
ドラムのアタックだけを強調したい
サステイン部分だけを加工したい
そんな細かな音作りを実現できるのがANATOMYです。
ANATOMYは、オーディオ素材をトランジェントとトーナルに分離し、それぞれを独立して編集できるVST3プラグインです。
さらに、各レイヤーに個別のエフェクトチェーンを構築できるため、従来のエフェクト処理では難しいサウンドデザインにも対応します。
この記事では、ANATOMYの特徴や機能、できることについて詳しく解説します。
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ANATOMY:トランジェントとトーナルを分離して音作りできるVST3プラグイン

ANATOMYは、オーディオ素材を「トランジェント成分」と「トーナル成分」に分離し、それぞれを独立して加工できるVST3プラグインです。
ドラムのアタック感だけを強調したり、サステイン部分だけを変化させたりと、通常のエフェクト処理では難しい細かな音作りが行えます。
単なるエフェクトプラグインではなく、サウンドデザインに特化したツールとして設計されています。
主な特徴は以下のとおりです。
- トランジェントとトーナルをリアルタイム分離
- 各レイヤーを独立して編集可能
- レイヤーごとにエフェクトチェーンを構築可能
- WAVファイルのドラッグ&ドロップ読み込み対応
- 加工後の音を個別に書き出し可能
- DAWプロジェクト保存時に状態を完全復元
ANATOMYの基本的な使い方
ANATOMYの基本的なワークフローはシンプルです。
- WAVファイルを読み込む
- トランジェントとトーナルを分離する
- 各レイヤーを加工する
- WAVとして書き出す
- サンプラーへ読み込む
ANATOMYはリアルタイムミックス用のインサートエフェクトではありません。
音を作り込んだあとに書き出し、Ableton SimplerやKontaktなどのサンプラーで再生する用途を想定しています。
トランジェントとトーナルを分離する仕組み
ANATOMYは独自のcos²クロスフェード方式を採用しています。
音声を以下の3つのレーンへ分離します。
- TRANSIENT
- TONAL
- FULL MIX
TRANSIENTレーン
音の立ち上がり部分を扱います。
例えば以下のような要素です。
- キックのアタック
- スネアのスナップ感
- パーカッションの衝撃音
- ピッキングノイズ
音の存在感やパンチ感を調整したい場合に活躍します。
TONALレーン
持続成分を扱います。
具体的には以下のような要素です。
- 音程情報
- 倍音成分
- サステイン
- リリース部分
音色そのものや余韻を作り込みたい場合に便利です。
FULL MIXレーン
トランジェントとトーナルを再結合した信号です。
最終的なサウンドを確認しながら加工できます。
WAVファイルのドラッグ&ドロップ読み込み
ANATOMYではWAVファイルを直接ウィンドウへドラッグできます。
読み込み後は自動的に以下の処理が行われます。
- 音声解析
- トランジェント抽出
- トーナル抽出
- 波形表示
さらに読み込んだオーディオデータはDAWプロジェクトに保存されます。
プロジェクトを開き直しても元の状態が復元されます。
Tonal Offset機能
トランジェント側のピッチを上げると再生速度が速くなり、音が短くなります。
その結果として、トランジェントとトーナルの間に隙間が発生する場合があります。
Tonal Offset機能は、そのズレを補正するための機能です。
できることは次のとおりです。
- トーナル開始位置を前後へ移動
- ギャップを埋める
- 意図的な重なりを作る
- レイヤー感を調整する
調整範囲は±500msです。
波形ズーム機能
3つの波形表示にはズーム機能が搭載されています。
特徴は以下のとおりです。
- 最大32倍ズーム
- トランジェントを細かく確認可能
- 左端基準で拡大
- 詳細な編集がしやすい
短いクリック音やアタック部分の調整に役立ちます。
独自サンプルへの差し替え
トランジェントとトーナルは、それぞれ別のサンプルへ置き換えられます。
例えば以下のような使い方が可能です。
- 元のキックのアタックだけ差し替える
- サステイン部分のみ別素材へ変更する
- 複数サンプルを組み合わせる
- ハイブリッドサウンドを作る
Resetボタンで元の分離信号へ戻せます。
1レーンにつき6種類のエフェクトを搭載
ANATOMYには各レーン共通で6種類のDSPエフェクトが搭載されています。
3レーンあるため、合計18基のエフェクトを利用できます。
ADAA Saturation
高品質なサチュレーションです。
主な機能は以下のとおりです。
