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Newfangled AudioのGenerateは、音を“作る”というより“発生させる”シンセです。
カオス・ジェネレーターが倍音を予測不能に揺らす。
それでも不思議と美しい。
“暴れるのに美しい”質感はここから生まれます。
エフェクトまでモジュレーション可能で、最大13パラメータを可変。
さらに900超のプリセットを搭載し、即戦力にもなる創作型ポリシンセです。
価格:$99.00 → $49.00(50%OFF!)
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Generateとは?“暴れるのに美しい”質感を生むカオス型ポリシンセ

Generateは、一般的なアナログモデリングとは発想そのものが異なるポリフォニック・シンセです。
音の核にあるのは「Chaotic Generator」。単なる波形発振ではなく、非線形システムが内部で相互作用しながら倍音を生み出します。
そのため、倍音は整然と並ぶのではなく、揺れや跳ね返りを含んだ立体的な動きを見せます。
荒々しいのに耳当たりは滑らか。この相反する性質の同居こそがGenerateの個性です。
カオス・ジェネレーター構造
正弦波オシレーターと非線形ジェネレーターが干渉し合う仕組み。
固定された波形を選ぶのではなく、内部計算によって音が常に変化し続ける構造です。
まるで物理現象を音に変換したような挙動。
8種類のカオスモード
Pendulum、Vortex、Pulsarなど複数のアルゴリズムを搭載。
モードごとに倍音の暴れ方や安定度が異なります。
オルガン的な響きもあれば、鋭く噛みつくようなリードも可能。
Chaos Amount / Shapeコントロール
Amountはカオス成分の混ざり具合を決定。
Shapeは非線形挙動の性質を変え、倍音の広がり方を大きく左右します。
ほんの少し動かすだけで、音色は別物に。
ポリフォニック対応(1・4・8ボイス)
モノ、ポリ、ユニゾンに対応。
コード演奏では各ボイスが微妙に揺れ、音像に厚みが生まれます。
静的なコードではなく、呼吸するコード。
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音の核はChaotic Generator|8タイプのカオスエンジン

Generateの中心にあるのがChaotic Generatorです。
ここでは通常の「波形選択」という考え方は通用しません。
アルゴリズムそのものが音の動きを決め、倍音の振る舞いまで変化します。
そのため、モードを切り替えるだけで楽器の性格が一変します。
同じパッチでも、ジェネレーターを変えればまったく別の楽器になる感覚です。
Pendulum
二重振り子の方程式を応用したモード。
比較的安定しながらも複雑な揺れを含みます。
オルガン系や太いベースに向く質感。
Vortex
信号が中心に吸い込まれるような非線形特性。
硬質で倍音が鋭く立ち上がります。
エッジの効いたリード向き。
Pulsar
Pendulumより不安定。
倍音が跳ねるように変化します。
ヴィンテージ感のあるパッドとの相性が良好。
Discharge
ノイズに近い粒立ちを含む挙動。
設定次第で柔らかくも粗くも変化。
質感づくりに強いタイプ。
Turbine
予測しづらい倍音展開。
SYNCを有効にするとプロペラ状の動きを見せます。
実験的なサウンドメイクに最適。
Helix
スパイラル状に倍音が増加。
Shapeを上げると一気にブライト化。
明るく攻撃的な音像。
Crescent
明瞭で抜けの良い響き。
Chaosを上げても輪郭が崩れにくい。
メロディ用途にも使いやすい。
Magma
滑らかで温かいトーン。
プレイアビリティ重視の設計。
ヴィンテージ的ニュアンスを持つモード。
Wavefolder+Low Pass Gateが生む有機的な倍音変化

Chaotic Generatorで生まれた音は、そのまま出力されるわけではありません。
次に通るのがWavefolderとLow Pass Gate。
ここで倍音が折り返され、削られ、整えられます。
そのため、荒々しいカオス成分も音楽的なまとまりを帯びます。
暴れたまま終わらない理由は、この後段処理にあります。
Wavefolder(5タイプ搭載)
波形を折り返すことで倍音を追加する回路。
259、Fractal、Saturateなど複数の方式を選択可能。
DriveやFoldsを上げるほど倍音が増え、音は前に出る。
モジュレーションすれば、動き続ける倍音の層。
Symmetry / Shapeコントロール
波形の非対称化や歪み特性を調整。
偶数倍音が加わり、音色に厚みが出ます。
