
【5/7まで 37%OFF】Karanyi Sounds「Cloudmax 3」通常79ドルがセール価格49ドルに!約4,500円割引SALE、アップグレードは39ドル!

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音をただ加工するだけでは物足りない
そんな人に向いているのが、Karanyi Sounds「Cloudmax 3」です。
ドラムやボーカルといった素材が、まったく別の音楽的要素へと変わっていくのが特徴です。
4基のグラニュラーエンジンを核に、音を“変化させる”から“生成する”へ。
Cloudmax 3がどんなプラグインなのか、仕組みと使いどころを解説します。
価格:$79.00 → $49.00(37%OFF!)
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Cloudmax 3とは?音を“演奏する素材”に変えるプラグイン

Cloudmax 3は、入力したオーディオを単に加工するのではなく、リズムやハーモニー、テクスチャへと再構築するプラグインです。
一般的なエフェクトのように音質を変えるというより、「素材から新しい音楽要素を生み出す」感覚に近いのが特徴です。
そのため、既存のループやワンショットが、そのまま楽曲の主役になるケースも珍しくありません。
操作自体は複雑すぎず、音を鳴らしながら変化を探るスタイルに向いています。
音作りというより、“音の可能性を引き出すツール”として捉えると理解しやすいでしょう。
オーディオをリズム素材へ変換
ドラムループや環境音を入力するだけで、新しいグルーヴやパーカッション的な動きが生成されます。
ハーモニーやコード感を自動生成
単音の素材やボーカルからでも、パッドやコードのような広がりを持つサウンドに変化します。
テクスチャ(質感)を作り込める
音の密度や広がりをコントロールし、アンビエントやドローン系のサウンドへ展開できます。
エフェクトと音源の中間的な挙動
既存の音を加工しながら、新しいフレーズやレイヤーを同時に生成する動きをします。
ループ素材を楽曲の主役にできる
短いループやワンショットでも、展開のあるトラック素材へ発展させることが可能です。
エフェクトでもシンセでもない「テクスチャ・レゾネーター」という考え方

Cloudmax 3は、従来のエフェクトやシンセサイザーとは異なる「テクスチャ・レゾネーター」という考え方で設計されています。
音を加工するのではなく、内部で共鳴させながら別の音として再構築していくイメージです。
そのため、元の音の特徴を残しつつ、まったく異なる響きや動きが生まれます。
このように、音の“質感”や“広がり”にフォーカスした処理が中心となるため、サウンドデザイン用途で特に力を発揮します。
共鳴によって音を再構築
入力された音が内部で共鳴し、原音とは異なる倍音や響きを持ったサウンドに変化します。
元の音のキャラクターを保持
完全に別の音になるのではなく、素材のニュアンスを残したまま変化するため、自然な仕上がりになります。
シンセのように一から作らない
オシレーターから音を作るのではなく、既存の音をもとに発展させる設計になっています。
空間的な広がりを作りやすい
リバーブとは異なるアプローチで、奥行きや浮遊感のあるサウンドを構築できます。
サウンドデザイン用途に強い
効果音制作やアンビエント制作など、質感重視の音作りで特に力を発揮します。
入力した音がリズム・ハーモニーに変換される仕組み

Cloudmax 3では、入力されたオーディオが内部で細かく分解され、それぞれが独立した動きを持つことで新しいパターンが生まれます。
この処理によって、元の素材にはなかったリズムやコード感が自然に立ち上がります。
そのため、単純なループでも複雑なフレーズのように変化させることが可能です。
意図的にコントロールすることも、偶然性を活かすこともできるため、アイデア出しにも向いています。
音を粒単位に分解して再配置
入力されたオーディオを細かい粒に分け、それぞれの再生タイミングや位置を変化させます。
リズムパターンを自動生成
一定のループでも内部処理によって新しいグルーヴやリズムが生まれます。
ハーモニーを自然に付加
