多数収録されている。
用途ごとに最適化されている:
マスタリング用だけでなく、ドラム・ボーカル・ピアノ・ベースなど、個別トラック向けのプリセットも用意されている。
プリセット+微調整で高品質に:
プリセットを読み込んで、LOUDノブとBODYノブを少し動かすだけで、素材にぴったり合う音に仕上がる。
時短効果が大きい:
細かい設定に悩む必要がないため、短時間で“それっぽい”音が完成する。
時短とクオリティの両立が可能。
学習にも役立つ:
プリセットの内容を参考にすることで、「このジャンルではこういう処理をするんだ」という知識が自然と身につく。
初心者がつまずきやすいポイントと対策
LoudBodyは直感的に使える設計とはいえ、初めてマスタリングプラグインに触れる方にとっては「どこをどう触ればいいのか」「何が正解か」がわからず、不安になることもあるかもしれません。
特に、音圧の上げすぎやパラメータの誤設定によって、意図しない仕上がりになるケースもあります。
そこで、初心者がつまずきやすいポイントと、それを避けるための具体的な対策をご紹介します。
LOUDノブを上げすぎてしまう:
一気に音圧を上げようとしてノブを回しすぎると、音が潰れてしまうことがある。
LUFSメーターを見ながら、-14〜-16LUFSの範囲で調整するのが目安。
BODYノブの意味がわかりにくい:
BODYは音のキャラクターを調整するもの。
最初は50%前後に設定し、ジャンルに応じて少しずつ変えるのが無難。
プリセットの選び方に迷う:
使っている音源のジャンルや目的(マスタリングかトラック処理か)に合ったカテゴリから選ぶ。
わからない場合は「Streaming Optimized」から試すとよい。
Ceiling設定を忘れる:
Ceiling(出力上限)を0.0dBのままにしてしまうと、配信時に歪みが出ることがある。
-0.3dBに設定するのが基本。
Dry/Loudの聴き比べをしない:
処理後の音を客観的に確認しないと、やりすぎに気づきにくい。
必ずA/B比較をして耳で確認するクセをつける。
他のリミッターと比較して何が違うのか
世の中にはさまざまなリミッタープラグインが存在し、それぞれに特徴がありますが、LoudBodyはその中でも「音楽的な処理」「操作の簡便さ」「配信最適化」において一歩抜きん出た存在です。
多機能すぎて扱いにくいリミッターや、逆にシンプルすぎて思い通りに音が作れないプラグインに悩まされている方にとって、LoudBodyはちょうどいいバランスを持った選択肢になります。
適応型ハイブリッド処理:
リミッティングとクリッピングを自動でバランス調整する仕組みにより、他のリミッターでは難しい「自然で力強い音」が簡単に手に入る。
2ノブ構成による操作性:
他製品では複雑なパラメーターを求められることが多い中、LoudBodyはLOUDとBODYの2つで調整が完結。迷わず使える。
配信基準への対応力:
LUFSメーターやTrue Peak制御を内蔵し、SpotifyやApple Musicなどのラウドネス基準に完全対応。
他のリミッターでは外部ツールが必要になる場合もある。
ステレオ処理の柔軟性:
M/S処理とステレオリンク機能の組み合わせにより、音の広がりをコントロールしながらラウドネスを稼げる。
これは中・上級者にも評価されているポイント。
軽快な動作と高い安定性:
最大16倍のオーバーサンプリングを搭載しながらも、CPU負荷が非常に低く、大規模なセッションでも安定して使用可能。
競合プラグインとの具体的な違いと強み
LoudBodyと比較されることの多いリミッタープラグインには、FabFilter Pro-L2、Waves L4、iZotope Ozone Maximizerなどが挙げられます。
これらも高性能で定評のあるツールですが、LoudBodyは**「操作の簡単さ」と「音の自然さ」**を両立している点で、独自の強みを持っています。
特に初心者が手に取りやすく、それでいてプロも納得の仕上がりが得られるというバランス感覚が、他製品との差別化ポイントです。
FabFilter Pro-L2との違い:
Pro-L2は多機能・高精度だが操作に慣れが必要。
LoudBodyはノブ2つで同等レベルのラウドネス調整が可能で、短時間で音が決まる。
Waves L4との違い:
Waves L4は定番だがTrue PeakやLUFSメーターを搭載しておらず、配信向けには不十分。
LoudBodyはストリーミング対応を前提に設計されている。
iZotope Ozoneとの違い:
Ozoneは統合型で多機能だが、リミッター単体としての操作性や素早さには欠ける。
LoudBodyは必要な処理に特化しているため迷いがない。
LoudBodyの独自性:
・適応型ハイブリッド処理で、素材に合わせて自動調整される
・音の“破綻”が起きにくく、初心者でも安心して使える
・100種類以上のプリセットにより時短とクオリティを両立
・軽量かつ安定性が高く、大規模プロジェクトにも対応可能
プロからの評価も高い:
多数の現役プロデューサーやエンジニアが「信頼できるマスター用リミッター」として導入している。
特にM/S処理とキャラクター調整機能が高評価。



EDM・アコースティックなどジャンル別の使い分け
LoudBodyはジャンルを問わず活躍する万能型のリミッターですが、ジャンルによって適した設定の傾向があります。
