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アンプシミュやIRは便利だけど、どこか音が平坦でリアルじゃない
そう感じたことはありませんか?
実はその違和感、原因はスピーカーの“動き”が足りていないから。
リアルなキャビネット録音では、空気の揺れや非線形なレスポンスが加わり、音が立体的になります。
しかし従来のIRはその一瞬の「静止画」にすぎません。
この記事では、IRDX Coreの特徴や使い方、他のプラグインとの違いまで徹底的に解説していきます。
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IRDX Coreとは何か?その特徴と役割を分かりやすく解説

ギターの音作りで「IRだけでは物足りない」と感じたことがある方にとって、IRDX Coreはその不満を解消してくれるプラグインです。
IR(インパルスレスポンス)はキャビネットの音響を再現する便利な技術ですが、音の動きや空気の圧までを捉えることはできません。
IRDX Coreは、その“足りなさ”を補い、まるで実際にキャビネットを鳴らしているような自然な音の立体感を与えてくれます。
単体で使うのではなく、IRローダーやアンプシミュの後段に挿すことで効果を発揮するのが特徴です。
非線形なスピーカー挙動の再現:
実際のスピーカーが音に応じてわずかに歪んだり圧縮されたりする様子をシミュレートしている
そのため、一音ごとの強弱が自然に反映され、表現力が高まる
立体的な音像の付加:
IRだけでは平坦になりがちなサウンドに、奥行きと空気感を加えることができる
ミックスの中でも埋もれにくくなる
リアルなプレイ感覚:
ピッキングの強弱やニュアンスに応じた音の変化が生まれる
ギタリスト自身が「弾いていて気持ちいい」と感じやすくなる
後段処理としての設計:
IRやアンプシミュの後に使用することで、既存の音源を活かしたまま質感をアップさせられる
音を作り直す必要がない点が便利
IRDX Coreは「IRローダー」ではない理由

IRDX Coreは名前に「IR」が含まれていますが、IRを読み込む機能はありません。
一般的なIRローダーは、スピーカーキャビネットの特性を静的に再現するツールです。
つまり、録音された一瞬の音をそのまま再生する「写真」のような役割を持っています。
一方IRDX Coreは、すでに読み込んだIRやアンプシミュの音に、本物のスピーカーが反応するような動的な変化を加えるという全く別のアプローチです。
IRを読み込まない構造:
IRDX Core自体にはIRファイルを読み込む機能がない
IRローダーとは目的も役割も異なる
後段で機能する設計:
IRやアンプシミュの後に挿して使うことで、音の仕上げとして働く
使い方を間違えると効果を発揮しない
静的 vs 動的の違い:
IRローダーは「音の写真」を再生する装置
IRDX Coreは「音の動き」を追加する機能を持つ
音質の補完的役割:
IRだけでは再現できない空気感や細かい揺らぎを追加する
最終段階で音に命を吹き込む
開発思想の違い:
IRローダーはマイキングされた音を忠実に再現することが目的
IRDX Coreはその再現された音に“生きた質感”を加えるための技術
IRDX Coreが再現する“リアルなスピーカーの動き”とは?