ピッチやレイヤーの重なりによって、コード感のあるサウンドへ変化します。
シンプルな素材でも展開が生まれる
ワンショットや単音でも、動きのあるフレーズへ発展させることができます。
偶然性とコントロールを両立
パラメータ操作で方向性を決めつつ、予測できない変化も取り入れられます。
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Cloudmax 3の特徴|4基のグラニュラーエンジンで音を再構築

Cloudmax 3の核となるのが、4基のグラニュラーエンジンです。
入力された音は細かな粒として扱われ、それぞれが独立して動くことで、従来のエフェクトでは得られない複雑な変化が生まれます。
そのため、単なる音質変化ではなく、リズムやハーモニーを含んだ“再構築”が可能になります。
さらに、複数のエンジンが同時に作用することで、音に奥行きや広がりが自然に加わります。
結果として、一つの素材から多層的なサウンドを作り出せるのが大きな魅力です。
4基のグラニュラーエンジンを搭載
それぞれ独立した処理が行われ、異なる動きや質感を同時に生成できます。
音を粒単位でコントロール
再生位置やスピード、ピッチを細かく変化させ、音の流れを作り替えます。
複雑なレイヤーを自動で生成
複数の音が重なり合うことで、単音素材でも厚みのあるサウンドに変化します。
動きのあるサウンドを作りやすい
時間とともに変化するテクスチャやリズムが自然に生まれます。
少ない操作でも大きく変化する
パラメータを少し動かすだけで、音の印象が大きく変わります。
グラニュラー処理とは?音を粒に分解して再構成する技術
グラニュラー処理は、音を非常に短い断片に分解し、それらを再配置することで新しい音を作る技術です。
一つひとつの粒はわずかな長さしかありませんが、組み合わせ方によってまったく異なるリズムや質感が生まれます。
そのため、元の音を保ちながらも、大きく印象を変えることが可能です。
このように、音を“連続したもの”として扱うのではなく、“素材の集合”として再構築するのが特徴です。
音を極小単位の粒に分解
数ミリ秒単位の断片に分けることで、細かいコントロールが可能になります。
粒の再生タイミングを変更
順番や間隔を変えることで、新しいリズムやグルーヴを生み出します。
ピッチや長さを個別に変化
各粒ごとに音程や再生時間を調整し、ハーモニーや広がりを作ります。
元の音を活かしつつ変化させる
完全に別物になるのではなく、素材の特徴を残したまま変化します。
偶然性のあるサウンドが生まれる
ランダム性を取り入れることで、予測できない動きや質感が加わります。
4つのエンジンが同時に動くことで何が起きるのか
Cloudmax 3では、4つのグラニュラーエンジンが同時に動作します。
それぞれが異なる設定で音を処理するため、一つの素材から複数のレイヤーが同時に生成されます。
そのため、単一の音でも厚みや奥行きのあるサウンドへと変化します。
さらに、各エンジンの動きが重なり合うことで、複雑で有機的な変化が生まれます。
異なる処理を同時に実行
各エンジンが別々の設定で動作し、複数の音の動きを作り出します。
レイヤー構造のサウンドを生成
一つの入力音から、複数の層が重なったサウンドを構築できます。
音に奥行きと広がりが加わる
時間差や空間的な配置により、立体感のある音像になります。
動きが複雑になる
単一エンジンでは出せない、揺らぎや変化が自然に生まれます。
ミックスせずに厚みを出せる
複数トラックを重ねなくても、1インスタンスで密度の高い音を作れます。
単なるエフェクトではなく“音源化”できる理由
Cloudmax 3は、入力音を加工するだけでなく、新しいフレーズやサウンドを生成できる点が特徴です。
そのため、エフェクトとしてだけでなく、音源のように扱うことも可能です。
ループ素材やワンショットを起点にしながら、楽曲の主要パートを作る使い方にも対応します。
このように、音を“装飾する”から“生み出す”へと役割が広がっています。
フレーズを自動生成できる
入力音をもとに、新しいリズムやメロディ的な動きが生まれます。
音源のように演奏素材として使える
生成された音をそのまま楽曲のパートとして活用できます。
ループから展開を作れる