特に、音圧を強く求めるEDMやヒップホップと、繊細な響きを大切にしたいアコースティックやクラシック系では、ノブの調整やプリセットの選び方にも違いが出てきます。
そのため、素材に合わせた使い分けを意識することで、より自然で狙い通りの仕上がりが得られます。
EDMやヒップホップの場合:
ラウドさと迫力が重要なジャンル。LOUDノブは70〜90%、BODYノブは60〜80%を目安に。
低域の太さと高域の抜けを意識する。
アコースティックやバラード系:
音の余韻や空気感を大切にしたいジャンル。LOUDノブは40〜60%、BODYノブは20〜40%が基準。
過剰な処理は避け、透明感を優先。
ロックやバンド系:
エネルギー感と分離感が求められるジャンル。
LOUDは60〜80%、BODYは30〜50%あたりがちょうどよく、ミックスの厚みを保てる。
ピアノやボーカル素材単体:
繊細なタッチを損なわないよう注意。
プリセットは「Acoustic」「Vocal」系を選び、ノブはやや控えめに調整。
Lo-Fiやアンビエント:
意図的にざらついた質感や広がりを持たせるジャンル。
BODYノブを高めに設定することで、自然な倍音と質感を加えることができる。
実際に使ったプロたちのレビューまとめ
LoudBodyはリリース直後から、多くのプロデューサーやミックス/マスタリングエンジニアの間で話題となり、実際の現場でも導入が進んでいます。
その理由は、音の仕上がりに対する信頼性の高さと、作業スピードの向上にあります。
ここでは、実際にLoudBodyを使用しているプロのレビューやコメントを紹介します。
実体験に基づいた声は、導入を検討している方にとって非常に参考になります。
Pushka(プロデューサー/ミックスエンジニア):
「限界まで追い込んでも音が壊れない。M/S処理で広がりも維持できるから、今ではマスターバスで手放せない存在」
Michael Merk(マスタリングエンジニア):
「2つのノブだけで短時間に競争力のあるマスターが作れる。音楽的なニュアンスを壊さずに音圧が上がる点が優秀」
Audio Czar(サウンドデザイナー):
「クリッパーとリミッターのバランスが絶妙。個別トラックからバストラックまで幅広く使えるのがありがたい」
Jorge Lanzas(ミックスエンジニア):
「“ワンノブ系”にありがちな限界を感じさせない設計。適度な自由度があって、自分のミックスに自然になじむ」
Justin Sheriff(ミックスエンジニア):
「普段はリミッターとクリッパーを重ねていたけど、LoudBodyはそれを1つで完結できる。処理の透明感が段違い」
ライブや配信での実践使用レポート
LoudBodyはスタジオワークだけでなく、ライブ配信や動画コンテンツ制作の現場でも実践的に活用されています。
配信では再生環境やエンコード形式によって音質が変化しやすいため、True PeakやLUFSの管理が欠かせません。
LoudBodyはその点において非常に信頼できるツールであり、スピード重視の配信現場でも安心して使えるという声が多く寄せられています。
YouTube配信用のマスタリングに使用:
「Ceilingを-0.3dBに設定し、LUFSは-14あたりをキープ。
配信後も音割れがなく、視聴者からのコメントでも“音が聴きやすい”と言われるようになった」
OBSと併用してライブ配信で使用:
「ステムミックスを通したマスターバスにLoudBodyを挿入。
設定が簡単なので、配信前に数分で調整できるのが助かる」
Instagram ReelsやTikTok用動画で使用:
「スマホでの再生でもしっかり聴こえるように、BODYを多めに調整。
コンパクトなスピーカー環境でも低音が潰れずに出せる」
ラジオ配信用の音源制作に使用:
「トークとBGMのバランスを取りつつ、全体の音量を安定させるのに最適。
LUFSメーターで基準を守れるので、放送局側でも問題なし」
短納期のイベント用音源で活躍:
「現場入り直前でも素早くマスタリングできる。
LOUDノブだけで想像以上に完成度の高い音になるので、時短効果が大きい」
まとめ:BeatSkillz「LoudBody」適応型ハイブリッド・リミッティングがオーディオ特性に基づいてピーク・リミッティングとソフトクリッピングを動的にブレンドし、パンチ・明瞭さ・音楽性を維持しながら商業的音圧を実現するマスターグレード・リミッター|DTMプラグインセール
今回の記事では、BeatSkillzのマスタリング用プラグイン「LoudBody」について、機能・使い方・他製品との違いまで詳しくご紹介しました。
以下に要点をまとめます。
- 音圧と音楽性を両立する適応型ハイブリッド・リミッター
- ピークリミッティングとソフトクリッピングを自動ブレンド
- True Peak対応とLUFSメーターで配信最適化が簡単
- 2ノブ操作と豊富なプリセットで初心者でも扱いやすい
- EDMからアコースティックまでジャンルを問わず対応
- 多くのプロが実際に現場で使用しており信頼性も高い
このように、LoudBodyは操作性・音質・実用性のすべてをバランスよく備えたリミッターです。
「音が小さい」「音圧を上げたいけど壊したくない」そんな悩みを抱えている方には、非常におすすめできる一本です。
音の仕上がりが一気に変わる感覚、ぜひ実際に体感してみてください。
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