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リバーブは、楽曲に空間の深みや広がりを加える重要なエフェクトですが、「設定が複雑で思い通りの響きが出せない」と感じたことはありませんか?
この記事では、Pro-R 2の進化ポイントと活用法をわかりやすく解説します。
リアルな音響から幻想的なテクスチャ表現まで、次元を超えた空間作りのヒントをお届けします。
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Pro-R 2とは?前作からの進化ポイントを解説

FabFilter Pro-R 2は、前作の自然なリバーブ感をそのままに、音楽的・創造的な表現力を大幅に拡張した次世代リバーブ・プラグインです。
新たに追加された「Plate」や「Vintage」などのアルゴリズムにより、より質感のある空間づくりが可能になりました。
また、Dolby AtmosやIRインポートなど、制作環境の変化にも対応。
ミックスだけでなく、音響演出そのものに活用できるレベルの自由度を実現しています。
Plate / Vintage リバーブの追加:
クラシックなプレートリバーブと、古めかしい残響を再現できるヴィンテージタイプが追加され、サウンドの雰囲気づくりに幅が出ました。
Dolby Atmos対応:
最大9.1.6chまでの空間オーディオ環境に対応。
立体的な音像を意識したミックスに活用できます。
IRファイルの読み込み機能:
実際の空間で収録されたIRファイルを読み込み、現実に存在するホールや部屋の響きを再現できます。
Freeze、Ducking、Auto Gateなどの新機能:
リバーブを止めたり、他の音とぶつからないように制御する表現機能が加わり、より細かい演出が可能になりました。
GUIの改良:
Retina対応やズーム表示ができるようになり、細かい操作がよりスムーズに行えます。
プリセットブラウザの強化:
カテゴリ分けやお気に入り登録ができるなど、目的のプリセットに素早くアクセスできます。
FabFilter Pro-R 2とPro-R 1の違いとは?

Pro-R 2は、Pro-R 1の“自然で音楽的”という長所を残しながらも、より表現の幅を広げるための新機能が多数追加されています。
特にリバーブの質感を選べるようになったこと、空間のリアリティを高められるようになった点は、従来のPro-Rユーザーにとっても大きな魅力です。
単なるリバーブではなく、「音の空間そのもの」をコントロールするツールに進化しています。
Plate / Vintage アルゴリズムの搭載:
Pro-R 1にはなかった、2種類の質感を選べるリバーブタイプが追加されました。
Plateは金属的な響き、Vintageは古いホールのような味わいを演出できます。
IRファイル読み込み:
サードパーティ製のIRファイルや自分で収録したインパルス応答を読み込み、実際の空間をそのまま反映できます。
Dolby Atmos / 9.1.6ch対応:
サラウンドやイマーシブな音響制作に対応しており、映画やVRなどの音響デザインにも利用可能です。
Freeze・Ducking・Auto Gateの追加:
リバーブの鳴りを止めたり、トラックに合わせて自動でレベルを下げたりできるなど、音の“かぶり”を防ぐための制御が可能になりました。
拡大可能なGUI:
画面のスケーリングに対応し、作業環境に応じて快適な表示サイズに変更できます。
視認性と操作性が改善されています。
処理のスムーズ化と音質向上:
細かいパラメータ変更時にも音の破綻が起きにくくなり、より滑らかで高品質なリバーブが得られるようになっています。
なぜPro-R 2がプロに選ばれているのか?

