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映画や映像音楽制作において、アイデア出しから完成まで使える音源を求める方は多いでしょう。
Heavyocity「CONVERGENCE」は、そうした制作フローを想定したシネマティック音源です。
即戦力として使えるCue Creatorsも用意されています。
この記事では、CONVERGENCEの特徴やサウンド構成を整理し、どんな制作者に向いている音源なのかを解説します。
価格:$149.00 → $119.00(20%OFF!)
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Heavyocity「CONVERGENCE」とはどんな音源か

Heavyocity「CONVERGENCE」 は、アナログシンセのキャラクターと現代的なシネマティックスコアリング手法を融合させたKontakt音源です。
130以上のアナログ系サウンドソースと480以上のプリセットを収録し、音色単体の完成度だけでなく、動きや展開まで含めて設計されています。
そのため、アイデアスケッチから本番トラックまで同じ音源を使い続けやすく、制作の流れを分断しにくい点が特徴です。
リズム、ハーモニー、テクスチャを一体で扱える構成となっており、短時間でも映像向けの説得力あるサウンドを組み立てやすくなっています。
アナログキャラクターと現代的スコアリングの融合

CONVERGENCEの核となっているのは、往年のアナログシンセが持つ質感と、現代の映像音楽に求められる明瞭さや推進力を両立させる設計です。
単にビンテージ感を再現するのではなく、低域の安定感や中高域の抜けを重視したチューニングが施されています。
そのため、オーケストラやデジタル音源と組み合わせた際も埋もれにくく、現代的なスコアリング環境に自然に溶け込みます。
アナログ由来の音色設計:
太さや温かみを備えつつ、過度な濁りを抑えた音色が中心です。
単音でも存在感を保ちやすい点が特徴といえます。
現代スコア向けのレンジ設計:
低域から高域まで整理されており、映像向けミックスでも扱いやすい構成です。
このように、クラシックとモダンの橋渡しを意識した設計となっています。
480以上のプリセットが示す音源の方向性

480以上収録されているプリセットは、単なる音色集ではなく「制作シーン」を想定して作られています。
リズム、展開、ダイナミクスがあらかじめ組み込まれているものも多く、鍵盤を押した時点で楽曲の方向性が見えやすい構成です。
そのため、プリセットを起点にアレンジを発展させる使い方と相性が良く、スケッチ段階でも迷いにくくなっています。
用途別に整理されたプリセット構成:
リズミックベッド、パッド、ベース、アープなど役割が明確です。
探す時間を減らし、試すことに集中しやすくなります。
動きを含んだプリセットが多い点:
モーションや変化を前提とした設計が目立ちます。
このように、静的な音色よりも展開重視の方向性が感じられます。
シネマティック制作を前提にした設計思想

CONVERGENCEは、単体で完結する音源というより、楽曲全体の中で機能することを重視して設計されています。
複数レイヤーの同時使用や、他音源との組み合わせを前提にしているため、音の主張と引き際のバランスが考えられています。
その結果、トレーラーや映像スコアのように密度の高い楽曲でも扱いやすくなっています。
展開を作りやすい構造:
Macroやシーケンスによって、時間的な変化を加えやすい設計です。
単調になりにくく、映像に合わせた抑揚を付けやすくなります。
制作スピードを意識したUIと構成:
細かい調整を行わなくても成立する音が多く用意されています。
そのため、短納期案件やラフ制作にも向いています。
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130以上のアナログ音源とサウンド構成の特徴

CONVERGENCEに収録されている130以上のアナログ音源は、単体で完結する音というより、組み合わせて使うことを前提に設計されています。
クラシックな波形から加工済みのハイブリッド素材、非ピッチのテクスチャまで幅広く用意されており、役割の異なる音を重ねることで立体的なサウンドを構築しやすい構成です。
