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ドラム差し替えは便利ですが、ゴーストノートや細かな強弱まで正確に反映させようとすると、手動編集では時間も労力もかかります。
不要なマイクブリードを拾ってしまうことや、検出精度の調整に悩んだ経験がある方も多いでしょう。
Detection機能やCR8サンプラー、COSMOS連携まで統合し、制作からライブまで対応します。
この記事では、InTriggerの特徴や基本操作、音作りのコツ、ライブでの活用法、他製品との比較までを解説します。
これを読めば、ドラム置換作業をより速く自然に仕上げる方法が見つかります。
価格:$89.00 → $49.99(43%OFF!)
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InTriggerの概要と特徴

InTriggerは、Wavesが開発した次世代ドラム差し替えプラグインです。
ワンクリック学習で複雑なダイナミクスやゴーストノートを正確に認識し、不要なマイクブリードを自動的に除去します。
Detection機能でターゲットを絞り込み、CR8サンプラーやCOSMOSとの連携でサンプル探しから適用までを一貫して行えます。
制作作業の効率化と自然なサウンドの両立が可能です。
ワンクリック学習:
再生中のドラムトラックから目立つヒットを自動検出します。
ThresholdやTrigger Shiftを即座に最適化します。
高精度なゴーストノート検出:
弱いヒットや細かいニュアンスも反映されます。
ベロシティの強弱を自然に保持します。
CR8サンプラー連携:
8レイヤーまで同時にサンプルを適用できます。
音量やパン、チューニングも個別に調整可能です。
COSMOS統合:
AIタグ付けによる検索で必要なサンプルを瞬時に見つけます。
ドラッグ&ドロップで即適用できます。
InTriggerのワンクリック学習とは

ワンクリック学習は、InTriggerの作業効率を大きく高める機能です。
ドラムトラックを再生しながらボタンを押すだけで、最も重要なヒットを検出し、ThresholdやTrigger Shiftを自動設定します。
これにより、細かい設定を手動で行う必要がなく、初心者でもすぐに作業を始められます。
自動ヒット検出:
再生中のトラックから最も大きなトランジェントを特定します。
検出は約5秒で完了します。
Threshold自動設定:
検出結果に基づき、不要な小さなヒットを除外するレベルを自動決定します。
Trigger Shift調整:
発音タイミングを最大30ms早める設定を自動で反映します。
打感の遅れを防ぎます。
作業時間短縮:
初期設定の大部分を自動化します。
導入直後でも精度の高い置き換えが可能です。
InTriggerのDetection機能とTarget Scope設定

Detection機能は、入力されたドラムヒットを音量や周波数などの属性ごとに分類して表示します。
視覚化された丸いアイコンをクリックしてターゲットを選ぶと、そのヒットタイプだけを置き換え対象にできます。
Target Scopeを調整すれば、似た音をどの範囲まで含めるかを細かくコントロール可能です。
ヒットの可視化:
音量が大きいヒットはサイズが大きく表示されます。
似た音は近い位置に配置されます。
Target設定:
特定のヒットを選択し、置き換え対象を絞り込みます。
Target Scope調整:
スライダーで類似度の範囲を設定します。
必要に応じて近い音もまとめて置き換えます。
不要音の除去:
マイクブリードや不要なヒットを確実に除外します。
他のドラム置換プラグインとの違い

InTriggerは、検出からサンプル適用までを一つのワークフローで完結できる数少ないツールです。
DrumagogやSlate Triggerが提供する置換機能に加え、ワンクリック学習やCOSMOS連携などの効率化機能が統合されています。
結果として、作業時間を削減しつつ精度の高い置き換えが可能になります。
統合ワークフロー:
検出、置き換え、サンプル適用までをプラグイン内で完結します。
CR8連携:
多レイヤーのサンプル再生と詳細な音作りが可能です。
COSMOS検索:
AIによる自動タグ付けで必要な音を瞬時に探せます。
ライブ対応:
ゼロレイテンシーモードでリアルタイム演奏にも使用できます。
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InTriggerの基本的な使い方

InTriggerはシンプルな操作で高精度なドラム置き換えが可能です。
基本の流れは、ドラムトラックを読み込み、ワンクリック学習で主要なヒットを検出し、サンプルを適用するだけです。
さらに微調整することで、より自然で音楽的な結果を得られます。
ライブやスタジオ制作の両方で同じ操作感を保てるのも魅力です。
起動とトラック読み込み:
DAW上でInTriggerを立ち上げ、対象のドラムトラックを挿入します。
ワンクリック学習の実行:
「Learn」ボタンを押して主要なヒットを検出します。
サンプルの適用:
CR8サンプラーやCOSMOSから目的のサンプルを読み込みます。
微調整:
ThresholdやSensitivityを調整し、置き換えの精度を高めます。
ThresholdとSensitivityの使い分け
Thresholdは置き換え対象とする最低音量を決定するパラメータで、Sensitivityはトランジェント検出の鋭さを調整します。
Thresholdを下げると弱いヒットも拾いますが、不要音も増える可能性があります。
Sensitivityを高くすると検出数が増えますが、二重トリガーのリスクもあるため、曲や演奏に合わせてバランスを取ることが重要です。
Thresholdの役割:
置き換え対象とする最小音量を設定します。
数値を下げると微弱な音も検出されます。
Sensitivityの役割:
トランジェントの検出感度を調整します。
高くすると細かい音まで拾います。
使い分けのポイント:
ゴーストノートを残したい場合はThresholdを低め、Sensitivityを中程度に設定します。
注意点:
Sensitivityを上げすぎるとダブルトリガーが発生しやすくなります。
OnsetGateの活用方法
OnsetGateは、検出されたヒットだけを通過させるゲート機能です。
不要なマイクブリードや周囲のノイズを抑え、置き換え後のサウンドをクリアにします。
ターゲットを設定している場合は、そのターゲットに該当するヒットだけがゲートを通過します。
ゲートの開閉速度や保持時間を調整することで、演奏ニュアンスを損なわずに不要音を除去できます。
ターゲット依存の動作:
Targetに指定されたヒットのみゲートが開きます。
Attack調整:
ゲートが開くまでの時間を設定します。
短くすると反応が早くなります。
Hold調整:
ゲートが開いている時間を設定します。
演奏の余韻を残す場合に有効です。
Release調整:
ゲートが閉じる速度を設定します。
遅めに設定すると音切れが自然になります。
ゴーストノートや弱いヒットの検出精度
InTriggerは、ゴーストノートや小さなダイナミクスのヒットも高精度で検出可能です。
これは高感度なDetectionアルゴリズムとベロシティ情報の保持機能によるものです。
さらにTarget Scopeを調整すれば、似た音色をまとめて検出しつつ不要音を排除できます。
これにより、リアルな演奏感を損なわずにドラム差し替えができます。
高感度検出:
小さな音量のヒットも確実に拾い上げます。
ベロシティ保持:
元の演奏の強弱をサンプル再生に反映します。
Target Scope活用:
類似度の設定でゴーストノートをグルーピング可能です。
自然な仕上がり:
微細なニュアンスも再現され、機械的な印象を避けられます。
サンプル適用と音作りのコツ
InTriggerはCR8サンプラーとCOSMOSを組み合わせることで、効率的にサンプルを適用し、思い通りのドラムサウンドを作れます。
最大8レイヤーまでのサンプルを同時に使用でき、それぞれに独立した音量・パン・チューニングなどの調整が可能です。