IRDX Coreが最も注目されている理由は、「スピーカーの動き」をリアルに再現する点にあります。
通常、IRやアンプシミュは音のトーンやキャビネットの響きを再現できますが、スピーカー自体が空気を押す感覚や入力に応じた反応の変化までは再現できません。
実際のスピーカーは入力信号によって微妙に歪み、圧縮され、空間的な変化を生み出しています。
IRDX Coreはそのスピーカー固有の“非線形性”をエミュレートすることで、まるで本物のキャビネットをマイクで録音したような臨場感ある音を実現します。
入力に対する応答の変化:
強く弾いたときと弱く弾いたときで音の輪郭や厚みが変わる
演奏のニュアンスがそのまま音に反映される
自然なコンプレッション:
実際のスピーカーが出力する際に発生する軽い圧縮を再現
耳に心地よく、疲れにくい音になる
非線形な歪み感:
単なるディストーションではない、微細な歪みや乱れが加わる
音に“クセ”が出て、リアルに感じられる
空間的な動きの追加:
ステレオ感や奥行きが加わり、平面的な音から脱却できる
他の楽器と混ざっても埋もれにくくなる
音のばらつき・予測不可能性:
機械的な一貫性ではなく、人間の演奏に近い自然なゆらぎが出る
音に“生きている感”が宿る
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IRDX Coreの使い方と導入手順を初心者向けに解説

IRDX Coreは一見すると専門的なツールに見えますが、実際の使い方は非常にシンプルです。
基本的には「アンプシミュやIRローダーの後に挿すだけ」という考え方でOKです。IRDX Core自体にキャビネットIRの読み込み機能はないため、既存の音作りを補強する目的で使います。
また、プラグインには「Normal」と「Intense」の2つのモードがあり、音の立体感や動きの加減を好みに応じて選択できます。
初めて使う方でも難しい設定はほとんど不要です。
DAW上での挿入位置:
アンプシミュレーターやIRローダーの直後にインサートする
それ以前にEQや歪み系を使っている場合でも、最後にIRDXを入れるのが基本
自動入力キャリブレーション:
ギター信号に最適な入力レベルを自動で調整してくれる機能がある
手動設定が不安な方でも安心して導入できる
Normalモードの使いどころ:
自然で控えめな動きとコンプレッションを加えたいときに適している
ジャンルを選ばず使いやすい
Intenseモードの効果:
より明確な立体感や歪みを求める場合に効果的
ヘヴィ系やラウド系ジャンルで特に映える
Bogren Digital製プラグインとの関係:
Bogren製のアンプシミュにはIRDX機能が内蔵されているため、別途IRDX Coreを使う必要はない
他社製プラグインとの組み合わせに活用する
インサートする順番と設定のポイント
IRDX Coreの効果を最大限に引き出すには、正しい順番でインサートすることが非常に重要です。
よくある間違いとして、アンプシミュの前に入れてしまったり、エフェクトチェーンの途中に挟んでしまうケースがあります。
しかし、IRDX Coreは**「IRローダーまたはスピーカーキャビネット・モデリングの直後」**に配置することで、その真価を発揮します。
また、設定項目は少ないですが、使いこなしのポイントを押さえておくと音の仕上がりに差が出ます。
インサートの正しい順序:
ギター → アンプシミュ → IRローダー or キャビネット → IRDX Core
この順番が基本形となり、最も自然な響きを得られる
IRDX Coreの位置に注意:
IRDXをアンプシミュの前に入れても意味がない
IR後段でのみ効果を発揮する設計になっている
リバーブやディレイとの位置関係:
IRDX Coreは空間系エフェクトよりも前に入れるのが原則
スピーカーの動きを反映させたうえで空間を演出することでリアルになる
出力ゲインの調整:
IRDXは音のダイナミクスを加えるため、出力が少し変化することがある
必要に応じて後段で音量調整を行うとバランスが整う
自動キャリブレーションの活用:
入力が弱すぎると効果が出にくくなるため、初回は自動キャリブレーションを実行
環境に合わせて最適な入力感度を確保できる
「Normal」と「Intense」モードの違いと選び方

IRDX Coreには、「Normal」と「Intense」という2つのモードが搭載されています。
どちらもスピーカーの動きを再現するという基本的な役割は同じですが、その効き具合や音のキャラクターが大きく異なるため、用途や楽曲の雰囲気に応じて使い分けることが重要です。
初めて使用する際は、切り替えながら比較して、自分のプレイスタイルやジャンルに合った設定を見つけるのがおすすめです。
Normalモードの特徴:
ナチュラルで控えめなスピーカーモーションとコンプレッションが加わる