そのため、音源数の多さだけでなく、レイヤー時の相性や住み分けが意識されている点が特徴といえます。
Core/Retro/Modern/Processed/Texturesの役割
CONVERGENCEでは、音源を性格ごとに明確に分類することで、制作意図に応じた選択がしやすくなっています。
それぞれのカテゴリは音質だけでなく、使われる場面まで想定されており、無計画に並べられている印象はありません。
そのため、音作りに迷った際も「何を足すべきか」を判断しやすい設計となっています。
CoreとRetroの役割:
楽曲の土台となる安定感やアナログらしい質感を担います。
ベースや持続音として使いやすい音が中心です。
Modern/Processed/Texturesの役割:
動きや個性、空間的な広がりを加える要素として機能します。
このように、役割分担が明確な構成です。
リズミックベッドから非ピッチ素材までの網羅性
サウンド内容は、メロディ用途に限らず、リズムや質感作りまで幅広く対応しています。
一定のテンポ感を持つリズミックベッドや、拍感を曖昧にするテクスチャ系素材も多く、映像に合わせた柔軟な使い分けが可能です。
その結果、音楽としてだけでなく、演出要素としても機能しやすくなっています。
リズムを担う素材:
パルス感や周期的な動きを持つ音源が用意されています。
ビートを使わずに推進力を出したい場面で有効です。
非ピッチ素材の存在:
音程感の薄いテクスチャが奥行きを演出します。
映像スコアとの相性が良い点が特徴です。
レイヤー前提で考えられた音源設計
CONVERGENCEの音源は、単体使用よりも複数レイヤーでの使用を想定して設計されています。
帯域やアタック感が整理されているため、音を重ねても破綻しにくく、調整に時間をかけずに済みます。
そのため、スピード感を求められる制作環境でも扱いやすい音源といえます。
帯域バランスを意識したチューニング:
低域・中域・高域の役割が分かれています。
重ねた際も音が濁りにくい構成です。
他音源との併用を想定:
オーケストラやデジタル音源とも組み合わせやすい設計です。
このように、実制作を強く意識した音源構成となっています。
CONVERGENCEの使い方:プリセット内容を用途別に整理
CONVERGENCEのプリセットは、音色の種類だけでなく「どの制作段階で使うか」を意識して整理されています。
単発で鳴らすための音というより、楽曲の土台や流れを形作る役割を担うものが多く、鍵盤を押した瞬間に完成形をイメージしやすい構成です。
そのため、ゼロから音作りを始める場合でも、プリセットを起点に自然とアレンジを発展させやすくなっています。
用途が明確なプリセット構成:
リズム、和音、低域、動きといった役割ごとに方向性がはっきりしています。
制作中に迷いにくく、判断スピードを保ちやすい点が特徴です。
展開を含んだプリセットが多い点:
時間変化や抑揚を含む設計が目立ちます。
このように、静的な音色集とは異なる性格を持っています。
リズミックベッドとモーション系サウンド
リズミックベッド系のプリセットは、明確なドラムを使わずに推進力を生み出すことを目的としています。
パルス感や周期的な動きを持つサウンドが多く、映像のテンポ感を自然に支える役割を果たします。
そのため、トレーラーや緊張感のあるシーンでも使いやすい内容です。
拍感をコントロールしやすい設計:
強すぎないリズム感が特徴です。
映像の編集点に合わせた調整もしやすくなります。
モーション前提のサウンド:
動きを含んだ音色が中心です。
単調になりにくい点が魅力です。
ブルーミングパッドと進化型テクスチャ
パッド系プリセットは、時間とともに音が広がるブルーミングタイプが多く収録されています。
アタックを抑えつつ、後半で存在感が増す設計のため、映像の展開に寄り添いやすい構成です。
その結果、感情表現を担うレイヤーとして使いやすくなっています。
立ち上がりを抑えた音像:
他パートとぶつかりにくい設計です。
ミックス時の調整負担も軽減されます。
質感重視のテクスチャ:
音程感よりも空気感を重視した素材が含まれます。
このように、雰囲気作りに向いた内容です。
重厚なベースと低域の存在感
ベース系プリセットは、アナログ由来の太さを活かしつつ、映像音楽向けに整理された低域が特徴です。
過度に主張しすぎず、他の低音要素と共存しやすいため、全体の安定感を支える役割を担います。