さらにラウンドロビンやベロシティレイヤーを駆使することで、人間的な演奏感を自然に再現できます。
制作時間を短縮しながら、表現力豊かなサウンドを生み出せるのが魅力です。
複数レイヤーの活用:
異なるサンプルを組み合わせて厚みや立体感を出します。
最大8レイヤーまで対応可能です。
独立パラメータ調整:
各レイヤーごとに音量・パン・チューニングを個別設定できます。
音像を自在にコントロールできます。
リアルタイム試聴:
サンプルを適用しながら即座に音の変化を確認できます。
制作のテンポを崩しません。
ヒューマナイズ機能との併用:
ピッチやベロシティにランダム性を加え、自然な揺らぎを付与します。
CR8サンプラーでできること
CR8はInTrigger内蔵の高機能サンプラーで、読み込んだサンプルを多彩に加工できます。
単純な再生だけでなく、ループ、フィルター、モジュレーションなどの高度な編集も可能です。
ラウンドロビンやベロシティによる再生制御にも対応し、同じヒットが続いても不自然にならないサウンドを実現できます。
ループ機能:
指定範囲を繰り返し再生できます。持続音や特殊効果に有効です。
フィルター加工:
ローパスやハイパスなどで不要な帯域をカットします。
モジュレーション:
LFOやADSRでピッチやフィルターを変化させ、動きのある音に仕上げます。
マルチレイヤー再生:
ラウンドロビンやベロシティに応じて異なるサンプルを再生します。
COSMOS連携によるサンプル検索の効率化
COSMOSはAIによるサンプル管理・検索ツールで、大量のサンプルから最適な音を瞬時に見つけられます。
InTriggerと連携すれば、COSMOSからドラッグ&ドロップするだけでサンプルを適用可能。
ジャンルや楽器名、音の特性タグでフィルタリングできるため、制作時間を大幅に短縮できます。
AIタグ付け:
音色や楽器名などのタグが自動で付与されます。
高速検索:
キーワードやタグで瞬時に候補を絞り込めます。
ドラッグ&ドロップ適用:
COSMOSから直接InTriggerにサンプルを移動できます。
多ジャンル対応:
幅広い音源ライブラリに対応し、ドラム以外の用途にも使えます。
ラウンドロビンとVelocityレイヤーで自然な表現
同じサンプルを繰り返すと機械的に聞こえることがあります。
そこでラウンドロビン再生とVelocityレイヤーを活用することで、演奏感を自然に保てます。
ラウンドロビンでは複数のサンプルを順番やランダムで再生し、Velocityレイヤーでは演奏の強弱に応じて異なるサンプルを切り替えます。
ラウンドロビン再生:
複数サンプルを順番やランダムで再生し、変化をつけます。
Velocityレイヤー:
演奏の強弱に合わせて異なるサンプルを自動選択します。
リアルな演奏感:
繰り返しでも同じ音にならず、自然な響きが保たれます。
組み合わせ活用:
ラウンドロビンとVelocityを併用してさらに多彩な変化を演出します。
Humanize機能でリアルな演奏感を再現
Humanize機能は、サンプル再生にランダム性や入力音に合わせた変化を加えます。
ピッチや音量、EQカーブを微妙に変動させることで、人間が演奏したような揺らぎを再現します。
特にドラムの置き換えでは、無機質な印象を避けるために欠かせない機能です。
ランダム変化:
ピッチやベロシティに小さなランダム性を加えます。
Follower機能:
入力音の長さやEQ特性をサンプルに反映します。
自然な揺らぎ:
演奏感のあるニュアンスを加え、打ち込み臭さを減らします。
適用範囲調整:
効果の強さを細かく設定し、曲調に合わせた自然さを保ちます。
ライブで使うInTrigger
InTriggerは、スタジオ制作だけでなくライブ現場にも適した設計を備えています。
ライブモードを使用すると、検出や置き換え処理をほぼリアルタイムで行えるため、演奏中の違和感がありません。
マイクブリードを避けるためのパラメータや、安定した動作を確保するための工夫も盛り込まれており、PAエンジニアやドラマーが即戦力として導入できます。
ステージ環境での信頼性と低遅延性能が大きな魅力です。