Pro-R 2は、音楽制作やポストプロダクションの現場で多くのプロフェッショナルに使用されています。
その理由は、音の美しさだけではなく、実用性とスピード感のある操作性にあります。
特に、耳で聴いたまま調整できる直感的なパラメータ設計は、作業効率の向上に直結します。
必要なときにすぐ理想の響きを作れることが、現場での信頼につながっています。
自然で音楽的な音質:
人工的な響きにならず、楽器やボーカルと調和する自然な空間を作り出せます。
わかりやすいインターフェース:
専門用語ではなく「Distance」「Character」「Brightness」など感覚的なパラメータ名で操作が可能です。
即戦力となる豊富なプリセット:
ボーカル、ドラム、ストリングスなど目的に応じたプリセットが多数収録されており、時短にも役立ちます。
細かい音作りを可能にする補助機能:
Freeze、Ducking、EQ制御など、単なるリバーブを超えた表現力を備えています。
他のFabFilter製品との親和性:
Pro-Q 3やPro-MBなどとの一貫したデザインにより、統一感のあるミックス環境が構築できます。
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Plateリバーブが生む“喚起的メタリック・サウンド”の正体

FabFilter Pro-R 2で新たに追加された「Plate」は、特にボーカルや打楽器に対してきらびやかで印象的な残響を与えるリバーブアルゴリズムです。
金属板の物理特性を模したこのタイプは、明るく密度のあるサウンドが特徴で、楽曲に奥行きだけでなく“艶”や“色気”を与えることができます。
Pro-R 2ではこのPlateサウンドが非常に柔軟に調整可能となっており、楽器の質感を損なわずに空間的な広がりを加えられます。
明るく密度のある音色を実現:
Plate特有の反射特性により、音がきらびやかに響き、特に中高域の輪郭を強調できます。
金属的なテクスチャが演出できる:
自然なホール感とは異なる人工的な残響で、楽曲に印象的な“音の質感”を加えます。
立ち上がりが早く、リズムを崩さない:
プレートリバーブは反応が早く、テンポの速い楽曲でも音を濁らせることなく使えます。
感情を引き出す“喚起的”な効果:
ときに冷たく、ときに幻想的な音色を作ることで、楽曲の表情に深みを持たせます。
Plateリバーブとは?定番リバーブとの違い
リバーブにはさまざまな種類がありますが、Plateリバーブはその中でも「音の質感」を大きく変える力を持っています。
HallやRoomが実際の空間を模倣するのに対し、Plateは物理的には存在しない理想的な金属板の振動をエミュレートしており、その音は「現実離れした美しさ」があります。
音像を前に押し出す力が強いため、主役となるボーカルやソロ楽器に使われることが多いです。
Plateリバーブ:
金属板の響きを再現。明るくメタリックな質感で、楽器を前に出す効果があります。
Hallリバーブ:
コンサートホールのような広い空間を再現。
壮大で自然な余韻が得られます。
Roomリバーブ:
小〜中規模の部屋の響きを再現。
より近く、タイトな空間感を演出できます。
Chamberリバーブ:
レコーディングスタジオなどに使われる人工空間の響き。
やや柔らかく上品な印象です。
ボーカル処理におけるPlateリバーブの活用法
ボーカル処理でPlateリバーブを使うと、声の存在感を損なわずに美しい余韻を与えることができます。
Pro-R 2では、プレートの明るさや空間の広さを直感的にコントロールできるため、ジャンルを問わずボーカルトラックの仕上げに非常に重宝されます。
特にプリディレイやEQを組み合わせることで、原音とリバーブの分離感を保ったまま、響きを調整できます。
存在感を引き立てる残響:
Plateの特性により、声が埋もれずに空間内でしっかりと前に出ます。
プリディレイの活用で明瞭感を確保:
リバーブの鳴り始めを少し遅らせることで、原音のアタックを残せます。
Decay EQで低域のもたつきを抑制:
中高域は伸ばしつつ、低域のリバーブ時間を短くすることでスッキリした印象に仕上がります。
アナログ感の演出にも最適:
Vintage感のあるプレートリバーブにより、レトロな質感を表現できます。
