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Harrison「AVA Drum Flow」6種類のエフェクトで実現する究極のドラムサウンド!ドラムのキャラクター解析機能搭載した革新的なドラム処理プラグイン

ドラムミックスのクオリティに満足できない
もっとパンチのあるキック、前に出るスネア、クリアなシンバルを作りたい

そんな悩みを抱えているなら、Harrison「AVA Drum Flow」が解決策になるかもしれません。

このプラグインは、6つの強力なエフェクトを搭載したドラム処理専用のチャンネルストリップ

特に、ドラムキャラクター解析機能を使えば、アタックとサスティンを個別にEQ処理でき、理想のドラムサウンドを簡単に作れます。

さらに、Harrison伝統の**「32C EQ」**やコンプレッサー、ゲートも備え、プロ仕様のサウンドメイクが可能です。

「多機能すぎて使いこなせるか不安」という方のために、この記事ではAVA Drum Flowの特徴や活用法を徹底解説します。

この記事を読めば、AVA Drum Flowがドラムミックスをどう向上させるのかが明確になり、すぐにでも試したくなるはずです。
では、さっそく見ていきましょう!

価格:$199.00

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CONTENTS

Harrison「AVA Drum Flow」とは?革新的なドラム処理プラグインの特徴

Harrison「AVA Drum Flow」6種類のエフェクトで実現する究極のドラムサウンド!ドラムのキャラクター解析機能搭載した革新的なドラム処理プラグイン|DTMプラグインセール

AVA Drum Flowは、ドラムミックスを劇的に向上させるためのチャンネルストリッププラグインです。

6種類のエフェクトを搭載し、各エフェクトの順番を自由に入れ替えられるため、理想のドラムサウンドを柔軟に作り上げることができます。

特に「ドラムキャラクター解析機能」が大きな特徴で、アタックとサスティンを個別に調整できるため、キックのパンチを強調しながらも、スネアの余韻を自然に残すなど、細かな音作りが可能です。

その結果として、ミックス全体のバランスが整い、よりプロフェッショナルな仕上がりになります。

  • 6種類のエフェクトを自由に組み合わせ可能
    各エフェクトの順番を入れ替えられるため、用途に応じた最適なミックス処理ができる。
    例えば、コンプレッサーをEQの前に配置してダイナミクスを安定させる、ゲートを先にかけて不要なノイズをカットするなど、柔軟な調整が可能。
  • ドラムキャラクター解析機能で音の輪郭を強調
    アタックとサスティンを個別にEQ処理できるため、キックのアタックを強めたり、スネアの響きを調整することが簡単にできる。
    これにより、ドラムの存在感をコントロールしやすくなる。
  • Harrison 32C EQで温かみのあるサウンドを実現
    Harrisonの名機「32Cコンソール」のEQを忠実に再現。
    アナログライクな温かみを加えつつ、ドラムの抜けを調整しやすい設計になっている。
    特に中域の調整がスムーズで、ドラムの芯を際立たせるのに適している。
  • Expander/Gateで不要なノイズを除去
    隣のマイクに入り込んだ不要な音をカットし、スネアやタムをより明瞭に聞こえるように調整可能。
    リリースやスレッショルドを細かく設定できるため、自然なゲート処理ができる。
  • Signal Generatorで低音やノイズを追加可能
    キックにサブベースを加えたり、スネアにホワイトノイズを足したりして、よりパワフルなドラムサウンドを作れる。
    EDMやハードロックなど、迫力のあるミックスに特に有効。
  • 視覚的に操作しやすいインターフェース
    各エフェクトの影響をリアルタイムで確認できる波形表示や、直感的なコントロールが可能なUIを搭載。
    初心者でも感覚的に調整しやすい設計になっている。

Harrison「AVA Drum Flow」の価格

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AVA Drum Flowの6種類のエフェクトを徹底解説

AVA Drum Flowには、ドラムのミックスを劇的に向上させる6種類のエフェクトが搭載されています。

各エフェクトは自由に並べ替えができ、目的に応じて最適な処理を組み立てることが可能です。

特に「ドラムキャラクター解析機能」を活用することで、アタックの強化やサスティンの調整が細かく行えます。

こうして、キックの低音を際立たせたり、スネアの明瞭さを引き出すなど、プロのミックスに近い仕上がりを実現できます。

ドラムキャラクター解析機能とは

AVA Drum Flowの最大の特徴のひとつが、「ドラムキャラクター解析機能」です。

この機能を使うと、ドラムのアタック部分とサスティン部分を分離し、それぞれ異なるEQ処理を施すことができます。

一般的なEQでは音全体に均一な補正が適用されますが、AVA Drum Flowではトランジェント(音の立ち上がり)と残響を別々に調整できるため、ドラムの明瞭さや迫力をコントロールしやすくなります。