演奏のタッチやニュアンスを繊細に活かしたいときに向いている
クリーントーンや軽めの歪みに最適:
音の輪郭を保ちつつ、奥行きを自然に付加する
ジャズ、ポップス、インスト系などで使いやすい
Intenseモードの特徴:
より強いコンプレッションとダイナミクス、そして軽い飽和感が加わる
音に存在感とパンチを与えたいときに効果的
ヘヴィジャンルやソロパートに最適:
モダンメタルやハードロック、リードギターに深みと勢いを加えられる
トーンが埋もれがちなミックスでも存在感をキープできる
モード切り替えのヒント:
録音したトラックを繰り返し再生しながらAB比較すると違いが明確にわかる
「少し物足りない」と感じたときはIntenseにしてみるとバランスが取れる
IRDX Coreを使うと音はどう変わる?実際の効果と変化
IRDX Coreを挿すことで、音そのものが劇的に変わるわけではありません。
しかし、弾いたときの感覚や聴こえ方が驚くほど“リアル”に近づくのが、このプラグインの魅力です。
最初は変化が地味に思えるかもしれませんが、ONとOFFを繰り返して比較すると、その「立体感」「躍動感」「空気の圧」をはっきりと実感できます。
細かなニュアンスの積み重ねによって、音に命が宿るような印象を与えてくれるのです。
ギターが前に出てくる印象:
音の厚みが増し、ほかの楽器と重なっても埋もれにくくなる
ミックス全体の中でも存在感をしっかり保てる
一音一音の違いが際立つ:
すべてのストロークやピッキングに個性が出る
“同じように聴こえる”というデジタル臭さがなくなる
耳への馴染みが自然になる:
不自然な高域のピークや無機質な響きが和らぐ
長時間聴いていても耳が疲れにくい
プレイフィールが改善される:
弾いている本人が「音が反応してくれている」と感じやすくなる
リアルタイムでの演奏時に没入感が高まる
演奏の表現力が引き立つ:
ピッキングの強弱や弦の鳴り方が細かく反映される
感情表現の幅が広がることで演奏が楽しくなる
サウンドが立体的になる仕組み
IRDX Coreが加える“立体感”は、単なるステレオ拡張とは異なります。
ポイントは、実際のスピーカーが音を発するときの物理的な動きや空気の圧力を再現している点にあります。
音量、周波数、入力の強弱に応じて、スピーカーがわずかに歪んだり、揺れたりする挙動をエミュレートすることで、耳が無意識に「リアル」と感じる音像をつくり出しているのです。
このような動きが加わることで、音が空間の中に“存在しているように”聴こえる効果が得られます。
音に微細な動きが加わる:
スピーカーの物理的な振動を模倣し、音にわずかな揺れや揺らぎを生む
結果として、音が一箇所に固定されず自然に広がるように感じる
周波数ごとの反応が変化する:
入力された音の帯域によってスピーカーの反応を変える仕組みがある
高域は繊細に、低域は重く動き、全体として立体的なバランスが生まれる
ステレオ感が強調されすぎない自然な広がり:
左右に不自然に広げるのではなく、あくまでリアルな空気の動きをシミュレートしている
定位や奥行きが崩れず、空間に溶け込むような音像になる
音の位置情報が豊かになる:
聴いている側が「音がどこから鳴っているか」を感じやすくなる
それにより、演奏の表現力が視覚的にも伝わるようになる
ダイナミクスの差が空間感を演出する:
強く弾いた部分は前に出て、弱く弾いた部分は奥に引くように聴こえる
音に距離感が生まれるため、ミックスの中でも自然に位置づけられる
音の「空気感」「予測不可能性」が加わる理由
IRDX Coreが持つ最大の魅力の一つが、“空気感”と“予測不可能性”の追加です。
これは単なるエフェクト処理ではなく、スピーカーの非線形な振る舞いを再現することで得られる自然な副産物です。
現実のスピーカーは、同じ音を出しても状況によって微妙に違う反応を見せます。
音圧や弦の振動、ピッキングの強さに応じて、音が揺れたり歪んだりする。その“ムラ”こそが人間の耳に「本物っぽい」と感じさせる大きな要素です。
非線形な動作を再現している:
音の入力レベルや帯域に応じてスピーカーの反応をわざと揺らしている
すべてが一定ではないため、人間らしい不安定さが生まれる
強弱に応じた音の変化:
強く弾けば歪みが増し、弱く弾けば透明感が出るような反応を再現
プレイヤーの表現がそのまま音に現れる
マイク録音に近い“空気の圧”が加わる:
スピーカーが空気を押し出す様子を模した処理が含まれており、音の外側に余韻ができる
その結果、密閉感のない開放的な音に聴こえる
毎回微妙に違う音が出る:
同じフレーズでも録音するたびに少し違う響きになる
ミックスで“人間味”のある動きとして感じられる
リスナーの注意を引き続けられる:
音が微妙に揺れたり変化したりすることで、聴き手が飽きにくくなる
淡々としたループにも表情が加わり、印象に残りやすい
IRDX CoreはどんなアンプシミュやIRローダーと相性がいい?
