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重低音とアグレッシブなアタックが求められるジャンルに最適なベース音源──
それがSoundironの「Bass Machina」です。
シーケンサーやストラマー機能、27種の内蔵エフェクトも備え、直感的な操作で多彩なベース表現が可能です。
この記事では、Bass Machinaの特徴と活用法を中心に、その魅力を詳しく解説します。
価格:$99.00 → $69.30(30%OFF!)
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Soundiron「Bass Machina」とは?

Soundiron「Bass Machina」は、スラミング・メタルやブリュートル系サウンドを前提に設計された、Kontakt対応のマルチサンプル・バーチャル・ベース音源です。
Craig Peters氏が所有するカスタム5弦Kieselベースを使用し、すべてD.I.で収録されている点が大きな特徴です。
そのため、アンプシミュレーターや外部プラグインを組み合わせることで、制作環境やジャンルに応じた柔軟な音作りが行えます。
さらに、演奏表現を補助するプレイモードやシーケンサーを備えており、打ち込みでもベースラインに人間らしいニュアンスを加えやすい設計です。
このように、攻撃的な音質と制作効率の両立を重視したライブラリとなっています。
スラミング・メタル向けに設計された音源コンセプト:
激しいピッキングや低音リフを想定したサンプリング構成です。
鋭いアタックと深くうねるローエンドが前に出るチューニングになっています。
その結果、ギターやドラムに埋もれにくいベースサウンドを作りやすくなっています。
カスタム5弦Kieselベースを使用した実機サンプリング:
スワンプアッシュボディと専用ネック構成の5弦ベースを使用しています。
ローB弦まで安定した音程と輪郭を保ったサンプルが収録されています。
そのおかげで、極端に低いフレーズでも音の芯が失われにくい設計です。
D.I.収録による高い音作り自由度:
プリアンプやアンプを通さずに直接録音されています。
外部アンプシムやIRキャビネットとの組み合わせが前提の音質です。
このように、制作者の好みに合わせてサウンドキャラクターを作り込めます。
開発者Craig Petersについて

「Bass Machina」のサウンド設計と収録を手がけたのは、ギタリスト/作曲家のCraig Peters氏です。
彼はテクニカルデスメタルバンド「Deeds of Flesh」や「Arkaik」などでの活動に加え、ゲーム音楽や映画音楽にも携わっており、メタルと劇伴の両分野に通じた経験豊富なクリエイターです。
そのため、本音源は単なるハードなベース音ではなく、緻密に構成された演奏表現や汎用性にも配慮されており、ゲーム・映像・バンド系など幅広い制作環境で扱いやすい設計になっています。
メタルシーンでの経歴:
Cannibal CorpseやThe Black Dahlia Murderとツアー経験を持つ現役プレイヤーです。
過去にはテクニカルデスメタルのソロプロジェクト「Destroying The Devoid」も展開しています。
その経験から、アグレッシブかつ実戦的なサウンド構成に仕上げられています。
ゲーム・映像音楽への関与:
代表作に『Borderlands 2: Commander Lilith』や『The Long Dark Episode Three』があります。
シネマティックかつ重厚なサウンドスケープ構築にも対応した感性が活かされています。
そのため、音源全体に「映像と親和性のある音の重なり」が意識されています。
音源の概要と収録内容

Bass Machinaは、合計5,192サンプルを収録した大容量のベース音源ライブラリです。
演奏表現としては、ピックサステイン、ミュート、スラップ、ポップ、タップ、ハンマーオン/プルオフ、スライドなどがカバーされており、ジャンル特化型でありながら非常に柔軟性のある音源といえます。
