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W. A. Production「NanoBeast」ボーカルを溶かして音響空間に、ドラムを崩してカオスなリズムに!予測不能なのに破綻しない“素材を別物にする”グラニュラーエフェクト

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ボーカルを溶かし、ドラムを崩す
それでも音楽として破綻しない

そんな変化を生み出すのが、W. A. Productionの「NanoBeast」です。

NanoBeastは、音を細かな“粒”に分解して再構築するグラニュラーエフェクト。
A/Bモーフィングによって予測不能な変化を生み出しながらも、サウンドとしての芯を残します。

素材を加工するのではなく、別物へ進化させる。

その仕組みと使いどころを、この記事でわかりやすく解説します。

CONTENTS

NanoBeastとは?“音を粒にして再構築する”エフェクト

W. A. Production「NanoBeast」ボーカルを溶かして音響空間に、ドラムを崩してカオスなリズムに!予測不能なのに破綻しない“素材を別物にする”グラニュラーエフェクト|DTMプラグインセール

W. A. Productionが開発した「NanoBeast」は、音を極小の“グレイン(粒)”に分解し、それらを組み替えながら再生するグラニュラーエフェクトです。

リバーブやディレイのように音を重ねるタイプではなく、素材そのものを一度バラし、別の形に作り直します。

そのため、元のフレーズを感じさせながらも、質感や動きを大胆に変えられます。

さらにA/Bモーフィングによって、2つの信号のあいだをランダムに行き来する独特の変化が生まれます。

破壊と再構築を同時に行う設計が、このプラグインの核です。

グラニュラー処理
入力音声を数ミリ秒単位の粒に分割します。
粒ごとに再生位置やタイミングが変わるため、連続した音が別のテクスチャへ変化します。

A/Bモーフィング
AとBの2系統をグレイン単位で入れ替えます。
クロスフェードとは異なり、粒がランダムに置き換わるため、有機的な揺らぎが生まれます。

内蔵エフェクト群
ハイパスやローパス、ビットクラッシュ、リバーブ、テープ風モジュレーションを搭載します。
粒ごとに質感が変化し、単なる分解にとどまらない音作りが可能です。

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NanoBeastの仕組み|AとBを行き来するグレインモーフ

NanoBeastの中核は、AとBという2つの信号をグレイン単位で入れ替えていく「モーフ」構造にあります。

画面中央では粒がAからBへと移動する様子が視覚的に表示され、音の変化を直感的に把握することが可能です。

そのため、耳だけに頼らず、変化の方向を見ながらコントロール。

さらに、粒の長さやフェード、ランダム要素を組み合わせることで、単純なクロスフェードでは得られない動きが生まれます。

操作自体はシンプルですが、内部ではかなり大胆な再構築が行われています。

Morph
Aのグレインを徐々にBへ置き換えていくノブです。
値を上げるほどBの割合が増え、音色が段階的に変化します。
ランダムに粒が入れ替わるため、滑らかさの中に不規則さが混ざります。

Grain Size
グレインの長さをテンポ同期(1/64単位)で設定します。
短くするとザラついたテクスチャになり、長くすると元のフレーズ感が残ります。

Grain Fade
各グレインの立ち上がりと終わりを滑らかに。
値を上げるとクリック感が減り、アンビエント寄りの質感になります。

B Source
B側の音源を「Input」「Sidechain」「Mute」から選択します。
Sidechainを選ぶと外部信号とモーフでき、まったく異なる素材同士を融合。
Muteを選べば、粒が消えていくような分解効果を作れます。

NanoBeastの使い方:ボーカルに使うとどうなる?

NanoBeastをボーカルに挿すと、声は“空間に溶ける素材”へと姿を変化。

単にリバーブで広げるのとは違い、声そのものが粒になって揺れ動きます。

そのため、歌詞の輪郭を残しながらも、質感だけが変質していきます。

Morphを動かせば、原音と加工音のあいだを行き来するドラマも演出可能。

アンビエントやブレイク前の演出に、とても相性が良いエフェクトです。

Grain Sizeを短く設定
声が細かく分解され、ささやきのようなテクスチャに変わります。
ブレスや子音が強調され、浮遊感が生まれます。

Grain Fadeを上げる
粒の角が取れ、なめらかに溶け込む質感に。
クリック感が減り、空間系サウンドとして扱いやすくなります。

B SourceをSidechainに設定
シンセパッドなど別の音をB側に入力。
声とシンセが粒単位で混ざり合い、声が音響素材へ変化します。

SpaceやFlowを追加
リバーブやテープ風モジュレーションが重なります。
ボーカルが奥へ引き込まれ、幻想的な広がりを作れます。

NanoBeastの使い方:ドラムに使うとどうなる?

