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Primary0「Deneb」のアプローチ ただのディレイでは終わらない!高域だけを伸ばし、低域を刻む、Logic Pro用の次世代スペクトラル・エフェクト

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Primary0「Deneb」のアプローチ ただのディレイでは終わらない!高域だけを伸ばし、低域を刻む、Logic Pro用の次世代スペクトラル・エフェクト|DTMプラグインセール

Denebは、周波数ごとに時間を操るというユニークな発想から生まれたスペクトラル・エフェクトです。

一般的なディレイでは作れない、にじむような残響や凍りつくような持続音を、直感的なカーブ操作で生み出せます。

Logic Pro環境で、音の“中身”まで踏み込んだサウンドデザインをしたい人に向いたツールです。

CONTENTS

Deneb:Logic Proで“周波数ごとにディレイ”を操るスペクトラル・エフェクト

Primary0「Deneb」のアプローチ ただのディレイでは終わらない!高域だけを伸ばし、低域を刻む、Logic Pro用の次世代スペクトラル・エフェクト|DTMプラグインセール

Denebは、Logic Proで使えるAudio Unit形式のスペクトラル系エフェクトです。
一般的なディレイのように“音全体”を繰り返すのではなく、周波数帯ごとに別々のディレイ時間を与えるのが最大の特徴です。

高域だけを長く伸ばす。
低域だけを短く刻む。
あるいは、周波数をばらして崩す。

発想次第で、アンビエントな広がりから実験的なサウンドデザインまで、一気に世界が広がります。

Denebは何ができるのか

Denebは、入力された音をいったん細かい周波数バンドに分解します。
それぞれを個別に処理し、最後に再合成します。

通常のディレイとの違いは、ここです。

  • 通常のディレイ
    → 音全体をそのまま繰り返す
  • Deneb
    → 低音・中音・高音それぞれに違うディレイ時間を設定できる

つまり、「どの帯域をどれくらい遅らせるか」を描いて作るディレイです。

結果として得られる効果は次のようなものです。

  • 高域だけがキラキラと遅れて伸びる
  • 音の一瞬を凍結して持続させる
  • 周波数をシャッフルしてグリッチ的に崩す

単なる空間系ではありません。
音の“構造そのもの”を動かすエフェクトです。

操作の中心:スペクトラルカーブ

Denebの心臓部が、画面中央のカーブエディターです。

  • 横軸:周波数(左が低音、右が高音)
  • 縦軸:ディレイ時間(上にいくほど長い)

基本操作

  • ポイントをドラッグ
    → 周波数位置とディレイ時間を変更
  • 何もない場所をダブルタップ
    → ポイント追加
  • ポイントをダブルタップ
    → 削除

カーブは滑らかに補間されるため、急激に不自然な切り替わりにはなりません。

ここが音作りの核心です。
ほんの少しカーブを動かすだけで、印象が劇的に変わります。

最初はプリセットを読み込み、そこから微調整していくと理解が早いでしょう。

3つのモードの違い

Denebには、まったく性格の異なる3つのモードがあります。

Delay(スペクトラル・ディレイ)

周波数ごとにディレイを適用します。

  • 低音は短く
  • 高音は長く
  • ある帯域だけ極端に長く

といった設定が可能です。

LFOでディレイ時間を揺らせば、時間とともに変化する有機的なテクスチャが生まれます。

向いている用途:

  • アンビエントな残響
  • ピッチ感が分離したエコー
  • にじむようなスペクトルの広がり

Freeze(スペクトラル・フリーズ)

入力音の“瞬間のスペクトル”をキャプチャし、そのまま持続させます。

  • コード
  • ノイズ
  • 効果音

何でもパッド化できます。

曲中の一瞬を永遠に引き伸ばす感覚。
ブレイクやアンビエントパートに強力です。

Scatter(スペクトラル・スキャッター)

