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リアルなオーケストラ音源がほしいけど、高価で難しそう
昔使っていたSRXボードの音を、今の制作環境でもう一度使いたい
そんな悩みに応えてくれるのが、Rolandの「SRX ORCHESTRA」です。
かつて名機と呼ばれたExpansion Boardのサウンドを、現代のプラグイン環境に完全再現。
この記事では、SRX ORCHESTRAの特徴や導入方法、実用的な使い方までを分かりやすく解説します。
オーケストラ音源に迷っている方、懐かしのサウンドを求める方はぜひ最後までご覧ください。
価格:$69.00 → $48.00(30%OFF!)
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SRX ORCHESTRAとは?かつての名機がソフトでよみがえる

SRX ORCHESTRAは、Rolandが提供するオーケストラ専用のソフトウェア・シンセサイザーです。
かつて人気を博したSRX拡張ボードの音色をベースに、現代の音楽制作環境でも使いやすく再構築されています。
ストリングスからブラス、合唱まで、オーケストラを構成する全ての要素が詰まっており、作曲家や編曲家にとって即戦力となるツールです。
音色は高解像度で、エディットも直感的。そのため、短時間でアイデアを形にし、トラック全体の完成度を高めることができます。
高品位な音色の再現:
SRXシリーズで使用されていた実績あるサンプリング波形を忠実に再現。
深みと空気感のあるサウンドで、生演奏に近い表現が可能です。
422種類のパッチと1,500超の波形:
一つ一つがオーケストラの実音を意識して作られており、用途に応じた選択がしやすくなっています。
直感的なインターフェース:
音作りやレイヤー構成も簡単に操作でき、初心者でもすぐに扱える構造になっています。
Roland独自のDCB技術を採用:
音源回路の動作をシミュレーションすることで、ハード機同様のレスポンスと音色変化を実現しています。
音楽ジャンルを問わず活用可能:
クラシック、映画音楽、ゲームBGMなど、さまざまなジャンルに適応できる柔軟性を持っています。
SRX ORCHESTRAの概要と由来

SRX ORCHESTRAは、1990年代に登場したRolandの拡張ボード「SRX-04 Orchestral」のサウンド資産をベースにしています。
当時の機材ではハードウェアの制限がありましたが、それらの限界を超えてプラグインとして復活したのがこの製品です。
これにより、往年の音色を現在のDAW環境で自在に活用できるようになりました。
旧ユーザーにとっては懐かしさとともに、現代の制作クオリティにも十分対応する内容となっています。
SRX-04をベースに再構築:
オーケストラ専用の名作ボードを再現しつつ、音質や操作性を現代水準にアップデート。
JV-1080やXV-5080の後継的存在:
当時の主力音源機と同等のサウンドキャラクターを継承。
往年の音の再現性が極めて高いです。
ハードを超えた拡張性:
制限のあったエディットパラメータが増強され、音の細部まで調整可能になっています。
昔と今をつなぐ音源:
プロの作曲家が実際に使ってきた音色が、より手軽に、かつ自由に使える形で再登場しています。
対応している楽器ジャンルとサウンド構成

SRX ORCHESTRAに収録されている音色は、オーケストラの基礎を構成する楽器すべてに対応しています。
単にジャンルを並べるだけでなく、それぞれの楽器に複数のアーティキュレーションや演奏スタイルが用意されており、リアルな表現が可能です。
リアルタイムでの表現にも強く、劇伴や映像音楽など多用途に活躍できます。
ストリングス(弦楽器):
ソロとセクションを分けた構成で、アタック感やレガートなどの違いも用意。
高音から低音までバランスが取れています。
ブラス(金管楽器):
