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Imaginando「FRMS – Granular Synthesizer」2つの独立レイヤーパネルで簡単にパラメーター操作を実現!直感的な操作性を実現する洗練されたミニマルインターフェースの革新的シンセサイザー

もっと自由に音を作りたい!

そんなあなたにおすすめなのが、Imaginando「FRMS」

このGranular Synthesizerは、音を細かく分解して自在に操作できるグラニュラーシンセシスと、FMシンセシスを組み合わせた革新的なシンセです。

特に2つの独立レイヤーパネルを備え、直感的な音作りを可能にするミニマルなインターフェースが魅力です。

この記事では、FRMSの特徴やパラメーター操作のコツ、活用方法まで詳しく解説します。
FRMSの可能性を一緒に見ていきましょう!

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CONTENTS

Imaginando「Granular Synthesizer」とは?革新的なシンセの概要

Imaginando「FRMS - Granular Synthesizer」2つの独立レイヤーパネルで簡単にパラメーター操作を実現!直感的な操作性を実現する洗練されたミニマルインターフェースの革新的シンセサイザー|DTMプラグインセール

Imaginando「FRMS」は、グラニュラーシンセシスとFMシンセシスを組み合わせた、革新的なGranular Synthesizerです。

音を細かく分解し、時間やピッチを自由に操れるグラニュラー合成の特性を活かしながら、FMシンセシスの多彩な音作りも可能になっています。

最大の特徴は、2つの独立したレイヤーパネルを搭載している点。

その結果、異なるシンセシス方式を直感的に組み合わせ、複雑なサウンドデザインをスムーズに行うことができます。

また、ミニマルで視認性の高いインターフェースを採用しており、初心者でも扱いやすい設計になっています。

  • レイヤーパネルを個別に制御可能
    Granular SynthesisとFM Synthesisの2つのエンジンを別々に設定でき、それぞれ異なるパラメーターを調整可能。
    例えば、1つのレイヤーで持続的なアンビエントパッドを作り、もう1つのレイヤーでリズミカルなパーカッション要素を加えることができる。
  • 最大4つのレイヤーを使用してサウンドを構築
    1つのプリセット内で異なる音源を重ねることが可能。
    たとえば、サンプルの粒子を細かく分解して倍音豊かなテクスチャを作成し、その上にFM変調を加えてダイナミックな音変化を生み出すことができる。
  • リアルタイムでパラメーターを調整しながら演奏可能
    LFOやエンベロープを活用し、ピッチやフィルターの動きをダイナミックに変更。
    ライブパフォーマンス時にも、ノブを回すだけで音色の変化を即座にコントロールできる。
  • 直感的なUIで素早く音作りができる
    複雑なシンセの操作をシンプルに整理し、視認性の高いデザインを採用。
    波形やエンベロープを視覚的に確認しながら、直感的に調整できる。

Granular Synthesizerとは?基本的な仕組みを解説

Imaginando「FRMS - Granular Synthesizer」2つの独立レイヤーパネルで簡単にパラメーター操作を実現!直感的な操作性を実現する洗練されたミニマルインターフェースの革新的シンセサイザー|DTMプラグインセール

Granular Synthesizer(グラニュラーシンセサイザー)とは、音を細かい「粒(グレイン)」に分解し、それらを再構成することで新しいサウンドを作り出すシンセシス技術です。

グレインの長さや発生タイミング、ピッチ、位置を自由に操作できるため、通常のシンセサイザーでは得られない独特な音響表現が可能になります。

たとえば、1秒のオーディオを数ミリ秒単位の細かな断片に分解し、それを時間を引き伸ばしたり、ランダムに並び替えたりすることで、幻想的なパッドや、きらびやかなリズムテクスチャを生み出せます。

その影響で、アンビエント、映画音楽、エクスペリメンタルなエレクトロニカなどの分野で広く活用されています。

  • オーディオを数ミリ秒単位の粒に分解
    通常の波形編集では難しい細かい操作を実現し、サンプルを自由自在に加工できる。
    たとえば、ピアノの音を細かく分解し、風のように揺らぐパッドサウンドを作ることも可能。
  • グレインの発生タイミングやピッチをコントロール
    サウンドの一部だけを抽出し、異なるタイミングで再生することで、独特のリズムやメロディを生成。
    これにより、通常のループ素材をまったく新しい形に再構築できる。
  • サンプルを動的に変化させながら演奏可能
    ライブ演奏やリアルタイムのサウンドデザインにも適しており、フィルターやエフェクトを加えながら、サンプルの表情を変えることができる。
  • 一般的なシンセとは異なるアプローチで音作りができる
    加算合成や減算合成とは異なり、録音された音を元に新しい音を生み出せるため、従来のシンセサイザーにはない柔軟なサウンドデザインが可能。

