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音楽制作に欠かせないイコライザーですが、一般的なグラフィックEQではダイナミックな変化をつけるのが難しいと感じたことはありませんか?
さらに、LFOモジュレーションによって音に動きを加えたり、3バンドを独立して出力しクロスオーバーのように使うこともできます。
この記事では、BLEASS Motion EQの特徴や使い方を詳しく解説します。
新しいEQの可能性を知りたい方は、ぜひ参考にしてください。
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BLEASS Motion EQとは?基本機能と特徴を解説

BLEASS Motion EQは、グラフィックEQの使いやすさを持ちながら、より自由な音作りができる革新的なイコライザープラグインです。
一般的なEQでは特定の周波数帯域を固定的に調整するのが基本ですが、このプラグインでは3つのバンドの幅を自由に変更できます。
さらに、LFOモジュレーションを活用することで、EQのカットやブーストを時間とともに変化させることが可能です。
従来のEQは、ミックスのバランス調整が主な用途でした。
しかし、BLEASS Motion EQは音に動きを加えたり、特定の帯域を個別に処理したりすることができるため、サウンドデザインの幅を大きく広げます。
- フェーダースタイルの操作感
3つのバンドは、縦型フェーダーで直感的にカットやブーストが可能。
視覚的にEQカーブを確認しながら調整できるため、感覚的な操作がしやすい。 - バンド幅調整機能
低域・中域・高域の3バンドは、それぞれ適用範囲を自由に変更できる。
例えば、低域を広めに設定してベース全体を持ち上げたり、高域を狭めてボーカルの空気感だけを強調することも可能。 - LFOモジュレーション
各バンドのカット・ブースト量や周波数範囲をLFOで自動制御できる。
サイン波やランダム波形などを使って、周期的に音を揺らしたり、リズムに合わせたEQ変化を作り出せる。 - 3バンド個別出力
各バンドを独立したトラックにルーティングし、異なるエフェクト処理が可能。
例えば、低域だけを別トラックに送り、サイドチェインコンプレッションをかけるといった使い方もできる。 - フィルターとしての活用
バンドのミュート機能を使うと、ローパス・バンドパス・ハイパスフィルターとしても機能する。
例えば、中域と高域をミュートすれば、サブベースのみを強調するフィルターのような使い方ができる。
グラフィックEQとしての基本機能

BLEASS Motion EQは、従来のグラフィックEQと同じように周波数ごとの音量を調整できるイコライザーですが、一般的なEQとは異なる点がいくつかあります。
通常のグラフィックEQでは固定されたバンドごとにゲインを調整するのが一般的ですが、BLEASS Motion EQでは3つのバンドそれぞれの周波数範囲を自由に設定できます。
そのため、特定の音域をより細かくコントロールすることが可能です。
また、縦型フェーダーを使った操作方法を採用しているため、直感的に視覚的なフィードバックを得ながら調整できます。
各フェーダーの動きがそのままEQカーブに反映されるため、数値入力に頼らず感覚的に音作りができるのも特徴です。
- 3バンド構成のグラフィックEQ
低域・中域・高域の3つのバンドで音を調整可能。
一般的な10バンドや31バンドのEQよりもシンプルで、素早く音作りができる。 - 可変式のバンド幅設定
各バンドの影響範囲を自由に調整できるため、ピンポイントな補正から広範囲の調整まで柔軟に対応。 - 縦型フェーダーによる直感的な操作
従来のEQのノブ操作とは異なり、フェーダーを上下に動かすだけで音の調整が可能。
視覚的にEQカーブを確認しながら調整できる。 - カット・ブーストの幅広い調整範囲
各バンドごとに-60dBから+24dBまでの範囲で調整可能。
極端な補正にも対応できるため、エフェクト的な使い方もできる。 - リアルタイムの視覚フィードバック
フェーダーの動きがそのままEQカーブに反映されるため、調整結果をすぐに確認できる。