トランペット、ホルン、トロンボーンなどが収録され、スフォルツァンドやスタッカートなどの奏法も収録。
ウッドウィンド(木管楽器):
クラリネット、オーボエ、ファゴットなど。ソロ演奏に適した繊細な音色が特徴です。
合唱(クワイヤ):
男女混声、男性・女性別のパッチも用意。荘厳な表現からファンタジー系まで対応可能です。
パーカッション(打楽器):
ティンパニやバスドラムのような重低音系から、グロッケンやシンバルのような金属系まで揃っています。
特殊・シネマティック音源:
効果音的なアタック音、ヒット音、スウェルなど、シネマティックな演出に適した素材も含まれています。
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SRX ORCHESTRAの搭載音色とサウンドの特徴
SRX ORCHESTRAには、かつてのハードウェア音源ボードに収録されていた多彩な音色がそのまま収録されています。
単なるサンプル再生ではなく、細かな演奏表現まで再現されている点が大きな特徴です。
各パッチにはリアルな空気感と深みがあり、単独でも十分に成立するほどのクオリティを持っています。
全体のサウンド設計は、実際のオーケストラ演奏に近い奥行きと表情を追求しており、打ち込みでありながら“人間味”のある音作りが可能です。
サウンドの立体感:
音に自然な奥行きと広がりがあり、ミックスの中で埋もれにくく、存在感を保ちます。
ダイナミクスの表現力:
演奏の強弱に合わせた波形が収録されており、ベロシティ操作で音色の変化をリアルにコントロールできます。
音のつながりが自然:
レガートやスラーの再現が滑らかで、フレーズが途切れずスムーズにつながります。
低音の厚みと高音の伸び:
ティンパニやバスドラムの重厚感と、ストリングスやピッコロのきらびやかさが共存しています。
即戦力のプリセットパッチ:
場面ごとに最適化された音色があらかじめ用意されており、選んですぐに使える構成です。
ストリングス・ブラス・木管などのリアルさ
SRX ORCHESTRAの魅力のひとつは、各楽器セクションのリアルさにあります。
単なる“鳴っている”音ではなく、実際に演奏されているような表現が可能で、自然なダイナミクスやアーティキュレーションの違いが豊富に収録されています。
これにより、リアルタイムのパフォーマンスだけでなく、細かな打ち込みにも高い表現力が加わります。
ストリングスの層構成:
ファースト・セカンドバイオリン、ヴィオラ、チェロ、コントラバスを分けて収録。ソロとアンサンブル両方に対応。
ブラスのアタック感:
スフォルツァンドやアクセントを明確に表現できる音色が揃っており、映画音楽にも活用できます。
木管の息づかい:
クラリネットやオーボエの音に繊細な息の成分が含まれており、フレーズに表情を加えられます。
奏法のバリエーション:
ピチカート、スピッカート、スタッカートなど、演奏法ごとに別パッチが用意されていて切り替えも簡単です。
合唱・打楽器音のバリエーションと用途
オーケストラ作品に深みとスケール感を与えるためには、合唱や打楽器の存在が欠かせません。
SRX ORCHESTRAでは、そうした役割を持つ音色も高品質に収録されています。クワイヤ系パッチは荘厳さを演出でき、パーカッションは重厚感から繊細さまで対応。
これらの音を効果的に使うことで、楽曲全体の密度や印象を大きく変えることができます。
クワイヤの厚みと透明感:
男女混声、ソプラノ、テノールなど分離されたパッチで、場面に応じて選びやすい構成。
ティンパニの存在感:
重低音でありながら輪郭がはっきりしており、クライマックスを演出するのに最適です。
金属系打楽器の輝き:
グロッケンやシンバルなどは繊細で透明感のある響きが魅力。
高域を効果的に彩ります。
シネマティック効果音も充実:
ヒット音やライザー、スウェルなど、映像作品やゲームBGMに特化したパッチも収録されています。
SRX ORCHESTRAの使い方:音作りの自由度とエディット機能