短い素材でも、時間的な変化を持つトラックへ発展します。
アイデア出しに強い
予測できない変化から、新しい発想が生まれやすくなります。
1つで役割を完結できる
エフェクトと音源を分けず、1つのプラグインで音作りが完結します。
Cloudmax 3でできること|使い方・音作りの具体例
Cloudmax 3は、既存のオーディオ素材をベースにしながら、新しい音楽的要素を生み出せるのが強みです。
単なる音色変化にとどまらず、リズムや空間、ハーモニーまで含めて再構築されます。
そのため、普段使っているループやサンプルでも、まったく違う役割を持たせることができます。
このように、“素材を活かして広げる”発想で使うと、音作りの幅が一気に広がります。
既存素材から新しいパターンを生成
ドラムやボーカルなど、手持ちの音源をベースに別のフレーズへ展開できます。
1つの音から複数の役割を作れる
リズム・パッド・効果音などを同時に生み出し、トラック全体の密度を高めます。
短い素材でも展開を持たせられる
ワンショットや短いループでも、時間的に変化するサウンドへ発展します。
ジャンルを横断した音作りが可能
アンビエントからエレクトロニカ、劇伴系まで幅広く応用できます。
アイデア出しのスピードが上がる
操作しながら変化を試せるため、発想を止めずに制作を進められます。
ドラムループから新しいリズムを生成する
Cloudmax 3にドラムループを入力すると、元のグルーヴをベースにしながら新しいリズムパターンが生成されます。
粒単位で再配置されるため、キックやスネアの位置が変化し、予想外のグルーヴが生まれます。
そのため、同じループを使い回している感覚がなくなり、トラックに新鮮さを加えられます。
既存素材を活かしながら、別パターンを作りたい場面で特に便利です。
グルーヴを崩して再構築できる
元のビートをベースにしつつ、タイミングや配置を変えて新しいリズムを作れます。
単調なループに変化を加える
同じフレーズでも、時間とともに動きが生まれ飽きにくくなります。
パーカッション的な要素を追加
細かい粒の動きによって、ハイハットやノイズ的なリズムが自然に加わります。
ブレイクやフィルを生成できる
ランダム性を活かして、自然な変化や展開を作ることが可能です。
リズムアイデアの発想源になる
意図しないパターンから、新しいビートのヒントが得られます。
ボーカルやワンショットをアンビエント化
ボーカルやワンショット素材を入力すると、Cloudmax 3はそれらを空間的なテクスチャへと変換します。
音が引き伸ばされ、粒が重なり合うことで、パッドのような広がりが生まれます。
そのため、短い素材でもトラック全体を支える背景音として活用できます。
このように、メロディ素材を“空間要素”へ変換できるのが大きな特徴です。
ボーカルをパッド化できる
歌声のニュアンスを残しつつ、広がりのあるアンビエントサウンドに変化します。
ワンショットを長尺テクスチャに変換
短い音を引き伸ばし、持続する背景音として使えます。
浮遊感のある空間を作れる
粒の重なりによって、奥行きや広がりのあるサウンドになります。
効果音としても活用できる
映像系や劇伴で使える、雰囲気のあるサウンドを生成できます。
元素材の個性を活かせる
完全に別物にせず、音のキャラクターを残したまま変化します。
コードやパッドを自動生成する使い方
Cloudmax 3は、単音やシンプルな素材からでもコード感やハーモニーを持つサウンドを生成できます。
粒ごとのピッチ変化や重なりによって、自然に和音が形成されます。
そのため、鍵盤で打ち込まずとも、雰囲気のあるパッドやコードを作ることが可能です。
このように、音楽理論に頼らずハーモニーを構築できる点も魅力です。
単音からコード感を生成
シンプルな音でも、複数の音程が重なりハーモニーが生まれます。
パッドサウンドを簡単に作れる
持続する広がりのある音を、短時間で生成できます。
自動で音の重なりが作られる
手動でレイヤーを重ねなくても、自然な厚みが加わります。
アンビエントや劇伴に適した音作り
空間を埋めるサウンドとして、そのまま活用できます。
音楽理論に依存しない制作ができる
感覚的な操作で、雰囲気のあるハーモニーを作れます。
Cloudmax 3はどんな人に向いている?