Imaginando FRMSの特徴と他のシンセとの違い

Imaginando「FRMS - Granular Synthesizer」2つの独立レイヤーパネルで簡単にパラメーター操作を実現!直感的な操作性を実現する洗練されたミニマルインターフェースの革新的シンセサイザー|DTMプラグインセール

Imaginando FRMSは、一般的なGranular Synthesizerと異なり、FMシンセシスやサブトラクティブシンセシスとも組み合わせられるハイブリッドなシンセです。

これにより、単なるグラニュラー処理にとどまらず、多彩な音作りが可能になっています。

さらに、ミニマルで直感的なインターフェースを採用しており、複雑なシンセシス手法でもスムーズに操作できます。

他のシンセと比較して、特に以下の点が特徴的です。

  • 4つのレイヤーを自由に組み合わせ可能
    Granular、FM、サブトラクティブの3種類のシンセシスを、最大4つのレイヤーとして組み合わせて使用可能。
    たとえば、1つのレイヤーでグラニュラー処理したパッドを作り、別のレイヤーでFMベースを追加することで、よりリッチなサウンドを構築できる。
  • 最大20個のグレインを同時に処理
    通常のグラニュラーシンセでは、グレイン数に制限があるものが多い。
    しかし、FRMSでは1つのレイヤーにつき最大20個のグレインを同時に発生させることが可能
    その結果として、濃密で複雑なテクスチャを作り出せる。
  • 1レイヤーごとに独立したモジュレーションマトリクスを搭載
    各レイヤーに独自のエンベロープやLFOを設定できるため、異なる音の動きをレイヤーごとに組み合わせられる。
    たとえば、1つのレイヤーではピッチをゆっくり揺らし、別のレイヤーではフィルターのカットオフをリズミカルに変化させることも可能。
  • リアルタイムでの音作りに最適なインターフェース
    DAWと連携しながら、画面上で波形やグレインの動きを視覚的に確認可能。
    ノブやスライダーを直感的に操作しながら、サウンドをリアルタイムで調整できるため、ライブパフォーマンスにも適している。
  • プリセットのクオリティが高く、すぐに使える
    FRMSには150種類以上の高品質なプリセットが用意されており、すぐに使えるサウンドが豊富。
    これをきっかけに、初心者でも簡単に音作りのアイデアを広げられる。

Granular SynthesisとFM Synthesisの違い

Granular Synthesisと**FM Synthesis(周波数変調合成)**は、どちらもユニークな音作りができるシンセシス手法ですが、音の生成プロセスがまったく異なります。

それぞれの特性を理解することで、Imaginando FRMSをより効果的に活用できるようになります。

  • Granular Synthesis(グラニュラーシンセシス)
    音声サンプルを数ミリ秒単位の「グレイン(粒)」に分解し、それらを再構築することで新しい音を生み出す手法。
    グレインの再生速度、ピッチ、タイミング、位置を調整することで、幻想的なパッドやリズミカルなテクスチャを作ることができる。
  • FM Synthesis(FMシンセシス)
    ある波形(キャリア)に対して別の波形(モジュレーター)を高速で変調することで、新しい倍音成分を生み出す手法。
    その影響で、シャープなリードサウンドやエレクトリックなベース音を作るのに適している。

2つのシンセシスの主な違い

  • 音作りのアプローチが異なる
    Granular Synthesisは録音されたサンプルを分解・再構築するのに対し、FM Synthesisは数学的な波形操作で新しい倍音を作り出す
  • サウンドの質感が異なる
    Granular Synthesisは不規則で有機的な音を生み出しやすく、FM Synthesisは鋭くクリアな電子音を作るのに向いている。
  • 操作の自由度の違い
    Granular Synthesisでは、音の粒度や再生位置を細かく調整できるため、より細密なサウンドデザインが可能。
    一方、FM Synthesisはオペレーター(変調波)同士の関係性を設定することで、複雑な倍音を生み出す。