  • アタック部分のEQ補正
    ドラムの打撃音(トランジェント)を個別に強調できる。
    例えば、キックのアタックを強めてアグレッシブなサウンドにしたり、スネアのアタックを少し抑えて柔らかい印象にすることが可能。
  • サスティン部分のEQ補正
    アタックの後に続く響きや余韻(サスティン)を独立して調整できる。
    スネアの残響を自然に強調したり、フロアタムの鳴りを抑えてタイトな音にするなど、細かな調整が可能。
  • トランジェント検出のしきい値設定
    どの程度の音量からアタックとサスティンを分けるかを設定できるため、細かいニュアンスを調整しながら、最適なバランスを作ることができる。
    例えば、スネアのゴーストノートはサスティンとして処理し、メインのヒット音だけを強調するなどの使い方も可能。
  • 視覚的な波形表示
    波形を見ながらアタックとサスティンをリアルタイムで調整できるため、感覚的に操作しやすい。
    特に初心者にとってもわかりやすいUI設計になっている。

32C EQの特長と活用法

AVA Drum Flowには、Harrisonの名機「32Cコンソール」に搭載されていたEQが組み込まれています。

このEQは、音楽的で滑らかなカーブが特徴で、デジタルEQとは異なる自然な補正が可能です。

特に中域の調整が得意で、ドラムの存在感を強調したり、不要な周波数をカットするのに役立ちます。

  • 中域の明瞭さを強化
    スネアやタムの「抜け」を良くするために、中域(500Hz〜3kHz)を微調整できる。
    適度にブーストすると、ミックスの中でドラムが埋もれにくくなる。
  • キックの低音を引き締める
    100Hz以下の低域を適度に調整することで、キックの重みを強調しつつ、不要なブーミーさをカットできる。
    バスと干渉しないクリアな低音が作りやすくなる。
  • シンバルの高域を自然に調整
    6kHz以上の高域を持ち上げることで、シンバルやハイハットの輝きを強調できる。
    ただし、過剰にブーストすると耳に痛いサウンドになりやすいため、適度な調整が重要。
  • アナログライクなサウンド
    デジタルEQのように直線的なカットではなく、自然な曲線を描くフィルタリングが可能。
    そのため、極端な調整をしても音が不自然になりにくい。
  • カットとブーストのバランスが重要
    必要な帯域をブーストするだけでなく、不要な帯域をカットすることで、より洗練されたサウンドを作ることができる。
    たとえば、200Hz付近を少しカットすると、タムのこもりを軽減しつつ明瞭度を向上させられる。

Expander/Gateで不要な音を除去する方法

Harrison「AVA Drum Flow」6種類のエフェクトで実現する究極のドラムサウンド!ドラムのキャラクター解析機能搭載した革新的なドラム処理プラグイン|DTMプラグインセール

ドラムのマイクには、不要な音(かぶり)が入り込みやすいものです。

例えば、スネアのマイクにハイハットの音が入りすぎたり、タムのマイクにキックの振動が漏れたりすると、ミックスが濁る原因になります。

そんな問題を解決するのが、AVA Drum Flowに搭載されたExpander/Gateです。

このエフェクトを活用すれば、目的の音だけを残しつつ、不要なノイズを効果的に抑えることができます。

  • スネアやタムの不要なかぶりをカット
    スネアのマイクにハイハットの音が入りすぎると、EQやコンプレッションの際に余計な帯域が強調されてしまう。
    Expander/Gateを適用すると、スネアが鳴ったときだけ音が通るようになり、ミックスがスッキリする。
  • キックの明瞭度を向上させる
    キックのマイクに不要なハムノイズや部屋鳴りが混じることがある。
    ゲートを適切に設定することで、キックが鳴る瞬間だけ音を通し、不要な低音成分をカットできる。
  • リリースとスレッショルドを細かく調整
    ゲートの設定が極端すぎると、不自然なカットオフになり、ドラムの響きが不自然になることがある。
    スレッショルド(音が開くレベル)とリリース(閉じる速度)を適切に調整することで、自然なゲート処理が可能。
  • Expanderモードで滑らかなノイズ除去
    完全に音をカットするのではなく、Expanderモードを使えば、小さなノイズを徐々に減衰させることができる。
    タムの余韻を活かしつつ、不要な音を抑えたい場合に有効。
  • サイドチェインフィルターで狙った帯域を処理
    例えば、スネアのゲートをかける際に、特定の周波数だけをトリガーにすることができる。
    こうすることで、ゴーストノート(弱く叩いたスネアの音)を残しながら、大きなヒット音だけをクリーンに分離することが可能。