- Drive
- Asymmetry
- Output Trim
- Pre HPF
- Dry/Wet
自然な倍音付加を行えます。
BitCrusher
ローファイサウンドを作るエフェクトです。
主な機能は以下のとおりです。
- ビット深度削減
- サンプルレート低下
- ジッター追加
- Dry/Wet
デジタル特有の粗さを加えられます。
Noise Generator
ノイズを付加するエフェクトです。
選択できるノイズタイプは以下の4種類です。
- White
- Pink
- Brown
- Blue
さらに、
- Attack
- Decay
- Gain
- Band Pass Filter
も調整できます。
OTT Multiband
3バンド構成のマルチバンドコンプレッサーです。
調整可能な項目は以下のとおりです。
- Depth
- Time
- Gate
- Upward Compression
- Downward Compression
- Band Gain
細かなダイナミクスコントロールを行えます。
Glue Compressor
バスコンプレッサータイプのコンプレッサーです。
調整できる項目は以下のとおりです。
- Threshold
- Ratio
- Attack
- Release
- Makeup Gain
- Depth
まとまりのあるサウンドへ仕上げられます。
Limiter
透明感を維持しながらピークを制御します。
調整項目は以下のとおりです。
- Ceiling
- Dry/Wet
出力レベル管理に役立ちます。
エフェクト順序を自由に変更可能
ANATOMYではエフェクトの並び順を自由に変更できます。
操作方法はシンプルです。
- エフェクトチップをドラッグ
- 上下へ移動
- 即座に反映
右クリックメニューからも操作できます。
- Remove
- Move Up
- Move Down
ステム書き出し機能
各レーンには専用のEXPORTボタンがあります。
書き出せる内容は以下の3種類です。
- Full Mix
- Transient
- Tonal
さらにドラッグ&ドロップによる直接書き出しにも対応しています。
完成したサウンドをそのままDAWへ配置できます。
リアルタイム波形表示
ANATOMYは3種類の高解像度波形表示を搭載しています。
特にFull Mix波形ではエネルギー比率を色で確認できます。
- シアン:トランジェント
- マゼンタ:トーナル
音のバランスを視覚的に把握しやすくなっています。
またBEFOREボタンを使えば、加工前との比較も可能です。
DAWプロジェクト保存・復元機能
プロジェクト保存時には以下の情報が保存されます。
- 読み込んだ音声
- サンプル差し替え状態
- エフェクト設定
- レーン設定
- トリム位置
再度開いた際も作業状態を維持できます。
システム要件
対応環境は以下のとおりです。
- Windows 10
- Windows 11
- 64bit環境
- VST3形式
- AVX2対応CPU
- メモリ256MB以上
動作確認済みDAWは以下です。
- Ableton Live 11
- Ableton Live 12
その他のDAWでも動作する可能性があります。
- FL Studio
- Bitwig
- Studio One
- Cubase
- Reaper
技術的な特徴
ANATOMYは音質だけでなく、リアルタイム安全性にも力を入れています。
主な特徴は以下のとおりです。
- processBlock内で動的メモリ確保を行わない
- ロックフリー通信を採用
- CPUスパイク対策
- サンプルレート不一致検出
- 安全なリソース管理
安定性を重視した設計になっています。
まとめ:OTODESK「ANATOMY」トランジェントとトーナルをリアルタイムで分離し、それぞれを独立して加工できるサウンドデザイン向けVST3プラグイン|DTMプラグインセール
ANATOMYは、トランジェントとトーナルを分離して個別に加工できるサウンドデザイン向けVST3プラグインです。
一般的なEQやコンプレッサーでは難しいレベルの音作りを実現できます。
特に以下のような用途と相性が良好です。
- ドラムデザイン
- EDM制作
- サンプル加工
- ハイブリッドサウンド作成
- サウンドエフェクト制作
- 実験的な音響デザイン
トランジェントとトーナルを独立して扱えるため、音の構造そのものを作り変えるようなアプローチが可能です。
サウンドデザインを深く追い込みたい人にとって、非常にユニークなツールといえるでしょう。
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