また、Kontakt内でのプレイアビリティを考慮し、リアルタイムでアーティキュレーションを切り替えたり、複雑なフレーズを組み立てたりできる工夫が盛り込まれています。
収録されている演奏表現(アーティキュレーション):
ピックによるサステイン、スラップ、ポップ、タップ、ミュートなどを個別に収録しています。
スライドはテンポ別に複数収録されており、曲調に合わせて自然に使い分け可能です。
ハンマーオン/プルオフも手動・自動どちらでもコントロールできます。
サンプル数・収録形式・ファイル仕様:
合計5,192サンプルを収録し、容量は約6.3GB(インストール時)です。
すべてのサンプルは24bit/48kHzのNCW形式で、Kontaktの性能に最適化されています。
ロード負荷を抑えたLiteプリセットや、D.I.録音のみのバージョンも同梱されています。
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ベース本体と収録方式|Kiesel製5弦カスタムベースの詳細
Bass Machinaに使用されているベースは、Craig Peters氏所有のカスタム5弦Kieselベースです。
スワンプアッシュボディに3ピース構造のウォルナット&ブラッドウッドネックを採用しており、アタックの明瞭さとローエンドの芯の強さが両立されています。
また、弦にはD’Addario Pro Steel (.045–.130) を使用しており、スラミングやテクニカルなフレーズでも明瞭なトーンを維持します。
これらの物理的特性が、Bass Machinaのアグレッシブなキャラクターに直結しています。
ボディ・ネック・弦などのスペック
Bass Machinaで使用されている実機は、Craig Peters氏が所有するカスタム仕様の5弦Kieselベースです。
特にアグレッシブなアタック感と深いローエンドのために厳選された構成となっており、材質やパーツの選定からしてメタル向けに特化しています。
単なる見た目やブランドではなく、音源化された際の響きや表現力を重視して設計された個体です。
ボディ材:スワンプアッシュ(アンティーク処理済):
軽量で鳴りがよく、豊かな中低域と明るい高域を持つ材質です。
アンティーク加工により、共振特性が強調され、芯のあるサウンドが得られます。
そのため、ヘヴィなジャンルでも埋もれない存在感を実現できます。
ネック材:ウォルナット&ブラッドウッド(3ピース):
剛性が高く、サステインとチューニング安定性に優れています。
多弦仕様でありがちな音のにごりやボヤけを抑える構造です。
このように、録音時にも安定したトーンを保ちやすい構成です。
使用弦:D’Addario Pro Steel (.045–.130):
ステンレス製でブライトかつアタッキーなキャラクターを持つ弦です。
ローB弦でも明瞭な音像が得られ、音源化時にも原音の輪郭が保たれます。
ピック弾きやスラップ奏法でも、金属的な質感がしっかりと記録されます。
D.I.録音とそのメリット
Bass Machinaでは、ベース本体の音をアンプを通さず、直接オーディオインターフェースに接続して録音する「D.I.(ダイレクト・イン)方式」が採用されています。
これは、余計な色づけを避け、素材そのものの音質を正確にキャプチャする手法で、後から音作りを自由に行いたい制作者にとって非常に有利です。
音作りの自由度が高い:
アンプやEQの影響を受けない状態で録音されているため、再アンプ処理やエフェクトが素直に反映されます。
その結果、ジャンルや好みに応じて多様なサウンドメイクが可能になります。
ミックスで他の楽器とのバランスを取りやすいのもメリットです。
汎用性の高い素材として活用できる:
ロック系だけでなく、劇伴やエレクトロ系など幅広いジャンルに対応可能です。
コンプレッサーやIRキャビネットとの組み合わせで、目的に応じた音質に仕上げられます。
このように、シンプルな録音方式ながら柔軟性に優れた設計となっています。
他のプリセットと組み合わせやすい:
DI専用のプリセットはもちろん、FX付きのMainプリセットとの音の違いも明確にコントロールできます。