Signal Generatorの使い方と応用例

Harrison「AVA Drum Flow」6種類のエフェクトで実現する究極のドラムサウンド!ドラムのキャラクター解析機能搭載した革新的なドラム処理プラグイン|DTMプラグインセール

Signal Generatorは、ドラムサウンドに厚みや存在感を加えるためのエフェクトです。

主に、キックの重低音を補強したり、スネアのアタック感を強調する目的で使われます。

音の種類としては「サイン波(Sine Wave)」と「ホワイトノイズ(White Noise)」があり、それぞれ異なる効果を持っています。

例えば、キックに低周波のサイン波を加えることで、サブウーファーでもしっかり感じられる太い低音を作ることができます。

  • キックにサイン波を加えて低音を強化
    低周波(30Hz〜60Hz)のサイン波をキックのトリガーにして重低音を補強することで、クラブミュージックやメタル系の迫力あるキックを作れる。
    特に小さいスピーカーでは聞こえにくい低音を補完するのに役立つ。
  • スネアにホワイトノイズを足してアタック感を強調
    ホワイトノイズをスネアのアタックと同期させて加えることで、ハイエンドが強調され、よりシャープな印象になる。
    ロックやポップスなど、スネアの抜けをよくしたい場面で有効。
  • タムに微量のシンセトーンを追加
    タムにうっすらとサイン波をブレンドすることで、より深みのある鳴りを作れる。
    低音成分を増やすことで、フロアタムの迫力が増し、バンド全体のサウンドに厚みが出る。
  • シンバルに軽くノイズを加えてリズムの一体感を向上
    シンバルのアタック部分に微量のホワイトノイズを加えると、リズム全体のまとまりがよくなる。
    特にエレクトロ系のサウンドメイクで有効。
  • ウェット/ドライのバランスを調整して自然なブレンドを実現
    Signal Generatorの音を強くしすぎると、不自然に聞こえてしまうため、ウェット(生成音)とドライ(元の音)のバランスを適切に設定することが重要。
    微量に加えることで、さりげなく音に厚みを出せる。

コンプレッサーの適切な設定と効果的な使い方

Harrison「AVA Drum Flow」6種類のエフェクトで実現する究極のドラムサウンド!ドラムのキャラクター解析機能搭載した革新的なドラム処理プラグイン|DTMプラグインセール

AVA Drum Flowに搭載されているコンプレッサーは、ドラムのダイナミクスを調整し、ミックス全体のまとまりを向上させる重要なエフェクトです。

音量のばらつきを整えたり、アタック感を強調したりすることで、より迫力のあるドラムサウンドを作ることができます。

特に、キックやスネアの存在感を引き出したい場合や、タムの余韻をコントロールしたい場面で効果を発揮します。

  • キックのアタックを際立たせる設定
    スレッショルドをやや低め(-10dB〜-15dB)に設定し、アタックを遅め(20ms〜30ms)にすることで、コンプレッションがかかる前にトランジェントをしっかり残す。
    リリースは短め(50ms〜100ms)に設定し、リズムを損なわないように調整する。
  • スネアの抜けを良くする設定
    アタックを中程度(10ms〜20ms)に設定し、リリースをやや長め(150ms〜250ms)にすることで、スネアの鳴りを自然に持続させる。
    比率(レシオ)は4:1〜6:1の範囲で設定し、適度な圧縮をかける。
  • タムの鳴りをコントロールする設定
    レシオを低め(3:1〜4:1)に設定し、リリースを長め(300ms〜500ms)にすることで、タムの余韻をしっかりと活かす。
    アタックを短くするとアグレッシブな印象になり、長くすると柔らかい音になるため、楽曲の雰囲気に応じて調整する。
  • ルームマイクの圧縮で一体感を強化
    ルームマイクに強めのコンプレッション(レシオ6:1〜8:1)をかけ、リリースを長めにすると、ドラム全体の一体感が増す。
    さらに、パラレルコンプレッションを活用すれば、原音のダイナミクスを維持しながら、迫力のあるドラムサウンドに仕上げられる。
  • ミックス全体をまとめる「グルーコンプレッション」
    バスドラムやスネア、タムをまとめたバスチャンネルに軽めのコンプレッション(レシオ2:1〜3:1)をかけることで、ドラム全体の一体感を強調できる。
    アタックは遅め(30ms〜50ms)、リリースはテンポに合わせて調整するのがポイント。

