
DeNoiseは、ノイズ除去を出発点としながら、音作りやサウンドデザインにも踏み込める個性的なオーディオプラグインです。
マルチバンド・ゲートという構造を活かし、自然なノイズ処理から大胆な音の変形まで対応できる点が特徴といえます。
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DeNoise:マルチバンド・ゲート

DeNoiseは、名前から「ノイズ除去専用ツール」を想像しがちですが、実際にはそれだけに留まりません。
基本はマルチバンド・ゲートとして動作し、設定次第で以下のような幅広い用途に対応します。
- 自然なノイズ除去
- 帯域ごとに異なる減衰を行う音作り
- ゲートを極端に使った実験的なサウンドデザイン
単なる修復系プラグインではなく、「音を積極的に作り変える」方向にも踏み込める点がDeNoiseの大きな特徴です。
基本構造:マルチバンド・ゲートとしてのDeNoise
DeNoiseは、複数の周波数帯域を個別に扱うマルチバンド構造を持っています。
- 各バンドには独立したゲート設定が存在
- 周波数帯域ごとに「どの程度で音を切るか」を制御可能
- 全帯域をまとめて処理する一般的なゲートとは挙動が異なる
バンド設定の考え方
各バンドの値が「0」の場合:
- ゲートは一切かからない
- ウェット100%でも音は元のまま
- 実質的にバイパスと同等の状態
バンドの値を上げていくと:
- その帯域のしきい値(スレッショルド)が上昇
- 音量が一定以下になるとゲートが閉じ、完全な無音になる
- 帯域ごとに異なるノイズ除去が可能
この仕組みにより、全体の音質を大きく変えずに、不要なノイズだけを抑える設定が作れます。
Dry/Wetコントロールの役割
DeNoiseには一般的なDry/Wetノブが搭載されていますが、動作は少し特殊です。
- 効果のかかり具合を穏やかに調整できる
- ノイズ除去を「効かせすぎない」ためのバランス調整に有効
- 音楽的な自然さを保ちやすい
特殊な使い方:Dry専用モード
DeNoiseには、同作者のDeCrackle由来の仕組みが組み込まれています。
- 完全Dryに設定すると、単なるバイパスとは異なる動作
- 処理後の音から元音を引いた「差分(デルタ)」だけを出力
- 「何が削られているのか」を確認するモニタリング用途に便利
ノイズ除去系では、処理内容を把握することが重要なため、この機能は実用的といえます。
Speedコントロールの意味と重要性
Speedは、DeNoiseの挙動を決定づける重要なパラメータです。
- ゲートが閉じる速さ
- ゲートが開く速さ
- それぞれが周波数帯域に応じて相対的に変化
Speedを下げた場合
- ゲートの反応が速くなる
- 細かいノイズに素早く反応
- 設定次第ではクリックノイズが出やすい
Speedを上げた場合
- ゲートの反応が遅くなる
- チャタリング(細かい開閉)を防ぎやすい
- より滑らかな動作になる
実際の調整では、
- できるだけ速く
- ただし不自然なクリックが出ない範囲
このポイントを探ると、適切な設定が見つかりやすくなります。
通常のノイズ除去を超えた使い方
DeNoiseの真価は、ゲートを「やりすぎた」ところから見えてきます。
強いゲート設定による音作り
ノイズ除去レベルを大きく超える設定を行うと、次のような変化が起こります。
- 音の減衰部分が極端に短くなる
- 帯域ごとに異なる減衰がかかる
- トーンが大きく変形される
これは単なるEQでは再現できない挙動です。
実践例:キックドラムへの応用
DeNoiseをキックに使うと、独特の効果が得られます。
- 低域や低中域を強くゲート
- アタック部分には帯域が残る
- サステインや余韻だけが削られる
結果として、
- タイトで引き締まったキック
- 立ち上がりは太く、後半は短い
- ミックス内で埋もれにくい音像
「削る」のではなく、「減衰の仕方を制御する」という感覚に近い処理です。
バンド間の設定差が生むキャラクター
DeNoiseでは、隣接するバンド同士を自由に設定できます。
- 滑らかに連続した設定
- あえて極端に差をつけた設定
- 帯域ごとに全く異なるSpeed設定
これらを組み合わせることで、
- トーンがねじれるような変化
- 通常のフィルターでは得られない質感
- 音が動いているような印象
サウンドデザイン用途としても十分に成立します。
Speedを誇張した場合の効果
Speedを大きく動かすと、さらに個性的な結果が得られます。
- ゲートの開閉が強調される
- 周波数ごとに異なるタイミングで反応
- フィルター・スウィープのような効果が発生
この挙動により、
- 明確に「ゲートっぽい音色」
- 狙ったポイントにハマる設定が作りやすい
- 耳で判断しやすい操作感
Speedは感覚的に「ここだ」と分かる位置が見つかりやすい設計です。
デルタ成分だけで音を作るという発想
DeNoiseでは、処理で削られた部分(デルタ)だけを音として使うことも可能です。
- アタック成分がほぼ消える
- 減衰していく音だけが残る
- 独特なテクスチャ音になる
これは通常のノイズ除去では想定されない使い方ですが、実験的な音作りでは大きな武器になります。
CPU負荷について
DeNoiseは、Airwindowsプラグインの中でも比較的CPU負荷が低い部類です。
- マルチバンド処理でありながら軽量
- 複数インスタンスを使いやすい
- リアルタイム処理でも安定しやすい
実用性と実験性を両立している点も評価できます。
まとめ:Airwindows「DeNoise」ノイズ除去を起点に、帯域ごとの減衰を自在に操れるマルチバンド・ゲート型プラグイン|DTMプラグインセール
DeNoiseは、単なる修復用途に留まらず、「音の減衰そのものをデザインする」発想で使えるプラグインです。
設定を控えめにすれば実用的、踏み込めば実験的という振れ幅の広さが、大きな魅力となっています。
- 周波数帯域ごとに動作するマルチバンド・ゲート
全体を一律に処理せず、帯域別にノイズや余韻を制御できる点がポイント。 - 自然なノイズ除去と積極的な音作りの両立
軽い設定では原音を保ちやすく、強い設定では大胆な音色変化が可能。 - Speedによる独特な反応速度コントロール
ゲートの開閉タイミングが音色に直結し、フィルター的な効果も生まれる。 - 削られた音だけを確認・活用できる仕組み
何が除去されているのかを把握でき、実験的な音作りにも応用しやすい。 - マルチバンド処理としては軽量なCPU負荷
複数トラックへの使用やリアルタイム処理でも扱いやすい設計。
ノイズ対策として使うだけで終わらせるには惜しい、発想次第で表情が大きく変わるプラグインといえるでしょう。
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