Imaginando「FRMS –Granular Synthesizer」の価格

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FRMSの2つの独立レイヤーパネルとは?音作りの可能性を広げる機能

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Imaginando FRMSの最大の特徴のひとつが、2つの独立したレイヤーパネルです。

これにより、異なるシンセシス方式を組み合わせながら、直感的にパラメーターを調整できます。

それぞれのパネルは個別に操作でき、Granular SynthesisやFM Synthesisを自由に組み合わせることが可能です。

2つのレイヤーパネルがあることで、「複数の音を独立してデザインしながら、最終的に1つの音として融合させる」という高度な音作りが手軽に行えます。

その結果として、シンプルなサンプルから複雑で進化するサウンドを生み出せるのが大きな魅力です。

  • 各レイヤーごとに異なるシンセシスを設定可能
    1つのレイヤーにGranular Synthesisを適用し、もう1つのレイヤーにはFM Synthesisを設定できる。
    そのため、たとえば「広がりのあるパッド」と「倍音豊かなリード」を1つのプリセット内で共存させることが可能。
  • パラメーターを個別にコントロールできる
    それぞれのレイヤーにはフィルター、LFO、エンベロープ、エフェクトを独立して適用可能。
    その結果、異なる動きを持つサウンドを1つにブレンドできるため、より奥行きのある音作りが実現できる。
  • レイヤー同士のクロスモジュレーションも可能
    Granular SynthesisのグレインにFM変調をかけるなど、レイヤー同士を影響し合うように設定可能。
    これにより、複雑で独特な倍音を生み出すことができ、一般的なシンセでは得られないサウンドデザインが可能になる。
  • リアルタイムでの調整が簡単
    画面上で各レイヤーの状態を視覚的に確認できるため、どのパラメーターを変更しているのかが直感的にわかる。
    その影響で、ライブパフォーマンス中のリアルタイムな音作りにも最適。

レイヤーパネル1:Granular Synthesisの役割とパラメーター調整

FRMSのレイヤーパネル1では、Granular Synthesisを活用した音作りが可能です。

Granular Synthesisは、音を細かい「グレイン(粒)」に分割し、それらを自由に配置・変形することで、新しいサウンドを生み出します。

このレイヤーパネルを活用することで、幻想的なパッドやリズミカルなテクスチャを作ることができます。

グレインのコントロール次第で、シンプルな音も複雑で有機的なサウンドへと進化させられます。

その影響で、アンビエントや映画音楽、エクスペリメンタルミュージックの分野で特に人気があります。

  • グレインサイズの調整
    グレインの長さを短くすると、リズミカルで粒立ちの良い音に、長くすると滑らかで幻想的なパッドサウンドに変化する。
  • グレインの再生位置をランダム化
    サンプル内のどの部分を再生するかをランダムに設定することで、動きのあるテクスチャを作れる。
    これをきっかけに、単調なループを複雑な音響パターンに変化させることが可能。
  • ピッチの変動
    各グレインのピッチを個別にコントロールできるため、音程を不規則に揺らしたり、アルペジオのような効果を生み出したりできる。
  • 密度(Density)の調整
    1度に発生するグレインの数を増やすことで、厚みのある重層的なサウンドを作ることが可能。
    反対に減らせば、ドライで繊細な質感になる。
  • エンベロープによる音の形状調整
    アタックやリリースの時間を変更し、グレインの音の立ち上がりや消え方をコントロールできる。
    その結果、滑らかなパッドから、粒立ちの良いサウンドまで幅広く対応可能。

レイヤーパネル2:FM Synthesisとの組み合わせによる音作り

FRMSのレイヤーパネル2では、FM Synthesis(周波数変調合成)を活用した音作りが可能です。

FM Synthesisは、異なる周波数の波形同士を変調させることで、新しい倍音を生成する手法です。

これにより、シャープで金属的な音や、ダイナミックな倍音変化を持つリードやベースサウンドを作ることができます。

このレイヤーパネルを活用することで、Granular Synthesisでは得られないクリアで複雑な倍音を加えることができ、音の表情をより豊かにすることが可能になります。