制作段階で「素材としての音」と「加工済みの音」の比較がしやすくなります。
そのおかげで、トラック全体の仕上がりを意識した音選びがしやすくなります。
搭載されているアーティキュレーションと演奏表現
Bass Machinaは、単なるベースサンプル音源ではなく、プレイヤーの細かな演奏表現まで再現できるよう、非常に多彩なアーティキュレーション(奏法)を搭載しています。
これにより、打ち込みであっても人間の手による演奏に近い自然なニュアンスを表現でき、ジャンルや曲調に応じた細かな音作りが可能になります。
また、各アーティキュレーションは任意のスロットに割り当て可能で、リアルタイムの切り替えや自動化にも対応。
さらに、ストラム/レガート/ハンマーオンなどを支えるプレイモードも組み合わさることで、より表現力のあるフレーズが作れます。
ピックステイン・スラップ・ミュート・ハンマーオンなど
Bass Machinaでは、リアルな演奏表現を再現するために、多彩なアーティキュレーションが用意されています。
どの奏法も個別にサンプリングされており、明確な音の違いが出るよう丁寧に設計されています。
各アーティキュレーションは、演奏中にリアルタイムで切り替え可能で、打ち込み時にも表情豊かな演奏が再現できます。
ピックステイン:
メタル系に適した鋭いアタックと輪郭のある持続音が特徴です。
ラウドなミックスでも埋もれない明瞭な中高域を持っています。
単音でもパワフルに響くため、メインの奏法として最適です。
スラップ/ポップ:
アタックの強いスラップ音と、弦を引っ張るポップ音を別々に収録しています。
特にリズミカルなフレーズやアクセントを付けたい場面で有効です。
打ち込みでも躍動感を出しやすい奏法です。
ミュート:
ピックによるミュート奏法で、歯切れの良い音が特徴です。
リズムを締めたいときや、グルーヴ感を出したいときに活躍します。
連打にも対応しており、細かいニュアンスが出せます。
ハンマーオン/プルオフ:
指を叩きつける・離すことで音を変える奏法を丁寧に収録しています。
単なる音程変化ではなく、音の滑らかさや打鍵音も再現されます。
そのため、速いフレーズや繋がりのある演奏に自然さを加えられます。
オートハンマー/レガート機能の特徴
Bass Machinaは、単にサンプルを再生するだけでなく、演奏のニュアンスを自動化するための機能も充実しています。
とくに「オートハンマー」と「レガートモード」は、MIDIで打ち込んだノート同士を滑らかにつなげたり、フレーズの自然さを補うために非常に役立つ機能です。
これにより、プレイヤーによるリアルな指の動きを再現しやすくなります。
オートハンマー機能:
2音間の演奏が連続しているとき、自動的にハンマーオン/プルオフの遷移に変換されます。
発音のアタックが柔らかくなり、滑らかなつながりが生まれます。
手動操作せずとも自然な奏法が得られるため、時短にも効果的です。
レガートモード:
1本の弦上で音を繋げるように動作し、重複発音を防ぐ仕組みです。
フレーズ内で滑らかに音が移動し、過剰なアタック音が出にくくなります。
その結果、より人間らしい流れるような演奏表現が可能になります。
演奏モードとの連携が可能:
ハンマーモード、ストラムモード、ノーマルモードなどと併用が可能です。
設定次第で、よりテクニカルな演奏も打ち込みで再現しやすくなります。
このように、機能面からも表現の幅が広げられる設計になっています。
4種のプリセットの違いと使い分け(Main / Lite / DI / Simple)
Bass Machinaには、用途やPCスペックに応じて使い分けられる4種類のプリセットが用意されています。
すべての奏法をフル収録した「Main」、軽量化された「Lite」、無加工のD.I.音のみを収録した「DI」、標準的なスケーリング設定に絞った「Simple」から選択可能です。
これらのプリセットを切り替えることで、制作状況に応じた最適な操作環境を確保できます。
Main(メイン)プリセット:
すべてのアーティキュレーションと機能を含んだ完全版のプリセットです。
シーケンサーやFXラックも使用可能で、音作りや演奏表現の自由度が最も高い構成です。