3次元空間を操る!Pro-R 2の空間配置機能を解説
Pro-R 2のリバーブは、単なる“音の尾をつける”だけでなく、音を仮想空間に配置するという発想でデザインされています。
「Space」「Distance」「Stereo Width」「Brightness」などのパラメータを組み合わせることで、音がどこから鳴っているのか、どのくらいの距離にいるのかといった“空間的な位置感”を直感的にコントロールできます。
特に音を手前に寄せたいのか、奥に引きたいのかによって設定が大きく変わってくるのが特徴です。
Spaceコントロールで空間サイズを調整:
空間の広がりを滑らかに変化させることで、リアルなホールから密室のような狭い環境まで対応可能です。
Distanceノブで音の遠近感を演出:
リスナーとの距離を操作する感覚で、音を前に出したり奥に引いたりできます。
Brightnessで響きの明るさを調整:
空間の材質や吸音具合を反映するような感覚で、リバーブの“質感”をコントロールできます。
Stereo Widthで空間の広がりを左右に展開:
ステレオ感を広げたり、フォーカスを絞ったりして空間を自由にデザイン可能です。
スペースコントロールの使い方とコツ
「Space」パラメータは、Pro-Rシリーズに特有の革新的なコントロールです。
HallやRoomといった概念にとらわれず、リバーブの“空間そのもの”の大きさと形状をスムーズに変えることができます。
数値ではなく感覚で操作できるため、細かな設定にとらわれず、耳で聴きながら最適な空間を見つけることができます。
音楽ジャンルや楽器の種類に応じて、広がりや反射の感じを直感的に作り込めるのが魅力です。
数値ではなく耳で判断できる設計:
具体的なメートル表記ではなく、空間の広さをシームレスに変えられるため操作が直感的です。
音の印象を大きく変えられる:
同じDecay値でもSpaceを変えるとリバーブのキャラクターが大きく変化します。
エフェクト感を出さずに自然な響きを作れる:
極端な設定を避けることで、ナチュラルな広がりのある音像が作れます。
エレクトロニック〜生音まで幅広く対応:
人工的な空間から現実的な部屋の雰囲気まで、幅広いジャンルにフィットします。
DistanceノブとBrightnessの組み合わせで距離感を演出
「Distance」は、音とリスナーとの間にどのくらいの“空間”があるかを調整する機能です。
これに「Brightness」を組み合わせることで、単なる遠近感だけでなく“空間の空気感”まで細かくコントロールできるようになります。
たとえば距離を遠く設定してBrightnessを暗くすると、音が背後から聞こえるような演出が可能になります。
音を聴かせたい位置に“置く”という感覚で、空間を自在に設計できます。
音を手前に置くか、奥に引くかを決められる:
Distance値を小さくすると音が近く、値を大きくすると音が遠く感じられます。
Brightnessで“空気感”を作る:
明るさを上げると硬く反響し、暗くすると吸音された柔らかい空間になります。
距離感だけでなく立体感も表現できる:
左右の広がりや高低差も含めた音場を、シンプルな操作で作り出せます。
ボーカルを前に、楽器を奥に置くミックスが簡単にできる:
距離や明るさを使って、トラックごとに明確な役割を与えられます。
高次元の自由度を持つEQ機能:Decay Rate EQとPost EQ
FabFilter Pro-R 2には、リバーブの「音の響き方」と「響いた後の質感」を緻密にコントロールできる2種類のEQが搭載されています。
ひとつはDecay Rate EQ、もうひとつはPost EQです。
これらを使えば、リバーブが伸びる周波数帯を調整したり、リバーブ音だけを後処理したりと、従来では難しかった音響操作を簡単に実現できます。
音が濁る、輪郭が失われる、というリバーブの悩みもこれで一気に解決できます。
Decay Rate EQで残響の長さを帯域ごとに調整:
特定の周波数だけリバーブを長く、または短く設定できるため、音の密度や明瞭さを自在に調整できます。
Post EQでリバーブの“質感”を整える:
残響成分に対してだけEQをかけられるので、原音を崩さずにリバーブの色味だけを補正できます。