そのため、パッドやリズム素材と組み合わせても破綻しにくくなっています。
低域の芯を作る設計:
重心が安定したサウンドが中心です。
楽曲全体の土台として機能します。
他レイヤーとの共存性:
厚みを出しつつもスペースを残しています。
このように、実制作向きの低域設計です。
モダンハイブリッドアープの実用性
アープ系プリセットは、単なるフレーズ生成ではなく、楽曲の動力として使える設計が特徴です。
モダンなリズム感とアナログ的な質感が組み合わさり、単音でも存在感を発揮します。
そのため、主旋律を控えたシーンでも楽曲を前に進めやすくなります。
現代的なリズム解釈:
細かすぎない動きが中心です。
映像との同期を取りやすくなっています。
レイヤー用途を想定:
他パートと組み合わせやすい音量感です。
このように、実践的なアープ設計となっています。
即戦力として使える「Cue Creators」とは
CONVERGENCEに収録されているCue Creatorsは、単なるプリセットの集合ではなく、短時間で楽曲の骨格を作ることを目的としたサウンド群です。
リズム、ハーモニー、動きがあらかじめ統合されており、鍵盤を押した時点で「1つのシーン」として成立する設計が採られています。
そのため、映像を見ながら即座に音を当てたい場面や、ラフ段階で方向性を固めたい場面でも使いやすくなっています。
Cue単位で成立するサウンド設計:
複数の要素がレイヤーされた状態で構成されています。
単音でも展開を感じさせる点が特徴です。
構成要素を分解せずに使える点:
細かな調整を行わなくても成立します。
このように、判断と作業を同時に進めやすい設計です。
Cue Creatorsの考え方と特徴
Cue Creatorsは、映像音楽で頻繁に求められる「雰囲気」「緊張感」「高揚感」を素早く提示するための仕組みです。
音色そのものよりも、時間的な変化や抑揚が重視されており、静止画ではなく動画に合わせて使うことを前提としています。
その結果、短いフレーズでも映像との一体感を作りやすくなっています。
時間変化を含んだ設計:
音が一定ではなく、内部で変化します。
映像の展開に自然に追従します。
ジャンルを限定しすぎない音像:
特定のスタイルに寄りすぎない設計です。
幅広い映像ジャンルに対応しやすくなります。
デモ段階から本番まで使える理由
Cue Creatorsは、仮音としてだけで終わらせず、そのまま本番に使える音質を前提に作られています。
レンジやバランスが整理されているため、後工程で大きな修正を行わずに済むケースも少なくありません。
そのため、クライアント確認用デモと最終版の差を小さく保ちやすくなります。
ミックス耐性を意識した音作り:
他パートと重なっても破綻しにくい設計です。
実制作での修正負担を抑えやすくなります。
差し替え前提にならない完成度:
ラフ専用に感じさせない音像です。
このように、制作工程を短縮しやすい構成です。
制作スピードへの影響
Cue Creatorsを使うことで、白紙の状態から音楽を組み立てる工程を大きく省略できます。
雰囲気作りに時間をかけすぎず、構成や演出の検討に集中しやすくなる点が大きな利点です。
そのため、短納期案件や複数案を求められる場面でも有効に機能します。
アイデア出しの初速を高める:
最初の一音で方向性を提示できます。
判断が早くなります。
修正対応を想定した柔軟性:
Macro操作で変化を付けやすい設計です。
このように、スピードと調整の両立が可能です。
Macroシステムがもたらす制作フローの変化

Heavyocity「CONVERGENCE」 のMacroシステムは、複雑な音作りを少ない操作に集約するための中核機能です。
音色ごとに多数のパラメータが存在する中で、それらをMacroにまとめることで、演奏しながら音の表情を直感的に変化させられます。
そのため、細かな設定に時間を取られず、楽曲全体の流れや映像との同期に意識を向けやすくなります。
特にスコアリングの現場では、音の変化をリアルタイムに作れる点が大きな強みです。
複数パラメータを一括で操作できる設計:
音量やフィルター、歪み、空間系などが連動します。
単一ノブで音のキャラクターを大きく変えられます。
演奏と音作りを同時に進めやすい構造:
止まって調整する工程を減らせます。
このように、作業の流れを中断しにくい設計です。
Macro Controlでできること