ほんのわずかな変化でキャラクターが変わる領域。
Low Pass Gate(LPG)構造
VCAとローパスフィルターを融合した設計。
単なるフィルターよりも自然な減衰感。
アタックとディケイが有機的にまとまります。
Poles / Resonance可変
1ポール的な穏やかな動作から、3ポール的な共鳴まで変化。
レゾナンスを上げれば鋭いピーク。
下げれば滑らかな減衰。
このように、Generateは「暴れる音」を作るだけではありません。
折り、削り、包み込む工程まで含めて設計されたシンセです。
900超プリセットは“素材集”ではなく“発想装置”
Generateには900を超えるプリセットが収録されています。
数だけを見ると豊富な音色集という印象かもしれません。
しかし実際に触れると分かるのは、完成音のカタログではないという点です。
各プリセットがカオス挙動やモジュレーションの動きを積極的に活かしている。
そのため、鳴らした瞬間に“発想の種”が転がり出てきます。
カテゴリーとタグ検索対応
プリセットはカテゴリ、タグ、作者などで整理。
検索やフィルターで目的の方向性へすぐ到達。
制作中でも迷いにくい設計。
動きを前提としたサウンド設計
静的なパッチは少なめ。
LFOやエンベロープが組み込まれ、最初から動く音。
鳴らすだけで楽曲の空気が変わります。
即戦力としての実用性
パッド、ベース、リード、FXまで幅広く網羅。
そのままトラックに配置できる完成度。
一方で、少し触るだけで別物へ変化。
プリセットから学べる構造
内部モジュレーションを視覚的に確認可能。
どのパラメータが揺れているのか一目瞭然。
音作りの教材としても優秀。
このように、Generateのプリセットは“選ぶもの”というより“出発点”。
鳴らして終わりではありません。
そこからどこへ転がすかが楽しいシンセです。
エフェクトまでモジュれる。最大13パラメータ可変の自由度

多くのソフトシンセでは、エフェクトは“仕上げ”の役割です。
ところがGenerateでは事情が違います。
EQ、Chorus、Delay、Reverb、Limiterまで、内部モジュレーションの対象。
そのため、音色だけでなく空間処理や質感そのものが動きます。
シンセの揺れがエフェクトに伝播する構造。ここが大きな個性です。
最大13のエフェクトパラメータを可変
複数のエフェクト項目を同時にモジュレーション可能。
フィルター周波数だけでなく、ディレイタイムやリバーブのDecayも対象。
空間がうねり、広がり方が変化します。
Mini Knobによる直感操作
各エフェクトに専用のミニノブを配置。
量の調整とバイパス切替を即座に実行。
音作り中のストレスを感じさせません。
DelayのWarpやLimiterの配置変更
ディレイはWarpモードで時間変化を演出。
リミッターはEQ前後や最終段に配置可能。
処理順まで含めてデザインできる構造。
エフェクトも“鳴らす”発想
LFOやエンベロープでリバーブ量を揺らす。
ステップシーケンサーでEQを刻む。
ミックス処理が演奏の一部になる感覚。
このように、Generateではエフェクトが後処理に留まりません。
音源部と同列の創作領域。
だからこそ、サウンドは常に変化し続けます。
モジュレーション設計が異常に強い|MPE対応も本格派
Generateの真価はモジュレーション設計にあります。
エンベロープ、LFO、Sample & Hold、ステップシーケンサーまで標準搭載。
しかも接続数に実質的な制限がありません。
そのため、ひとつのノブに複数の動きを重ねることも可能。
音は固定されず、常に揺れ続けます。
2系統のエンベロープ(ADSR / ADR / ASR出力)
1つのエンベロープから複数形状を出力。
アタックやリリースも個別にモジュレーション可能。
LOOP機能でLFO的な使い方もできます。
LFOは5波形+Bipolar対応
Sine、Triangle、Pulse、Saw、Rampを搭載。
Bipolarを有効にすれば±方向に揺れます。
ビブラートやセンター基準の揺れにも対応。
Sample & HoldとStep Sequencer
ランダム変化や8ステップ制御が可能。
Free RunやRetriggerなど同期方式も選択。
動きの質感を細かく設計できます。
MPE対応
ポリフォニック・ピッチベンドやプレッシャー入力を受信。
ノートごとに異なるモジュレーションを適用。
演奏そのものが音作りになる構造。
このように、Generateは“揺らせる幅”が広い。
固定された音色を選ぶのではなく、動きを設計するシンセです。
Generateの使い方・活用法
Generateは、単体で完結するシンセというより“動きを作る装置”です。
そのため、単音フレーズでも十分に存在感を出せます。