Cloudmax 3は、既存の音をベースにしながら新しい表現を生み出したい人に向いているプラグインです。
ゼロから音を作るというより、素材を変換して広げていく発想にフィットします。
そのため、サンプルやループをよく使う制作スタイルと相性が良いです。
また、偶然性を取り入れながら音作りを進めたい人にも適しています。
このように、“発想を広げるツール”として使いたい人にとって価値が高い存在です。
既存素材をベースに音作りしたい人
ループやワンショットを起点に、新しいサウンドへ発展させたい人に向いています。
偶然性を活かした制作が好きな人
操作しながら予測できない変化を楽しみたい人にフィットします。
短時間でアイデアを広げたい人
細かい打ち込みをせずに、音のバリエーションを一気に増やせます。
サウンドに個性を出したい人
既存の音源では出しにくい独特な質感を加えられます。
発想重視で制作を進めたい人
理論よりも耳で判断しながら音作りしたい人に適しています。
サウンドデザインを重視する人
Cloudmax 3は、音の質感や空間を細かく作り込むサウンドデザイン用途に適しています。
粒単位で音を扱うため、一般的なエフェクトでは出せない複雑な変化を加えられます。
そのため、効果音やアンビエントなど、質感が重要なジャンルで特に力を発揮します。
細部のニュアンスを積み重ねていく制作スタイルと相性が良いでしょう。
音の質感を細かくコントロールしたい人
粒の動きや密度を調整し、繊細なテクスチャを作り込めます。
既存のエフェクトに物足りなさを感じている人
リバーブやディレイでは出せない複雑な音の動きを加えられます。
効果音制作や映像音楽に関わる人
シーンに合わせた独特な空気感や音の広がりを作りやすくなります。
音に動きや揺らぎを加えたい人
時間とともに変化するサウンドを自然に作り出せます。
一点もののサウンドを作りたい人
再現性よりも個性を重視した音作りに向いています。
アンビエント・エレクトロニカ系との相性
Cloudmax 3は、アンビエントやエレクトロニカといったジャンルと特に相性が良いです。
音の広がりや変化を重視するこれらのスタイルでは、グラニュラー処理の特性がそのまま活きます。
そのため、シンプルな素材でも楽曲として成立するサウンドを作りやすくなります。
このように、空間や質感を主軸にした音楽において大きな効果を発揮します。
アンビエントのパッドやドローン制作
長く持続する広がりのあるサウンドを簡単に生成できます。
エレクトロニカのテクスチャ作り
細かく変化する音のレイヤーを自然に作り出せます。
ミニマルな構成でも成立する音作り
少ないトラックでも密度のあるサウンドに仕上がります。
空間を主役にしたトラック制作
メロディよりも雰囲気を重視した楽曲に向いています。
音の変化を楽しむスタイルに適応
展開よりも質感の移り変わりを重視する制作と相性が良いです。
“素材を活かす制作”をしたい人
Cloudmax 3は、録音素材やサンプルをそのまま活かしながら制作したい人にも適しています。
音を作り直すのではなく、既存の素材を変換して使う発想が中心になります。
そのため、フィールドレコーディングやボーカル素材などを活用したい場合にも有効です。
このように、“素材の魅力を引き出す”制作スタイルと自然に噛み合います。
フィールドレコーディングを活用したい人
環境音を音楽的なテクスチャへ変換できます。
ボーカル素材を新しい形で使いたい人
歌声をそのまま使わず、空間的な要素として再利用できます。
サンプルベースで楽曲を組み立てる人
既存の素材を組み合わせてトラックを作るスタイルに適しています。
音の個性を残したまま変化させたい人
完全に作り替えるのではなく、元のニュアンスを活かせます。
素材から発想を広げたい人
一つの音から複数のアイデアを引き出すことができます。
Cloudmax 3の注意点・導入前に知っておきたいこと
Cloudmax 3は自由度の高い音作りができる一方で、一般的なエフェクトとは操作感が異なります。
そのため、導入前にいくつかのポイントを理解しておくと、使い始めがスムーズになります。
特に「思い通りにコントロールできるか」「制作環境に負荷がかかるか」は気になるところです。
このように、メリットだけでなく使いどころや前提を押さえておくと、実際の制作で迷いにくくなります。
一般的なエフェクトとは操作感が異なる