高性能なPC環境で本格的に制作する際に最適です。
Lite(軽量)プリセット:
サンプルのラウンドロビン数を減らし、RAM使用量を抑えたプリセットです。
音質や機能は保たれつつ、動作が軽くなるため、ノートPCなどでの作業に向いています。
そのため、ラフ作成やデモ制作にも活用できます。
DI(ダイレクトイン)プリセット:
エフェクトや加工を一切施していない、D.I.音のみのプリセットです。
外部のアンプシミュレーターやプラグインと組み合わせて使いたい場合に最適です。
このように、音作りにこだわりたい人向けの素材用プリセットといえます。
Simple(シンプル)プリセット:
基本的な奏法と標準的な弦の切り替え設定に絞った構成です。
初心者や、あまり細かい調整を必要としない用途に向いています。
演奏領域のスムーズな切り替えを重視した設計です。
Bass Machinaの使い方:演奏操作を支える豊富なプレイモードとUI設計
Bass Machinaは、Kontakt上でのリアルタイム演奏や打ち込みを快適にするために、複数のプレイモードと直感的なユーザーインターフェース(UI)を搭載しています。
ピッキング方向の指定やストラム奏法、ハンマーオンの自動切替など、多様な表現が簡単に扱えるよう工夫されています。
また、UIにはサウンド調整用のノブ類やアーティキュレーション管理スロットが整然と配置されており、視認性・操作性ともに優れた設計です。
ストラマー・シーケンサー・ピック方向などの設定
Bass Machinaには、ギターライクなベース演奏を可能にするストラマーや、複雑なパターンを自動演奏できるシーケンサー機能が搭載されています。
さらに、ピッキング方向(ダウン・アップ・交互)を個別に設定できるなど、細部にわたって演奏のニュアンスをコントロールできる点が大きな特徴です。
MIDIキースイッチとの連携もスムーズで、直感的に操作できます。
ストラマーモード:
コードを構えておき、特定のキーを押すことで一斉にストラム(弾き下ろし/弾き上げ)できます。
オルタネイト(交互)、ダウン、アップの3種を使い分け可能です。
タイミングとランダム性の設定により、より人間らしい揺らぎも再現できます。
内蔵シーケンサー:
最大16ステップまでの演奏パターンを構築可能です。
各ステップごとにリズム、ベロシティ、ストラム方向、アーティキュレーションを指定できます。
スウィングやヒューマナイズ機能もあり、機械的すぎない表現ができます。
ピッキング方向のカスタマイズ:
各アーティキュレーションスロットごとに、ダウン、アップ、交互(ALT)を設定可能です。
ピックの動きを意識したリアルな演奏表現ができ、連続性のあるフレーズにも対応します。
そのため、リフやアルペジオに自然な動きが加えられます。
UIの主要ノブと調整項目
Bass Machinaのユーザーインターフェースは、演奏操作だけでなくサウンド調整も直感的に行えるように設計されています。
メイン画面に配置されたノブ群では、アタックの形状や音の立ち上がり、リリースタイムなどを細かく調整できます。
これにより、奏法やジャンルに合わせた音のキャラクター作りが可能になります。
アタック・オフセットノブ:
アタックは音の立ち上がりを調整し、トランジェントの強さをコントロールします。
オフセットはサンプルの再生開始位置を遅らせ、柔らかい印象の音にできます。
この組み合わせで、硬いアタックから滑らかなパッド的音まで対応できます。
リリース・リリースボリューム:
リリースタイムはノートオフ後の減衰時間を調整します。
リリースサンプルの音量も独立して設定可能で、演奏の余韻を細かく調整できます。
特に長音やフィルの最後における自然な終わり方を作りやすくなります。
ボディ・ダイナミクス・ビブラート:
ボディは音の低域と存在感を調整するEQ的役割を果たします。
ダイナミクスはボリュームとベロシティのどちらを反映させるか選べます。
ビブラートは深さと速さを調整でき、楽曲に合わせた揺らぎを演出できます。
内蔵FXラックと音作りの幅|27種のDSPエフェクト
