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空間演出に本気で取り組むなら、今注目すべきはEventideのBlackhole Immersiveです。
音楽制作、映像編集、ゲームサウンドデザインまで幅広く対応し、Dolby Atmosなどのイマーシブ環境でその真価を発揮します。
ステレオでは出せない立体感が欲しい」「空間の前後や上下まで操りたい
そんなニーズに応えるために設計された次世代のリバーブが、Blackhole Immersiveです。
この記事では、その特徴や使い方、ジャンル別の活用例まで、わかりやすく解説していきます。
価格:$299.00 → $79.00(73%OFF!)
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Blackhole Immersiveとは何か?基本機能と対応環境を解説

Blackhole Immersiveは、Eventideが開発したDolby Atmosなどのイマーシブ音響に最適化された空間系リバーブプラグインです。
従来のステレオ環境では難しかった「立体的な音の広がり」を、前後・上下・左右の方向に自在にコントロールできるのが特徴です。
そのため、音楽はもちろん、映像やゲーム制作など、リスナーを取り囲むような音場設計を求める現場で高く評価されています。
Blackhole Immersiveの概要とできること

Blackhole Immersiveは、Dolby Atmosや7.1.4などのマルチチャンネルフォーマットに対応した次世代リバーブです。
重力、サイズ、フィードバックといったユニークなパラメータで、音の広がりや消え方を直感的に操作できます。
このように、単に空間を埋めるためのエフェクトというよりも、音響空間そのものを構築する“音響建築ツール”として活用できるのが魅力です。
以下のような機能によって、音楽・映像・ゲーム制作に幅広く対応します。
Dolby Atmosなど複数のフォーマットに対応:
モノラル、ステレオ、5.1、7.1.4、9.1.6など、幅広いチャンネル構成で使えるため、制作環境を選ばず導入できます。
Gravity・Size・Feedbackで空間をコントロール:
音の重心や広がり、残響の長さを細かく調整可能です。
逆再生的な効果や、異常に広い空間感も再現できます。
EQをFront・Top・Rearで個別調整:
リスナーの前方・上方・後方で異なるEQを設定でき、空間内の音響特性をよりリアルに再現できます。
Crossfeedで音をスピーカー間に拡散:
モノラル音源を自然に複数のスピーカーへ拡張でき、定位の曖昧さを防ぎながら奥行きのある音像を作れます。
Freeze・Kill Dry・Kill Wetで演出を強化:
音を凍らせて残響だけを維持したり、急にリバーブを切るなど、劇的な効果を簡単に作り出せます。
Morphでパラメータ間を滑らかに移行:
2つの設定値を登録し、スライダーでリアルタイムに行き来できるため、音響の変化を演出として活用できます。
Undo/Redo・A-B比較など操作支援が充実:
設定の比較・やり直しが簡単で、プリセットの試聴や微調整をストレスなく進められます。
Blackholeステレオ版からのアップグレードが可能:
従来版ユーザーはクロスグレード価格で導入でき、慣れた操作性のままイマーシブ対応へ移行できます。
ステレオ版Blackholeとの違い
Blackhole Immersiveは、単にチャンネル数が増えただけの「ステレオの拡張版」ではありません。
音の広がり方、重なり方、そして動き方そのものが刷新されており、イマーシブ空間でのリバーブ表現を根本から再設計しています。
その結果として、音の包囲感や空間内での音響演出において、まったく異なるレベルの表現力を実現しています。
チャンネル数と音像処理がまったく異なる:
ステレオ版では左右2chを基本とした空間演出でしたが、Immersiveでは上下・前後を含む最大16ch超の構成に対応しています。
重力・サイズ・フィードバックにTilt制御が追加:
各コントロールに前後方向への「傾き調整」が加わり、空間のどこにリバーブの重心を置くかまで設定可能です。
EQセクションがFront・Top・Rearに独立:
従来は全体のトーン調整でしたが、Immersive版ではスピーカーグループごとに個別の音色調整ができます。
Crossfeedでスピーカー間の拡散が可能:
ステレオ版では固定されていた音の広がりが、Immersiveでは拡散度を調整でき、よりダイナミックな空間移動が可能です。
Morph機能で2つの設定を自由に行き来できる:
ステレオ版では不可能だったパラメータ間のスムーズな変化が、演出の幅を一段階引き上げてくれます。
DAW連携やA/B比較、Undo/Redoが強化:
ステレオ版に比べて作業効率が高く、イマーシブ制作に特化したワークフローが組みやすくなっています。

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Blackhole Immersiveの使い方:主なコントロール
Blackhole Immersiveには、空間リバーブを自在に操るための多彩なコントロールが搭載されています。
これらの操作は複雑に見えて、実は感覚的に扱えるよう設計されており、音響初心者からプロまで幅広く扱いやすいのが魅力です。
その結果、音の広がり・深さ・定位といった空間の“質感”を細かく作り込むことが可能になります。
Gravity・Size・Feedbackの効果と使い方
これら3つのパラメータは、Blackhole Immersiveの空間設計の要です。
それぞれが残響の広がり方やスピード、立体感に直結しており、調整次第で現実的なホール感から、非現実的な幻想空間まで自在に構築できます。
Gravity(重力):
リバーブの“落ち方”をコントロールするパラメータです。
正の値では音がゆっくりと滑らかに消えていき、負の値では逆再生のような逆流的なリバーブ感になります。
Size(サイズ):
仮想的な空間の大きさを設定します。数値が小さいと小部屋のようなタイトな響き、大きくすると壮大な空間を再現できます。
極端な数値では幻想的なディレイのような効果も可能です。
Feedback(フィードバック):
残響の長さや密度に関わるコントロールです。
値を上げるとリバーブが長く、密度も高くなり、100%に近づくと無限リバーブのような効果を作り出せます。
この3つを組み合わせることで、非常に細かな空間設計が可能となり、用途に応じて繊細にも劇的にも演出できます。
CrossfeedとTiltで空間演出を調整する方法
Blackhole Immersiveならではの特徴が、Crossfeedと各種Tiltコントロールです。
これらを使うことで、リバーブの広がり方や前後・上下の重心を、より繊細かつ直感的にコントロールできます。
このようにして、音の「どこから聞こえてくるか」「どこに広がっていくか」を意図的に設計できるため、より没入感のある音響空間を作り出すことが可能になります。
Crossfeed(クロスフィード):
リバーブのエネルギーを、各スピーカー間でどの程度分散させるかを設定できます。
値を上げると、音が空間全体に広がり、モノラル音源でも包囲感のある音像を演出できます。
Gravity Tilt(重力の傾き):
重力(Gravity)を前方または後方に偏らせる機能です。
前方に重きを置けば明瞭でタイトなリバーブに、後方に傾ければ奥行きのある拡散的な残響になります。
Size Tilt(サイズの傾き):
空間サイズの分布を前後方向で調整します。
前方を広く、後方を狭くといった設定が可能になり、リスナーに対して特定方向に意識を向けさせるような設計ができます。
Feedback Tilt(残響の傾き):
残響の長さを前方または後方で変化させることができます。
後方に残響を多く持たせることで、包み込まれるようなサウンドが作れます。
このようなTiltコントロールを使えば、空間全体を一律に響かせるだけでなく、方向性やニュアンスを持たせたリバーブ設計が可能になります。
Freeze、Kill Dry、Kill Wetの実践的な使い道
Blackhole Immersiveには、従来のリバーブにはあまり見られない個性的な3つのコントロールがあります。
それがFreeze、Kill Dry、Kill Wetです。
これらはどれも「リバーブの聴かせ方」を大胆に変化させるためのスイッチのような存在で、演出や展開にインパクトを加えたいときに非常に有効です。
このおかげで、単なる空間補完としてのリバーブではなく、演出の“主役”としてのリバーブを構築できるようになります。
Freeze:
リバーブの音を“凍結”し、残響音を無限に持続させることができます。
音が途切れることなく空間に留まり続けるため、サウンドデザインや劇的な転調・場面転換に活用しやすいです。
Kill Dry:
原音(ドライ音)を完全にミュートし、リバーブ成分だけを再生するモードです。
一時的に音の実体を消し、余韻だけを際立たせる場面に有効です。リズミカルな演出や浮遊感の演出に使えます。
Kill Wet:
ボタンを押した瞬間に、リバーブ成分を完全に消去する“瞬間的な消し込み”機能です。
リバーブが積もるような演出のあとに急に空間がなくなる演出など、ダイナミックな演出に最適です。
この3つを組み合わせることで、リバーブを「空気のような背景」ではなく、時間軸の中で意味を持たせる音素材として活用できるようになります。
Blackhole ImmersiveのEQとスピーカー制御