ミックスのバランスを取りながら微調整がしやすい。
フェーダースタイルの操作感とは
BLEASS Motion EQは、一般的なノブ式のEQとは異なり、縦型フェーダーを採用しています。
これにより、より直感的に音をコントロールすることが可能です。
通常のEQでは数値を入力したり、小さなノブを微調整する必要がありますが、フェーダー操作なら視覚的なフィードバックを得ながらスムーズに調整できます。
また、フェーダーは各バンドのカット・ブーストをリアルタイムで変更できるため、細かな調整が必要なミキシング作業だけでなく、パフォーマンス用途としても活用できます。
例えば、楽曲の一部で特定の帯域を強調したり、フィルター的な使い方をすることも可能です。
- 縦型フェーダーによるスムーズな操作
ノブ式EQとは異なり、フェーダーを上下に動かすだけでゲインを調整できるため、直感的な操作が可能。 - 視覚的なフィードバックが得られる
フェーダーの動きがそのままEQカーブに反映されるため、どの帯域をどの程度調整しているのか一目で分かる。 - リアルタイムのパフォーマンスにも対応
DAWのオートメーションと組み合わせれば、フェーダーを動かすような感覚でダイナミックなEQ操作ができる。 - 素早い調整が可能
細かい数値設定なしで、手早くバランスを取れるため、ミキシングの効率が向上する。 - 感覚的な音作りができる
数値に頼らず、耳で確認しながら好みの音を作ることができるため、初心者でも扱いやすい。
バンド幅調整機能のメリット
一般的なグラフィックEQでは、各バンドの周波数範囲が固定されています。
しかし、BLEASS Motion EQでは、3つのバンドそれぞれの幅を自由に変更できるため、特定の帯域をピンポイントで調整したり、広範囲にわたって補正を加えたりすることが可能です。
これにより、より細かい音作りや、積極的なサウンドデザインができるようになります。
例えば、ボーカルの明瞭度を上げるために中高域の一部だけを強調したり、ミックスの低域を整理するために狭い範囲でカットするといった使い方ができます。
また、楽器のキャラクターを変えずに不要な帯域だけを処理することもできるため、ミックスの透明感を保ちつつ音のバランスを整えるのに役立ちます。
- 周波数帯域を自由に設定できる
各バンドの影響範囲を変更できるため、特定の周波数だけを強調・カットすることが可能。 - ミックスのバランスを細かく調整できる
必要な音域を強調しつつ、不要な帯域を抑えることで、クリアなサウンドを実現できる。 - 低域・中域・高域を的確にコントロール
低域を広めに設定してベースやキックの存在感を強めたり、中域を狭めてボーカルのこもりを防ぐなど、柔軟な調整が可能。 - サウンドデザインの幅が広がる
バンド幅を動的に変えることで、フィルター効果やエフェクト的な演出も行える。 - 余計な音を抑えつつ、必要な音を強調できる
楽器のキャラクターを損なわずにミックスの明瞭度を高めることができる。
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LFOモジュレーションによる音作りの可能性

BLEASS Motion EQの最大の特徴の一つが、LFO(低周波オシレーター)を使ったモジュレーション機能です。
一般的なEQは静的な調整が基本ですが、このプラグインではLFOを活用することで、時間とともに変化するダイナミックなEQ処理が可能になります。
例えば、特定の帯域を周期的に強調・カットすることで、オートワウのような効果を作り出したり、ドラムやシンセにリズミカルなフィルター効果を加えたりすることができます。
また、LFOの波形を変更すれば、滑らかなトレモロ効果や、不規則な揺れを伴う独特なサウンドデザインも実現できます。
- LFOを使ってEQの動きを自動化できる
周波数やゲインをLFOで変調することで、手動で調整しなくても時間とともにEQが変化する。 - オートワウやリズミカルなフィルター効果を作成可能
ギターやシンセの特定の帯域を周期的に動かすことで、エフェクト的な演出ができる。 - LFOの波形を変更して多彩な効果を実現