SRX ORCHESTRAは、単にプリセット音源を呼び出すだけでなく、細かなエディットが可能な点でも評価されています。
音作りにおける自由度が高く、ユーザーの制作スタイルに合わせたカスタマイズがしやすい設計です。従来のハードウェアでは制限の多かった部分も、ソフトウェア化により柔軟に操作できるようになりました。
このことから、既存の音をそのまま使うだけでなく、自分好みの音に作り替えることもできます。
豊富なフィルター設定:
カットオフやレゾナンスに加えて、タイプ別フィルター(ローパス・バンドパスなど)も細かく調整可能です。
ピッチやチューニングの細かな調整:
半音単位だけでなく、セント単位での微調整ができ、他の音源と音程を正確に合わせられます。
EG(エンベロープ)の柔軟な操作:
アタック、ディケイ、サスティン、リリースの各パラメーターを直感的に操作できます。
ベロシティとモジュレーションへの応答:
MIDI入力に対するリアクションが細かく設定でき、より表情豊かな演奏が実現します。
ユーザーエディットの保存と再呼び出し:
作成した音色は無制限にバンク保存できるので、ジャンルや曲ごとに使い分けが可能です。
パッチ編集とエフェクト設定の詳細
パッチ編集機能では、音源そのものの構造にまでアクセスできます。
音色のニュアンスや広がり、定位感などを調整することで、同じ音でも印象が大きく変わります。
また、内蔵エフェクトも充実しており、外部プラグインを使わずとも完結した音作りが可能です。
これは制作のスピードアップにも大きく貢献します。
リバーブとコーラスの質感:
空間系エフェクトは、オーケストラに必要な奥行きを自然に付加するために最適化されています。
3系統のマルチエフェクト(MFX):
ディレイ、EQ、ディストーションなどを自由に割り当てて、音に個性を加えることができます。
パンとボリュームの精密な調整:
ステレオ定位を細かく制御できるため、アンサンブルの中での位置取りが的確に行えます。
LFO(低周波オシレーター)による動きの演出:
ビブラートやトレモロなど、音に時間的な変化を加える設定も容易です。
エフェクト設定のプリセット呼び出し:
場面に合ったエフェクト構成を素早く選択可能。作業効率が大きく向上します。
旧ユーザーも感動。ハードウェア世代との違い
かつてSRX-04 Orchestralボードを使用していたユーザーにとって、SRX ORCHESTRAは非常に感慨深い存在です。
あの当時の音色がそのままのクオリティで再現されているだけでなく、今の制作環境に合うように使いやすく進化しています。
ハードウェアでの制限が多かった時代とは異なり、柔軟性・スピード・安定性を兼ね備えたソフトウェアとして、再び創作意欲を刺激するツールとなっています。
音質の再現度が非常に高い:
DCB(Digital Circuit Behavior)技術により、ハードウェア独特のニュアンスや癖まで再現されています。
エディットの自由度が格段にアップ:
昔は限られた液晶画面でしか触れなかったパラメータが、今は視覚的にわかりやすく操作できます。
DAW連携で作業効率が向上:
マルチトラック環境で各パートを自在に制御できるため、ミックスやアレンジの自由度が大幅に広がりました。
旧音色と新機能の融合:
かつての音色はそのままに、エフェクトやMIDI制御の面では最新基準に対応しています。
保存・読み込みが迅速:
昔はカードや内蔵メモリで制限があった保存領域も、現在は無制限に近い管理が可能です。
SR-JV80やXV-5080との違いと共通点
SRX ORCHESTRAは、SR-JV80シリーズやXV-5080といったRolandの代表的な音源モジュールの系譜を受け継いでいます。
そのため、音色の方向性や設計思想には共通点があります。
しかしソフトウェアとしての特性を活かし、より洗練された音作りができる点で大きな進化を遂げています。
音色構成は従来の流れを踏襲:
JVやXVと同じく、カテゴリーごとに整理されたパッチ構成で使いやすく、あの“Rolandらしさ”が健在です。
パラメータ操作が視覚化:
かつてはボタン操作でしか確認できなかった情報が、ソフト上ではすべてグラフィック表示されます。
データ保存の柔軟性:
JVやXVでは外部カードに依存していた保存形式が、PCベースで自由に管理できるようになりました。
音の反応性が向上:
ソフト化によりレイテンシーも減少し、リアルタイム演奏にもストレスなく対応できます。
環境を選ばず運用できる:
ハードウェアの設置や接続に悩まされることなく、ノートPCひとつで持ち運び可能になりました。
DCB技術による音の再現性
DCB(Digital Circuit Behavior)技術は、Rolandが長年培ってきたサウンド再現技術の集大成とも言える方式です。
従来のような単純なサンプル再生ではなく、回路レベルでの挙動をシミュレートすることで、アナログ的な癖や動作感まで含めて再現しています。
これにより、ハードウェア音源を知っているユーザーにも「これだ」と感じさせるリアルさが生まれています。
アナログ回路の特性を再現:
電圧やフィルター動作の微細な変化までも忠実にエミュレート。
音に“生っぽさ”が宿ります。
ハードと同じ挙動を持つパラメータ:
たとえばレゾナンスやディケイの動き方が、実機とほぼ同じ感覚で扱えます。
実際に触ったときの感覚が近い:
UI上の操作でも、あたかも実機を触っているような反応を得られるので、使いこなすほど気持ちよくなります。
ローランドらしい音作りの精神を継承:
単なるスペック競争ではなく、“音楽的に気持ちのよい音”を大切にする思想がしっかり生きています。
SRX ORCHESTRAはどんな人に向いているか
SRX ORCHESTRAは、オーケストラサウンドを使いたいすべての制作者にとって強力な味方ですが、特におすすめできるのは「リアルな音で作品の世界観を演出したい人」「過去のRoland音源を再び活用したい人」「手軽に高品質なサウンドを導入したい人」です。
プロの作曲家から、DAWを使い始めたばかりの初心者まで、幅広く活躍の場があります。
このおかげで、音源に悩む時間を削減し、創作に集中できる環境が整います。
映画・ゲーム・舞台音楽の制作者:
リアルで重厚なオーケストラ音源を必要とする映像系制作において、即戦力となります。
昔のRoland音源を使っていたユーザー:
SRX-04の音に思い入れのある方にとって、まさに“あの音”を再び手にできる喜びがあります。
DTM初心者〜中級者:
わかりやすいUIと豊富なプリセットで、音源の扱いに自信がない人でもすぐに使いこなせます。
クラシックからポップスまで対応したい人:
ジャンルに縛られない柔軟な音色構成があるため、多様な楽曲にフィットします。
生演奏ができない環境のユーザー:
スタジオ録音が難しい状況でも、生演奏に近い表現が可能な点で大きな助けとなります。
プロ作曲家・アレンジャーの活用シーン
SRX ORCHESTRAは、第一線で活躍する作編曲家の制作現場でも導入されており、特に時短・即戦力という面で支持を集めています。
プリセットの完成度が高いため、ゼロから音を作る時間を短縮でき、仮音源としてだけでなくそのままマスタートラックに使用されることも少なくありません。
スケッチ作成時に最適:
思いついたフレーズをすぐに音にできるので、アイデアを逃しません。
クライアント向けデモ制作:
短納期案件でもクオリティを保った音で素早く提案できます。
劇伴制作でのテンプレート構築:
定番音色をバンクに整理しておけば、場面に応じた切り替えが瞬時に行えます。
修正作業の柔軟性:
ソフト音源なので、再録や微調整が何度でも容易です。
納品までの作業効率向上:
打ち込み〜最終ミックスまで一気通貫で進められる統合感があります。
初心者が安心して使える理由
オーケストラ音源というと難しそうなイメージがありますが、SRX ORCHESTRAは初心者にとっても扱いやすい工夫が随所に施されています。