Blackhole Immersiveには、空間全体の音響をより緻密にコントロールできるスピーカーごとのEQ調整機能が搭載されています。
前方・上方・後方に配置されたスピーカーに対し、それぞれ独立したイコライジングを行えるため、イマーシブ環境で求められる自然な音場再現が可能です。
このように、リバーブの「広がり」だけでなく「色合い」「明瞭さ」「奥行き」を整えるための調整機能も充実しています。
Front・Top・RearごとのEQ設定法
Blackhole ImmersiveのEQセクションでは、Front(前方)・Top(上方)・Rear(後方)の3つのスピーカーグループを個別に操作することができます。
各グループにはLow / Mid / Highの3バンドEQが用意されており、全体の音響バランスを細かく整えられます。
このことから、定位だけでなく音色そのものにも立体的なニュアンスを持たせることが可能になります。
Front(前方)EQ:
主にLCRスピーカーに適用されます。
リスナーに最も近く、明瞭さや存在感を左右するため、中高域の調整が重要です。
Top(上方)EQ:
天井スピーカー用。
柔らかく空間全体に拡がるような音を作るために、ローエンドを控えめにしつつ、空気感を演出する高域を持ち上げる設定が効果的です。
Rear(後方)EQ:
背面スピーカー用。
過剰なローやハイを避け、中域を主体に構成することで、包囲感を演出しながらも主張しすぎないバランスが作れます。
EQカーブは視覚的に調整でき、ドラッグ操作だけで反映されるため、スピーディな微調整が可能です。
スピーカーグループと出力レベルの調整ポイント
Blackhole Immersiveでは、各スピーカーごとの出力レベルを個別に制御できます。
これにより、全体の音量バランスや空間の重心を視覚的かつ直感的に調整でき、イマーシブ空間の完成度が大きく向上します。
このように、単なるリバーブの強弱ではなく、「どのスピーカーから、どのくらい鳴っているか」を制御することができます。
チャンネルフェーダー:
各スピーカーに対して個別のフェーダーが用意されており、リバーブの出力レベルを微調整可能です。
リンクボタンを使用すればステレオバランスを保ったまま操作できます。
メーター表示(In/Out/Level):
視覚的なピーク・RMS表示があり、ルーティングや音量の偏りなどの問題点をすぐに把握できます。
クリッピングの確認とリセットも一目で可能です。
LFEチャンネルの制御:
リバーブ信号はLFEチャンネルには含まれず、フェーダーとミュートでドライ音のみ管理できます。
LFEを使わない場合は簡単にカットできます。
ミックスバランスの確認:
スピーカーグループごとにどの程度リバーブが出ているかを見ながら、Front/Top/Rearの比率を整えることで、自然かつ明瞭な空間を作ることができます。
音楽・ポストプロ・ゲーム別の活用シーン
Blackhole Immersiveは、ジャンルやメディアを問わず、幅広い現場で活用されています。
単に「リバーブを加える」のではなく、音を空間的に配置し、意味づけするという使い方ができるため、音楽・映像・ゲームそれぞれの文脈に合わせた演出が可能です。
このように、シチュエーションごとの使い方を知ることで、表現の幅を一気に広げることができます。
音楽制作での使い方と設定例
音楽制作では、Blackhole Immersiveは空間演出の主役としても、あくまで補助的なニュアンス付けとしても活躍します。
特にボーカルやパッド、ギターなどに使うことで、リスナーを包み込むような立体感のあるサウンドが実現できます。
ボーカルに奥行き感を加える:
サイズを大きめに設定し、前方にGravity Tiltを寄せることで、前面に定位しつつ残響は奥に広がるバランスが作れます。
シンセやパッドに幻想的な広がりを:
FreezeやFeedbackを活用し、空間の中で“滞留する音”を作り込むことで、音楽に没入感が加わります。
アコースティック楽器のリアルな空間感再現:
EQで前方と後方の明瞭度を調整し、残響感だけでなく“場所の空気感”まで設計可能です。
ビートやパーカッションに動きを持たせる:
CrossfeedやMorphを活用すれば、ビートが空間内を移動するような演出が可能になります。
映像・映画制作におけるリバーブ活用法
ポストプロダクションの現場では、Blackhole Immersiveは単なるエフェクトではなく、シーンの空気や奥行きを伝える音響演出の要として活用されます。
屋内・屋外の空間を忠実に再現:
リバーブのSizeとEQ設定で空間の“硬さ”や“広さ”を直感的に表現できます。
天井の高さや壁の距離感を音で再現できます。
登場人物の距離感を操作:
Gravity TiltやDelayを活用することで、人物が「近づく」「離れる」といった動きも音で表現可能です。