IRDX Coreは、Bogren Digital製以外のほとんどすべてのアンプシミュレーターやIRローダーと組み合わせて使用できます。
特に、IR機能はあるがスピーカーの動きやダイナミクス再現に弱いプラグインとの相性が抜群です。
Bogren Digitalの自社製品にはすでにIRDX機能が内蔵されているため、それ以外の製品と組み合わせることで音質を大幅に強化できます。
どのブランドのプラグインを使っていても、IRDX Coreを追加するだけでサウンドの質感が明確に変わる体験が得られます。
Neural DSPとの相性:
元の音の解像度が高いため、IRDX Coreの動的な変化が際立って聴こえる
特にリードパートでの空気感や表現力が一段階アップする
BIAS FXシリーズとの組み合わせ:
カスタマイズ性の高いBIAS FXにIRDXを加えることで、音に“まとまり”と“深み”が出る
特にキャビネットIRの質感を強化したい場合に効果的
TH-UなどIRローダー系に挿入:
単体でIRを読み込むだけのローダーにIRDX Coreを挿すことで、音が劇的に生き返る
ギターサウンドに「録音感」が加わるため、ミックスで浮きにくくなる
無料のアンプシミュとも好相性:
Amplitube FREEやLePouなど、無料のシミュにも自然な空気感を加えられる
低予算でも“本物感”を追求できる
Bogren Digital製品とは併用不要:
Bogren製アンプシミュにはIRDXが標準搭載されているため、IRDX Coreは不要
他社製品のときだけ追加すれば十分な効果が得られる
BIAS FXやTH-Uとの組み合わせ実例
BIAS FXやTH-Uなど、人気の高いアンプシミュレーターやIRローダーにIRDX Coreを組み合わせると、一気に“実機録音っぽさ”が増すのを実感できます。
これらのプラグインは音作りの自由度が高い反面、どうしても「デジタルっぽさ」や「平面的な質感」が残ってしまうことがあります。
IRDX Coreは、そうした音に自然な揺らぎや空間感を追加し、より有機的で息づくような音に変化させてくれます。
BIAS FXでの活用例:
豊富なIRやアンプモデルを使える反面、音がやや乾いた印象になりがち
IRDX Coreを追加することで、音の密度が増し、滑らかさと深みが生まれる
TH-Uと組み合わせた場合の変化:
キャビネットIRを多用した設定にIRDXを加えると、明確な立体感が出る
特にミッドレンジの押し出しや、ピッキング時の応答性が向上する
両者に共通する効果:
パラメータを変えずにIRDX CoreをONにするだけで、音に「空気の厚み」が加わる
その影響で、音の印象がミックス全体になじみやすくなる
エフェクトチェーンへの組み込み例:
ギター → BIAS FX or TH-U(アンプ+IR)→ IRDX Core → EQ/空間系エフェクト
この順序が最も自然な結果を生む構成になる
録音済みトラックにも使用可能:
リアンプ時やミックス段階でもIRDX Coreを挿すことで、音が生き返る
録り直し不要で“マイク録りっぽさ”を追加できる点が便利
IRDX非搭載プラグインでの活用法
IRDX Coreは、IRDX技術が未搭載のプラグインでこそ、その価値を最大限に発揮します。
特に古めのアンプシミュレーターや、無料・低価格帯のIRローダーを使用している場合、音が「整っているけど平坦」「抜けが悪い」と感じるケースが多いです。
そこにIRDX Coreを追加するだけで、音に表情と空気感が宿り、ミックスに自然に溶け込むようなトーンを手に入れることができます。
LePouなどの無料アンプシミュとの相性:
音はクリアだが動きが少ない印象を持ちやすい
IRDX Coreを追加することで、リアルなダイナミクスと微妙な歪み感が得られる