プリセットを呼び出すだけで音楽的に整ったサウンドが得られ、DAWと連携するだけで即使い始められます。
難解な知識がなくても、自然に「いい音」が出せる設計です。
カテゴリーごとの音色整理:
楽器ごとに分類されており、どの音がどの場面に適しているかが直感的にわかります。
視覚的なインターフェース:
つまみやスライダーがGUIで表示されており、パラメータ調整が感覚的に行えます。
初心者向けチュートリアルも用意:
Roland Cloudのサイトには動画や説明記事があり、導入から音作りまでしっかりフォローされています。
エディットせずとも完成された音:
プリセットの段階で十分完成度が高く、エディットが苦手な方でも安心です。
軽量で扱いやすい設計:
重たいフルオーケストラ音源と違って、PCへの負荷が少ないためスペックに不安がある方にもおすすめです。
他のオーケストラ音源との違い
世の中にはさまざまなオーケストラ音源がありますが、SRX ORCHESTRAの最大の強みは「手軽さと音楽的リアルさのバランス」にあります。
大規模なオーケストラ音源にありがちな、膨大な容量や複雑な操作とは異なり、SRX ORCHESTRAは“音楽制作のスピード感”を最優先に設計されています。
そのため、インスピレーションが湧いた瞬間にすぐ形にできるのが魅力です。
軽量で即戦力:
インストールサイズもコンパクトで、読み込みや操作のレスポンスも非常に軽快です。
サウンドは“完成された楽器”のよう:
個別パーツではなく、演奏した時にすでに音楽として聴こえるまとまりの良さがあります。
感覚的な操作が可能:
初心者でも数クリックで目的の音にたどり着ける構造になっており、ストレスがありません。
あの名機の再現という独自性:
他社にはない“Rolandの音”をそのまま受け継いでいる点で、代替が効かない個性があります。
SpitfireやEastWestとの比較
SRX ORCHESTRAはSpitfire AudioやEastWestといった有名オーケストラ音源とは性質がやや異なります。
これらの製品は生楽器の収録にフォーカスし、膨大なサンプル数と高いリアリズムが特徴です。
一方、SRX ORCHESTRAは「制作効率」や「楽曲全体での鳴りの良さ」に主眼を置いています。比較すると、以下のような違いがあります。
Spitfire Audioとの違い:
Spitfireは超リアルな演奏表現が可能で、映画やクラシック作品に最適。ただし容量が大きく、細かい調整が必要です。SRX ORCHESTRAはもっと軽快で、ラフ制作やポップス寄りの音楽にも即フィットします。
EastWestとの違い:
EastWestは大規模オーケストラの再現に強みがあり、環境音や残響も含めて圧倒的な臨場感を得られます。SRX ORCHESTRAは、よりコンパクトでDAW内の一部として軽快に動く点が強みです。
選び方のポイント:
・じっくり演出したい:Spitfire/EastWest
・スピード感重視:SRX ORCHESTRA
・軽いPC環境でも使いたい:SRX ORCHESTRA
・音楽的にまとまったサウンドを求める:SRX ORCHESTRA

実際の制作現場での活用シーン
SRX ORCHESTRAは、実際の音楽制作現場でも高い汎用性を発揮します。
特に「時間が限られている案件」や「仮音源で終わることが多い案件」において、その真価を発揮します。
プロの作曲家やアレンジャーの現場では、作業効率と音質の両立が求められ、SRX ORCHESTRAのシンプルかつ完成された音が頼りにされています。
テレビCMやバラエティ番組のBGM制作:
短納期かつ場面の切り替えが多い案件で、即戦力のプリセットが重宝されます。
ゲーム音楽のデモ段階:
仮組み用のオーケストラ素材として、テンポ感とイメージの共有がしやすく、開発との連携もスムーズです。
劇伴のテンプレート音源として:
シーンごとに用意したSRX音源のトラックが、制作スピードを格段に上げます。