サイン波なら滑らかな変化、スクエア波なら急激な変化を作り出せるため、音楽のジャンルや用途に応じたカスタマイズが可能。 - リズムに同期したEQモジュレーションが可能
DAWのテンポに合わせてLFOを動かせば、ビートに合ったサウンドデザインが簡単に行える。 - 音に躍動感を加えてミックスをダイナミックに
静的なミックスでは得られない、動きのあるサウンドを演出できるため、エレクトロ系の音楽やダンスミュージックとの相性が良い。
LFOでどんな効果が得られるのか
BLEASS Motion EQのLFOモジュレーションを活用すると、単なるEQ調整ではなく、音に動きを加えることができます。
一定の周期で特定の帯域をカット・ブーストすることで、音の質感やリズム感を強調することが可能になります。
例えば、シンセサイザーの中高域をLFOで変調すると、フィルターのような効果を加えることができ、パッドサウンドが揺らぐような幻想的な雰囲気を演出できます。
また、低域をリズムに合わせて変化させることで、ベースのグルーヴを強調し、よりダイナミックなミックスを作ることもできます。
- シンセパッドの揺らぎを作り出せる
LFOをゆっくり動かし、特定の帯域を周期的に動かすことで、温かみのあるアンビエントサウンドを作成可能。 - ドラムやパーカッションのリズムを強調できる
中域や高域をLFOで動かすことで、スネアやハイハットにリズミカルなアクセントを加えることができる。 - ベースラインにグルーヴを生み出す
低域のLFO変調を活用し、キックとの相性を調整することで、より引き締まったベースサウンドを作れる。 - ダイナミックなフィルター効果が得られる
LFOの速度や波形を調整することで、オートワウやトレモロのような動きのある音作りが可能。 - ランダムな変化で予測不能なサウンドを作成
ランダム波形のLFOを使えば、EQが予測不能な動きをするため、実験的なサウンドデザインにも活用できる。
LFOの波形ごとの音の違いを解説
BLEASS Motion EQのLFOは、波形を変更することで異なる動きを生み出します。
LFOの波形は、音の変化の仕方を決める重要な要素であり、どの波形を選ぶかによってサウンドの印象が大きく変わります。
例えば、なめらかな変化を作りたい場合はサイン波、リズミカルなカットを作りたい場合はスクエア波が適しています。
異なる波形を試すことで、EQの変化をより音楽的にコントロールでき、サウンドデザインの幅が広がります。
どの波形を選ぶかによって、トレモロやオートワウ、リズミックフィルターといった多彩な効果を作ることができます。
- サイン波
なめらかにカットやブーストを繰り返すため、ゆるやかなフィルター効果やトレモロのような揺れを作るのに最適。 - 三角波
サイン波と似ているが、より直線的に変化するため、シンセやパッドに独特の動きを加えたいときに適している。 - ノコギリ波(上昇)
徐々にブーストされ、急激にリセットされるため、ビルドアップやスイープエフェクトに活用できる。 - ノコギリ波(下降)
急激にブーストされ、徐々に減衰するため、フェードアウトやフィルター開閉のような効果を生み出せる。 - スクエア波
突然のカットとブーストを繰り返すため、オートワウやリズミカルなフィルター効果を作るのに適している。 - ランダム波
予測不能な動きでEQを変化させるため、エクスペリメンタルなサウンドや複雑なフィルター効果を作成可能。
リズムに同期したモジュレーションの活用法
BLEASS Motion EQのLFOは、DAWのテンポに同期させることで、リズムに合わせたEQの変化を作ることができます。
これにより、音楽のビートにぴったり合ったフィルター効果やダイナミックな音作りが可能になります。
特にダンスミュージックやエレクトロ系の楽曲では、キックやスネアに合わせたEQの動きがグルーヴ感を強調する役割を果たします。
例えば、16分音符ごとに特定の帯域をカット・ブーストすることで、シンセやパーカッションのリズム感をより際立たせることができます。
また、LFOのオフセットを調整することで、EQの変化が拍の裏にくるように設定し、独特なグルーヴを生み出すことも可能です。
- DAWのテンポと同期可能