  • キャリアとモジュレーターの関係を調整
    FM Synthesisでは、基本波形(キャリア)に対して別の波形(モジュレーター)を重ねることで倍音を作り出す。
    モジュレーターの周波数を高くすると、金属的でデジタル感のあるサウンドになる。
  • 変調の深さ(Modulation Depth)のコントロール
    モジュレーターの影響を強めることで、倍音が増加し、歪んだりベルのような音色が生まれる。
    逆に浅くすれば、クリーンでなめらかなサウンドになる。
  • オペレーター(FMモジュール)の組み合わせ
    FRMSでは、FMオペレーターをレイヤーごとに設定できるため、異なるシンセシスを組み合わせたユニークなサウンドデザインが可能。
    たとえば、レイヤー1でグラニュラーの広がりを作り、レイヤー2でFMのエッジの効いた音を重ねることで、ダイナミックな変化を加えられる。
  • エンベロープとLFOで倍音を動的に変化
    FM Synthesisでは、エンベロープやLFOを使ってモジュレーションの強さを時間的に変化させることができる。
    その影響で、音の立ち上がりを柔らかくしたり、ピッチの揺れを加えたりと、より複雑なサウンドを作ることが可能。
  • Granular Synthesisとの組み合わせで独自の音作り
    FM SynthesisとGranular Synthesisを組み合わせることで、倍音が複雑に変化するシネマティックなパッドや、金属的なリズムテクスチャを作ることができる。

FRMSの直感的な操作性を支えるインターフェースの魅力

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FRMSは、複雑な音作りを直感的に行えるミニマルなインターフェースを採用しています。

一般的に、Granular SynthesisやFM Synthesisはパラメーターが多く、操作が難しくなりがちですが、FRMSでは視認性の高いパネル構成により、初心者でも扱いやすい設計になっています。

パラメーターの操作を素早く行えることで、サウンドデザインの自由度が高まり、実験的な音作りやライブパフォーマンスにも適しているのが大きなメリットです。

  • 2つの独立レイヤーパネルを一目で把握
    Granular SynthesisとFM Synthesisのレイヤーをそれぞれ独立したパネルで表示。
    どのレイヤーで何を設定しているかが一目でわかるため、複雑なサウンドデザインもスムーズに行える。
  • 波形パネルでリアルタイムに音の変化を確認
    波形の形状を視覚的に確認しながら、グレインの再生位置やフィルターの動きを調整可能。
    これをきっかけに、サンプルをどのように変化させるかを直感的に判断できる。
  • モジュレーションマトリクスでパラメーターを自由にリンク
    各レイヤーごとに、LFOやエンベロープをどのパラメーターに適用するかを視覚的に設定可能。
    たとえば、フィルターのカットオフをLFOで揺らす、ピッチにエンベロープを適用するなど、音の変化を簡単に作り出せる。
  • タッチ操作にも対応し、直感的に音を調整
    モバイル版ではタッチ操作に最適化されており、指で波形やエンベロープを動かしながら音を変えられる。
    その結果、より感覚的な音作りが可能になっている。
  • ダークテーマ採用で長時間の作業でも快適
    インターフェースは暗めのデザインになっており、長時間の制作でも目の負担を軽減。
    そのため、スタジオワークだけでなく、ライブやパフォーマンス時にも快適に使用できる。

ユーザー目線で設計されたシンプル&ミニマルなUI

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FRMSは、シンプルなデザインと直感的な操作性を両立したUIを採用しています。

一般的なシンセサイザーはパラメーターが多く、視認性が悪くなりがちですが、FRMSでは必要な情報をすっきりと整理し、誰でも迷わず操作できるミニマルなレイアウトになっています。

