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マルチバンドコンプレッサーは、すでに完成されたツール――
そう思っている方も多いでしょう。
Three-Body Technology「Future MB」は、その常識を少しだけ揺さぶります。
単に帯域を抑えるためのツールではない。
ダイナミクスの“流れ”を設計するためのマルチバンドです。
この記事では、その設計思想と実用性をコンパクトに整理します。
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Future MBとは何か

Future MBは、従来型マルチバンドコンプレッサーの延長にある製品ではありません。
帯域を分割して圧縮するだけでなく、各バンドに3つのダイナミクス処理を統合し、さらにバンド間でゲイン変化を再配分できる設計を採用しています。
そのため、単なる「帯域ごとの圧縮」ではなく、スペクトラム全体のエネルギーバランスを動的に設計できます。
加えて、Liquid Phaseモードによってプリリンギングを抑えた処理も選択可能です。
最大6つの独立バンド構造
各バンドは個別に周波数幅・センター周波数・ゲインを設定できます。
クロスオーバーはスナップやスロープ調整にも対応し、隣接バンドとの関係性を意識した設計が可能です。
必要に応じて1〜6バンドまで柔軟に構成できます。
Gate/Upward/Compressorの3ステージ統合処理
各バンドにGate(下方向処理)、Upward(下方向成分の持ち上げ)、Compressor(上方向抑制)を内蔵しています。
一つの帯域でダイナミクスを双方向に制御できるため、細かなニュアンス調整まで一括で完結します。
従来のように複数プラグインを直列に挿す必要がありません。
Delta Matrixによるバンド間ゲイン差分ルーティング
あるバンドで発生したゲイン変化を、他のバンドへ送ることができます。
例えば200Hzを圧縮した際、その減衰量を100Hz側に加算する、といったエネルギー再分配が可能です。
単純な抑制ではなく、帯域間のバランスを動的に再設計できます。
Minimum/Liquid/LinearのPhaseモード
Minimumはゼロレイテンシで伝統的な挙動を再現します。
Liquidはダイナミクス変化に応じて位相が可変する設計です。
Linearは位相歪みを回避する代わりにレイテンシが発生します。
用途に応じて選択できます。
タイムドメインとスペクトラル処理の併用
通常のバンド圧縮に加え、FFTベースのスペクトラル処理を併用できます。
SPECスライダーで帯域内の共振ピークや不足成分を細かく整えられます。
そのため、単なる帯域制御を超えた質感調整も可能です。
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3ステージ構造の意味

Future MBの中核は、各バンドに3種類のダイナミクス処理を統合している点にあります。
従来のマルチバンドは「圧縮」が中心でしたが、本機は下方向・上方向の両方を扱える設計です。
そのため、一つの帯域の中で音を削るだけでなく、持ち上げ、整え、再配置することまで完結できます。
結果として、処理の自由度が大きく広がります。
Stage 1:Gate / Expander(下方向の整理)
しきい値以下の信号を減衰させます。
不要なノイズや被りを抑えつつ、必要な成分は残せます。
レンジやレシオを調整すれば、自然なノイズ整理から強めのゲート効果まで対応できます。
Stage 2:Upward / Spike(下を持ち上げる・上を強調する)
Upwardは小さな信号を持ち上げます。
埋もれがちな倍音や余韻を前に出せます。
Spikeは逆にトランジェントを強調します。
そのため、アタック感を演出する用途にも向きます。
Stage 3:Compressor / Ducking(上方向の制御)
通常のコンプレッションに加え、強いダッキングも選択できます。
ピークを整えるだけでなく、意図的に押し込む処理も可能です。
帯域ごとに設定できるため、低域だけ締める、といった使い方も自然に行えます。
このように、Future MBは一方向の制御ではなく、帯域内のダイナミクスを立体的に扱える構造になっています。
Delta Matrixは何を変えるのか

Delta Matrixは、Future MBを単なるマルチバンドから一段引き上げる中核機能です。
通常のマルチバンドでは、ある帯域を圧縮すると、そのエネルギーは単純に減少します。
