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中世の打楽器音源って、どれも似たような音に聞こえる…
そう感じたことはありませんか?
映画やゲームの制作現場では、“緊張感”と“物語性”を兼ね備えたサウンドが求められます。
しかし従来の音源では、音の迫力や演奏のリアリティに限界を感じることも。
そんな悩みを解決してくれるのが、Keepforestの「Wildhunt – Medieval Hunting Percussion」
この記事では、Wildhunt単体の魅力に絞って詳しく紹介します。
あなたの制作に本当に使える音源か、ぜひ最後までご覧ください。
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Wildhunt – Medieval Hunting Percussionとは何か

Keepforestが開発したWildhunt – Medieval Hunting Percussionは、リアルな中世打楽器の音を演奏可能な楽器音源として収録したKontaktライブラリです。
「映画のような重厚なリズムが欲しい」「民族的で生々しい響きが欲しい」といったニーズに応える設計となっており、パーカッション中心で緊張感のあるトラック制作に特化しています。
録音は最大8マイクによるマルチマイキングで、打音の細かなニュアンスから空間の広がりまで細密に再現。
そのため、単なるサンプルではなく、自分の演奏としてコントロールできる柔軟性が強みです。
中世の民族打楽器を高解像度で収録:
ボドラン、フレームドラム、スネア、カホンなどの実在楽器を使用し、打ち方や響きも複数のアーティキュレーションで収録。
マイクポジション最大8系統に対応:
クローズからルームまで各マイクを個別に調整でき、音の距離感や奥行きを自在に演出可能。
Kontakt Player(無料版)で動作可能:
製品版Kontaktが不要で、無償プレイヤーだけでフル機能が使えるため、初心者にも導入しやすい。
Rhythmエンジンによるパルス生成:
演奏をベースにした直感的なリズムシーケンスが可能で、パーカッションを並べるだけでは出せない“動き”を生み出せる。
作曲中の流れを止めずに扱えるUI:
MAIN/RHYTHM/EFFECTSの3タブ構成で、視認性と操作性を両立。
DAWとの連携もスムーズ。
中世の狩猟音楽を再現するとはどういうことか

この音源のコンセプトは、中世の狩猟文化や儀式的な雰囲気を、リアルな音で再現することにあります。
そのために収録されたサウンドは、伝統的な打楽器だけでなく、日常的な道具や身体的な動作音まで多岐に渡っています。
狩猟や儀式の場面で聞こえるであろう音を細かく抽出し、それらを打楽器やアクセント音として組み込むことで、他にはない独自の空気感を演出します。
その結果、音楽的なリズムだけでなく、聴くだけで映像が浮かぶような“情景音”としても活用できます。
リコシェットストライクの音:
矢が木に当たって跳ね返るような「跳弾音」をパーカッションとして再現。
鋭く乾いたアタックが緊張感を演出。
弦の共鳴や振動音:
ギターやチェロのボディを叩いたり、弦を爪弾いたりすることで生まれる“鳴り”をリズムに組み込んでいる。
武器や金属音の打撃:
剣や刃物を打ち付けたりこすったりする金属的なアタック音を収録。
戦闘や荒々しい場面の演出に最適。
布や革が擦れる摩擦音:
狩猟用のローブや縄がこすれ合うような柔らかな音も含まれ、静かな緊張感を作り出せる。
風や息のような空気の音:
風が吹き抜けるような音や、人の息遣いを模した音があり、背景に自然な生命感を加えることができる。
Savage Ritual Tensionとの違いとは

Wildhuntシリーズには、Medieval Hunting Percussion(MHP)に加えて、Savage Ritual Tension(SRT)という設計思想の異なるライブラリがセットになったバンドルも存在します。
この2つは同じエンジンを共有しながら、収録されているサウンドの方向性が大きく異なります。
MHPは録音されたリアルな打楽器と演奏感を中心に構成されており、プレイヤブルで生楽器的な動きが特徴です。