Bass Machinaは、Kontakt内で音作りを完結できるよう、27種類のDSPエフェクトを搭載した強力なFXラックを内蔵しています。
これにより、アンプや外部プラグインを使用せずとも、音色に幅広いバリエーションを加えることが可能です。
エフェクトは8スロットに自由に配置でき、信号の流れもラック1からラック2へと直列で構成されています。
自由度の高いエフェクト構成:
各エフェクトは任意の順番で配置でき、並び替えもドラッグ操作で簡単に行えます。
ラックは2系統あり、サウンドを段階的に加工する構成も可能です。
そのおかげで、複雑な音作りにも対応できる柔軟な設計になっています。
27種のエフェクトモジュールを搭載:
フィルター、EQ、コンプレッサー、アンプシミュ、歪み、キャビネットなど定番系が揃っています。
中にはBass ProやStomp Catなど、ベース向けに特化した専用モデルも含まれています。
そのため、ジャンルに応じた質感調整が非常にやりやすくなっています。
コンボリューションリバーブを含む空間系も充実:
99種の実在空間IR(インパルスレスポンス)と、40種の特殊FXリバーブが収録されています。
スタジオ、ホール、屋外空間などから選べ、音に奥行きや空気感を加えることが可能です。
このように、定位や響きを含めた音像全体のコントロールもFXラック内で完結します。
エフェクトの種類と活用例
Bass Machinaに搭載されている27種類のDSPエフェクトは、ベースサウンドに特化したチューニングが施されており、アタック感の調整から空間演出まで幅広い処理に対応しています。
アナログ的な質感を加えたい場合や、ダーティな音作りをしたい場合にも十分な選択肢が用意されています。
これにより、ジャンルやトラックの役割に応じた多彩な音色変化が可能になります。
アンプ&キャビネットシミュレーター:
Bass ProやJump、Van 51など、異なる歪み・音圧感を持つアンプモデルを収録。
Cabinetモジュールを併用することで、実在感のあるライン録音風の音に仕上げられます。
そのため、外部プラグインなしでも本格的なアンプサウンドを再現可能です。
歪み・サチュレーション系:
Stomp DistortionやTape Saturatorを使うことで、倍音を強調した厚みのある音作りができます。
Lo-FiやSkreamerなどの特殊エフェクトも、個性的な音色変化に役立ちます。
ハードさを強調したいメタル系には欠かせない処理です。
ダイナミクス・EQ・フィルター系:
マルチバンドEQ、コンプレッサー、リミッター、トランジェントデザイナーなどを装備。
特定の帯域を強調したり、アタックをコントロールすることで、ミックス内での存在感を調整できます。
その結果、ベースラインがしっかりとトラック全体に馴染むようになります。
プリセットチェーンの利用法
FXラックにはあらかじめ用意されたエフェクトチェーンのプリセットも複数収録されており、初心者でもすぐに本格的な音を得ることができます。
これらのプリセットは読み込み後に個別エフェクトを編集・差し替えることも可能で、自分なりのカスタムチェーンとして保存することもできます。
即戦力となる初期プリセット群:
スタンダードなロック系からハードディストーション、Lo-Fi風など幅広いプリセットを内蔵。
読み込むだけで即座に「それらしい音」になるため、音作りの手間を大きく省けます。
デモ制作やアイデア出しのスピード感を高めるのにも効果的です。
自作チェーンの保存・呼び出しに対応:
設定したエフェクト構成は「Save」から保存し、次回以降すぐに呼び出せます。
頻繁に使う音作りのスタイルをテンプレート化することで作業効率が向上します。
そのおかげで、複数曲にまたがる一貫したベースサウンドの維持が可能です。
不要なエフェクトは「Empty」でリセット可能:
すべてのエフェクトを初期化したい場合は「-Empty-」を選ぶことで一括リセットできます。
一から音作りをしたい場合や比較のためのA/Bテストにも便利です。
このように、エフェクトの活用幅は非常に広く、柔軟な運用が可能です。
Bass Machinaはどんな人に向いている?