LFOの周期をビート単位で設定できるため、曲のリズムに完全に合わせたEQの動きを作ることができる。 - 16分音符や8分音符単位のEQ変化
シンセやベースに細かいリズムのEQモジュレーションを加えることで、より動きのあるサウンドを作れる。 - LFOオフセットでグルーヴを調整
LFOの開始位置をずらすことで、EQの変化がリズムの裏拍にくるように設定でき、より個性的なリズムパターンを作成可能。 - キックやスネアと連動したフィルター効果
低域をビートごとにブースト・カットすることで、よりパンチのあるキックやタイトなベースを作ることができる。 - ループ素材やボーカルにリズミカルな動きを加える
ボーカルやパッドにLFOを適用し、リズムに合わせたEQ変化を加えることで、ダイナミックなミックスが可能。
3バンド個別出力の活用とクロスオーバー的な使い方

BLEASS Motion EQは、3つのバンドを個別に出力できるため、通常のEQとは異なる独自の使い方が可能です。
一般的なEQでは、すべての帯域が1つのトラックで処理されますが、このプラグインでは各バンドを異なるトラックにルーティングし、個別にエフェクトを適用できます。
この機能を活用すれば、低域・中域・高域を別々に処理し、より細かく音作りをすることができます。
例えば、低域だけを別トラックに送ってコンプレッションをかける、中域を強調して空間系エフェクトを適用する、高域を別処理してクリアな抜けを作る、といった方法が考えられます。
- 各バンドを独立したトラックにルーティングできる
DAWのマルチバス出力機能を使い、低域・中域・高域を個別に出力し、それぞれ異なるエフェクト処理が可能。 - クロスオーバー的な使い方ができる
各バンドを独立させることで、マルチバンドコンプレッションのように帯域ごとの処理ができる。 - 低域のみを別トラックで処理
ベースやキックの低音を強調するために、専用のコンプレッサーやEQを適用できる。 - 中域・高域に個別のエフェクトを適用
ボーカルの明瞭度を高めるために中域だけを持ち上げたり、高域にリバーブをかけて空間を演出することができる。 - 楽器ごとに帯域を分けてミックス
ギターやシンセの帯域を分離し、それぞれの音がクリアに聴こえるように調整できる。
バンドごとに独立した出力が可能なメリット
BLEASS Motion EQの3バンド個別出力機能を活用すると、各帯域を独立したトラックとして処理できるため、ミックスのコントロールが格段に向上します。
通常のEQでは、すべての帯域を1つのトラック内で処理するため、特定の帯域だけに別のエフェクトを適用するのは難しいことがあります。
しかし、個別出力を使えば、より柔軟な音作りが可能になります。
例えば、低域を別トラックに分けてコンプレッサーを適用すれば、ベースとキックのアタック感を調整しやすくなります。
また、中域を独立させることで、ボーカルやギターの明瞭度を高める処理が行いやすくなります。
高域を別に処理することで、シャープな抜け感を作ることも可能です。
- 低域を専用のトラックで処理できる
ベースやキックの低音を個別にコントロールし、よりタイトなミックスを作ることができる。 - 中域を独立させてボーカルや楽器の明瞭度を向上
ボーカルとギターを混ぜたときに、不要な周波数を削除しながら最適なバランスを取れる。 - 高域を別トラックに分けてシャープな抜けを作る
リバーブやディレイを高域のみに適用し、空間的な広がりを調整できる。 - ミックスのコントロール精度が上がる
各帯域ごとに個別のエフェクトやダイナミクス処理を適用し、楽曲の質感を細かく調整可能。 - サウンドデザインの幅が広がる
各帯域を独立させることで、通常のEQではできないクリエイティブなエフェクト処理が可能になる。
クロスオーバーのように使う方法と実例
BLEASS Motion EQの3バンド個別出力機能は、マルチバンドクロスオーバーのように活用することもできます。
クロスオーバーとは、特定の帯域ごとに信号を分け、それぞれ別の処理を施す技術のことです。
一般的にはスピーカーシステムやマルチバンドコンプレッションで使用されますが、このプラグインを使えば、DAW内で同様の処理が可能になります。