コードを敷き詰めなくても空間が埋まる。
むしろ引き算のアレンジと相性が良いタイプです。
ここでは、実践的な使いどころを整理します。
1. ワンノートで空間を作る
パッド系プリセットを選択。
LFOやエフェクト量をゆっくりモジュレーション。
長く伸ばすだけでトラックの背景が完成します。
アンビエントや劇伴に最適。
2. ベースに“揺れ”を仕込む
MagmaやPendulumをベース用途に使用。
Chaos Amountを控えめに設定。
わずかな揺らぎがグルーヴを生みます。
静的なサブベースとの差別化。
3. エフェクトをリズム化する
Step SequencerでDelay TimeやEQ Gainを制御。
空間処理が周期的に変化。
ミックスの一部がリズム楽器になります。
テクノやエレクトロ向きの使い方。
4. MPEで演奏表現を拡張
プレッシャーやY軸でChaos Shapeを操作。
ノートごとに倍音が変化。
鍵盤演奏がサウンドデザインへ変わる瞬間。
5. プリセットを“素材化”する
完成音として使うのではなく、出発点として扱う。
モジュレーションを一つ加えるだけで別の楽器へ。
短時間でオリジナル性を出せます。
このように、Generateは“作り込むシンセ”というより“動きを与えるシンセ”。
少ないトラック数でも立体感を出せるのが強みです。
音数を増やす前に、まずは一音を揺らしてみる。そこから発想が広がります。
Generateはどんな人に向いている?
Generateは、万人向けの“万能シンセ”ではありません。
プリセットを選んで即完成、という使い方もできます。
ただし本領はそこではない。
音が揺れ、変化し、思いがけない方向へ転がっていく感覚。
その過程を楽しめる人ほど、このシンセは深く刺さります。
アンビエント/映像音楽制作者
ゆっくりと変化する倍音や空間のうねりを作りやすい構造。
リバーブやディレイまで揺らせるため、時間軸で展開する音作りと相性が良好。
テクノ/インダストリアル系トラックメイカー
VortexやHelixなど鋭いモードを活用。
荒々しい質感と制御されたリズムの両立。
エフェクトのモジュレーションが武器になります。
実験音楽・サウンドデザイン志向の人
予測不能な倍音変化を積極的に活用。
Sample & HoldやStep Sequencerで偶発性を演出。
音の“事故”を歓迎できるタイプ向き。
音作りそのものが好きな人
ノブを動かしたときの変化量が大きい。
一つのパッチで長時間遊べる設計。
完成音よりプロセスを楽しむ人に最適。
このように、Generateは“整った音”を並べるシンセではありません。
音が変化していく瞬間を味わうための道具。
触れば触るほど面白くなるタイプです。
動作環境(System Requirements)
動作環境は、以下の通りです。
Mac
- macOS 10.9以降(64bit専用)
- macOS 12 MontereyおよびM1 Apple Silicon対応
- 対応フォーマット:AAX / AU / VST2 / VST3(すべて64bit)
※AAX形式は現時点でIntel Macのみ対応(AvidのM1ネイティブ対応待ち)。
Windows
- Windows 8以降(64bit専用)
- Windows 11対応
- 対応フォーマット:AAX / VST2 / VST3(64bit)
まとめ:Newfangled Audio「Generate」“暴れるのに美しい”質感と900超プリセット!エフェクトまでモジュれる、最大13パラメータ可変の創作型ポリシンセ|DTMプラグインセール
Generateは、カオス理論を応用した発振エンジンを核に、倍音の揺らぎと空間処理まで含めて設計されたポリフォニック・シンセです。
単なる波形選択型とは発想が異なり、音が常に変化する構造を持っています。
カオス発振エンジン
非線形アルゴリズムによる動的な倍音生成。
同じ設定でも微妙に表情が変わる有機的な挙動。
Wavefolder+Low Pass Gate構造
倍音を折り返し、削り、整える工程まで一体化。
荒々しさと音楽的まとまりの両立。
エフェクトまでモジュレーション可能
最大13のエフェクトパラメータを可変。
空間や質感そのものを“揺らせる”設計。
900超プリセット搭載
即戦力として使える完成度。
同時に、音作りの出発点としても優秀。
MPE対応・高度なモジュレーション
複数モジュレーターを重ねられる柔軟性。
演奏とサウンドデザインが直結。
このように、Generateは“整った音を選ぶシンセ”ではありません。
音が動く過程そのものを楽しむための楽器。
触れば触るほど、創作意欲を刺激してくれます。
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