つまみを回して音質を整えるというより、音の挙動を変えていく感覚に近いです。
結果が毎回変わりやすい
同じ設定でも微妙に違う音になるため、再現性を重視する制作では工夫が必要です。
用途を明確にすると扱いやすい
リズム生成やアンビエント化など、目的を決めて使うと迷いにくくなります。
試しながら使う前提の設計
操作しながら音を探すスタイルが基本になります。
通常の音源やエフェクトと役割が異なる
補助的に使うというより、発想の中心として扱う方が効果を実感しやすいです。
操作は直感的か?学習コストについて
Cloudmax 3は視覚的なインターフェースで操作できますが、挙動はやや独特です。
パラメータの変化が音にどう影響するかを体感的に覚える必要があります。
そのため、完全な初心者でも触れますが、使いこなすには少し慣れが必要です。
一方で、触りながら理解できる設計になっているため、試行錯誤を楽しめる人には向いています。
基本操作はシンプルにまとまっている
主要なパラメータは少数に整理されており、触り始めるハードルは高くありません。
挙動の理解には慣れが必要
どの操作がどの変化につながるかは、実際に音を聞きながら覚える必要があります。
プリセットから学びやすい
既存の設定をベースに調整すると、変化の方向性をつかみやすくなります。
感覚的な操作が中心になる
数値よりも耳で判断しながら調整する場面が多くなります。
短時間で完全に理解するのは難しい
機能を把握するには、ある程度の試行回数が必要になります。
狙った音を作るのは簡単か
Cloudmax 3は偶然性を活かした音作りが得意な反面、ピンポイントで狙った音を再現するのはやや難しい側面があります。
パラメータの組み合わせによって結果が大きく変わるため、細かく設計するよりも“方向性を決める”使い方が合っています。
そのため、意図した音に近づけることはできますが、完全にコントロールするには工夫が必要です。
このように、精密な設計よりも発想重視の制作で力を発揮します。
偶然性による変化が大きい
同じ設定でも微妙に異なる結果が生まれます。
ピンポイントな再現は難しい
特定の音を正確に再現する用途にはあまり向いていません。
方向性を決めて調整するのが基本
「明るい」「広がる」など、大まかなイメージで作り込むと扱いやすいです。
録音して素材化する使い方が有効
良い音が出たタイミングで書き出しておくと、制作に活かしやすくなります。
アイデア出し用途では強みになる
予測できない変化が、新しい発想につながります。
Cloudmax 3を使うと音作りはどう変わる?
Cloudmax 3を使い始めると、音作りの発想そのものが変わってきます。
これまでのようにノートを打ち込んで構築するのではなく、素材をもとに音を“生成する”感覚が強くなります。
そのため、作業の進め方やアイデアの出し方にも自然と変化が生まれます。
結果として、短時間でも新しい方向性のサウンドにたどり着きやすくなります。
このように、制作フロー全体に影響を与える点が大きな特徴です。
制作の起点が変わる
MIDI入力ではなく、オーディオ素材から発想を広げるスタイルにシフトします。
音作りのスピードが上がる
細かい打ち込みを減らし、試行錯誤しながら短時間で結果を出せます。
偶然性を活かせる
予測できない変化が、意外性のあるサウンドを生み出します。
トラック構成がシンプルになる
複数トラックを使わなくても、1つで密度のある音を作れます。
発想の幅が広がる
従来の手法では思いつかないアプローチが自然に出てきます。
「打ち込み中心」から「生成中心」への変化
従来の制作では、MIDIでノートを打ち込みながらフレーズを組み立てるのが基本でした。
Cloudmax 3では、音を入力するだけで内部処理によって新しいリズムやハーモニーが生成されます。
そのため、自分で一つひとつ配置する作業が減り、音の変化を起点に制作が進みます。
このように、コントロール重視から発見重視へと制作スタイルがシフトします。
ノート入力の比重が下がる
鍵盤やMIDI入力に頼らず、音素材からフレーズを作れます。
生成された音をベースに構築
まず音を出し、その結果をもとにトラックを組み立てていきます。
試行錯誤が中心になる
設定を変えながら、良い音を見つける流れになります。
偶然から完成形が見える
意図していなかった音が、楽曲の核になることがあります。
制作のスピード感が変わる