例えば、低域だけを別トラックに送り、サイドチェインコンプレッションをかけることで、キックとベースの分離感を強調できます。
また、中域と高域を別々に処理し、ギターやボーカルの明瞭度を調整することも可能です。
こうした使い方をすることで、通常のEQでは得られない細かい音のコントロールが実現できます。
- 低域のみを分離してキックとベースを整理
低音域を個別に出力し、サイドチェインコンプレッションを適用すれば、キックとベースの干渉を防ぎつつ、パンチのある低音を作れる。 - 中域と高域を個別に処理して楽器の明瞭度を向上
ボーカルとギターが重なる帯域を分離し、それぞれ最適なエフェクトを適用することで、よりクリアなミックスが可能。 - 特定の帯域に異なる空間系エフェクトを適用
高域だけを独立させてリバーブをかけると、楽曲全体の空間的な広がりを自然に演出できる。 - マルチバンドコンプレッションのような処理が可能
それぞれの帯域ごとにコンプレッションをかけ、ダイナミクスを細かく調整できるため、プロのミックスに近づける。 - エレクトロ系やダンスミュージックのキック&ベース処理に最適
低域を個別に制御することで、クラブミュージックやエレクトロ系の楽曲で迫力のあるリズムを作れる。
DAWでのルーティング設定方法
BLEASS Motion EQの3バンド個別出力機能を活用するには、DAWのルーティング設定を適切に行う必要があります。
通常のEQプラグインは1つのトラック内で完結しますが、このプラグインでは各バンドの信号を別のトラックへルーティングできるため、より高度なミックス処理が可能になります。
DAWによってルーティングの設定方法は異なりますが、多くの場合、プラグインの出力先を設定し、受信側のトラックで適切にルートを指定することで動作します。
以下は、主要なDAWでの基本的な設定手順です。
- Ableton Live
- BLEASS Motion EQをオーディオトラックに挿入
- 各バンドの出力を「1/2」「3/4」「5/6」に設定
- 新規トラックを作成し、「Audio From」で元のトラックを選択
- 入力チャンネルを「3/4」または「5/6」に設定し、モニタリングを有効化
- Logic Pro
- BLEASS Motion EQをインストゥルメントトラックに挿入
- 「マルチアウト」モードを選択し、追加の出力チャンネルを作成
- 各バンドの出力先を設定し、それぞれのトラックで個別処理
- Pro Tools
- BLEASS Motion EQをAUXトラックに挿入
- 各バンドの出力を異なるバスに設定
- 新規トラックを作成し、受信バスを設定して信号を分離
- Bitwig Studio
- BLEASS Motion EQをオーディオトラックに配置
- 各バンドを独立したオーディオバスに割り当て
- 各バンドごとに新しいトラックを作成し、入力を設定
- iOS (AUM)
- BLEASS Motion EQをAUMのチャンネルに追加
- 各バンドの出力先を別のバスに設定
- 別トラックでルーティングし、個別にエフェクト処理
BLEASS Motion EQの実践的な使い方と設定方法

BLEASS Motion EQは、シンプルなEQ補正だけでなく、クリエイティブな音作りにも活用できます。
特にLFOモジュレーションや3バンド個別出力を活かすことで、通常のイコライザーでは得られない動きのあるサウンドを作ることが可能です。
例えば、シンセサイザーのパッドサウンドにLFOを適用して揺らぎを加えたり、ドラムのアタック感を強調するために特定の帯域を周期的にブーストするといった応用が考えられます。
また、ボーカルや楽器ごとにEQ処理を最適化することで、ミックス全体のバランスを向上させることができます。
- LFOを活用してダイナミックなEQ変化を作る
シンセパッドにLFOを適用し、時間とともに揺らぐフィルター効果を加えることで、空間的な広がりを演出。 - ドラムやベースのアタックを強調
キックやスネアの特定の帯域をLFOでリズミカルにブーストし、より迫力のあるビートを作り出す。 - ボーカルの明瞭度を調整