切り替わる場面のつなぎにFreezeを使用:
音を一時停止させることで、場面転換時の印象づけや違和感を減らす自然な切り替えができます。
セリフの明瞭度を保ちながら空間を演出:
Kill Dryを活用し、セリフに影響を与えずに背景の残響を演出できます。
ゲームサウンドデザインでの応用テクニック
ゲームの音響では、プレイヤーの視点や移動に合わせて音の空間的な位置関係をコントロールする必要があります。
Blackhole Immersiveは、その柔軟性と空間制御の自由度から、インタラクティブなサウンド設計に最適です。
プレイヤーの視点に応じた空間演出:
前後・上下のTiltをリアルタイムで変化させることで、視点移動や環境の変化を音で表現できます。
ダンジョンや屋内空間の“こもり感”を再現:
EQの低域を強調しつつ、サイズを抑えた設定で狭く重たい空間を再現可能です。
魔法やエフェクト音に広がりを加える:
FeedbackとModulationを使って、現実離れした音の尾を加えることで、没入感を高められます。
環境音の自然な展開をつくる:
Crossfeedで雨音や風音などを複数スピーカーに拡散させ、リアルな環境描写が可能です。
Blackhole Immersiveの便利な機能と設定ヒント
Blackhole Immersiveは、音響の自由度だけでなく、実際の制作現場での使いやすさにも配慮された設計になっています。
直感的な操作性や柔軟なプリセット管理など、制作を効率化するための機能が多数備わっています。
このことから、初めてイマーシブ制作に挑戦する人でも、すぐに実践で使える設計になっています。
Morph機能で音場をなめらかに変化させる
Morph機能は、Blackhole Immersiveを他のリバーブと差別化する強力なツールです。
2つの設定状態(IとII)を記憶させて、スライダー1本でその間を滑らかに変化させることができます。
このように、リアルタイムでリバーブの性質を変化させることで、時間軸を使った音場演出が可能になります。
IとIIに異なるパラメータを設定:
たとえば、Iにタイトなリバーブ、IIに広がりのある設定を割り当てれば、スライダー操作でその間をスムーズに移行できます。
ライブ演奏や映像のシーン切り替えに有効:
手動での調整では難しい“滑らかな変化”を簡単に作れるため、演奏中や映像の展開に合わせた演出ができます。
MixやEQのバランス調整にも対応:
MorphはMixやEQにも適用できるため、音色と広がりを同時に変化させるような使い方も可能です。
プリセット管理とMix Lockの活用法
プリセットが充実していることもBlackhole Immersiveの魅力のひとつです。
制作の方向性が定まらないときや、短時間で印象を変えたいときにはプリセットが強力なヒントになります。
そのうえ、Mix Lock機能によってプリセットを切り替えてもWet/Dry比率を固定できるため、トラック全体のバランスを崩さずに音の変化を試すことができます。
150以上のプリセットを収録:
音楽・映画・ゲームとジャンルごとの用途に合わせたプリセットが用意されており、初期設定として非常に便利です。
ユーザー独自のプリセットも保存可能:
保存・読み込みも簡単で、プロジェクト単位やトラックごとに設定を使い分けることができます。
Mix Lockでミックスの安定感を保つ:
Mix値を固定しておくことで、センドエフェクトとして使う場合にもバランスが崩れません。
Undo/RedoとA-B比較で効率的に設定する
細かな調整を行っていると、「さっきの設定の方が良かったかも」と感じる場面は少なくありません。
Blackhole ImmersiveにはUndo/Redo機能とA-B比較機能があり、設定の試行錯誤がしやすい環境が整っています。
この結果、音の違いをじっくり比較しながら、最適な設定にたどり着きやすくなります。
Undo / Redoでステップごとの調整を確認:
パラメータ変更の履歴を辿れるため、安心していろいろな設定を試すことができます。
A-B比較で2パターンを即座に切り替え:
「AとBに別の設定を保存 → ボタン1つで切り替え」ができるので、ミックス中の判断がしやすくなります。
設定の複製やリセットも簡単:
A → B、B → Aのコピー操作や、初期化もスムーズに行えるため、プリセットのカスタマイズにも便利です。
他のイマーシブリバーブとの違いと選ばれる理由
イマーシブ対応のリバーブは各社からさまざまにリリースされていますが、Blackhole Immersiveはその中でも演出力・操作性・対応力において群を抜いています。
音の演出と制御のバランスが非常に優れており、ジャンルを問わず信頼されている理由が明確にあります。
このように、他の製品では難しいことが自然にできてしまう点が、Blackhole Immersiveが選ばれ続ける理由です。