ハイパス・ローパスフィルターを活用した音作り

Harrison「AVA Drum Flow」6種類のエフェクトで実現する究極のドラムサウンド!ドラムのキャラクター解析機能搭載した革新的なドラム処理プラグイン|DTMプラグインセール

AVA Drum Flowに搭載されているハイパス・ローパスフィルターは、ドラムサウンドを整理し、不要な周波数をカットするのに役立ちます。

フィルターを適切に設定することで、各ドラムの役割を明確にし、ミックス全体のバランスを改善できます。

特に低域と高域の整理を行うことで、ドラムトラックのクリアさが向上し、他の楽器との分離も良くなります。

  • キックの低音を整理して輪郭を強調
    キックドラムの低域がぼやけている場合、ハイパスフィルターを30Hz〜40Hzに設定して不要な超低域をカットする。
    こうすることで、ミックスの中でキックのアタックが明確になり、低音の濁りを防げる。
  • スネアの不要な低音をカットして明瞭に
    スネアの音がこもる原因は、不要な低域成分(100Hz以下)が残っていることが多い。
    ハイパスフィルターを100Hz〜150Hzあたりに設定すると、スネアの輪郭がはっきりし、抜けの良いサウンドになる。
  • ハイハットやシンバルの耳障りな高域を抑える
    シンバルやハイハットの高域が強すぎると、ミックス全体が鋭く聞こえてしまう。
    ローパスフィルターを12kHz〜14kHzあたりにかけると、耳に痛くない自然なシルキーな質感に調整できる。
  • タムのローエンドを整理してクリアに
    タムの低域がバスドラムと干渉する場合、ハイパスフィルターを60Hz〜80Hzに設定すると、バスドラムとの分離が良くなり、タムの明瞭度が向上する。
  • ドラムバス全体の不要な高域をコントロール
    ドラム全体の音をまとめたバスチャンネルに、ローパスフィルターを16kHzあたりに軽く設定することで、デジタル特有のシャープすぎる音を抑え、まとまりのあるサウンドを作れる。

AVA Drum Flowの実践的な使い方

AVA Drum Flowは多機能なプラグインですが、適切に設定することでドラムミックスを大きく向上させることができます。

各エフェクトを組み合わせて使うことで、サウンドの明瞭度や迫力をコントロールし、トラック全体のバランスを整えられます。

ここでは、実際のミキシングで効果的に活用するためのポイントを紹介します。

キックのパンチを強調する方法

キックドラムは、楽曲のリズムを支える重要な要素です。

しかし、ミックスの中で埋もれてしまったり、迫力が足りなかったりすることがあります。

AVA Drum Flowを活用すれば、キックのアタックを強調し、低音の厚みを増すことで、よりパワフルなサウンドを作ることができます。

  • ドラムキャラクター解析機能でアタックを強調
    キックのアタック部分(2kHz〜4kHz)を少しブーストし、サスティン部分を抑えることで、より輪郭のはっきりしたサウンドになる。
    これにより、速いテンポの楽曲でもキックの存在感を維持しやすくなる。
  • 32C EQで低音のバランスを調整
    50Hz〜80Hzの帯域を適度に持ち上げると、キックの太さが強調される。
    ただし、過剰にブーストすると他の低音楽器と干渉しやすくなるため、ベースとのバランスを考慮しながら調整するのがポイント。
  • Signal Generatorで重低音を追加
    30Hz〜60Hzのサイン波をキックに重ねることで、クラブミュージックやメタルなどのジャンルで求められる迫力のあるサウンドを作ることができる。
    ウェット/ドライのバランスを適切に設定し、不自然にならないように注意する。
  • コンプレッサーでアタック感をコントロール
    アタックを遅め(20ms〜30ms)に設定し、リリースを短め(50ms〜100ms)にすることで、キックの立ち上がりを強調しつつ、全体のバランスを維持する。
    レシオは4:1〜6:1の範囲で調整すると、適度な圧縮がかかり、キックの存在感が際立つ。
  • Expander/Gateで不要な余韻をカット
    キックの後に余計な響きが残っていると、ミックス全体が濁る原因になる。
    ゲートを適切に設定し、不要なノイズやルームサウンドを抑えることで、クリアなキックサウンドを実現できる。