Bass Machinaは、そのハードな音作りと高度な演奏表現の再現性から、特定のジャンルや目的を持つクリエイターに特に適した音源といえます。
メタルやゲーム音楽のように低域の存在感が求められる楽曲にはもちろん、細かいニュアンスを打ち込みで再現したい制作者にもおすすめです。
また、Kontakt Playerに対応しているため、別途有料ソフトを用意する必要がない点も導入のハードルを下げています。
メタル系作曲者/ゲーム音楽制作者/リアルなベースが必要な人
Bass Machinaは、用途が明確なほど威力を発揮するベース音源です。
特に、ジャンル的にベースのアタックやローエンドの主張が求められるメタル系、あるいは重厚なサウンドスケープが必要とされるゲーム音楽の分野では、他の音源にはない実戦的な強みを持っています。
さらに、人間らしい演奏表現が必要な制作者にとっても、機能面で高く評価できる内容となっています。
メタル系(スラミング・デス・プログレ)作曲者:
強烈なピックアタック、クリアな中高域、ローB弦の重低音が揃っています。
テクニカルなリフにも対応できるサンプルとレガート設定が用意されています。
バンドミックス内でも埋もれにくい、存在感のあるベースが作れます。
ゲーム音楽・映像系の音楽制作者:
Craig Peters氏の制作実績からも分かるように、シネマティックな曲調にも自然に馴染みます。
D.I.音源としての素直な音質が、外部エフェクトとの親和性を高めています。
静かな場面から激しい場面まで、シーンに応じた調整がしやすい点が魅力です。
リアルな打ち込みを目指すトラックメイカー:
演奏モード、シーケンサー、ストラマーなどが搭載されており、細かい手グセも再現可能です。
アーティキュレーションごとにピック方向やベロシティ範囲も調整できます。
そのため、MIDIでも生演奏に近い表現が可能になっています。
他のベース音源と比較した強み
ベース音源は多数存在しますが、Bass Machinaは明確に「攻撃的で生々しいベース音」に特化している点で差別化されています。
リアルタイム演奏支援や柔軟な音作りに対応しているほか、D.I.音源としての扱いやすさ、アーティキュレーションの豊富さでも優位性があります。
また、Kontakt Playerに対応している点も、導入の手軽さという意味で他製品より有利です。
攻撃的な音作りに最適化された設計:
アンプレスなD.I.サウンドながら、金属的なアタックや暴力的なローが明確に収録されています。
特にメタルジャンルにおいて必要とされる「抜け」と「圧力」の両立に成功しています。
その結果、EQやエフェクトで無理に調整する必要が少なく、即戦力になります。
リアルタイム演奏支援機能の豊富さ:
シーケンサー、ストラマー、ハンマーオン、レガートなど、表現を助ける機能が多く備わっています。
プリセットごとに軽量/D.I./フル機能を選べる柔軟性も評価ポイントです。
このように、作曲スタイルや作業環境に応じた使い分けが可能です。
Kontakt Player対応で導入しやすい:
無料のKontakt Playerでそのまま使用可能なため、追加費用がかかりません。
Native Access経由で簡単にアクティベーション・管理が行えます。
音源初心者にとっても安心して導入できる仕様です。
Bass Machinaを実際に使ってみた感想・レビュー
実際にBass Machinaを使ってみて感じたのは、想像以上に“攻撃的で芯のあるサウンド”が簡単に作れるという点です。
特にピックサステインのアタック感とローB弦の安定感は秀逸で、ミックス内でもしっかり主張してくれます。
また、Kontakt上での操作性もよく、演奏表現や音作りをテンポよく進めることができました。
以下に、良かった点と気になった点をまとめます。
良かった点:
ピックアタックの鋭さとローの太さが両立している
重めのギターやドラムと組み合わせても埋もれにくい音でした。
存在感のあるリフを打ち込みでもしっかり再現できます。