他社製品と比較した強み
Blackhole Immersiveは、単に「イマーシブ対応」なだけではなく、制作フロー全体を見据えて設計されています。
直感的なUIと深い音響制御、そして高い互換性を持ち合わせており、現場での使い勝手にも優れています。
以下は、よく比較される他製品との違いを簡単に整理したものです。
比較項目 | Blackhole Immersive | 他社製品(例:Reverb X) |
---|---|---|
チャンネル対応数 | 最大9.1.6まで対応 | 一部製品は7.1.4まで |
重力・傾き制御 | Gravity / Tiltで前後空間を動的にコントロール | 基本的に固定的な広がり設定が中心 |
空間EQ機能 | Front / Top / Rearに分けて個別設定可能 | グローバルEQのみでセクションごとの制御不可 |
Morph機能 | 2つの設定間をスムーズに切り替え可能 | パラメータ単体のオートメーションのみ |
Freeze / Kill系 | 音を凍結・瞬時に消す特殊演出が可能 | 通常のリバーブコントロールが中心 |
UI/操作性 | プリセット管理・A/B比較・Mix Lockなどが充実 | 設定変更に工程が多く手間がかかる |
このように、単なる音質や対応チャンネル数ではなく、演出と効率の両立ができる点で、Blackhole Immersiveは実戦的な選択肢となっています。
実際のユーザー評価・レビューまとめ
プロのエンジニアやサウンドデザイナーからも、高評価の声が数多く寄せられています。
その多くが共通して挙げているのが、「自由度」と「没入感の自然さ」です。
ミックスエンジニア(音楽):
「ただ広がるだけでなく、音が空間内を動いているように感じられる。
パッド系やアンビエント系には欠かせない存在」
ポストプロダクション担当(映像):
「リバーブの質が非常に滑らかで、セリフの明瞭度を損なわずに空間を演出できるのが素晴らしい」
ゲームサウンドデザイナー:
「視点移動や環境変化に合わせたリアルタイム制御が直感的。
MorphとCrossfeedの組み合わせは本当に便利」
旧Blackholeユーザー:
「最初は“マルチチャンネル版”と思っていたけど、実際は別物。あらゆる意味で進化している」
このような実践の声からも、Blackhole Immersiveが単なる“Atmos対応”ではないリバーブの完成形として評価されていることがわかります。
システム要件とインストール時の注意点
Blackhole Immersiveは最新のOSとDAWに対応していますが、スペックや形式に条件があります。
インストール前に以下を確認しておくことで、導入後に不具合が起きるリスクを抑えることができます。
対応OS:
Windows 10以降(64bit)
macOS 10.14以降(Intel / Apple Silicon両対応)
対応プラグイン形式:
AAX(Pro Tools)、AU(Logic Pro)、VST2/VST3(ReaperやCubaseなど)
インストール時の注意点:
・DAWを管理者権限で起動することで認識トラブルを回避しやすくなります
・古いステレオ版Blackholeと併用する際は、プラグインの区別に注意が必要です
・公式サイトのインストーラは常に最新版が提供されているため、古いバックアップを使わず公式版を利用しましょう
システム負荷の目安:
高機能な分、設定によってはCPU負荷が上がる場合があります。
リアルタイム再生時はFreezeやMorphなどの演出機能を使いすぎないよう調整が必要です。
まとめ:Blackhole Immersiveで空間演出の可能性が広がる|DTMプラグインセール
今回の記事では、Eventide「Blackhole Immersive」について以下の内容を解説しました。
- Blackhole Immersiveの基本機能とステレオ版との違い
- 音楽・映像・ゲーム各分野における活用方法
- 主なコントロール(Gravity、Size、Feedbackなど)の意味と使い方
- Tilt・Crossfeed・EQによる立体的な音響設計
- Morph・Freezeなど演出に活きる機能の詳細
- 導入前に確認すべき注意点とセール・クロスグレード情報
このように、Blackhole Immersiveは単なるマルチチャンネル対応のリバーブではなく、「空間そのものを創り出す」ことを可能にするツールです。
映像のリアリズム、音楽の没入感、ゲームサウンドの立体表現――あらゆる領域でその真価を発揮します。
制作のクオリティをワンランク上げたいと感じているなら、導入を検討してみる価値は十分にあるでしょう。
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