古いIRローダーの補完ツールとして:
過去のIRライブラリを再活用する際に、IRDX Coreを通すことで新鮮な質感になる
音が硬く感じる場合でも、柔らかく立体的な印象に変わる
ライトユーザー向けの音質強化策:
複雑な設定をせずに、既存の音に「空気感」「反応性」を追加できる
機材を買い替えなくても、音作りのクオリティを一段階アップできる
マスタリング前のリアンプにも有効:
録音後にIRDX Coreをかけることで、全体の音像に奥行きが加わる
生々しいギターサウンドに近づけたいときに有効
IRDX未搭載の古いソフト資産を活かせる:
古いソフトを捨てずに、IRDX Coreと組み合わせて「今の音」に近づけられる
手持ちの機材を活かしつつ、音質を底上げできる
IRDX Coreと他の類似プラグインとの違いは?
IRDX Coreは、一般的なスピーカーシミュレーターやIRローダーとはアプローチが根本的に異なります。
従来のプラグインは「音色の補正」や「キャビネットのトーン再現」が主な目的ですが、IRDX Coreは“スピーカーが実際に鳴っているときの反応”を音に付加することが本質です。
そのため、音が大きく変わるわけではありませんが、演奏のタッチや空気の動きといった、言葉で説明しにくい“リアルさ”が加わります。
動的特性の再現に特化している:
一般的なIRローダーは静的な音の再生が基本
IRDX Coreは、時間的な変化や非線形な歪みをリアルタイムで加えることに特化している
音を「変える」のではなく「生かす」設計:
既存のアンプシミュやIRローダーの音を壊さず、質感だけを強化する
EQや歪み系とは違い、味付けが極めて自然
他のエミュレータにない“反応性”の追加:
入力信号によって音の応答がわずかに変化する設計が施されている
その結果として、演奏の表現がそのまま音に反映されやすくなる
音の密度・奥行きが向上する:
他のIRローダーやエキサイターでは得にくい、空気感と立体感をプラスできる
音が「中にある」のではなく「前に出てくる」ような印象になる
実機録音との距離を一気に縮められる:
複数の機材を組み合わせなくても、1つのプラグインでマイキングしたような音像に近づける
手軽に“実機っぽさ”を再現できるのは大きな利点
よく比較されるスピーカー・エミュ系プラグインとの違い
IRDX Coreは「スピーカー・エミュレーション」を名乗らず、あくまで“IRやアンプシミュの補助”として機能する珍しい立ち位置のプラグインです。
そのため、Two Notes「Wall of Sound」やCelestion「SpeakerMix Pro」など、他の有名なスピーカーシミュと比較されることが多いですが、目的や動作の考え方が根本的に異なります。
以下に、代表的な製品との違いをまとめました。
プラグイン名 | 主な機能 | IRDX Coreとの違い |
---|---|---|
Two Notes Wall of Sound | IRローダーとスピーカー特性の詳細なエディットが可能 | 音色の細かい調整が可能だが、スピーカーの動きの再現は限定的 |
Celestion SpeakerMix Pro | 複数IRのブレンドとチャンネル毎の動作制御 | ミキシング的なアプローチが中心で、演奏の反応性は弱め |
Kazrog Recabinet | マイキングとルーム感の細かな再現に特化 | 見た目や操作性はリアルだが、非線形な挙動までは再現しない |
IRDX Core | IRの後段に挿し、スピーカーの動的反応を加える | 音色は変えず、音の“生命感”を加えることに特化している |
リアルタイム反応性の高さ:
IRDX Coreは、演奏のニュアンスを受けて音が毎回微妙に変化する
これにより、他のシミュレーターでは得られない「生きた音」が実現できる