視覚的に操作できるグラフィカルEQ:
スペクトル表示付きのGUIで耳と目を使いながら調整可能。
初心者でも扱いやすい設計です。
ミックス全体の“濁り”や“こもり”を防げる:
低域のリバーブを短く設定すれば、低音のもたつきを抑えてスッキリとしたサウンドになります。
Decay Rate EQとは?残響の長さを帯域別にコントロール
Decay Rate EQは、リバーブの「どの周波数帯をどれくらい長く響かせるか」を決める機能です。
たとえば高域を短く設定すれば“パキッとした”残響に、低域を伸ばせば“包み込むような”音像になります。
全体のDecay値を変えずに、帯域ごとの伸びだけを調整できるため、ミックスの中でリバーブが邪魔にならず、それでいてしっかりと響きを感じさせられるのが特徴です。
高域を短くして明瞭感を保つ:
ハイハットやシンバルのキラつきが長すぎると濁るため、Decayを抑えることでスッキリした印象に。
低域の伸びをコントロールして“もたつき”防止:
ベースやキックのリバーブが長すぎると低音が飽和するため、Decayを短くすると引き締まります。
中域を微調整して空間感を自然に:
人の声や楽器の音色が集中する帯域なので、過剰に響かせず自然なバランスに整えるのがコツです。
音色の方向性に合わせて“響き”のキャラを調整:
シャープな響き、包み込むような響きなど、狙ったテイストに音場をデザインできます。
Post EQとは?原音を壊さず響きだけを仕上げる手法
Post EQは、原音に影響を与えず「リバーブ成分だけにかかる」EQです。
たとえば“サ行が耳につく”“残響がこもる”といったケースでも、原音を一切触らずに残響の帯域だけを補正できます。
ミックスの最終段階で「あとちょっとだけ音を整えたい」というときに非常に役立ちます。
また、サウンドの統一感を保ちながらリバーブの印象を仕上げられるため、音質を損なわない処理が可能です。
高域をカットして“耳に痛くない”残響に:
サ行やシンバルなどの刺さる音を滑らかに整え、聴きやすいサウンドに仕上げられます。
中域を持ち上げて温かみのある空間に:
ボーカルの響きに芯を持たせたり、楽器の質感を前に出す調整ができます。
残響の輪郭をコントロールして定位感を強調:
ぼやけがちなリバーブ音のエッジを立てることで、音像が引き締まります。
異なるリバーブ間の音質を統一できる:
複数トラックにリバーブをかける際、Post EQで質感を揃えることでミックスがまとまります。
Dolby Atmos対応!イマーシブオーディオ時代のPro-R 2活用法
FabFilter Pro-R 2は、Dolby Atmosや最大9.1.6chといったイマーシブ(立体)オーディオ環境に完全対応しています。
これにより、映画やゲーム、VRといった立体音響を必要とするコンテンツ制作においても、空間を意識したリバーブデザインが可能になりました。
従来のステレオだけでは再現しきれなかった“奥行き・高さ・広がり”の表現が、Pro-R 2ひとつで直感的にコントロールできます。
ミックスの自由度が飛躍的に広がるアップデートです。
最大9.1.6chまで対応するマルチチャンネル処理:
サラウンドを超える立体的な音像を扱えるため、空間演出に制限がありません。
Dolby Atmosレンダラーと組み合わせて動作可能:
DAW上でDolby Atmosミックスを行う際、自然な残響をシームレスに統合できます。
音の“高さ”や“奥行き”も意識してリバーブを設計可能:
上下・左右・前後といった3D的な音場に対して、細かい残響処理が行えます。
イマーシブ制作に必要な音像コントロールが簡単にできる:
複雑な設定をせずに、音の配置と残響のバランスを直感的に操作できます。
AtmosミックスにおけるPro-R 2の役割
Dolby Atmosミックスでは、個々の音を空間の中に“配置する”という考え方が重要になります。
Pro-R 2は、ただ空間をぼかすリバーブではなく、リスナーがどこにいて、音がどこから鳴っているかを正確に伝えるためのツールとして機能します。
従来のリバーブでは難しかった定位感のコントロールや、複数の空間の同時表現が、Pro-R 2では自然かつ滑らかに行えます。