周波数バンドを近傍へシャッフルします。

原音とシャッフル後のブレンド量で効果を調整可能。

結果は――

  • 不協和的な響き
  • グラニュラー的な崩れ
  • グリッチサウンド

ドラムバスに薄くかけるだけでも、質感が一段変わります。

重要パラメータを整理

操作系は下部にまとまっています。

I/O

  • Input
    入力レベル調整
  • Output
    出力レベル調整

大きく歪んだり音量が跳ね上がった場合は、まずここを確認します。

Mixセクション

  • Mix
    ドライ/ウェット比率
    センド使用時は100%推奨
  • Feedback
    ディレイの繰り返し量
    80%以上では音量が蓄積しやすいので注意
  • Source
    後述の“賢い解析機能”をオンにするノブ

Modulation

  • LFO Rate
    揺れの速さ
  • LFO Depth
    揺れ幅
  • Tempo Sync
    プロジェクトテンポに同期

Scatter専用

  • Scatter Speed
    周波数のシャッフル速度

Sourceノブとは何か

Denebの隠れたキーポイントが、Sourceノブです。

これは、入力音をリアルタイム解析し、

  • アタック成分(ドラム、ピッキング)
  • 持続成分(パッド、コード)

を自動で判別します。

何が起きるのか

たとえばDelayモードでは:

  • アタック → ディレイ短め・フィードバック少なめ
  • 持続音 → フルでエフェクト適用

つまり、

リズムは前に出る。
ハーモニーは広がる。

ドラムループやミックス素材に使うと効果的です。

パッドのように持続音ばかりの素材では、変化はほぼありません。

実践的な使い方アイデア

Denebの使い方は、以下の通りです。

ボーカルを幻想的に広げる

  • 右上がりカーブ
  • Mix 40%
  • Feedback 50%
  • LFOゆっくり

子音は前に残り、母音だけが伸びるような尾を作れます。

何でもパッド化

Freezeモード
Mix 100%

一瞬鳴らした音が、そのまま背景テクスチャになります。

ドラムバスの質感付け

Scatter
Mix 20〜30%
Source 60%以上

アタックはそのまま、胴鳴りだけが崩れます。

リズミックなスペクトルエコー

ジグザグカーブを描く。
Tempo Syncをオン。

帯域ごとに違う周期で跳ね返るため、リズムが生まれます。

使いこなしのヒント

  • ノブはダブルタップで初期値へ戻せる
  • センド運用が柔軟
  • すべてオートメーション可能
  • Sourceを0%にすればCPU負荷ゼロ

特にセンド運用はおすすめです。
ウェットのみを別処理でき、ミックスが整理しやすくなります。

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Primary0「Deneb」のアプローチ ただのディレイでは終わらない!高域だけを伸ばし、低域を刻む、Logic Pro用の次世代スペクトラル・エフェクト|DTMプラグインセール

まとめ:Primary0「Deneb」のアプローチ ただのディレイでは終わらない!高域だけを伸ばし、低域を刻む、Logic Pro用の次世代スペクトラル・エフェクト|DTMプラグインセール

Denebは、音を細かい周波数帯に分解し、それぞれを独立して処理するスペクトラル系エフェクトです。
ディレイ、フリーズ、スキャッターという3つのモードを備え、空間演出から実験的な音作りまで幅広く対応します。
とくに「周波数ごとにディレイ時間を描ける」という仕組みが最大の魅力です。

  • 周波数ごとに異なるディレイ時間を設定できるカーブエディター
  • Delay/Freeze/Scatterの3モードを搭載
  • LFOによる時間変化とテンポ同期対応
  • アタック成分を保護できるSource解析機能
  • センド運用にも適した柔軟なMix設計
  • Logic Pro対応のAudio Unit形式

空間を足すだけのエフェクトではありません。
音の構造そのものを再設計するツールです。
普段のトラックにひと工夫加えたいとき、Denebは強力な選択肢になります。

Primary0「Deneb」のアプローチ ただのディレイでは終わらない!高域だけを伸ばし、低域を刻む、Logic Pro用の次世代スペクトラル・エフェクト|DTMプラグインセール

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