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Fixation Studios「FS BandSplit 1.0」マルチバンド=音が薄くなる時代は終わり!並列処理を前提に設計された、Ableton Live用バンドスプリッター

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Fixation Studios「FS BandSplit 1.0」マルチバンド=音が薄くなる時代は終わり!並列処理を前提に設計された、Ableton Live用バンドスプリッター|DTMプラグインセール

FS BandSplit 1.0は、Ableton Liveでのマルチバンド処理において課題になりやすい「位相ズレ」を根本から見直したMax for Liveデバイスです。

並列処理を前提に設計された独自クロスオーバーと、インスタンス同士を連携させる仕組みにより、これまで難しかった自由度の高い音作りを可能にします。

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FS BandSplit 1.0:並列処理を前提に設計されたマルチバンド分割デバイス

Fixation Studios「FS BandSplit 1.0」マルチバンド=音が薄くなる時代は終わり!並列処理を前提に設計された、Ableton Live用バンドスプリッター|DTMプラグインセール

FS BandSplit 1.0は、Ableton Live向けに開発されたMax for Liveデバイスで、オーディオ信号を複数の周波数帯域に分割し、それぞれを完全に並列処理できることを目的としたバンドスプリッターです。

単なるマルチバンド分割ではなく、マスタリング用途にも耐えるクロスオーバー設計と、複数インスタンス間で情報を共有する独自の通信システムを組み合わせている点が大きな特徴です。

従来のLive環境で感じやすかった「並列処理すると音が痩せる」「位相がズレる」といった問題に対して、設計段階から明確な解決策を提示しているデバイスといえます。

既存のマルチバンド処理が抱える課題

Ableton Liveにおける一般的なマルチバンド処理は、業界標準とされるクロスオーバー方式を採用しているケースが多く見られます。
しかし、この方式には音作りの自由度を制限する構造的な問題があります。

位相シフトによる問題点
クロスオーバー処理の結果、必ず位相のズレが発生
。並列に別のエフェクトチェーンを組んだ場合、信号同士が干渉
。特定の帯域が打ち消され、音が薄く感じられる原因になる
。レイヤー処理を前提とした現代的な制作手法と相性が悪い

このような理由から、Fixation StudiosおよびGMaudioの製品では、従来型の設計を避ける方針が取られています。

FS BandSplit 1.0が提示する解決策

FS BandSplit 1.0は、位相問題を回避するために、独自設計のクロスオーバーとインターデバイス通信(IDC)を組み合わせています。

独自クロスオーバー設計の考え方
位相ズレを前提としない構造を採用
。並列処理時でも信号が打ち消されない設計
。自由なレイヤー構築を前提とした音作りが可能

インターデバイス通信(IDC)の役割
複数のFS BandSplitインスタンスが情報を共有
。カットオフ周波数などの設定を自動で同期
。複雑なオーディオエフェクトラックを簡単に構築

基本的な使い方の流れ

FS BandSplitは、2つのインスタンスをペアとして動作させることで本領を発揮します。

基本的なセットアップ手順
最初のFS BandSplitを配置し、役割を「Artist」に設定
。エフェクトチェーンを複製
。2つ目のFS BandSplitを「Follower」に設定
。「Pair」をクリックしてリンク
。両者が同じカットオフを共有し、それぞれ異なる帯域を担当

この仕組みにより、低域と高域を完全に独立したエフェクトチェーンとして扱えるようになります。

クロスオーバー技術の詳細

FS BandSplit 1.0の中核となるのが、一般的なマルチバンドとは一線を画すクロスオーバー設計です。

3次オーダー・バーチャルアナログクロスオーバー
3次のBesselローパスフィルターをベースに構成
。バーチャルアナログトポロジーで実装
。分数ディレイ補正により完全再構成を実現
。補完的なハイパスフィルターと組み合わせて使用

この結果、ローパスとハイパスを合成した際に完全なリニアフェーズとなり、並列処理でも音像が崩れません。

Inter-Device Communication(IDC)とは

IDCは、FS BandSplitのために開発された通信フレームワークです。

IDCの特徴
任意の2つのデバイスインスタンスをペアリング可能
。設定情報をリアルタイムで共有
。Live Setと一緒にペア情報を保存・読み込み
。将来的に他の開発者にも提供予定の基盤技術

FS BandSplitは、このIDCを実装した最初の実用例という位置づけになります。

機能一覧

FS BandSplit 1.0に搭載されている主な機能を整理します。

Perfect Reconstruction クロスオーバー
分割後に合成しても元の信号を正確に再現
。並列処理時の音質劣化を防止

インターデバイス通信対応
2つのインスタンスが完全に同期
。設定ミスやズレを防ぎやすい

ローパス/ハイパスの自由な組み合わせ
従来にないオーディオエフェクトラック構築が可能
。帯域ごとに異なる発想の処理を適用

Info View Text
LiveのInfo Viewに動作情報を表示
。操作時の理解をサポート

低レイテンシー設計
レイテンシーは約5ms
。制作フローを妨げにくい

どのような用途に向いているか

FS BandSplit 1.0は、単なるマルチバンド分割に留まりません。

想定される活用シーン
低域だけにダッキング処理を適用
。高域のみを強く歪ませる並列処理
。マルチバンド構成のクリッパーやダッカー運用
。実験的なAudio Effect Rackの構築

音のレイヤー構築を重視する制作者にとって、発想を制限しないツールとなります。

対応環境と注意点

使用環境にはいくつか条件があります。

対応するLive環境
Live 11 または Live 12
。Suite版、またはStandard版+Max for Live

Pushでの動作について
Push(スタンドアロン含む)で使用可能
。ペアリングの作成・変更はPush上では不可
。事前に作成したペア設定はそのまま維持

【無料配布】Fixation Studios「FS BandSplit 1.0」がリリース & 無料配布!

Fixation Studios「FS BandSplit 1.0」マルチバンド=音が薄くなる時代は終わり!並列処理を前提に設計された、Ableton Live用バンドスプリッター|DTMプラグインセール

まとめ:Fixation Studios「FS BandSplit 1.0」マルチバンド=音が薄くなる時代は終わり!並列処理を前提に設計された、Ableton Live用バンドスプリッター|DTMプラグインセール

FS BandSplit 1.0は、単なる帯域分割ツールではなく、
並列処理を安心して行うための設計思想そのものが特徴のデバイスです。

位相ズレを起こしにくい設計
分割した信号を合成しても音が崩れにくいクロスオーバー構造を採用
。並列エフェクトやレイヤー処理でも音の芯を保ちやすい点が特徴

マスタリンググレードのクロスオーバー
3次オーダーのバーチャルアナログ方式を採用
。ローパスとハイパスを合成した際にリニアフェーズを実現

インスタンス間の連携機能
複数のデバイスがカットオフなどの情報を共有
。設定のズレを防ぎ、複雑なエフェクトラック構築を簡単にする

実験的な音作りにも対応
帯域ごとに全く異なる処理を組み合わせ可能
。既存のマルチバンドでは難しかった構造も実現しやすい

このように、FS BandSplit 1.0は
「分割するためのツール」ではなく
「音を重ねる自由度を広げるための基盤」として活用できる点が大きな魅力といえるでしょう。

Fixation Studios「FS BandSplit 1.0」マルチバンド=音が薄くなる時代は終わり!並列処理を前提に設計された、Ableton Live用バンドスプリッター|DTMプラグインセール

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