ステレオでは得られない立体的な奥行きを付加できる:
前後・上下方向の深さをリバーブで自然に演出できます。
オブジェクトベースの音に自然な空間を与える:
個別に動く音に、リバーブを加えることで一貫性のある空間感が得られます。
天井方向の響きを再現しやすい:
高さ方向の音場表現も繊細にコントロール可能です。
リスナーの“没入感”を高める空間設計が可能:
耳ではなく“身体”で聴くような体験をサポートします。
映像・VR・ゲーム音響での応用例
Pro-R 2は音楽制作だけでなく、映像、VR、ゲームなど立体的なサウンドデザインを必要とする分野でも活躍します。
特に空間のリアリティや、聴覚による没入感を求められる場面では、リバーブの質が作品全体の印象に直結します。
Pro-R 2の高い音質と柔軟な空間設計機能により、世界観や臨場感を“音”で表現できるようになります。
VRコンテンツでの距離感・方角の演出:
ユーザーの動きに合わせた空間表現が求められるVRでも、Pro-R 2は精密な響きの調整が可能です。
映画やアニメの劇伴での空間づくり:
場面ごとの空間特性に合わせたリバーブ設計が簡単に行えます。
ゲーム内サウンドの“空間差”を明確に描写:
屋内外の変化や場面ごとの広さ、反射感の違いをリバーブで表現できます。
ホラーやSFなどジャンル特化の効果音演出:
現実にない空間や異常な環境の響きも、Pro-R 2で自在にデザインできます。
Impulse Response(IR)対応で現実の響きを完全再現
FabFilter Pro-R 2では、インパルスレスポンス(IR)ファイルの読み込みに対応しました。
これにより、実際の空間やハードウェアリバーブの響きをサンプリングし、そのままリバーブとして使用することが可能になります。
従来はIR専用の別プラグインが必要でしたが、Pro-R 2内で一貫した音響処理が完結するため、作業効率が大幅に向上します。
アーティストやエンジニアが好む“あの空間”を、DAW上で完全に再現できる時代が到来しました。
IRファイルをドラッグ&ドロップで即ロード可能:
操作は非常に簡単で、任意のIRファイルをそのまま読み込んで適用できます。
コンサートホールや教会、スタジオなどの響きを再現:
実際に録音された空間の響きを使えるため、リアルさが格段にアップします。
ハードウェアリバーブの音色も再現できる:
LexiconやBricastiなどの名機のIRを使えば、その質感をDAW上に再現可能です。
音響デザインに“リアリティ”という説得力を与える:
映像作品や劇伴で、視覚と一致するリアルな音場が構築できます。
IRファイルとは?仕組みとメリットを解説
IR(Impulse Response)とは、空間や機器に対して短いパルス音を鳴らし、それに対して返ってくる残響を録音したものです。
この“反応”をデータ化することで、その空間や機器の響きを別の音に適用できるようになります。
たとえばお気に入りのスタジオの響きをIRとして保存しておけば、いつでもどこでもその響きを再現できるというわけです。
実際の残響そのものを使うため、シミュレーションでは得られない“本物感”があります。
空間や機材の響きをそのまま収録したデータ:
マイクで録音された反射音を使うことで、リアルな残響が再現されます。
録音されたIRを読み込むだけで即座に反映:
専用の知識がなくても、プロの音響を簡単に取り入れられます。
サンプル音源では得られない“空気感”を再現:
IRは音の反射・吸収を忠実に反映するため、より自然な響きが得られます。
好きな空間を自分で録って使うことも可能:
マイクとスピーカーがあれば、オリジナルIRの作成も可能です。
Pro-R 2でのIR活用テクニック
Pro-R 2では、読み込んだIRファイルに対しても通常のパラメータ操作が可能なため、「現実の響き+創造的コントロール」が両立します。
たとえばIRを使ってリアルなホール感を再現しつつ、Decay Rate EQで帯域ごとの長さを調整したり、Post EQで色味を整えることもできます。
単なる“IRプレイヤー”ではなく、Pro-R 2ならではの柔軟性が活きる使い方ができるのです。
IRを使いながらDecayやBrightnessを自由に調整可能:
リアルな響きに独自の音作りを加えられるのが大きな魅力です。