ポップス楽曲の背景ストリングス:
派手すぎず埋もれず、ボーカルとのなじみが良い音色としてアレンジャーに好まれています。
学生・新人作家のスタート音源として:
機材がまだ揃っていない中でも、低コスト・高品質で“それっぽい曲”を作れるのが大きな武器になります。
SRX ORCHESTRAを最大限活用するテクニック
SRX ORCHESTRAは、ただ音色を選んで使うだけではもったいない音源です。
少しの工夫と知識で、より音楽的に深みのある表現が可能になります。
プリセットの完成度が高いとはいえ、制作スタイルに合わせたカスタマイズを取り入れることで、より“あなたの音”に近づけることができます。
このように、ワンランク上の活用法を知ることが、音の説得力につながります。
ベロシティレイヤーを意識する:
音色によってはベロシティの強弱で違うサンプルに切り替わる設計になっているため、MIDI打ち込み時には強弱を意識して入力することでリアルな表現が可能になります。
アタックとリリースを微調整:
ストリングスやブラスは、演奏されるタイミングやフレーズの流れに応じてアタックを調整するだけで、自然な演奏感が出ます。
リリースも短くしすぎず、余韻を持たせるとリアルさが増します。
LFOで揺れを加える:
揺らぎのない音は打ち込み感が出やすくなります。
LFOでビブラートを少し加えると、より人間味のあるサウンドになります。
MIDI CCを活用して表情を出す:
モジュレーション(CC1)やエクスプレッション(CC11)をオートメーションで動かすと、演奏中のダイナミクスが自然に変化し、感情のあるフレーズが作れます。
重ねがけより“引き算”を意識:
音色を重ねすぎると、音が団子になりやすくなります。
パートごとに明確な役割を持たせて、少ない音数でも厚みが出るよう調整するのがポイントです。
おすすめのエフェクト設定とTips
SRX ORCHESTRAは内蔵エフェクトも充実しており、エフェクト設定によってサウンドの印象が大きく変わります。
特に空間系やモジュレーション系をうまく使うことで、奥行きや厚みのあるサウンドを演出できます。
あえて派手にせず、楽曲全体に自然に溶け込む設定がコツです。
リバーブ(Hallタイプ):
オーケストラ音源にはホール系の広がりがマッチします。
リバーブタイムは1.8〜2.5秒が目安です。
コーラス(Light〜Medium設定):
ストリングスに軽くコーラスを加えると、音に奥行きと艶が出ます。
広がりすぎない程度が◎。
ディレイ(シンク設定):
ブラス系やソロ音色にテンポ同期ディレイを少し加えると、立体感のある響きになります。
EQで中域の整理:
ストリングスは中域が被りやすいため、200〜400Hzを軽くカットするだけでクリアに聞こえます。
MFXで空気感をコントロール:
マルチエフェクトには“Enhancer”や“Stereo Imager”を使って、音の広がりや抜け感を調整しましょう。
お気に入り音色の保存と呼び出し
制作中によく使う音色や、自分でエディットした設定を保存しておけば、次回から瞬時に呼び出せるようになります。
SRX ORCHESTRAではこの操作も非常に簡単で、バンク保存の自由度が高く、曲ごとに使い分けができるのも魅力です。
エディットした音色は“User”バンクに保存:
画面右上の「Save」ボタンから現在のパッチを任意の名前で保存できます。
Userバンクには複数のフォルダを作ることも可能です。
プロジェクトごとにパッチを整理:
楽曲ごとにフォルダを分けて管理すると、アレンジの切り替え時にも迷わず選べます。
呼び出しはプリセットと同じ操作でOK:
保存したUserパッチは、他のプリセットと同じ方法で一覧表示され、すぐにロードできます。
トラックテンプレートに組み込んでおくと便利:
DAW側でSRX ORCHESTRAのパッチをあらかじめ読み込んだテンプレートを用意しておくと、毎回の立ち上げが圧倒的に楽になります。