ゼロレイテンシー処理:
検出からサンプル再生までの遅延を0msに抑えます。
ライブ用シンプルUI:
不要な機能を省き、重要なパラメータだけを表示します。
安定性重視の設計:
CPU負荷を軽減し、長時間のパフォーマンスにも対応します。
マイクブリード抑制:
Threshold設定により不要音を確実にカットします。
ライブモードと通常モードの違い
ライブモードは、リアルタイム性を重視して機能が簡略化されています。
通常モードではDetection機能や詳細な設定が可能ですが、ライブモードではThreshold調整だけでトリガー制御を行います。
CR8やCOSMOS連携は使えませんが、その分軽量で安定性が高く、リハーサルから本番まで快適に動作します。
Detection機能の有無:
通常モードでは詳細な検出設定が可能ですが、ライブモードでは省略されています。
サンプルレイヤー数:
通常は8レイヤーまで、ライブモードでは4レイヤーに制限されます。
MIDI出力:
通常モードでは利用可能ですが、ライブモードでは無効化されています。
UI構成:
ライブ用にシンプル化され、必要最小限のパラメータだけが表示されます。
ゼロレイテンシーの効果と注意点
ゼロレイテンシー処理は、演奏者にとってタイム感を損なわない大きな利点です。
トリガー検出からサンプル再生まで遅延がほぼゼロのため、打感と出音が一致します。
ただし、このモードでは検出の精度を高める一部の機能が省略されるため、事前に音作りを仕上げておくことが重要です。
演奏感の維持:
打った瞬間に音が鳴るため、自然なフィーリングが保たれます。
機能制限:
高精度検出や詳細設定は使用できません。
事前準備の重要性:
リハーサルで音量やThresholdを調整しておきます。
安定動作:
軽量処理のため、長時間の使用でも動作が安定します。
ライブでの安定運用のポイント
ライブでInTriggerを安定して使用するためには、事前準備と環境設定が欠かせません。
特に入力信号の安定化、CPU負荷の軽減、予備のサンプル設定が重要です。
これらを徹底することで、本番中のトラブルを防ぎ、安心して演奏できます。
入力信号の最適化:
マイク位置やゲインを調整し、安定した入力レベルを確保します。
CPU負荷の管理:
他の重いプラグインを同時使用しないようにします。
予備サンプルの用意:
予期せぬトラブルに備え、複数のサンプルを準備します。
動作確認:
本番前に必ずリハーサルで全設定をチェックします。
InTriggerの応用と他製品との比較
InTriggerはドラム置き換えだけでなく、他の楽器や効果音にも応用できます。
例えばパーカッションや打楽器全般、さらにはリズム感のある効果音のトリガーにも使用可能です。
さらに、DrumagogやSlate Triggerといった競合製品と比較しても、ワンクリック学習やCOSMOS連携などの統合機能で作業効率が高い点が特徴です。
こうした汎用性と統合性は、他製品にはない強みと言えます。
汎用的な楽器対応:
打楽器以外にもリズム系SEや特殊効果音の置き換えに利用できます。
自動化と手動編集の両立:
ワンクリック学習で作業を短縮しつつ、細かい調整も可能です。
制作からライブまで対応:
1つのプラグインで両方の用途をカバーします。
他製品との差別化:
検出からサンプル検索・適用までを一つの環境で完結できます。
ドラム以外への応用例
InTriggerは入力信号が一定のアタックを持つ音源であれば幅広く応用可能です。
パーカッション類はもちろん、アタックのはっきりしたベース音や鍵盤の打鍵音を検出して別の音に置き換えることもできます。
これにより、創造的なアレンジやライブパフォーマンスに新しい可能性が広がります。
パーカッション置き換え:
コンガやボンゴなど、マイク録音の打楽器に別サンプルを適用します。
エレクトロニック要素追加:
アコースティックドラムに電子音をレイヤーして新しい質感を作ります。
ベースのアタック強調:
ベースの弦をはじく音を検出して補強音を追加します。
ライブ演出効果:
演奏に合わせて効果音をリアルタイムでトリガーします。