リバーブ成分にEQ処理を加えて空間のキャラを調整:
IRのままだとやや暗い音も、Post EQで明るくできます。
IRの原音にない“拡張的な表現”が可能:
Stereo WidthやDistanceで広げたり、音像を前に出したりも可能です。
ライブ音源に“あの会場”の響きを再現して臨場感を演出:
リスナーが“その場にいる”ような空気感を作れます。
視認性・操作性が進化!リニューアルされたユーザーインターフェース
FabFilter Pro-R 2では、インターフェース全体が刷新され、視認性と操作性が大幅に向上しています。
従来の美しいデザインはそのままに、Retinaディスプレイ対応や自由なサイズ変更など、より現代的で使いやすいUIへと進化しました。
パラメータの動作も滑らかになり、作業中のストレスが大幅に軽減されています。
細部まで計算されたレイアウトは、長時間のミックス作業でも快適さを保ちます。
Retina対応で画面表示がさらに美しく高精細に:
波形表示やEQカーブなどがより鮮明に見え、目の疲労も抑えられます。
拡大・縮小が自由にできるリサイズ機能を搭載:
使用環境に応じてUIのサイズを調整でき、画面スペースを有効活用できます。
全体のレイアウトが直感的で迷いにくい構造に:
必要な情報が整理されて配置されており、操作に戸惑うことがありません。
すべてのパラメータがリアルタイムで反応し操作感が向上:
調整中の動きがなめらかで、狙った音作りがしやすくなっています。
新しいブラウザとプリセット管理機能
Pro-R 2では、プリセットブラウザも新しくなり、目的のリバーブを素早く探し出せるようになりました。
カテゴリやタグ、キーワード検索を使えば、数あるプリセットの中から最適なものにすぐアクセス可能です。
お気に入り登録やユーザー保存も簡単に行えるため、制作フローが格段に効率化されます。
思いついた瞬間にすぐ試せるスピード感が、クリエイティブの質を高めてくれます。
カテゴリ分けによるプリセットの絞り込みが可能:
ボーカル用、ドラム用、空間別など用途ごとに分類されており、選びやすさが向上しています。
キーワード検索で目的の音を素早く発見:
たとえば「Bright」「Short」などのタグでフィルタリングが可能です。
お気に入り登録やユーザープリセット保存も簡単:
自分だけのセッティングをすぐ呼び出せるため、再現性の高い作業ができます。
試聴しながら切り替えても音が途切れない:
制作中にスムーズに比較でき、作業のテンポを損ないません。
UIデザインのこだわりと実用性
Pro-R 2のUIは、ただ美しいだけでなく“意味のある美しさ”を持っています。
音作りに集中できるよう、情報の配置や色使い、動作の滑らかさまで細部に配慮されています。
とくにEQグラフやスペースコントロールの表示は視覚的なガイドとして機能し、耳と目を同時に使った“感覚的な操作”をサポートしてくれます。
誰にとっても扱いやすく、プロの現場でも信頼される理由がここにあります。
ダークテーマと高コントラスト配色で目に優しい:
長時間の作業でも疲れにくく、集中力を保てます。
動きのあるアニメーションで調整が自然に感じられる:
フェーダーやノブの動きが滑らかで直感的に操作できます。
情報が“必要なときだけ”浮かび上がるスマートUI:
ホバー時のみ表示されるガイドなど、画面をスッキリ保ちつつ機能性も確保。
スペースやEQの視覚的ガイドが的確で扱いやすい:
音の変化を目で見て確認でき、微調整もしやすくなります。
Pro-R 2の使い方:実用的なプリセットと操作Tips
Pro-R 2には即戦力になる豊富なプリセットが用意されており、そこからスタートすることで効率よく理想のリバーブを作ることができます。
ただし、プリセットを読み込んだだけでは完璧にはなりません。
少しの工夫と調整を加えることで、より音楽性やミックスにフィットするリバーブに仕上げることができます。
ここでは、実践的な使い方のコツを紹介します。
DecayとDistanceを“耳で”追いながら微調整する:
空間の広がりと音の遠近は、リスニング環境やジャンルによって調整が必要です。
プリディレイを使って原音との分離感を意識する:
特にボーカルでは、リバーブのアタックが重ならないように調整すると明瞭になります。