スネアを前に出すためのEQとコンプレッション設定

スネアドラムは、楽曲のリズムとグルーヴを決定づける重要なパーツです。

しかし、ミックスの中で埋もれてしまうと、ビートの輪郭がぼやけてしまいます。

AVA Drum Flowを活用すれば、EQとコンプレッションを適切に調整し、スネアのアタック感と存在感をしっかりと前に出すことができます。

  • 32C EQで中域の「抜け」を強調
    スネアの明瞭さを強調するには、1kHz〜3kHzを適度にブーストする。
    特に2kHz付近を持ち上げると、アタックが際立ち、ミックスの中で前に出やすくなる。
    逆に、200Hz以下の低域を軽くカットすると、こもりを抑えられる。
  • ドラムキャラクター解析機能でアタックを強調
    アタック部分のEQをブーストし、サスティン部分を少し抑えることで、スネアの打撃感を際立たせる。
    特にロックやポップスでは、アタックを強調することで、リズムの勢いが増す。
  • コンプレッサーでアタックをコントロール
    アタックを遅め(10ms〜20ms)に設定し、リリースを短め(100ms〜200ms)にすることで、スネアのパンチを強調できる。
    レシオは4:1〜6:1の範囲で設定すると、適度な圧縮がかかり、ミックスの中で埋もれにくくなる。
  • Expander/Gateで不要なかぶりを除去
    スネアマイクにはハイハットやタムの音が入り込みやすい。
    ゲートを使ってスネアが鳴る瞬間だけ音を通すように調整すれば、クリーンなサウンドを維持できる。
  • シェルの鳴りを活かすためにローミッドを調整
    150Hz〜250Hzの帯域を少し持ち上げると、スネアの胴鳴りが加わり、太く迫力のあるサウンドになる。
    逆に、不要な共鳴がある場合は、狙った周波数を軽くカットするとクリアに仕上がる。

シンバルをクリアに仕上げる方法

シンバルはドラムセットの中でも高域を担う重要な要素ですが、適切に処理しないと耳に痛い音になったり、ミックスの中で埋もれてしまったりします。

AVA Drum Flowを活用すれば、EQやコンプレッション、フィルターを駆使して、シンバルの質感をコントロールし、クリアで心地よいサウンドに仕上げることができます。

  • 32C EQで高域のバランスを調整
    シンバルの輝きを強調するには、6kHz〜12kHzを軽くブーストすると良い。
    ただし、ブーストしすぎると耳障りになるため、バランスを見ながら微調整する。
  • ローパスフィルターで不要な超高域を整理
    16kHz以上の帯域を軽くカットすることで、デジタル特有のシャープすぎる音を抑え、より自然なサウンドに仕上げることができる。
    特にオーバーヘッドマイクやルームマイクに適用すると、ミックス全体がまとまりやすくなる。
  • Expander/Gateで不要なノイズを軽減
    ルームマイクやオーバーヘッドマイクには、不要な環境ノイズが入りやすい。
    Expanderモードを使うことで、自然な減衰を維持しながら、微細なノイズを軽減できる。
  • コンプレッサーでトランジェントをコントロール
    アタックを短め(5ms〜10ms)、リリースを長め(200ms〜400ms)に設定すると、シンバルのピークを滑らかにし、全体のまとまりを出しやすくなる。
    特にクラッシュシンバルの耳に刺さる部分を抑えたいときに有効。
  • シンバル同士の干渉を避けるためにEQを調整
    ハイハット、ライド、クラッシュの各シンバルが同じ帯域で競合しないように、それぞれの特性に合わせてEQ処理を施す。
    たとえば、ライドシンバルの中低域(500Hz〜1kHz)を少しカットし、ハイハットの明瞭さを確保するなどの工夫が有効。