一方SRTは、サウンドデザインによって構築された衝撃音やドローン、パルスなど「デザインされた緊張感」を即時に作り出すライブラリです。
そのため、制作の中で「演奏したいとき」はMHP、「即席で空気感を演出したいとき」はSRTと使い分けるのが効果的です。
MHP(Medieval Hunting Percussion):
リアルな打楽器やトーナルサウンドを自分で演奏しながら作るタイプの音源。
音の“生っぽさ”が際立つ。
SRT(Savage Ritual Tension):
ドローンやインパクトなど、即戦力のシネマティックFXを多く含む。
演奏よりも配置中心で使う設計。
プレイスタイルの違い:
MHPはフレーズを自作したり、微調整したりといった“演奏の余白”がある。
一方SRTは完成された素材を素早く配置する用途に向いている。
サウンドデザインの深度:
SRTはハイブリッドFXやループ、SEなどの加工サウンドが豊富。
MHPは生録中心で、加工よりも「鳴りの質」を重視。
制作のスピード感:
SRTは「素材を置くだけ」で空気感が作れるので、トレーラーやラフスケッチに向いている。
MHPは時間をかけて作り込むような曲作りに適している。
Wildhuntバンドルではなく単体を選ぶ理由

Wildhuntは、Medieval Hunting Percussion(MHP)とSavage Ritual Tension(SRT)の2製品を収録したバンドル形式でも販売されています。
しかし、本記事で取り上げているように「MHP単体」での導入を選ぶ価値は十分にあります。
特に、サウンドデザインに頼らず“リアルな演奏感”を追求したい作曲家にとっては、MHPだけで十分な完成度と自由度を持っています。
その結果、導入コストを抑えつつも、映像音楽・ゲーム音楽に必要な物語性と緊張感をしっかりと演出することができます。
価格を抑えて導入できる:
MHP単体であれば、SRTと比べても必要な容量やコストが軽く、まず試してみたい方にとってハードルが低い。
“演奏する”ライブラリに集中できる:
SRTのように完成されたSEやループではなく、自分の演奏で空気を作るため、より音楽的なアプローチができる。
ジャンルを問わず使える汎用性:
中世やファンタジー作品だけでなく、現代的なトレーラーやインディーゲームなど幅広い制作で活用できる音が揃っている。
他音源との重複を避けられる:
SRTに含まれるサウンドは、すでに所持している他のライブラリで代用できることも多く、MHPのみで必要十分なケースも多い。
アップグレードの選択肢が残る:
MHPを使ってから「もっとデザイン要素が欲しい」と思ったときにSRTを後から追加すれば、無駄がない。
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音の特徴と収録内容の深掘り
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionの魅力は、単に“中世風”というだけではありません。
楽器ごとの収録方法やサウンドの設計、演奏表現にこだわりが詰まっており、まさに「触れるような打楽器音」が実現されています。
打楽器だけでなく、弦を打つ・弾くなどのアプローチを取り入れたトーナルな音も充実しており、演奏そのものが表現になります。
その結果、打ち込むだけでも自然なグルーヴが生まれ、作品全体に“人の気配”が加わるのが特徴です。
リアルな民族打楽器を網羅:
フレームドラム、ボドラン、タボールなどの中世打楽器を中心に、太さや余韻の異なる複数のバリエーションを収録。
非打楽器的な打音も充実:
ギターやチェロなどのボディや弦を叩いて得られる「パーカッシブな鳴り」も多数含まれており、響きに深みを加える。
金属・布・木材の素材感が明確:
武器の打撃音、布の摩擦音、木の衝突音など、質感の違いが明確な素材が揃い、場面ごとの演出に使いやすい。
弦楽器のトーナル音が演奏可能:
リュート、サズ、レベックなどの弦楽器のロング・ショート・ビブラート・コードなど、メロディ的にも使える音が豊富。
リズムループではなくパーツで構成:
ループ音源ではなく、要素を自由に重ねてリズムを構築するスタイル。自分のフレーズとして活用できる。
収録されている楽器とサウンド一覧