3バンド個別出力を活用し、中域のみにエフェクトを適用することで、ボーカルをミックスに馴染ませつつ抜け感を向上させる。 - 特定の楽器の周波数帯域を分けて処理
ギターやキーボードの帯域を分けて、コンプレッションやリバーブを適用し、より洗練された音作りを実現。 - クロスオーバー的な使い方でミックスを整理
低域を独立して別トラックに送り、サイドチェインコンプレッションを適用することで、キックとベースの干渉を防ぎつつ、よりタイトなローエンドを作る。
シンセサウンドへの活用法
BLEASS Motion EQは、シンセサウンドの質感を調整し、動きのある音作りをするのに最適なプラグインです。
通常のEQでは静的な補正が基本ですが、このプラグインのLFOモジュレーションを活用することで、時間とともに変化するダイナミックなフィルター効果を作ることができます。
例えば、パッドサウンドにLFOを適用し、特定の帯域を周期的に変化させることで、シンセに揺らぎを加えることができます。
また、リードシンセの中域をピンポイントで強調し、存在感を際立たせることも可能です。
- パッドサウンドに揺らぎを加える
LFOをゆっくり動かし、中域や高域を周期的に変化させることで、温かみのあるアンビエントなシンセパッドを作る。 - リードシンセの抜けを強調
中域や高域の特定の帯域をブーストし、ミックスの中で埋もれないクリアなシンセサウンドを作成。 - アルペジオやシーケンスフレーズに動きをつける
EQのカット・ブーストをリズムに同期させることで、アルペジオやシーケンスフレーズのダイナミクスを強調。 - ベースシンセのローエンドを整理
低域を個別出力し、別トラックでコンプレッションを適用することで、タイトなベースサウンドを作る。 - フィルター的なエフェクトとして使用
LFOのノコギリ波を活用し、シンセのカットオフフィルターのような効果を作り出すことで、フレーズに変化を加える。
ボーカルミックスでの使い方
BLEASS Motion EQは、ボーカルの明瞭度を向上させたり、ダイナミックなエフェクトを加えたりするのに適したツールです。
一般的なEQでは特定の帯域を固定的に調整しますが、このプラグインのLFOモジュレーションを活用すれば、時間とともに変化するボーカル処理が可能になります。
例えば、ボーカルの中域を周期的にブーストし、楽曲の特定の部分で声を強調することができます。
また、高域をLFOで揺らすことで、ナチュラルな空気感を加えることも可能です。
さらに、3バンド個別出力を使って、ボーカルの各帯域に異なるエフェクトを適用し、より立体的なミックスを作ることができます。
- ボーカルの明瞭度を向上させる
中域をピンポイントでブーストし、他の楽器とぶつからないように調整することで、歌詞がより聞き取りやすくなる。 - LFOを活用して空気感を演出
高域を緩やかに変化させることで、ボーカルの自然な輝きを強調し、ナチュラルな質感を加える。 - ダイナミックなEQ処理で表現力を向上
フレーズごとにLFOの波形を変え、楽曲の流れに応じた音色の変化を作り出すことで、表現の幅を広げる。 - 低域を分離して不要な濁りを除去
低域を個別トラックにルーティングし、コンプレッションやEQを適用することで、ミックスの透明感を高める。 - 特定の帯域にリバーブやディレイを適用
高域のみにリバーブをかけることで、ボーカルが楽曲の中で自然に溶け込み、空間的な広がりを演出できる。
ダンスミュージック向けのEQテクニック
BLEASS Motion EQは、ダンスミュージックやエレクトロ系の楽曲で特に効果を発揮します。
LFOモジュレーションや3バンド個別出力を活用することで、リズムに合わせたEQ処理や、ミックスの迫力を増すためのダイナミックな音作りが可能です。
例えば、キックとベースの干渉を防ぐために、低域をLFOでリズミカルにカット・ブーストすることで、クリアでパンチのある低音を作ることができます。
また、シンセの高域をリズムに合わせて揺らすことで、楽曲にグルーヴ感を加えることも可能です。
- キックとベースの分離を強調
低域を個別出力し、キックが鳴る瞬間だけベースのEQをカットすることで、よりタイトなローエンドを作れる。 - シンセの高域をリズムに同期させる