他のドラム置換プラグインとの比較表
主要なドラム置換プラグインとInTriggerの機能を比較すると、InTriggerの統合性が際立ちます。
特にワンクリック学習やCOSMOS連携は、他製品にはほとんど見られない機能です。
以下の比較表で、違いを一目で確認できます。
検出精度:
InTriggerはゴーストノートや細かなベロシティ変化も正確に検出します。
統合機能:
CR8サンプラーとCOSMOS連携を備え、作業の一貫性が高いです。
ライブ対応:
ゼロレイテンシーでのライブ使用が可能です。
競合製品の傾向:
他製品は単体機能に特化しているものが多く、統合性は低めです。
機能項目 | InTrigger | Drumagog | Slate Trigger |
---|---|---|---|
ワンクリック学習 | ○ | × | × |
ゴーストノート検出 | ○ | △ | ○ |
内蔵サンプラー | ○(CR8) | × | × |
サンプル検索AI | ○(COSMOS) | × | × |
ライブモード | ○ | × | △ |
プリセットとカスタマイズの可能性
InTriggerにはファクトリープリセットとユーザープリセットの両方が利用できます。
ファクトリープリセットはすぐに使える設定が揃っており、ユーザープリセットは自分の作業環境や音作りに合わせて保存できます。
サンプルを含めたプリセット保存も可能なため、別の環境への移行もスムーズです。
ファクトリープリセット:
即戦力となる基本設定が多数用意されています。
ユーザープリセット:
自分の設定を保存していつでも再利用できます。
サンプル同梱保存:
プリセットにサンプルを含めて保存でき、別PCでも同じ音が再現可能です。
作業効率向上:
状況に応じてプリセットを切り替え、時短につなげます。
システム要件
InTriggerを快適に使用するためには、対応OSや必要なスペックを満たしていることが重要です。
特にライブモードや多レイヤー再生時はCPU負荷が高くなるため、余裕のある環境を用意することをおすすめします。
以下はメーカーが提示している推奨環境の例です。
対応OS:
Windows 10(64bit)以降、またはmacOS 10.15以降に対応します。
CPU:
Intel Core i5 / AMD同等以上。
マルチコア推奨です。
メモリ:
最低8GB、推奨16GB以上。
サンプルレイヤーを多用する場合は増設を検討します。
ストレージ:
SSD推奨。サンプルの読み込み速度が向上します。
オーディオ環境:
ASIO/Core Audio対応のオーディオインターフェース推奨。
低レイテンシーでの動作が可能です。
プラグイン形式:
VST3、AU、AAXに対応。
お使いのDAWがこれらに対応している必要があります。
まとめ:Waves「InTrigger」ワンクリック学習からリアルタイム・サンプル試聴まで統合されたドラム・シェイピング・ソリューション!複雑なダイナミクスと微細なニュアンスを学習する次世代ドラム差し替えプラグイン|DTMプラグインセール
今回の記事では、Waves「InTrigger」について、その概要から使い方、音作りのコツ、ライブでの活用法、応用例、そして購入情報までを解説しました。
以下に要点を整理します。
- ワンクリック学習でドラムヒットを自動検出し、高精度な置き換えが可能
- CR8サンプラーとCOSMOS連携でサンプル検索から適用までを効率化
- ラウンドロビンやVelocityレイヤーで自然な演奏感を再現
- ライブモードはゼロレイテンシーでリアルタイム演奏に対応
- ドラム以外の打楽器や効果音にも応用可能
- セール時を狙えばお得に購入でき、導入も簡単
- 推奨スペックを満たすことで安定した動作が可能
このように、InTriggerは制作からライブまで幅広く対応できる統合型ドラムシェイピング・ソリューションです。
この記事を参考に、ぜひ自分のワークフローに取り入れてみてください。
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