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionには、打楽器・弦楽器・金属・布・空気など、非常に多彩な音が収録されています。
特徴的なのは、「中世」というテーマに基づきながらも、単なる伝統音楽にとどまらず“緊張感”や“原始性”を感じさせる音づくりがされていることです。
収録音は、演奏可能なKontaktパッチとして提供されており、それぞれが明確な役割を持った素材として機能します。
そのため、単体での音作りはもちろん、他のライブラリと組み合わせたレイヤー構築にも強い柔軟性があります。
打楽器(Drums):
ボドラン、タボール、フレームドラム、スネア、カホンなどを使用し、デザイン/クラシック/リコシェット/バイブレーションの4カテゴリに分類。
弦系トーナル音(Tonal Instruments):
ギター、チェロ、レベック、リュート、サズなどを「ロング/ショート/ビブラート/コード」など多彩な奏法で収録。
和音や単音の両方に対応。
金属・武器音(Weapons):
剣の衝突音、金属のこすれ、打撃、跳ね返りなど、戦いや緊張感を演出できる金属的サウンドを豊富に収録。
小物パーカッション(Percussion):
コイン、木片、ネイル、タンバリン、シェイカーなど、細かいアクセント音や高域を彩るオーガニック素材が豊富。
空気・布系サウンド(Whooshes & Textures):
布の動き、ロープの擦れ、風や息の音といった、視覚的な動きを音で伝える素材。
音と音のつなぎや背景に活用しやすい。
最大8マイクアレイで録音された意味
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionの大きな強みのひとつが、最大8マイクポジションによる収録です。
これは単なる高音質録音というだけでなく、「音の距離感」や「空間の立体感」を自由にコントロールできるという点で、実際の制作に大きな差を生みます。
スタジオでの録音を疑似的に再現することで、作品に必要なスケール感を自在に演出できるようになります。
そのため、DAW上でエフェクトやリバーブに頼らなくても、音そのものが“場面を語る力”を持っているのです。
クローズマイク:
打点のアタックをしっかりと捉える位置で収録された音。
近距離での臨場感や迫力を出すのに最適。
ミッドマイク:
ある程度距離を持たせて自然な残響と広がりを加えた音。
ドライすぎず、ウェットすぎないバランスが特徴。
ルームマイク:
空間全体に響いた音を収録。
ホール感を強調したいときや、映画的な奥行きを出したいシーンに向いている。
アンビエンスマイク:
壁の反射や周囲の空気感まで含めた音を捉える。
背景に溶け込ませたり、広がりのある構成に使える。
自由なマイクミックスが可能:
Kontakt上で各マイクの音量やパンを個別に調整できるため、空間を自分の意図通りに設計できる。
中世音楽とシネマティック音楽の融合例
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionは、中世の伝統楽器を使いながら、現代のシネマティック音楽と違和感なく融合させることができます。
これは単なる民族楽器音源とは違い、“映画的な演出”を前提としたサウンド設計がされているためです。
サウンドの質感・レンジ・ダイナミクスすべてが現代的なミックスに対応しており、中世らしい「土臭さ」を残しつつも、トレーラーやゲームスコアにそのまま溶け込む力を持っています。
その結果、作り手が“時代背景を超えた演出”を意図するときにも、安心して使える柔軟性が生まれています。
ファンタジー作品での戦闘シーン演出:
太鼓や金属音をレイヤーして、原始的な緊張感とリズムの躍動感を両立。
The WitcherやGame of Thrones系の音世界にマッチする。
トレーラー音楽への導入:
中世らしさを残したまま、インパクトやスピード感を出せるため、近未来やポストアポカリプスものにも効果的。
スコアの中の“抜けた音”として活用:
オーケストラの中にアクセントとして差し込むことで、音楽全体のバリエーションや緊張感が高まる。
環境演出音としての応用:
リズムを刻まず、あえて空間を満たす“音の層”として使用することで、舞台の温度感や質感を自然に支えられる。
リズム以外の音作りにも対応:
弦の振動や摩擦音など、リズム以外の要素で雰囲気を構築できるため、音楽以外の音響演出にも向いている。
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionの使い方とエンジン構造の特徴
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionは、Kontakt上で動作するシンプルなインターフェースと高機能なエンジン構造を併せ持った音源です。
「音源は良くても、操作が複雑だと使いにくい」と感じる方にこそ、この設計は非常に魅力的です。
画面は大きく分けて「MAIN」「RHYTHM」「EFFECTS」の3つのタブに分かれており、それぞれで演奏・構築・仕上げの役割を担います。
そのため、どの画面で何をすれば良いかが明確で、作業に迷うことがほとんどありません。
また、すべてのセクションで即時プレビューが可能なため、音作りのテンポ感も非常に良好です。
MAINタブ(音の基礎を作る):
音色のレイヤー構成、ADSR調整、ステレオ幅やダブリングなどの設定が可能。
複数の素材を重ねて音を太くする操作が直感的に行える。
RHYTHMタブ(演奏パターンの構築):
マルチレーン型のステップシーケンサーで、ベロシティ・パン・ピッチ・フィルターなどをそれぞれコントロール。
確率設定やMIDI書き出しも対応しており、複雑なグルーヴも視覚的に組める。
EFFECTSタブ(音の仕上げ):
最大7スロットのエフェクトチェーンを自由に設定可能。
ディレイ、リバーブ、EQ、サチュレーションなどの豊富なFXを内蔵し、音作りが完結する。
ユーザーサンプルのインポート対応:
自作の音や他のライブラリ素材を47サンプルまで読み込める。
読み込んだ素材も他と同様にリズムやFX処理ができる。
UI全体が高速・軽量に設計されている:
複雑な処理をしても動作が軽快で、編集や試聴のストレスが少ない。
作業テンポを保ちながら使い続けられる。
MAIN:レイヤーとADSR調整の基本
WildhuntのMAINタブは、音源の「核」となるサウンドレイヤーの調整と、音の立ち上がりや余韻をコントロールするための設定が集中しています。
この画面だけで、音の輪郭や存在感、奥行き感を自在にコントロールできるため、最初に触れるべき重要なセクションです。
各レイヤーのオンオフ切替、音量・パン・ピッチの個別設定、ステレオ幅の調整など、実際のミックス作業に近い感覚で操作できます。
そのため、音作りに慣れていない方でも、プリセットを少し編集するだけで自分好みの音に仕上げることが可能です。
レイヤースロットの構成が視覚的にわかりやすい:
複数の音を重ねる構成が色分けされて表示されており、どの素材がどの役割かを直感的に把握できる。
ダブリング/トリプリング機能で音を太くできる:
1音を複数回同時発音させる機能で、打音に広がりや厚みを持たせることができる。
ADSRの調整で音のキャラクターを変えられる:
アタック・ディケイ・サスティン・リリースを細かく調整可能。
鋭く短い音から柔らかく長い音まで自在に変化。
ディレイやドリフトの微調整も可能:
演奏タイミングを意図的にズラしたり、音にランダムな揺らぎを加えることで、人間らしい自然な演奏感が出せる。
ステップごとのADSR変化にも対応:
1ステップごとに異なるリリースやディケイを設定できるため、フレーズ全体に動きとニュアンスが生まれる。
RHYTHM:シーケンスで直感的な打ち込み
WildhuntのRHYTHMタブは、打ち込みに特化したマルチレーンのステップシーケンサーです。
見た目はシンプルですが、実際に触ってみると非常に柔軟で、思い通りのグルーヴや変化を短時間で作り出すことができます。
1ステップごとに音量、ピッチ、パン、フィルター、発音確率などを設定でき、繰り返しのフレーズに“意図的な揺らぎ”を加えることも容易です。
その結果、ループ音源にありがちな単調さが消え、常に変化し続ける自然なリズムが得られます。
さらに、シーケンスはMIDIデータとして書き出せるため、他の音源との組み合わせにも活用しやすい構成です。
マルチレーンで各パラメータを独立制御:
ベロシティ、ピッチ、パン、フィルター、ランダマイズなどを個別にステップ単位で調整できる。
確率制御で“生演奏風”の揺れを再現:
発音確率を変化させることで、同じパターンでも毎回少しずつ異なる演奏を再現できる。
クロマチック再生やストレッチモードに対応:
ステップごとにノートを割り当てることで、同一楽器でも多彩な音程や奏法の使い分けが可能。
MIDI書き出し機能でDAW連携がスムーズ:
シーケンスで作ったパターンはワンクリックでMIDIファイルに書き出せるため、他の音源への適用も簡単。
ズーム・フォーカスで編集作業が快適:
拡大・縮小やアクティブステップのフォーカス機能により、細かい編集もストレスなく進められる。
EFFECTS:FXチェーンとプリセットの活用法
WildhuntのEFFECTSタブは、音の最終仕上げを担う重要なセクションです。
収録された音自体が高品質である一方、FXを適切に活用することで、さらに“場面に合った響き”や“迫力ある空気感”を演出できます。
エフェクトは最大7スロットまで自由に組み合わせることができ、個別にオン/オフや順番の入れ替えも可能です。
また、60種類以上のプリセットチェーンも用意されているため、ワンクリックで完成度の高い音像を作り出せます。
そのため、音作りに慣れていない方でも、プリセットを呼び出すだけで即戦力のサウンドに仕上げることができます。
EQ、ディレイ、リバーブなどの定番FXを内蔵:
外部プラグインを使用せずに音のトーンや空間をコントロールでき、環境を選ばず活用できる。
ドライブやサチュレーションも豊富に搭載:
音に厚みや歪みを加える処理も可能で、より攻撃的な音像やアナログ的な質感も演出できる。
チェーン全体を保存・呼び出しできる:
作成したFXチェーンを保存し、別のパッチやプロジェクトで再利用可能。
制作効率の向上に直結する。
FX順序の入れ替えもドラッグで直感操作:
音の加工順によって印象が大きく変わるため、並び替え機能によって柔軟な音作りが実現できる。
クリエイティブなプリセットで即戦力:
シネマティック用途に特化したFXプリセットが多数あり、使い方を学ぶだけでなくそのまま実践投入も可能。
Wildhuntで制作効率が上がる理由
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionは、音が良いだけでなく「すぐ使える」「迷わない」設計がなされています。
そのため、作曲のスピードが格段に上がり、アイデアをすぐ形にできるというメリットがあります。
特に、Kontakt内での操作性・視認性・レスポンスの良さが秀逸で、音を試す→調整する→完成させるという流れがとてもスムーズです。
また、MIDI書き出しやFXプリセットの再利用性も高く、プリセットに頼るもよし、自分で作り込むもよし。
どちらのスタイルにも対応しています。
そのおかげで、初心者からプロフェッショナルまで、幅広いクリエイターがストレスなく使い続けられる設計になっています。
UIが直感的で操作に迷わない:
各機能の配置が整理されており、「音を鳴らす→調整する」までが一画面内で完結する。
プリセットを使えば即戦力に:
Artist KitやElementプリセットを読み込めば、基本的なリズムパターンや音作りがすぐにスタートできる。
MIDI書き出しで他音源と連携しやすい:
作成したリズムを他のKontakt音源やシンセに転用でき、全体のアレンジにも組み込みやすい。
重すぎない動作でテンポを保てる:
ライブラリサイズは大きいが、UIの操作感やレスポンスは軽快。制作の流れを妨げない。
作った音を他パッチに再利用できる:
一度作成したFXチェーンやリズム設定を保存して、別のトラックやセッションで再活用可能。
直感的操作で迷わない設計
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionは、機能が多くても操作が複雑にならないように、非常に整理されたUI設計がされています。
特にKontaktベースの音源に慣れていないユーザーでも、直感的に扱える画面構成が特徴です。
MAIN・RHYTHM・EFFECTSの3タブ構成により、音の設計・演奏・仕上げの流れが自然に誘導されるため、「今どこで何をしているのか」が常に明確です。
そのため、音作りの経験値に関係なく、自分の耳と直感でスムーズに操作できるのが大きな魅力です。
すべてのパラメーターに名前とアイコンが表示されている:
ラベルが分かりやすく、何を操作しているかをすぐに理解できる。英語表記でも感覚的に把握しやすい。
レイヤー構造が視覚的に表示される:
音の構成や配置が見た目で把握できるため、どのパートを調整すべきかが直感でわかる。
各セクションの切り替えがワンクリック:
MAIN→RHYTHM→EFFECTSの遷移がスムーズで、音作りの流れを止めずに進行できる。
音の試聴と調整が同時にできる:
リアルタイムで変更内容を確認できるため、音作りにおける“試して戻す”作業が快適に進む。
マニュアルを見なくても基本操作が可能:
初見でも操作できる構造になっており、数分触るだけで大まかな使い方を理解できる。
MIDI書き出しで作業スピードが倍増
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionは、内蔵シーケンサーで作成したリズムやフレーズを、そのままMIDIファイルとして書き出すことができます。
これにより、作ったグルーヴを別のトラックや外部音源に転用するのが非常に簡単になります。
DAWへドラッグ&ドロップするだけでシーケンスの内容が反映されるので、音作りとアレンジ作業を同時進行で進められるのも大きな利点です。
また、Kontakt内部での打ち込みに留まらず、他のシンセやパーカッション音源と連携することで、サウンドの幅も大きく広がります。
そのため、作曲の初期段階から最終仕上げまで、一貫したワークフローで活用できるのが特徴です。
シーケンスをそのままMIDIで出力可能:
打ち込んだパターンは、ワンクリックでMIDIファイルとしてDAWに書き出せる。
編集や差し替えも柔軟に対応。
外部音源との組み合わせがしやすい:
出力したMIDIを他のパーカッション音源やシンセに読み込ませることで、異なる質感のレイヤーを簡単に作れる。
音作りとアレンジを並行して進められる:
Kontakt内でのシーケンス制作と、DAWでの展開作業を同時に進められるため、作業効率が大きく向上する。
エディットしたパターンの保存にも便利:
MIDIファイルとして残しておくことで、別プロジェクトや今後の制作にも流用しやすい。
繰り返し使える“リズムテンプレート”として機能する:
自分で作ったリズムを保存しておけば、次の楽曲でもゼロから打ち込む必要がなくなる。
他音源との組み合わせやすさ
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionは、個性的な音を持ちながらも、他の音源と組み合わせやすいバランスがとられています。
録音された音の解像度が高く、無加工でも“完成された質感”があるため、EQやコンプなどで無理に調整しなくても、他のトラックと自然に馴染みます。
特に、他のKeepforest製品(Berserkr、Watchkeeperなど)や、Kontaktライブラリ、オーケストラ音源との相性が良く、打ち込み中心のトラックにも生楽器系のスコアにも適応可能です。
そのおかげで、音色選びに迷うことが減り、制作全体のテンポが落ちないという利点も生まれます。
打ち込み系パーカッションとの相性が良い:
エッジの立った音が多く、硬めの電子音やシネマティックヒットともぶつからず自然に溶け込む。
オーケストラ音源とのレイヤーにも対応:
チェロや弦楽器の打音を含むため、オーケストラの中で使っても違和感がなく、アンサンブルに深みを出せる。
同社製品との設計思想が統一されている:
Keepforest製品同士はエンジンや操作感が共通しているため、Wildhuntを中心に他ライブラリを拡張するのもスムーズ。
効果音系ライブラリと重ねてもバランスが取れる:
布・金属・空気といった素材ごとのレイヤーが独立しているため、SEや背景音との混在もコントロールしやすい。
音の主張が強すぎないため自由度が高い:
目立つが邪魔をしない絶妙な音設計により、他の要素を引き立てつつ自らの存在感も保てる。
他音源との比較と差別化ポイント
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionは、中世風パーカッション音源という限られたカテゴリの中でも、ひときわユニークな立ち位置にあります。