Macro Controlは、音色の変化を「量」としてまとめて扱える仕組みです。
EnvelopeやTone、Drive、Motion、Spaceといった要素が整理されており、それぞれにどの程度影響を与えるかを調整できます。
その結果、同じプリセットでも楽曲やシーンに応じた表情を作り分けやすくなります。
変化量を制御できる点:
効かせすぎを防ぎやすい構造です。
安全に音を動かせます。
演奏中の操作に向いた設計:
直感的に扱える配置です。
ライブ的な感覚で音を展開できます。
Macro Sequencerによる自動的な展開
Macro Sequencerを使うことで、Macroの動きを時間軸に沿って自動化できます。
手動操作では難しい細かな変化や、一定周期での展開を簡単に作れる点が特徴です。
そのため、長尺の映像やループしない楽曲構成でも、自然な動きを加えやすくなります。
テンポ同期した変化を作れる:
映像やDAWと連動します。
ズレを気にせず使えます。
パターンベースの操作:
再現性のある展開を作れます。
このように、安定したモーション設計が可能です。
複雑な音作りを簡略化できる理由
Macroシステムは、あらかじめ「使われ方」を想定して組まれています。
そのため、極端な変化よりも実用範囲に収まる設計が多く、破綻しにくい点が特徴です。
結果として、音作りに不慣れな場合でも、完成度の高い変化を付けやすくなります。
プリセット段階で整理されたマッピング:
無理のない変化が設定されています。
安心して操作できます。
調整と試行錯誤を減らせる構成:
迷いにくい設計です。
このように、制作効率を高める役割を果たします。
DesignerとMenu、2つのインストゥルメントの使い分け
CONVERGENCEには、「Designer」と「Menu」という2種類のインストゥルメントが用意されています。
どちらも同じ音源素材を使用していますが、想定されている制作シーンや操作の深さが異なります。
そのため、作り込みたい場面と、スピードを重視したい場面で使い分けることで、制作全体の効率を高めやすくなります。
このように、1つの音源で異なるワークフローに対応できる点がCONVERGENCEの大きな特徴です。
制作フェーズに応じて選べる設計:
アイデア出しと仕上げで役割が分かれています。
作業の切り替えがスムーズです。
同一音源を異なる視点で扱える点:
音のキャラクターは共通です。
操作性だけが変わる構成となっています。
Designerはどんな場面に向いているか
Designerは、音作りやレイヤー構築を深く行いたい場面に向いたインストゥルメントです。
3レイヤー構成や詳細なMacro設定、モーション制御など、多くの要素を組み合わせて音を作り込めます。
そのため、メインテーマや楽曲の中核となるサウンドを設計する際に適しています。
音作りの自由度が高い構成:
細かなパラメータ調整が可能です。
独自性のある音を作りやすくなります。
展開を意識した設計:
時間変化を作り込みやすい構造です。
楽曲の表情付けに向いています。
Menuが便利な制作シーン
Menuは、36音源を鍵盤上に配置して素早く試せる構成が特徴です。
複雑な設定を行わず、音を選んで弾くだけで方向性を確認できます。
そのため、映像を見ながら即座に音を当てたい場面や、ラフ制作に適しています。
音探しのスピードを重視した設計:
切り替えが直感的です。
試行錯誤の回数を増やせます。
演奏感覚で使える点:
考えすぎず音を出せます。
このように、初動の判断に強い構成です。
アイデア出しと作り込みの切り替え
CONVERGENCEでは、Menuで方向性を固め、Designerで仕上げるといった使い方も自然に行えます。
同じ音源素材を使っているため、音の印象を大きく変えずに制作フェーズを移行できます。
その結果、試作と本制作の間にギャップが生まれにくくなります。
制作工程を分断しにくい設計:
音の連続性が保たれます。
修正時の手戻りを減らせます。
柔軟なワークフロー対応:
状況に応じて切り替え可能です。
このように、実制作に即した使い分けができます。
CONVERGENCEはどんな人に向いているか
Heavyocity「CONVERGENCE」 は、特定のジャンル専用というより、シネマティック制作全般に対応できる柔軟性を重視した音源です。