多彩なアーティキュレーションと操作性
スラップ、ポップ、タップ、スライドなどが独立して使えます。
奏法ごとの音色差が明確で、表情のある演奏を作りやすかったです。
シーケンサー・ストラマーが実用的
ループや刻みパターンを作るのが非常にスムーズでした。
プリセットとの組み合わせで、アイデア出しにも役立ちます。
D.I.音の素直さと加工しやすさ
外部アンプシミュとの相性がよく、自分好みの音作りが楽しめます。
そのため、ミックス全体の音像にも自然に馴染ませられました。
気になった点:
初回ロードにやや時間がかかる
Mainプリセットは特に重く、PCスペックによっては待ち時間が発生します。
Lite版をうまく使い分けることで対処は可能です。
ストラマーモードは慣れが必要
最初は操作に戸惑う場面がありましたが、使い方を覚えると一気に便利になります。
総合的には、メタル系や重厚なサウンドを必要とする場面では非常に頼れる音源だと感じました。
リアルな打ち込みが求められる制作環境において、Bass Machinaは強力な武器になると実感しています。
システム要件と導入手順|Kontakt Player対応
Bass Machinaは、Native Instruments製の無料Kontakt Player(またはKontaktフルバージョン)で使用可能なライブラリです。
購入後に専用シリアルを登録することで、Kontaktの「Libraries」タブに追加され、すぐに使用を開始できます。
なお、高精度なサンプルや豊富な機能を搭載しているため、ある程度スペックのあるPC環境が推奨されます。
推奨システム要件:
Windows 7以降、またはmacOS 10.12以降の64bit OSが必要です。
Kontakt Player 8.1以上が動作する環境である必要があります。
最低3GB以上のRAM、マルチコアCPU、7200rpm以上のHDDまたはSSDが推奨されます。
導入手順の流れ:
製品購入後に届くメール内のリンクからライブラリをダウンロード・解凍します。
Native Accessを起動し、「Add a serial」からシリアルナンバーを入力します。
ライブラリの保存先を選んで「INSTALL」をクリックすれば登録完了です。
Kontaktでの読み込み方法:
Kontaktを起動後、左側の「Libraries」タブからBass Machinaを選択します。
「Instruments」ボタンを押すことで、各種プリセット(Main, Lite, DIなど)を選べます。
ロードには時間がかかる場合があるため、一つずつ順番に読み込むのがおすすめです。
まとめ:Soundiron「Bass Machina」カスタム5弦Kieselベースでアグレッシブなアタック・深いグロウル・クリスプなトップエンド・バイトを実現!スラミング・メタル・トーンのために構築された残虐なマルチサンプル・バーチャル・ベース・ライブラリ|DTMプラグインセール
Soundiron「Bass Machina」は、攻撃的かつリアルなベース表現を打ち込みで実現したい制作者に最適な音源です。
豊富な奏法と演奏モード、さらに内蔵FXやシーケンサー機能を活かすことで、多彩な音作りと演奏表現が可能になります。
重厚かつ鋭いサウンドキャラクター
メタルに特化したアグレッシブなアタックとローB弦のグロウル感を再現
自然な演奏表現を支える機能群
レガート、ハンマーオン、ストラマー、シーケンサーなどを内蔵
サウンド調整の自由度が高い
D.I.録音と27種のエフェクトにより多様な音作りに対応
Kontakt Player対応で導入が簡単
無料ソフトのみで使用可能、プリセットも複数用意され柔軟に使い分け可能
打ち込みでもリアルかつ存在感あるベースラインを構築したい方にとって、Bass Machinaは非常に頼れる音源となるはずです。
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