単なる“古風な打楽器音源”に留まらず、現代的なサウンドデザインやシーケンス機能を備えたことで、映画音楽やゲームBGMなどの映像作品向けに特化した構成が最大の特徴です。
似たジャンルの音源と比べても、「使いやすさ」「音の密度」「演出力の高さ」において頭ひとつ抜けている印象です。
そのため、ただ中世風の雰囲気を出すだけではなく、“現代の制作現場”で使えるよう練られた設計になっている点が、他の音源との明確な差別化ポイントです。
映像音楽に特化した構成:
録音方法・マイク配置・エフェクト処理すべてが、映像との相性を重視して最適化されている。
リアルと加工のバランスが秀逸:
生演奏感とサウンドデザインの両立により、「ただの民族楽器」ではない現代的な打音が得られる。
シーケンサー搭載で即戦力:
単なるサンプルライブラリではなく、打ち込みまで一貫して行えるワークフローが整っている。
共鳴や空気感のレイヤーが豊富:
布・木・金属などの“音の背景”を担う素材が多く、単体でも空間演出が成立する。
Kontakt Player対応で導入しやすい:
無料環境でも制限なく動作し、他音源との組み合わせも簡単に行える設計。
BerserkrやWatchkeeperとの相性
Wildhuntは、同じKeepforest社製のシネマティック音源「Berserkr」や「Watchkeeper」と非常に高い親和性を持っています。
これはサウンドの方向性だけでなく、操作感やUI設計、リズム構造の思想が共通しているためです。
特に、Berserkrが持つアグレッシブなパーカッションと、Wildhuntの中世的かつオーガニックな質感が重なることで、重厚で立体感のあるリズムセクションを作ることができます。
また、各音源のエンジンが同じ設計思想で構築されているため、使い方に慣れていれば即戦力として組み合わせられるのも魅力です。
同じテンション感を持つパーカッション同士:
どちらもシネマティックな緊張感・迫力を演出するために設計されており、混ぜてもサウンドの方向性がブレない。
レイヤー構造の概念が近いため組み合わせやすい:
Berserkrも素材をレイヤーで構築する設計のため、Wildhuntのマルチマイク構成と自然に馴染む。
MIDI連携でパターンの共有・応用が可能:
Wildhuntで作成したリズムパターンをMIDIで書き出し、Berserkr側に当てはめることで、異なる質感のリズム展開が可能になる。
UI設計が共通しており、操作の迷いが少ない:
各音源の操作画面が似ているため、1つを使い慣れれば他の製品も直感的に扱える。
空間系FXやアンビエント層も互換性が高い:
Watchkeeperが持つアンビエンス・ループと、Wildhuntのリズム素材を組み合わせると、緊張感のあるBGMが短時間で完成する。

他の中世風パーカッション音源との違い
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionは、一般的な中世・民族系のパーカッション音源とは一線を画す設計がされています。
多くの中世系音源は“再現性”に重きを置き、伝統的な楽器の録音やアンサンブル表現を重視していますが、Wildhuntはそこにモダンな演出力と直感的な操作性を加えることで、映像向けの即戦力ライブラリとして構築されています。
「リアルさ」だけでなく、「演出できる音」であることが特徴で、他の音源と比べてドラマティックな空気感やテンポ感を作りやすいという点が大きな強みです。
映像向けにチューニングされたミックスバランス:
単体での完成度が高く、他の音源とミックスせずともシーンに“映える”音になっている。
シーケンサー・エフェクトが内蔵されている:
単なるサンプル再生ではなく、DAWに頼らずその場でリズムパターンを作成・加工できる。
素材のジャンル分けが明確で構成が洗練されている:
パルス、ストライク、リズム、アンビエンスなど、用途に合わせた素材が整理されていて、音選びがスムーズ。
Kontakt Player対応で導入ハードルが低い:
他の中世音源は有料Kontakt専用のものも多く、Wildhuntは無料環境でも全機能使用可能。
中世の雰囲気と現代の迫力を両立できる:
古典楽器の素材をベースにしつつ、トーナル振動やディストーション系の加工で、現代的な重厚さも演出できる。
Wildhuntを導入する前に知っておきたいこと