プリセット主体でも成立し、かつ音作りの深掘りにも対応しているため、制作スタイルを固定しすぎない点が特徴といえます。
そのため、経験値や作業フェーズを問わず、長く使い続けやすい音源を探している方に向いています。
制作レベルを限定しない設計:
初心者から上級者まで扱える構成です。
成長に合わせて使い方を変えられます。
ジャンルを横断しやすい音像:
特定の作風に寄りすぎません。
幅広い案件に対応できます。
映画・映像音楽制作者との相性
CONVERGENCEは、映像に対して音を「当てはめる」作業を想定して設計されています。
時間変化や抑揚を含んだプリセットが多く、映像のカットや展開に合わせた調整が行いやすい構成です。
そのため、映画、ドラマ、CM、トレーラーなど、映像尺が異なる案件でも対応しやすくなっています。
映像同期を意識したサウンド:
一定ではなく動きがあります。
映像に合わせた表現がしやすくなります。
雰囲気作りに強い構成:
感情表現を支える音が中心です。
シーン作りに向いています。
既存Heavyocityユーザーにとっての立ち位置
すでにGravityやOblivionなどを使用している場合、CONVERGENCEは補完的な存在として機能します。
打撃的な要素やダークな質感に寄らず、旋律やハーモニー、モーションを担う役割を持つため、役割分担が明確です。
その結果、音源同士の住み分けがしやすくなります。
キャラクターの重複を避けやすい:
方向性が異なります。
組み合わせても混濁しにくい構成です。
スコア寄りのポジション:
楽曲全体を支えます。
中核音源として使いやすいです。
プリセット派・音作り派それぞれの評価軸
プリセット中心で制作する場合でも、CONVERGENCEは十分に機能します。
一方で、Macroやレイヤー機能を使えば、独自の音作りにも踏み込めます。
このように、どちらか一方に偏らない点が評価ポイントです。
プリセット派にとっての利点:
完成度の高い音がすぐ使えます。
調整量を最小限に抑えられます。
音作り派にとっての利点:
深い編集が可能です。
長期的に使える余地があります。
CONVERGENCE 動作環境・仕様まとめ
基本仕様
- インストール容量:約9.42GB(NIロスレス圧縮)
- Kontakt 7エンジン搭載
- Kontakt 7.10.9 以降(フル版/Player対応)
- NKS 2.0対応
- 直販ダウンロード版のみ提供
- 対応フォーマット:スタンドアロン / VST / AU / AAX
対応OS・システム要件
Mac:
- macOS 13 / 14 / 15(最新アップデート)
- Apple Silicon Mac対応
(Rosetta 2使用、または対応ホスト・スタンドアロンでのARMネイティブ動作)
Windows:
- Windows 10 / 11(最新サービスパック)
- Intel Core i5 相当以上のCPU
ハードウェア要件
- メモリ:4GB以上(大規模Kontakt音源使用時は6GB以上推奨)
- OpenGL 2.1以上に対応したグラフィック環境
まとめ:Heavyocity「CONVERGENCE」130以上のアナログ音源と480以上のプリセットで、リズミックなベッド、ブルーミングパッド、重厚なベース、モダンハイブリッドアープから即戦力のCue Creatorsまで網羅した次世代シネマティック音源|DTMプラグインセール
CONVERGENCE製品は、単なる音色ライブラリではなく、楽曲全体を素早く組み立てるための設計が随所に見られます。
プリセット主体でも成立し、必要に応じて深い音作りにも踏み込めるため、制作フェーズを選ばず活用しやすい点が特徴です。
アナログ由来の太さと、現代的なレンジ感を両立した音設計。
レイヤー前提で考えられており、他音源と組み合わせても破綻しにくい構成です。
動きや展開を含んだプリセットが多く、短時間で楽曲の方向性を提示しやすい点。
アイデア出しから本制作まで同じ素材を使い続けやすくなっています。
操作を簡略化する仕組みが充実しており、演奏と音作りを並行しやすい設計。
制作スピードと完成度の両立を意識した内容といえます。
このように、効率と表現力のバランスを重視する制作者にとって、長く使い続けやすい音源といえるでしょう。
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