プリセットに依存しない構造:
他の製品はプリセットやIR選択による音作りがメイン
IRDX Coreはその後に挿して“今ある音をより自然にする”役割に徹している
軽量でシンプルな設計:
エディット項目は最小限で、作業中のCPU負荷も軽い
大規模なミックスでも安定して使用できる
Jens Bogren開発という信頼性と背景
IRDX Coreは、世界的メタル系プロデューサーであるJens Bogren(イェンス・ボグレン)によって開発されました。
彼はOpeth、Amon Amarth、Arch Enemyなどのトップバンドを多数手がけてきた人物で、スタジオ録音における“本物のキャビネット録音”にこだわり抜いたエンジニアです。
その経験をもとに、IRやアンプシミュだけでは再現できなかった“空気の揺れ”や“マイク越しのニュアンス”をプラグインとして形にしたのがIRDX Coreです。
現場経験に裏打ちされた開発思想:
Jens自身が「IRの音が物足りない」と感じ続けてきた実体験から生まれている
単なる技術の集合ではなく、音楽的・感覚的なニーズに基づいた設計がされている
世界中のプロデューサーが使用:
Dan SwanöやJohn Douglassなど、一流のメタル系エンジニアたちがIRDX Coreを絶賛している
実際のリリース作品にも導入されており、信頼性が高い
音に対する哲学が明確:
「リアルなギターサウンドは、静的な音だけでは作れない」という立場を徹底
スピーカーの動きや不完全さを「美しさ」として捉えている
Bogren Digitalならではの品質管理:
開発からチューニング、テストに至るまで、音楽プロダクション現場で実証されている
そのため、プラグイン単体でも“現場の音”がそのまま手に入る設計になっている
IRDX Coreを使ったリアル志向なギタートーンの作り方
IRDX Coreは、ただ挿すだけでも効果を発揮しますが、意識的に使うことで「実機らしさ」をより強く引き出すことが可能です。
ギターのトーンをリアルに仕上げるには、単に音が太ければ良いわけではなく、「空気の流れ」「反応性」「立体感」が必要です。
IRDX Coreは、そうした“感じる音”を実現するための後押しをしてくれる存在です。
以下は、リアル志向のトーンメイクにおいて、IRDX Coreを活かす具体的なポイントです。
IRとアンプ設定は“あえて控えめ”に:
IR自体やアンプシミュ側でのEQや歪みをやや抑えめに設定すると、IRDXの動きが自然に活きる
作り込みすぎた音より、余白のある音の方がリアルさが増す
ピッキングダイナミクスを意識して弾く:
IRDX Coreは演奏の強弱に非常に敏感
強く弾けば張り出し、弱く弾けば奥に引くため、ニュアンスを使い分けると立体感が際立つ
モード選択でキャラを調整:
クリーン〜クランチ系はNormalモードで自然な空気感を
ディストーション系はIntenseで押し出し感を強調するとバランスが取れる
録音後の微調整にも有効:
録音済みのトラックにIRDX Coreを後がけするだけで、空間感や生っぽさが加わる
リアンプ不要で“録り直したような音”に近づけられる
他エフェクトとの組み合わせに注意:
空間系エフェクトはIRDX Coreの後ろに配置することで自然な空気感が得られる
逆に前に置くと違和感のある距離感になりやすい
ピッキングニュアンスが活きる設定とは
IRDX Coreの大きな強みの一つが、ギター演奏のタッチやピッキングのニュアンスをそのまま音に反映できることです。
これは通常のIRやアンプシミュレーターでは難しい部分で、音が一定に整いすぎることによって「全部同じように聴こえる」という現象が起こりがちです。
IRDX Coreを使えば、そうした均一さが崩れ、一音ごとの個性や抑揚がしっかり伝わるギターサウンドになります。