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionは非常に完成度の高い音源ですが、導入前にいくつか確認しておきたいポイントがあります。
特に注意したいのは、ライブラリ容量やシステム要件、Kontaktのバージョン、対応フォーマットなどの技術的な条件です。
これらを事前に把握しておくことで、導入後のトラブルやストレスを避け、スムーズに制作環境へ組み込むことができます。
また、セールタイミングやバンドル購入との価格差も重要な判断材料になります。
ライブラリ容量が大きい:
約56GBの容量があるため、SSD環境の使用が推奨される。
十分な空き容量を確保した上で導入する必要がある。
Kontaktのバージョン要件あり:
Kontakt 8.7.1以降で動作し、無料のKontakt Playerにも対応。
古いKontaktでは読み込めない可能性がある。
CPU・OSのスペック確認が必要:
macOS 13以降/Windows 10または11、Intel i5以上推奨。
制作環境が古い場合は一度チェックが必要。
NKS対応でNative Instruments製ハードとも連携可能:
Komplete KontrolやMaschineなどと連携させることで、ハードウェアからの操作もスムーズに行える。
公式セールは不定期で開催:
年2回程度の大型セールで割引されることがあるため、急ぎでなければ待つ選択も有効。
システム環境とスペック
Wildhunt – Medieval Hunting Percussionを快適に使用するためには、ある程度のシステム要件を満たしている必要があります。
ここでは公式に記載されている推奨スペックと、実際の使用感から見えてくる「準備しておきたい条件」をまとめました。
導入前に確認しておくことで、インストールトラブルやパフォーマンス不足を防ぐことができます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| OS | Windows 10 / 11(最新パッチ) macOS 13 / 14 / 15(最新更新) |
| CPU | Intel Core i5相当以上 または Apple Silicon |
| RAM | 最低4GB(推奨6GB以上) |
| ストレージ | 約56GBの空き容量(SSD推奨) |
| ソフト | Kontakt 8.7.1以降(無料Kontakt Player対応) |
| その他 | NKS対応(Komplete Kontrol、Maschineとの連携可) |
まとめ:Keepforest 「Wildhunt – Medieval Hunting Percussion」緊張感溢れるテクスチャー ー リコシェット・ストライクからトーナル・ヴァイブレーション、共鳴するプラック、オーガニック・パーカッションまで、最大8マイク・アレイで捉えたパルス駆動型レイヤリングに最適化されたリズムエンジン搭載の演奏可能な楽器音源|DTMプラグインセール
今回の記事では、Keepforest製「Wildhunt – Medieval Hunting Percussion」の魅力と活用法について詳しくご紹介しました。
要点を以下に整理します。
- 中世の狩猟文化をテーマにした独自性の高い音源
- MAIN、RHYTHM、EFFECTSの3タブで直感的な操作が可能
- 最大8マイク収録で高解像度のオーガニックサウンド
- シーケンサーとMIDI書き出しで制作スピードが向上
- 他音源との相性も良く、シネマティック用途に最適
- Kontakt Player対応で導入ハードルが低い
- 映像向けにチューニングされたミックスと演出力
Wildhuntは、ただの中世パーカッション音源ではなく、「今の制作現場で即使えるリアルな音」と「演出力」を併せ持つ、プロ仕様のツールです。
特に、音の存在感や変化に富んだ構成は、BGMやサウンドトラックに“厚み”と“奥行き”を加えてくれる存在になるでしょう。
映像作品、トレーラー、ゲーム、そしてドラマティックなスコアに力を入れたい方は、ぜひ一度Wildhuntを手に取ってみてください。
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