しかしFuture MBでは、その減衰量や増幅量を他の帯域へ送ることができます。
そのため、削るだけでなく“再配分する”という発想が可能になります。
ゲイン変化をルーティングできる構造
各バンドのダイナミクス変化量を、他バンドへ割合指定で送れます。
圧縮で−10dB動いた成分を、隣接帯域に50%加算する、といった設定が可能です。
単純な補正ではなく、帯域間の関係性を設計できます。
エネルギーのΛ字再分配
中央帯域を圧縮しつつ、上下帯域へエネルギーを流す設定ができます。
例えば200Hzの濁りを抑えながら、100Hzや400Hzを補強できます。
その結果、痩せずに整理する処理が可能になります。
動的な質感コントロール
トランジェントの変化量を別帯域へ伝搬させることもできます。
キックのアタックをボディ帯域に反映させる、といった応用も可能です。
静的なEQでは再現できない動的質感の設計が行えます。
このように、Delta Matrixは“帯域を分けて処理する”という従来発想から、“帯域間でエネルギーを動かす”という段階へ進める機能です。
Liquid Phaseは本当にゼロプリリンギングなのか
マルチバンド処理では、位相特性が音の印象を大きく左右します。
Linear Phaseは位相歪みを回避できますが、プリリンギングやレイテンシが発生します。
Minimum Phaseはゼロレイテンシですが、常に位相変化が生じます。
Future MBのLiquid Phaseは、その中間を狙った設計です。
そのため、不要な副作用を抑えながら実用性を確保しています。
Minimum Phaseとの違い
Minimumは常に固定的な位相変化が発生します。
帯域ゲインがゼロでも位相は変化します。
一貫したキャラクターを持たせたい場合に向きます。
Linear Phaseとの違い
Linearは位相歪みを回避します。
ただしサンプル単位の遅延とプリリンギングが発生します。
マスタリングやパラレル処理で有効です。
Liquid Phaseの挙動
帯域ゲインが同一、またはゼロの状態では位相変化が発生しません。
ダイナミクス変化に応じて位相特性が可変します。
そのため、ゼロレイテンシを維持しながら過度な位相変化を抑えられます。
このように、Liquid Phaseは“常に歪む”か“常に遅れる”かの二択ではありません。
実用性と音質バランスを取るための第三の選択肢と言えます。
Spectralモードは実戦投入できるか
Future MBは、通常のタイムドメイン処理に加え、スペクトラル処理を併用できます。
一般的なマルチバンドは帯域単位でまとめて圧縮しますが、本機は帯域内部をさらに細分化します。
FFTベースで細かく解析し、共振や不足部分にピンポイントで反応します。
そのため、単なる帯域圧縮とは質感が大きく変わります。
Compressorステージでの役割
帯域内の鋭いピークのみを自動検出します。
SPECを上げると、耳に痛い共振成分だけを優先的に抑えます。
帯域全体を潰さずに整理できます。
Upwardステージでの役割
不足している共振ポイントを補います。
SPECを上げると、帯域内部の“隙間”が埋まります。
結果として密度感が向上します。
タイムドメインとの関係
スペクトラル処理はタイム処理の前段で動作します。
SPECを上げるほど、タイム側の圧縮量は自然に減少します。
このように、両者は競合せず、補完関係にあります。
実戦投入は十分可能です。
ただしSPECを上げすぎると質感が人工的になります。
10〜50%程度が現実的な使用レンジと言えるでしょう。
Future MBの使い方・活用法
Future MBは多機能な分、用途を明確にすると効果を発揮します。
やみくもに全機能を使うのではなく、「何をどう変えたいか」を先に決めることが重要です。
そのため、目的別にアプローチを整理すると扱いやすくなります。
ここでは実践的な活用パターンを紹介します。
濁りを整理しながら痩せさせない
・200〜400Hz付近にバンドを作る
・Stage 3で軽くコンプレッションをかける
・Delta Matrixで減衰分を上下帯域へ分配する
単純に削るのではなく、エネルギーを再配置できます。
ミックス全体の厚みを維持したままクリアに整えられます。
ボーカルのディテールを自然に引き出す
・高域バンドでUpwardを有効化する
・Threshold 1と2で持ち上げるレンジを限定する
・SPECを10〜30%程度加える
小さな倍音や息遣いだけを浮き上がらせられます。
ノイズまで持ち上げない設計がポイントです。
キックやスネアのアタックを強調する
・対象帯域でSpikeを選択する