「細かい設定はしたいけど、複雑な画面は苦手…」という人にとっても、わかりやすく使いやすい設計です。

そのため、音作りに集中でき、創造的な作業がスムーズに進みます。

  • レイヤーパネルの切り替えが簡単
    Granular SynthesisとFM Synthesisの各レイヤーを、ワンクリックで切り替え可能。
    複雑な音作りでも、パネルの切り替えだけで異なる要素を直感的に調整できる。
  • 視認性の高いパラメーター配置
    重要なパラメーターが整理されており、どこに何があるか迷わない。
    たとえば、フィルター、エンベロープ、LFOなどの設定がわかりやすく配置されているため、サウンドの変化を素早くコントロールできる。
  • 波形やグレインの動きをリアルタイムで確認
    波形表示パネルを搭載し、グレインの動きやエンベロープの変化を視覚的に確認できる。
    これをきっかけに、音作りのフィードバックを即座に得られるため、試行錯誤がしやすい。
  • 無駄を省いた洗練されたデザイン
    余計な装飾を排除し、必要な情報だけをコンパクトにまとめたミニマルなUIを採用。
    シンプルながら機能性が高く、初心者でも直感的に操作できる。
  • ダークテーマで長時間の作業でも疲れにくい
    画面が暗めのデザインになっているため、長時間の作業でも目の負担が少ない。
    その影響で、集中力を維持しやすく、音作りに没頭できる環境が整う。

主要なパラメーターの役割と使い方を解説

FRMSでは、直感的な操作でサウンドを作れるよう、主要なパラメーターがシンプルに整理されています。

各パラメーターを理解し適切に調整することで、より自由度の高い音作りが可能になります。

パラメーターの設定次第で、同じサンプルでもまったく異なるサウンドに変化させることができます。

その結果として、単調なループやサンプルから、独創的な音響表現を生み出すことができます。

  • Grain Size(グレインサイズ)
    グレインの長さを調整するパラメーター。
    短くするとパーカッシブなサウンド、長くすると滑らかなパッドサウンドを作れる。
  • Grain Position(グレインの再生位置)
    サンプル内のどの部分をグレインとして再生するかを設定可能。
    ランダム化することで、有機的なテクスチャが生まれる。
  • Pitch(ピッチコントロール)
    グレインごとにピッチを個別調整可能。
    ランダム化することで、リズミカルなアルペジオや幻想的なサウンドが作れる。
  • Density(グレイン密度)
    1つの音に含まれるグレインの数を増減させる。
    密度を高くすると厚みのあるテクスチャが得られ、低くすると空間のある音作りが可能。
  • Filter(フィルター)
    各レイヤーに適用できるフィルター機能。
    カットオフやレゾナンスを調整して、サウンドの明るさやアタック感をコントロールできる。
  • LFO(Low Frequency Oscillator)
    ピッチやフィルターなどのパラメーターに周期的な動きを加えられる。
    たとえば、LFOを使ってピッチを揺らすとビブラート効果を作れる。
  • Envelope(エンベロープ)
    音の立ち上がり(アタック)、持続(サステイン)、減衰(ディケイ)、消失(リリース)を調整できる。
    ゆっくり立ち上がるパッドや、キレのあるパーカッションなど、音の特性を細かくコントロール可能。
  • Modulation Matrix(モジュレーションマトリクス)
    各パラメーターをLFOやエンベロープに割り当て、動的な変化を加えられる。
    たとえば、LFOでフィルターを周期的に開閉することで、サウンドに揺らぎを与えることができる。

初心者でもすぐに使えるプリセットとカスタマイズ方法

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FRMSには、150種類以上の高品質なプリセットが用意されており、初心者でもすぐに音作りを楽しめます。

各プリセットは、パッド、リード、ベース、ドローン、エフェクトサウンドなど幅広いジャンルに対応しており、すぐに実践的なサウンドを手に入れることができます。

プリセットをそのまま使うのも良いですが、少しカスタマイズするだけでオリジナリティのあるサウンドに仕上げることも可能です。

その結果として、FRMSを自分好みの音に調整しながら、シンセの基本操作も自然に身につけることができます。

  • カテゴリーごとに整理されたプリセットを選択可能
    FRMSのプリセットは、「Pad」「Lead」「Bass」「Texture」など、用途ごとに分類されている。
    そのため、目的のサウンドをすぐに見つけやすい。
  • エフェクトやフィルターを調整してプリセットをカスタマイズ
    プリセットのフィルターやLFOの動きを変更するだけで、元のサウンドを自分好みにアレンジできる。
    たとえば、リバーブを強めにかけることで、広がりのあるアンビエントサウンドに変化させることも可能。
  • グレインの長さやピッチを調整してオリジナルの雰囲気を追加
    Granular Synthesisを活用して、グレインの長さや密度を変更することで、同じプリセットでも全く異なる質感の音に仕上げられる。
  • モジュレーションマトリクスで動きを加える
    既存のプリセットにLFOやエンベロープを適用し、ダイナミックな音の動きを追加。
    たとえば、LFOを使ってフィルターを周期的に開閉すると、シンセベースに独特の揺らぎを持たせることができる。
  • プリセットを保存して、自分専用のサウンドライブラリを作成
    カスタマイズしたプリセットは、FRMS内で保存できるため、一度作ったサウンドをいつでも再利用できる。
    その影響で、自分だけのオリジナル音源を蓄積していくことが可能。