EQで不要な帯域をカットして濁りを回避:
低域や耳に痛い高域を削るだけで、音のクリアさが大きく変わります。
SpaceとBrightnessをセットで調整すると自然な響きに:
空間の大きさと素材感を同時に整えることで、よりリアルな音場が生まれます。
ボーカル・ドラム向けおすすめプリセット5選
Pro-R 2には、ボーカルやドラムに最適なプリセットが多数用意されています。
ここでは、使いやすく即戦力になるおすすめのプリセットを5つピックアップし、それぞれの特徴と使いどころを紹介します。
プリセットを出発点にしながら、自分の楽曲に合わせたカスタマイズを加えることで、プロ品質の空間演出が可能になります。
【Vocal – Bright Plate】:
中高域に明るさがあり、抜けのよいボーカルに仕上がります。
ポップスやバラードに◎。
【Vocal – Intimate Room】:
ナチュラルな響きで、歌声を手前に引き立てたいときにぴったり。
アコースティック系に最適です。
【Drums – Wide Ambience】:
スネアやハイハットに広がりを加える軽めの残響。
ミックスの邪魔をせず奥行きをプラス。
【Drums – Tight Plate】:
パンチのあるドラムサウンドに適したメタリックな響き。
ロックやEDMに相性良好です。
【Drums – Deep Hall】:
重厚感のある残響で、ドラム全体を壮大な空間に包みたいときに便利です。
プリセット保存・管理のコツと注意点
自分で調整したセッティングを保存しておくと、次回以降の制作で素早く再現できて非常に便利です。
しかし、ただ保存するだけでなく、後から見返したときに“何のためのプリセットか”が分かるように工夫することが重要です。
また、DAWやシステムのトラブルに備えて、バックアップ管理も忘れずに行いましょう。
プリセット名に「用途+特徴」を入れると分かりやすい:
例:「Vocal_Bright_Lead」や「Drum_Hall_Wide」など、使い道が明確な名前にすると便利です。
バージョン違いは日付か番号で区別する:
「_v1」「_v2」「_20251018」などをつけて履歴が追えるようにしておくと安心です。
プロジェクトごとに専用フォルダを作って整理する:
ジャンルやクライアント別で管理することで、探す手間を減らせます。
外部メディアへの定期的なバックアップを行う:
万一のデータ損失に備えて、USBやクラウドに保存しておくと安全です。
対応環境・システム要件
Mac
- macOS 10.13以降(Intel / Apple Silicon M1 対応)
- 64bitのみ対応
- 対応フォーマット:VST2 / VST3 / AU / AAX Native
Windows
- Windows Vista ~ 11(32bit / 64bit 両対応)
- 対応フォーマット:VST2 / VST3 / AAX Native
共通対応形式
- VST / VST3 / AU / AAX Native / AudioSuite
まとめ:Pro-R 2が提供する新しい“空間の作り方”とは|DTMプラグインセール
今回ご紹介したFabFilter Pro-R 2は、単なるリバーブプラグインの枠を超えた「空間そのものをデザインするツール」へと進化しています。
- 自由自在に音の距離や奥行きを操作できる3D空間配置
- 帯域別に残響時間を調整できるDecay Rate EQと、質感を整えるPost EQ
- Dolby Atmosや9.1.6chに対応したイマーシブな音響処理
- 実際の空間を再現できるIR対応と、それを活かす編集機能
- 現代的に洗練されたユーザーインターフェースと豊富なプリセット群
これらすべてが組み合わさることで、リバーブを“かける”のではなく“描く”という感覚に近づいています。
音楽制作はもちろん、映像・ゲーム・VRまで、あらゆる音響デザインの場面で、Pro-R 2は新しいスタンダードになり得る存在です。
ぜひあなたの制作現場でも、“音の空間”を自由にコントロールする快感を体感してみてください。
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