・短めのAttackでピーク直後を強調する
・必要に応じてCompressorで整える
トランジェントを立たせつつ、暴れすぎを防げます。
アグレッシブな質感作りにも向きます。
マスターバスでの繊細なバランス調整
・Liquid PhaseまたはLinear Phaseを選択する
・低域と高域に緩やかなコンプレッションを設定する
・Scaleノブで全体強度を微調整する
過度に潰さず、音像のまとまりを高められます。
位相特性を意識することで透明感を保てます。
Future MBは誰に向いているか
Future MBは、単純な“便利なマルチバンド”を求める人向けではありません。
帯域ごとの圧縮を素早く済ませたい場合、もっとシンプルな選択肢もあります。
一方で、ダイナミクスの流れそのものを設計したい場合、本機は強力な武器になります。
そのため、用途や志向によって評価が大きく分かれるタイプのプロセッサーです。
ミックスエンジニア
帯域内の細かな質感を調整したい方に向いています。
UpwardとSpectralを組み合わせれば、埋もれたニュアンスを引き出せます。
Delta Matrixを使えば、痩せさせずに濁りを整理できます。
マスタリング用途
Liquid PhaseやLinear Phaseを選択できます。
位相特性を意識しながら帯域バランスを整えられます。
ただし機能が多いため、明確な意図を持って使う必要があります。
サウンドデザイン志向
SpikeやDucking、極端なUpward設定も可能です。
エネルギーを意図的に暴れさせる処理も行えます。
静的なEQでは作れない動的な変化を演出できます。
このように、Future MBは“正解を出すツール”というより、“設計の自由度を広げるツール”です。
扱いこなせる人にとっては、従来型マルチバンドでは到達できない領域まで踏み込めます。
Future MBは次世代か、それとも尖った実験機か
Future MBは、従来型マルチバンドの単なる高機能版ではありません。
3ステージ構造、Delta Matrix、Liquid Phase、さらにSpectral処理まで備えています。
そのため、できることは非常に多く、設計思想も明確です。
一方で、直感的に“挿せば整う”タイプのツールではありません。
次世代と呼べる理由
帯域内だけでなく、帯域間のエネルギーまで設計できます。
削るのではなく再分配するという発想は革新的です。
UpwardやSpectralとの併用により、質感の解像度が一段上がります。
扱いに覚悟が必要な理由
機能が多いため、目的が曖昧だと迷います。
Delta MatrixやSPECを極端に使うと音は大きく変わります。
意図を持って使うエンジニア向きの設計です。
このように、Future MBは万人向けの安定型ではありません。
しかし、ダイナミクスを“制御する”から“設計する”段階へ進みたい方には強力な選択肢になります。
扱いこなせれば、従来型マルチバンドでは到達できなかった音作りに踏み込めます。
それが、このプロセッサーの本質です。
まとめ:Three-Body Technology 「Future MB」最大6つの独立バンド、バンド間ゲイン差分ルーティングのDelta Matrix、Gate/Upward/Compressorの3ステージ処理、プリリンギングゼロのLiquid Phaseモード搭載の次世代マルチバンドダイナミクスプロセッサー|DTMプラグインセール
Future MBは、単なる多機能マルチバンドではありません。
帯域内だけでなく、帯域間の関係性まで踏み込める設計が特徴です。
そのため、音を整えるだけでなく、エネルギーバランスそのものを再構築できます。
最大6つの独立バンド構造
帯域数を柔軟に設定でき、クロスオーバーやスロープも細かく調整できます。
Gate/Upward/Compressorの3ステージ統合
下方向と上方向を同時に扱えるため、ダイナミクスを立体的に設計できます。
バンド間ゲイン差分ルーティング
減衰や増幅量を他帯域へ送れます。
単なる削減ではなく再分配が可能です。
プリリンギングを回避できる可変位相モード
ゼロレイテンシで実用的な位相バランスを選択できます。
タイムドメインとスペクトラル処理の併用
帯域内部の共振や不足成分まで細かく制御できます。
このように、ダイナミクスを“抑える”段階から“設計する”段階へ進みたい方に適したプロセッサーです。
扱いこなせば、従来型マルチバンドでは到達できない領域に踏み込めます。
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