Tomの奥行きを出すミックステクニック

Tomは楽曲のダイナミクスを強調し、フィルやブレイクの迫力を生み出す重要なパートです。

しかし、適切に処理しないとミックスの中で埋もれたり、低音がぼやけたりすることがあります。

AVA Drum Flowの各エフェクトを活用することで、Tomの奥行きを出しつつ、クリアなサウンドを実現できます。

  • 32C EQで適切な帯域を調整
    Tomの太さを強調するには、80Hz〜120Hzをブーストし、中域の不要なこもり(200Hz〜400Hz)を軽くカットする。
    ハイミッド(3kHz〜5kHz)を適度に持ち上げると、アタック感が増してミックスの中で埋もれにくくなる。
  • コンプレッサーでダイナミクスをコントロール
    レシオを3:1〜4:1に設定し、アタックを遅め(15ms〜25ms)、リリースを中程度(200ms〜300ms)にすると、自然なサウンドを保ちつつ迫力を出せる。
    特に、フロアタムの低音を安定させたい場合に有効。
  • Signal Generatorで重厚感をプラス
    フロアタムに30Hz〜50Hzのサイン波をブレンドすることで、より厚みのあるサウンドを作れる。
    特にメタルやロックのようなパワフルな楽曲では、タムの存在感を高めるために役立つ。
  • Expander/Gateで不要なノイズを除去
    Tomのマイクにはスネアやシンバルの音が入りやすい。
    ゲートを適用して、Tomが鳴る瞬間だけ音を通すようにすると、クリーンなサウンドが得られる。
    ただし、リリースを短くしすぎると不自然になるため、150ms〜250ms程度に設定すると自然な減衰が残る。
  • リバーブを活用して奥行きを演出
    軽くプレートリバーブをかけると、Tomの奥行きが増し、広がりのあるサウンドになる。
    過剰にかけすぎるとミックスがぼやけるため、適度に調整するのがポイント。

システム要件

AVA Drum Flowを快適に使用するためには、対応するOSやプラグインフォーマットを確認し、動作環境を満たしている必要があります。

特に、プラグインのグラフィック処理にはOpenGLが必要となるため、古いPCではUIの表示に問題が出る可能性があります。

  • 対応OS
    • Windows:Windows 7 以降(64bit)
    • Mac:macOS 10.9 以降(M1/M2チップ対応)
    • Linux:非対応
  • 対応プラグインフォーマット
    • VST3(Windows/Mac)
    • AU(Audio Units)(Mac専用)
    • AAX(Windows/Mac、Pro Tools専用)
  • 必要なCPU・メモリ・グラフィック環境
    • CPU:Intel Core i5以上 / Apple M1以上推奨
    • メモリ:8GB以上(推奨16GB以上)
    • グラフィック:OpenGL 3.2以上対応のGPUが必要
  • ディスク容量とストレージ
    • インストールに必要な空き容量:500MB以上
    • SSD推奨:HDDよりもSSDの方がパフォーマンスが向上し、動作がスムーズになる
  • iLokライセンスが必須
    • AVA Drum Flowのライセンス管理にはiLokアカウントが必要
    • iLok USBキーは不要だが、iLok License Managerのインストールが必須
  • DAWとの互換性
    • Cubase、Ableton Live、Logic Pro、Pro Tools、Studio One、Reaperなどの主要なDAWで動作確認済み
    • FL Studioでは一部のGUI表示に問題が出る可能性あり(要検証)

まとめ:Harrison「AVA Drum Flow」6種類のエフェクトで実現する究極のドラムサウンド!ドラムのキャラクター解析機能搭載した革新的なドラム処理プラグイン|DTMプラグインセール

AVA Drum Flowは、ドラムミックスのクオリティを向上させるために設計された強力なプラグインです。

6種類のエフェクトを自由に組み合わせることで、アタックの調整、ノイズの除去、低音の強化など、細かい音作りが可能になります。

特に、ドラムキャラクター解析機能を活用することで、アタックとサスティンを個別に処理できる点が大きな魅力です。

  • 6種類のエフェクトで自由なサウンドメイクが可能
    EQ、コンプレッサー、ゲート、シグナルジェネレーターなどを組み合わせて、目的に応じたミックスができる。
  • ドラムキャラクター解析機能で細かい音作りができる
    アタックとサスティンを分離してEQ処理できるため、キックのアタック感やスネアの響きを自在にコントロールできる。
  • ダイナミクスを最適化し、ミックスの中でドラムを際立たせる
    コンプレッサーやゲートを活用することで、不要な音を抑えながら、パンチのあるサウンドを作り出せる。
  • 簡単なインストールと幅広いDAW対応
    VST3、AU、AAXに対応しており、主要なDAWで使用可能。iLok認証を行えばすぐに使い始められる。

このプラグインを活用することで、プロのようなドラムミックスを手軽に実現し、楽曲全体のクオリティを大幅に向上させることができます。

実際のミックスでエフェクトを活用し、ドラムサウンドの違いを確認してください!

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