適正な入力レベルの確保:
音量が小さすぎるとIRDXが反応せず、大きすぎると潰れてしまう
自動キャリブレーション機能を使えば最適なレンジが簡単に設定できる
Normalモードの活用で繊細さを出す:
繊細なピッキングニュアンスを生かしたいときはNormalモードが最適
クリーンや軽い歪み系のトーンで特に効果が分かりやすい
演奏時の強弱をしっかりつける:
IRDX Coreは“弾き方”の情報を音に乗せる
ベタ打ちせず、強く弾くところと弱く弾くところを明確にすることで立体感が生まれる
後段のコンプは控えめに:
IRDXが自然なコンプレッションを加えてくれるため、過剰な圧縮は不要
音の抑揚を潰さないように気をつけると、よりダイナミクスが活きる
エフェクトチェーンの最後に置く意識:
他の歪みやEQでニュアンスを削る前にIRDXを通すと、ピッキングの違いがより顕著に現れる
ナチュラルな反応を優先したい場合は、できるだけ後段に配置する
ミックスの中でギターが抜ける理由
IRDX Coreを使用すると、ギターの音がミックスの中で「埋もれずに前に出る」ようになります。
その理由は単純な音量やEQ調整ではなく、音に“動き”と“存在感”が加わるからです。
ミックスにおいては、周波数の重なりや定位の工夫も大切ですが、もっとも自然に音が抜けてくるのは、“生きた音”であること。
IRDX Coreは、まさにその“生きた音”を作り出す役割を果たしてくれます。
立体的な奥行きが生まれる:
IRDX Coreの効果で、ギターが左右だけでなく“前後”にも空間を持つようになる
ほかの楽器と重なっても、ギターの居場所がしっかりと確保される
ピッキングの抑揚が目立つ:
演奏の強弱による音量・質感の変化がミックス内で自然な動きとして響く
一定ではない“揺らぎ”が、耳を引きつける要素になる
高域の不自然さが減る:
デジタル臭さの原因である高域のピークがIRDX Coreで丸くなり、聴き心地が良くなる
ギターが鋭く刺さらず、滑らかに前に出てくる
中域の存在感が引き立つ:
キャビネットのような“箱鳴り”感が加わることで、ミックスの中核を担う音域が豊かになる
ヴォーカルやスネアとぶつかることなく、心地よい場所に収まる
EQやコンプに頼らない“自然な抜け”:
後処理に頼らずとも、音そのものが抜けてくるため加工が少なくて済む
その結果、トータルバランスが整いやすくなる
IRDX Coreは買いか?価格、導入の価値、将来性まで解説
IRDX Coreは「音が劇的に変わる魔法のプラグイン」ではありません。
しかし、“実機のような自然な立体感”を求めている人にとっては、これほどコストパフォーマンスの高いプラグインはないと言えます。
価格は一般的なIRローダーやアンプシミュレーターよりも抑えめで、導入も非常に簡単。
しかもBogren Digital製以外の多くのギタープラグインと組み合わせられるため、長期的な資産として活用できます。
価格は比較的リーズナブル:
セール時にはさらに手頃になることもあり、初心者でも手を出しやすい
一度購入すれば、複数のプロジェクトに使い回せる
音の“質感”を大きく底上げできる:
EQやコンプでは再現できないリアルな動きや空気感を追加できる
ミックスの完成度が一段階アップする
操作がシンプルで学習コストが低い:
複雑なパラメータ設定は不要で、挿すだけで効果を感じられる
直感的に使えるため、制作フローを邪魔しない
幅広いプラグインと組み合わせ可能:
Amplitube、BIAS FX、Neural DSPなど、主要なアンプシミュと相性が良い
どんな音源でも“最後の一押し”として活躍できる
今後も価値が下がりにくいジャンル:
IRやアンプシミュの進化は続いているが、“動的なスピーカー再現”という発想はまだ少ない
この分野の先駆者として、今後も重要な存在になり得る