高域にLFOを適用し、8分や16分の周期で変化させることで、シンセの動きを強調し、エネルギッシュなサウンドに。 - ブレイクやビルドアップでEQフィルターを活用
ノコギリ波のLFOを使用し、高域を徐々にブーストすることで、ブレイクやドロップ前の盛り上がりを作る。 - ボーカルチョップの抜け感を強化
中域を適度にカットし、高域をブーストすることで、ボーカルチョップがミックスの中でクリアに際立つように調整。 - パーカッションのリズム感を向上
高域のハイハットやシェイカーにLFOを適用し、周期的にカット・ブーストすることで、より躍動感のあるビートに。
他のEQプラグインとの比較と選び方

BLEASS Motion EQは、一般的なグラフィックEQとは異なる特徴を持っています。
特に、LFOモジュレーションや3バンド個別出力といった機能は、通常のEQにはない独自の強みです。
しかし、他のEQプラグインと比較すると、どのような違いがあり、どのような用途に適しているのかを把握しておくことが重要です。
一般的なパラメトリックEQと比較すると、BLEASS Motion EQは帯域のカット・ブーストを直感的に調整しやすい反面、精密なQ幅の設定や多バンドでの補正は得意ではありません。
また、ダイナミックEQと比べると、コンプレッション機能は搭載されていないため、帯域ごとにレベルを自動調整するような用途には向いていません。
その一方で、モジュレーションやリズム同期を活用したクリエイティブなEQ処理に強みを持っています。
- パラメトリックEQとの違い
周波数帯域を自由に設定できるが、Q幅の詳細な調整は難しいため、細かい補正よりもダイナミックな音作り向き。 - ダイナミックEQとの違い
帯域ごとのコンプレッション機能はないが、LFOによる動的なEQ処理が可能。ミックスの補正よりも、サウンドデザイン向き。 - マルチバンドEQとの違い
3バンド構成のため、多バンドでの微細な調整はできないが、バンドごとの個別出力が可能で、自由度の高いミックス処理ができる。 - クロスオーバーEQとの違い
低域・中域・高域を個別出力できる点はクロスオーバーに近いが、フィルターの設定は完全なクロスオーバーほど厳密ではない。 - どんな用途に向いているか
ミックスの微調整よりも、LFOを活用した動きのあるEQ処理や、特定の帯域を個別に処理する用途に適している。
競合製品との違いは?
BLEASS Motion EQは、他のEQプラグインと比べてユニークな機能を備えています。
特に、LFOモジュレーションと3バンド個別出力は、一般的なEQにはない特徴です。しかし、競合製品にもそれぞれ異なる強みがあり、用途によって最適なプラグインは変わります。
ここでは、いくつかの人気EQプラグインと比較し、それぞれの違いを整理します。
プラグイン名 | 特徴 | BLEASS Motion EQとの違い |
---|---|---|
FabFilter Pro-Q 3 | 高精度のパラメトリックEQ、多バンド処理、ダイナミックEQ機能 | 精密な補正に強いが、LFOモジュレーションや個別出力はなし |
Soundtoys Sie-Q | アナログモデリングの温かみのあるEQ、シンプルな操作 | サチュレーション効果が強いが、帯域の動的調整は不可 |
iZotope Neutron EQ | AIによる自動ミックス補正、ダイナミックEQ機能 | ミックス補正向きで、LFOを使った演出には不向き |
Waves F6 Floating-Band EQ | 帯域ごとにコンプレッションが可能なダイナミックEQ | LFOモジュレーションは不可だが、細かいダイナミクス調整が可能 |
BLEASS Motion EQ | LFOモジュレーション、3バンド個別出力、直感的な操作 | ミックス補正よりもサウンドデザイン向き |
この比較からもわかるように、BLEASS Motion EQは、一般的なEQとは異なり、音の動きを作り出すことに特化しています。
そのため、ミックスの補正というより、サウンドデザインやリズムに同期したEQ処理を求める場合に最適です。
BLEASS Motion EQが向いているユーザーとは?