バージョンアップ後も保持される構造:
保存済みのUserパッチは、アップデートしても引き継がれるため安心して運用できます。
SRX ORCHESTRAレビューまとめ・おすすめの活用法
SRX ORCHESTRAは、「手軽に使えて、音がいい」ことを両立したオーケストラ音源です。
過去のSRXシリーズの名作を現代的に再現しつつ、細部の表現や操作性は大きく進化しています。
オーケストラ音源にありがちな「操作が難しい」「PCに負荷がかかる」「音が埋もれる」といった悩みをうまく回避しながら、プロ品質のサウンドを提供してくれるのが大きな魅力です。
作品全体に重厚さや感動をプラスしたいとき、まず試してほしい選択肢の一つです。
スケッチやデモ作成に最適:
思いついたメロディをすぐ形にしたいとき、プリセット音色で即表現できます。
BGMやCM、映像作品にマッチ:
短尺で高インパクトな音を求められる案件でも、説得力ある音色が揃っています。
生楽器とのミックスでも自然:
音色がナチュラルなので、録音された実音と組み合わせても違和感がありません。
既存のDAWテンプレートに組み込みやすい:
マルチ出力・軽量動作のため、制作フローに無理なく加えられます。
長年のRolandファンにも嬉しい復刻:
SRX-04の音色を愛用していた方にとって、懐かしさと新しさが融合した“納得の一本”です。
対応OS・DAWとの連携性
SRX ORCHESTRAは、WindowsとMac両方のOSに対応しており、多くのDAWと高い互換性を持っています。
インストールすればすぐにプラグインとして使える構成になっているため、面倒な設定は不要です。
また、64bit環境に最適化されており、安定した動作と高速なレスポンスも魅力です。
対応OS:
Windows 10以降、macOS 10.13以降に対応。
Apple Siliconネイティブ対応も進んでいます。
対応フォーマット:
VST2、VST3、AU、AAXに対応。Logic Pro、Cubase、Ableton Live、Pro Toolsなど主要DAWで使用可能です。
MIDI連携もスムーズ:
ベロシティ、アフタータッチ、モジュレーションホイールなど、MIDI入力に的確に反応します。
軽快な動作環境:
他の重たいオーケストラ音源と比べてもCPU負荷が低く、ノートPCでも快適に使用できます。
マルチ出力にも対応:
各パートを独立して出力することも可能なため、ミキシング時の自由度も高くなります。
まとめ:Roland「SRX ORCHESTRA」不朽のExpansion Boardがよみがえる!ストリングス、金管、木管、合唱隊、打楽器を網羅した400超の感動的オーケストラ・サウンドを搭載、短時間でのアイデア熟成とトラック品質向上を実現する完成されたオーケストラ専用ソフトウェア・シンセサイザー|DTMプラグインセール
今回の記事では、Rolandのソフトウェア音源「SRX ORCHESTRA」について、以下のようなポイントを中心に解説しました。
- SRX ORCHESTRAの基本概要とサウンドの特長
- 収録されている楽器ジャンルと音色のリアルさ
- エディットやエフェクトなど音作りの自由度
- 導入方法と動作環境、使い方の流れ
- ハードウェア音源世代との違いや進化
- どんなユーザーに向いているか、活用事例
このように、SRX ORCHESTRAは“往年の名音源を現代の制作環境で再活用できる”優れた選択肢です。
とくに「高音質なのに軽くて扱いやすい」「映像・ゲーム音楽にも対応できる」「初心者にもやさしい」など、幅広いユーザーにマッチする設計がされています。
「一歩上の表現を目指したい」「オーケストラ音源を気軽に試したい」そんな方は、まずRoland Cloudで体験版から触れてみることをおすすめします。
きっと、あなたの音楽制作がもっと楽しく、もっと自由になります。
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