導入して後悔しない人の特徴
IRDX Coreは万人向けのプラグインではありません。
しかし、ある特定のタイプのユーザーにとっては非常に高い満足度をもたらすツールです。
「ギターの音にあと少しリアルさがほしい」「ミックスでギターが埋もれて困っている」そんな悩みを抱えている人には、IRDX Coreがピンポイントで刺さります。
導入前に自分の制作スタイルと照らし合わせて、向き・不向きを見極めることが大切です。
リアルなアンプ録音の質感を追求している人:
キャビネットをマイク録音したような空気感や奥行きを求めている人には最適
IRやアンプシミュだけでは満足できないと感じたことがあるなら、導入の価値あり
IRやアンプシミュの“のっぺり感”が気になっている人:
音が平坦で立体感がなく、何を足せばいいか分からないと感じているなら効果を実感しやすい
「EQやコンプでは解決できない違和感」がIRDXで解消される可能性が高い
演奏のニュアンスを大事にしたい人:
ピッキングの強弱や細かな表現が音に反映されにくいと感じている人にとって、IRDXは強い味方
その結果として演奏そのものが楽しくなる
ミックスの中でギターが埋もれやすいと感じている人:
EQをいじりすぎることなく“自然に抜ける音”を作れるので、ミキシングに悩んでいる人にもおすすめ
ナチュラルな存在感を加える補助ツールとして非常に優秀
技術より感覚を重視したい人:
細かい設定よりも「気持ちよく弾けるか」「いい音に聴こえるか」を優先する人に向いている
難しい操作がないため、初心者でも効果を実感しやすい
動作環境・対応フォーマット
IRDX Coreは、以下の環境・フォーマットに対応しています。
お使いのPCが条件を満たしていれば、すぐに導入可能です。
- 対応フォーマット:VST3、AU、AAX、スタンドアロン(単体起動)に対応
- Windows:Windows 10 以降
- macOS:macOS 10.13 以降(Intel/Appleシリコン両対応)
まとめ:IRDX Coreで“録ったような音”を手軽に再現|DTMプラグインセール
今回の記事では、Bogren Digital「IRDX Core」がどのようにしてギターサウンドにリアルな立体感や空気感を与えるのか、その仕組みや使い方を詳しく解説してきました。
以下に要点をまとめます。
- IRDX CoreはIRローダーではなく、IRの後段で使う“補助プラグイン”
- スピーカーの非線形な動きや空気の圧を再現し、音に生命感を与える
- 使い方はシンプルで、挿すだけでも効果を実感できる
- Normal/Intenseの2モードで音のキャラを調整可能
- アンプシミュやIRローダーとの組み合わせで幅広く活用できる
- 実機録音のような“空間感”や“躍動感”が得られるため、ミックスで抜ける音になる
- プロエンジニアJens Bogrenの経験と技術が詰まった信頼性の高い設計
このようにIRDX Coreは、派手な音作りではなく「自然な質感」を求める人にこそ刺さるプラグインです。
今の音に何か物足りなさを感じているなら、一度トライアルで試してみる価値は十分にあります。
いつものIRやアンプシミュに、リアルな空気と動きを“足すだけ”。
その小さな変化が、あなたのギターサウンドを大きく進化させてくれます。
価格:$39.00 → $23.40(40%OFF!)
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【8/10まで 40%OFF】Bogren Digital「IRDX Core」通常39ドルがセール価格23ドルに!約2,200円割引SALE

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