BLEASS Motion EQは、一般的なEQとは異なるアプローチを持つプラグインです。
そのため、ミックス補正を目的とした伝統的なEQを求める人には向いていませんが、サウンドデザインやリズミックな音作りを重視するユーザーにとっては非常に魅力的なツールとなります。
特に、LFOモジュレーションによる動きのあるEQ処理や、3バンド個別出力を活用した柔軟なミックスを求める場合に強みを発揮します。
以下のような用途に当てはまる場合、BLEASS Motion EQは最適な選択肢と言えるでしょう。
- サウンドデザインにこだわりたい人
LFOを活用してフィルターのような動きを作り、シンセやエフェクトをより個性的なサウンドに仕上げたい場合に最適。 - リズムに同期したEQ処理をしたい人
EDMやダンスミュージックの制作で、EQの動きをビートに合わせて変化させたい場合に役立つ。 - 特定の帯域を個別に処理したい人
低域・中域・高域を分離して、それぞれ異なるエフェクトやコンプレッションを適用することで、より細かいミックス処理が可能。 - シンプルな操作で柔軟なEQ調整をしたい人
パラメトリックEQのように細かいQ幅調整をする必要がなく、直感的なフェーダー操作で素早く音を調整できる。 - 従来のEQでは得られない効果を求める人
通常のEQでは実現できないLFOモジュレーションやクロスオーバー的な使い方を試したい場合におすすめ。
BLEASS Motion EQの動作環境
BLEASS Motion EQを快適に使用するために、対応するシステム環境を確認しておきましょう。
Windows・Macの両方に対応しており、主要なプラグインフォーマットをサポートしています。
Windows(PC)
- 対応OS:Windows 10以降(64ビット)
- 対応プラグイン形式:VST3 / AAX
Mac(MacOS)
- 対応OS:macOS 10.15以降(64ビットのみ)
(macOS 11 Big Sur、およびApple Siliconプロセッサ対応) - 対応プラグイン形式:VST3 / Audio Unit(AU)/ AAX
まとめ:【3/30まで 33%OFF】「BLEASS Motion EQ」フェーダースタイルの操作感とバンド幅調整機能を持つグラフィックEQ!LFOモジュレーションと3バンド個別出力でクロスオーバーのように使える革新的イコライザー|DTMプラグインセール
BLEASS Motion EQは、通常のEQとは異なるアプローチで音作りをサポートする革新的なプラグインです。
LFOモジュレーションによる動的なEQ調整や、3バンド個別出力による柔軟なルーティング機能を活用することで、従来のEQでは得られなかった表現の幅を広げることができます。
この記事では、BLEASS Motion EQの特徴や使い方、他のEQプラグインとの違いを詳しく解説しました。
- 直感的なフェーダー操作でスムーズにEQ調整が可能
- バンド幅を自由に調整でき、より柔軟な周波数コントロールが可能
- LFOモジュレーションでダイナミックな音の動きを作り出せる
- 3バンド個別出力により、クロスオーバーのような処理や細かいミックス調整が可能
- シンセサウンドやボーカル、ダンスミュージックのミックスに最適
BLEASS Motion EQは、サウンドデザインやリズムに連動したEQ処理を求めるクリエイターにとって、非常に有用なツールです。
従来のEQでは実現できなかった新しい音作りを試してみたい方は、ぜひ導入を検討してみてください。
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