NanoBeastをドラムに使うと、ビートは一度分解され、別のリズムとして再構築。

キックやスネアが粒単位で切り刻まれ、不規則に並び替えられます。

そのため、グルーヴを保ちながらも予測不能な動きが加わります。

単なるスタッターやリピートとは異なり、内部で細かく変質していく感覚。

ブレイクやビルドアップで使えば、一瞬で空気を変えられます。

Scatterを上げる
グレインのコピーがランダムなタイミングで再生。
同じループでも細かいズレが生まれ、カオスな跳ね返りが加わります。

Shiftを加える
各グレインのピッチがランダムに変化します。
ハイハットやスネアが音階的に揺れ、機械的ではない崩れ方になります。

Dropsを活用
一部のグレインが再生されなくなります。
リズムが抜け落ちる瞬間が生まれ、スリリングな隙間を演出できます。

Grain Sizeを短めに設定
アタックが細かく分解され、グリッチ寄りの質感に。
長めにすれば原型が残り、ビートの骨格を保ったまま崩せます。

NanoBeastが“破綻しない”理由

NanoBeastはランダム性を多く含むエフェクトです。

それでも音楽として成立するのは、粒の扱い方と設計バランスに理由が。

単純にバラバラにするのではなく、テンポ同期やフェード処理によって土台を保っています。

そのため、カオスな変化の中にも一定のまとまりが残ります。

実験的なサウンドでも、トラックの一部として機能させやすい設計です。

テンポ同期のGrain Size
グレインの長さを拍に合わせて設定できます。
リズムから完全に逸脱せず、ビートとの接点が残ります。

Grain Fadeによる滑らかな接続
各グレインの頭と終わりを自然につなぎます。
急激なクリックやノイズが抑えられ、耳に痛い破綻を防ぎます。

A/Bモーフの段階的変化
一気に切り替わるのではなく、粒単位で徐々に入れ替わります。
そのため、変化がドラマとして感じられ、違和感が少なくなります。

内蔵FXによる質感の統一
フィルターやリバーブが全体をまとめます。
断片的な粒が空間の中でなじみ、音像が整います。

NanoBeastが向いている人

NanoBeastは、既存の素材を“少し良くする”ためのエフェクトではありません。

音を思い切って変質させたい人に向いています。

しかも完全に壊すのではなく、音楽として成立させたい人にこそ相性が良い設計です。

そのため、サウンドデザインに一歩踏み込みたい制作者にとって強力な武器になります。

トラックに予測不能な展開を加えたい場面でも活躍します。

EDM・Future Bass制作者
ビルドアップやブレイクで一気に空気を変えたい人に最適です。
ドラムやボーカルを崩し、緊張感のある展開を作れます。

アンビエント・実験音楽系アーティスト
音の質感そのものを変化させたい場合に効果的です。
声やパッドを粒状に分解し、揺らぐ音響空間を構築できます。

サウンドデザイン志向のクリエイター
既存サンプルをそのまま使いたくない人に向いています。
素材を再構築し、オリジナルのテクスチャへ変換できます。

ブレイクや演出を強化したい人
一瞬でトラックの印象を切り替えたい場面で活躍。
通常のフィルター処理とは異なる大胆な変化を加えられます。

NanoBeastは“素材を別物にする”ための実験装置

NanoBeastは、音を細かな粒に分解し、再構築することでまったく異なる表情を生み出すグラニュラーエフェクトです。

ボーカルを空間へ溶かし、ドラムを崩しながらも、音楽としての芯は残します。

そのため、単なる破壊系エフェクトとは一線を画します。

ランダム性とテンポ同期、フェード処理がうまく噛み合い、カオスと秩序が共存します。

音を“加工する”感覚から、“再設計する”感覚へ。

音を大胆に変えたい人へ
既存素材に満足できない場合に強力な選択肢になります。
元の音を残しつつ、まったく違う質感へ進化させられます。

展開にインパクトを加えたい人へ
ブレイクやビルドアップで一瞬にして空気を変えられます。
予測不能な動きが、トラックに緊張感を与えます。

サウンドデザインを深めたい人へ
A/Bモーフィングによって音のあいだを自在に行き来できます。
このように、NanoBeastは素材を“別物”へ変換するための実験装置と言えるでしょう。

まとめ:W. A. Production「NanoBeast」ボーカルを溶かして音響空間に、ドラムを崩してカオスなリズムに!予測不能なのに破綻しない“素材を別物にする”グラニュラーエフェクト|DTMプラグインセール

音を細かく分解し、再構築する設計が核にあります。

単なるグリッチや空間系ではなく、素材そのものを作り直す発想のエフェクトです。

そのため、展開に強いインパクトを与えながらも、トラックとしての整合性を保てます。

グラニュラー分解と再構築
音を粒単位で扱います。
質感そのものを大胆に変えられます。

A/Bモーフィング構造
2つの信号を行き来します。
変化にドラマが生まれます。

テンポ同期とフェード設計
リズムとの接点が残ります。
カオスでも破綻しにくい仕組みです。

ランダム性を活かす演出力
毎回わずかに違う動きが生まれます。
ブレイクやビルドアップで強い印象を残せます。

音を加工する感覚から、音を再設計する感覚へ。

素材を本気で変えたい人にこそ刺さるエフェクトです。

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