FRMS – Granular Synthesizerの使い方:作れる音楽ジャンルと活用方法

FRMSは、多彩なシンセシス手法を組み合わせられるため、幅広い音楽ジャンルで活用できます。

特に、Granular Synthesisの持つ自由度の高さと、FM Synthesisのシャープな倍音生成を活かすことで、独自の音響表現を実現できます。

エレクトロニックミュージックだけでなく、映画音楽や実験的なサウンドデザインにも適しており、FRMSならではのサウンドメイキングが可能です。

その結果として、ジャンルを超えた音楽制作に対応できるのが大きな魅力です。

  • アンビエント / シネマティック
    グレインの長さを長めに設定し、ディレイやリバーブを深くかけることで、広がりのある幻想的なパッドサウンドを作成可能。
    映画のサウンドスケープやゲーム音楽の環境音としても活用できる。
  • エクスペリメンタル / IDM(Intelligent Dance Music)
    グレインの再生位置をランダム化し、ピッチを不規則に変動させることで、リズミカルで有機的なテクスチャを作れる。
    こうして、複雑な音響デザインを施したユニークなサウンドが生まれる。
  • EDM / テクノ / トランス
    FM Synthesisを活用し、シャープで鋭いリードやベースを作ることが可能。
    エンベロープやLFOを組み合わせることで、ドロップ部分にインパクトを与えるサウンドデザインができる。
  • ローファイ / チルアウト
    Granular Synthesisでサンプルを細かく分割し、ランダムなフィルター変化を加えることで、温かみのあるローファイなサウンドを生成可能。
    アナログ感のある質感を作り出せるため、リラックスした雰囲気の楽曲に適している。
  • ハイブリッドオーケストラ / サウンドデザイン
    アコースティック楽器のサンプルをグラニュラー処理することで、リアルな音と電子音を融合させたハイブリッドサウンドを作れる。
    たとえば、バイオリンの音を細かく分解し、幻想的なパッドに変化させることも可能。

システム要件

FRMSは、MacおよびWindowsに対応した64bit専用のシンセサイザーです。

インストールには十分なストレージ空き容量と、ライセンス認証のためのインターネット接続が必要となります。

使用するDAWがVST、AU、またはAAXフォーマットに対応していることを事前に確認しましょう。

Mac環境

  • macOS 10.13 以降(64bit専用)
  • VST / AU / AAX に対応した64bitホストDAWが必要
  • インストールには最低350MBの空きディスク容量が必要
  • 製品ライセンスの認証にはインターネット接続が必要

Windows環境

  • Windows 10 以降(64bit専用)
  • VST / AAX に対応した64bitホストDAWが必要
  • インストールには最低200MBの空きディスク容量が必要
  • 製品ライセンスの認証にはインターネット接続が必要

まとめ:Imaginando「FRMS – Granular Synthesizer」2つの独立レイヤーパネルで簡単にパラメーター操作を実現!直感的な操作性を実現する洗練されたミニマルインターフェースの革新的シンセサイザー|DTMプラグインセール

Imaginando FRMSは、Granular SynthesisとFM Synthesisを融合させた革新的なシンセサイザーです。

直感的な操作性とミニマルなUIを採用しながらも、サウンドデザインの可能性は無限大。

シンプルなサンプルが、わずかな調整で幻想的なパッドや鋭いリードへと変化し、あらゆるジャンルの音楽制作に対応できます。

PC・モバイルの両方で利用でき、リアルタイムでパラメーターを操作しながら、思い描いたサウンドを即座に形にできるのも大きな魅力。

シネマティックなサウンドスケープを作りたい人、実験的な音作りを楽しみたい人、ライブパフォーマンスで新しい表現を探している人にとって、FRMSはまさに理想的なツールです。

「こんなサウンドが欲しかった!」 そんな感動を、FRMSならきっと味わえるはず。

まずはあなたの音楽制作にどんな可能性をもたらしてくれるのか、ぜひ体感してみてください。

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