細かい調整よりも、方向性を決める判断が重要になります。
ループ素材が楽曲の主役になる
Cloudmax 3では、単なる素材として扱っていたループが、そのまま楽曲の中心的な役割を持つようになります。
グラニュラー処理によってリズムや質感が変化し、展開のあるサウンドへと発展します。
そのため、従来は補助的だった素材でも、メインパートとして成立させることが可能です。
このように、素材の扱い方そのものが大きく変わります。
ループに展開を持たせられる
同じフレーズでも時間とともに変化し、単調さを防げます。
メインパートとして成立する音に変化
ドラムや効果音が、そのままトラックの中心になります。
少ない素材で楽曲を構築できる
複数の音源を用意しなくても、十分な密度を確保できます。
素材の使い回し感がなくなる
既存ループでもオリジナリティのあるサウンドに変化します。
制作の準備がシンプルになる
新しい音源を探す手間を減らし、手持ち素材で完結できます。
アイデア出しツールとしての強み
Cloudmax 3は、完成形を作るだけでなく、アイデア出しのツールとしても非常に優秀です。
音を鳴らしながらパラメータを動かすだけで、次々と異なるサウンドが生まれます。
そのため、制作に行き詰まったときの突破口としても役立ちます。
このように、発想を刺激する役割を持つ点が大きな魅力です。
短時間で多くのバリエーションを生成
一つの素材から複数のアイデアを一気に引き出せます。
行き詰まりを解消できる
新しい音がきっかけとなり、制作の流れを取り戻せます。
意図しない発見がある
予測外の変化が、新しい方向性を示してくれます。
素材ストックを増やせる
生成した音を保存しておくことで、後の制作にも活用できます。
ラフ段階の制作に強い
細部を詰める前のアイデアスケッチに適しています。
動作環境・対応フォーマット
Cloudmax 3は、Mac・Windowsの両方に対応したプラグインです。
主要なDAWで問題なく使用でき、一般的な制作環境であればスムーズに導入できます。
対応フォーマット
VST3 / Audio Unit(Mac)
macOS
macOS 11 Big Sur以降
Intel / Apple Silicon対応
Logic / Ableton / Cubase / Pro Tools / Studio One / Reaper / Bitwig / FL Studio
Windows
Windows 10以降(64bit)
WebView2は自動インストール
Cubase / Studio One / Reaper / FL Studio / Ableton / Bitwig
ライセンス
3台までアクティベーション可能
デバイスの有効・無効を自分で管理可能
買い切り型(永続ライセンス)
1.x系アップデートは無料
まとめ:Karanyi Sounds「Cloudmax 3」は“音を変換して作曲する”ためのプラグイン|DTMプラグインセール
Cloudmax 3は、既存のオーディオ素材をもとに、新しいリズムやハーモニー、テクスチャを生み出せるプラグインです。
従来のように音を積み上げていくのではなく、素材を変換しながら楽曲を形にしていく発想が中心になります。
そのため、打ち込み中心の制作とは異なるアプローチで音作りを進められます。
操作には多少の慣れが必要ですが、その分だけ独自性のあるサウンドにたどり着きやすい点が魅力です。
音を“加工”ではなく“再構築”するツール
入力した素材をもとに、新しいリズムやハーモニーを生成できます。
グラニュラーエンジンによる複雑な変化
4基のエンジンが同時に動き、奥行きのあるサウンドを作り出します。
ループやワンショットを主役にできる
短い素材でも、展開を持ったトラックへ発展させることが可能です。
発想重視の音作りに適している
偶然性を活かしながら、アイデアを広げる制作スタイルに向いています。
サウンドデザインやアンビエントと好相性
質感や空間を重視したジャンルで特に力を発揮します。
このようにCloudmax 3は、「音を並べる」から「音を生み出す」へと制作の軸を変えてくれる存在です。
手持ちの素材を活かしながら新しい表現に挑戦したい方にとって、有力な選択肢になるでしょう。
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