
Denebは、周波数ごとに時間を操るというユニークな発想から生まれたスペクトラル・エフェクトです。
一般的なディレイでは作れない、にじむような残響や凍りつくような持続音を、直感的なカーブ操作で生み出せます。
Logic Pro環境で、音の“中身”まで踏み込んだサウンドデザインをしたい人に向いたツールです。
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Deneb:Logic Proで“周波数ごとにディレイ”を操るスペクトラル・エフェクト

Denebは、Logic Proで使えるAudio Unit形式のスペクトラル系エフェクトです。
一般的なディレイのように“音全体”を繰り返すのではなく、周波数帯ごとに別々のディレイ時間を与えるのが最大の特徴です。
高域だけを長く伸ばす。
低域だけを短く刻む。
あるいは、周波数をばらして崩す。
発想次第で、アンビエントな広がりから実験的なサウンドデザインまで、一気に世界が広がります。
Denebは何ができるのか
Denebは、入力された音をいったん細かい周波数バンドに分解します。
それぞれを個別に処理し、最後に再合成します。
通常のディレイとの違いは、ここです。
- 通常のディレイ
→ 音全体をそのまま繰り返す - Deneb
→ 低音・中音・高音それぞれに違うディレイ時間を設定できる
つまり、「どの帯域をどれくらい遅らせるか」を描いて作るディレイです。
結果として得られる効果は次のようなものです。
- 高域だけがキラキラと遅れて伸びる
- 音の一瞬を凍結して持続させる
- 周波数をシャッフルしてグリッチ的に崩す
単なる空間系ではありません。
音の“構造そのもの”を動かすエフェクトです。
操作の中心:スペクトラルカーブ
Denebの心臓部が、画面中央のカーブエディターです。
- 横軸:周波数(左が低音、右が高音)
- 縦軸:ディレイ時間(上にいくほど長い)
基本操作
- ポイントをドラッグ
→ 周波数位置とディレイ時間を変更 - 何もない場所をダブルタップ
→ ポイント追加 - ポイントをダブルタップ
→ 削除
カーブは滑らかに補間されるため、急激に不自然な切り替わりにはなりません。
ここが音作りの核心です。
ほんの少しカーブを動かすだけで、印象が劇的に変わります。
最初はプリセットを読み込み、そこから微調整していくと理解が早いでしょう。
3つのモードの違い
Denebには、まったく性格の異なる3つのモードがあります。
Delay(スペクトラル・ディレイ)
周波数ごとにディレイを適用します。
- 低音は短く
- 高音は長く
- ある帯域だけ極端に長く
といった設定が可能です。
LFOでディレイ時間を揺らせば、時間とともに変化する有機的なテクスチャが生まれます。
向いている用途:
- アンビエントな残響
- ピッチ感が分離したエコー
- にじむようなスペクトルの広がり
Freeze(スペクトラル・フリーズ)
入力音の“瞬間のスペクトル”をキャプチャし、そのまま持続させます。
- コード
- ノイズ
- 声
- 効果音
何でもパッド化できます。
曲中の一瞬を永遠に引き伸ばす感覚。
ブレイクやアンビエントパートに強力です。
Scatter(スペクトラル・スキャッター)
周波数バンドを近傍へシャッフルします。
原音とシャッフル後のブレンド量で効果を調整可能。
結果は――
- 不協和的な響き
- グラニュラー的な崩れ
- グリッチサウンド
ドラムバスに薄くかけるだけでも、質感が一段変わります。
重要パラメータを整理
操作系は下部にまとまっています。
I/O
- Input
入力レベル調整 - Output
出力レベル調整
大きく歪んだり音量が跳ね上がった場合は、まずここを確認します。
Mixセクション
- Mix
ドライ/ウェット比率
センド使用時は100%推奨 - Feedback
ディレイの繰り返し量
80%以上では音量が蓄積しやすいので注意 - Source
後述の“賢い解析機能”をオンにするノブ
Modulation
- LFO Rate
揺れの速さ - LFO Depth
揺れ幅 - Tempo Sync
プロジェクトテンポに同期
Scatter専用
- Scatter Speed
周波数のシャッフル速度
Sourceノブとは何か
Denebの隠れたキーポイントが、Sourceノブです。
これは、入力音をリアルタイム解析し、
- アタック成分(ドラム、ピッキング)
- 持続成分(パッド、コード)
を自動で判別します。
何が起きるのか
たとえばDelayモードでは:
- アタック → ディレイ短め・フィードバック少なめ
- 持続音 → フルでエフェクト適用
つまり、
リズムは前に出る。
ハーモニーは広がる。
ドラムループやミックス素材に使うと効果的です。
パッドのように持続音ばかりの素材では、変化はほぼありません。
実践的な使い方アイデア
Denebの使い方は、以下の通りです。
ボーカルを幻想的に広げる
- 右上がりカーブ
- Mix 40%
- Feedback 50%
- LFOゆっくり
子音は前に残り、母音だけが伸びるような尾を作れます。
何でもパッド化
Freezeモード
Mix 100%
一瞬鳴らした音が、そのまま背景テクスチャになります。
ドラムバスの質感付け
Scatter
Mix 20〜30%
Source 60%以上
アタックはそのまま、胴鳴りだけが崩れます。
リズミックなスペクトルエコー
ジグザグカーブを描く。
Tempo Syncをオン。
帯域ごとに違う周期で跳ね返るため、リズムが生まれます。
使いこなしのヒント
- ノブはダブルタップで初期値へ戻せる
- センド運用が柔軟
- すべてオートメーション可能
- Sourceを0%にすればCPU負荷ゼロ
特にセンド運用はおすすめです。
ウェットのみを別処理でき、ミックスが整理しやすくなります。
まとめ:Primary0「Deneb」のアプローチ ただのディレイでは終わらない!高域だけを伸ばし、低域を刻む、Logic Pro用の次世代スペクトラル・エフェクト|DTMプラグインセール
Denebは、音を細かい周波数帯に分解し、それぞれを独立して処理するスペクトラル系エフェクトです。
ディレイ、フリーズ、スキャッターという3つのモードを備え、空間演出から実験的な音作りまで幅広く対応します。
とくに「周波数ごとにディレイ時間を描ける」という仕組みが最大の魅力です。
- 周波数ごとに異なるディレイ時間を設定できるカーブエディター
- Delay/Freeze/Scatterの3モードを搭載
- LFOによる時間変化とテンポ同期対応
- アタック成分を保護できるSource解析機能
- センド運用にも適した柔軟なMix設計
- Logic Pro対応のAudio Unit形式
空間を足すだけのエフェクトではありません。
音の構造そのものを再設計するツールです。
普段のトラックにひと工夫加えたいとき、Denebは強力な選択肢になります。
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