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Dolby Atmos対応の自然なリバーブがほしい
そう考えている方は多いのではないでしょうか。
近年、映画・音楽・ゲームなどでイマーシブオーディオが注目される一方、従来のリバーブでは“メタリックな響き”や“不自然な残響”が気になる場面も増えています。
加えて、処理が重いプラグインは制作フローを妨げる原因にもなります。
そんな課題を解決するのが、Acon DigitalのVerberate Immersive 2
この記事では、「Verberate Immersive 2」の特徴、使い方、活用シーン、他製品との違いまで丁寧に解説します。
“違いがわかるリバーブ”を探している方は、ぜひ読み進めてください。
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Verberate Immersive 2とは何か?その基本情報と特徴を解説

Verberate Immersive 2は、Dolby Atmosなどのイマーシブオーディオ形式に完全対応したプロフェッショナル向けリバーブプラグインです。
自然な響きを再現する独自のアルゴリズム設計により、映像・音楽・ゲームなど、さまざまな制作現場で高い評価を受けています。
メタリックな不自然さがないため、リアルな空間感を作り出したい制作者に最適です。
Dolby Atmos完全対応:
最大9.1.6チャンネルに対応し、映画館レベルの空間配置にも対応可能。
サラウンドやイマーシブオーディオ制作に強力な選択肢となります。
タイムバリアントアルゴリズム:
時間と共に変化するリバーブテールを生成し、リアルでなじみの良い残響を実現。
人工的な音の違和感が生まれにくく、自然な空間演出が可能です。
リバーブテールと早期反射を個別制御:
音の広がりと初期の反射を別々に調整可能。
ミックス内での定位や奥行きのコントロールに役立ちます。
直感的な3Dパンナー搭載:
視覚的に音の位置を操作できるGUIを採用。
初心者でも空間配置がしやすく、操作に迷いません。
音楽・映像・ゲームまで幅広く対応:
ボーカル、SE、ナレーションなど、ジャンルや用途を問わず使用可能。
特にポストプロダクションやゲーム制作での使用実績が多くあります。
どのようなユーザーにおすすめか?

Verberate Immersive 2は、プロフェッショナルな音響制作に取り組む全てのユーザーに適しています。
特に、空間表現が重要となるDolby Atmos対応の現場ではその能力がフルに活かされます。
CPU負荷が軽く安定して動作するため、複雑なセッションでもストレスなく使用できるのも魅力です。
映像やドラマのポストプロエンジニア:
セリフや環境音に自然な空気感を加える用途で使用され、定位調整や臨場感演出が容易です。
イマーシブ対応の音楽プロデューサー:
リードボーカルやアンサンブルを空間内に自然に配置し、立体的な音場を作り出せます。
ゲームのサウンドデザイナー:
リアルな環境音や効果音の演出に最適。
プレイヤーの没入感を高めるリバーブ処理が可能です。
宅録で高品質を目指す音楽制作者:
自宅環境でもプロと同じ空間演出ができ、機材の違いを感じさせない音作りが可能です。
軽量かつ高性能なツールを求める現場エンジニア:
重い処理ができないプロジェクトでも安心して使える動作性。
セッションのスピードも妨げません。
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Dolby Atmos完全対応の実力とは?9.1.6に対応する意味

Verberate Immersive 2は、Dolby Atmos対応リバーブの中でも数少ない「9.1.6チャンネル完全対応」のプラグインです。
音を天井スピーカーや横方向に自然に広げることができ、従来のステレオ/サラウンドとは次元の違う立体的な音響表現を実現します。
このおかげで、劇場品質の空間演出をそのまま個人制作環境でも再現できるようになりました。
上下方向への定位再現:
天井や床方向に音を動かすことができるため、映像やゲームのリアルな“高さ”表現に有利です。
移動感のある立体音響が可能:
音の動きに合わせてリバーブが空間内を自然に広がるため、没入感のあるミックスが作れます。
セリフや効果音が空間になじむ:
定位が正確なため、音が“貼り付いた”ように聴こえず、環境に溶け込むナチュラルな仕上がりになります。
最新フォーマットへの対応力:
映画館レベルの音響フォーマットにそのまま対応。
将来の配信やVRなどにも備えられます。
9.1.6のフォーマットとは?初心者向けに簡単解説
9.1.6とは、Dolby Atmosで使用されるスピーカー構成のひとつで、空間全体を3次元的にカバーできるチャンネル数を示します。
前方・中央・後方のスピーカーに加え、天井に設置される6つのオーバーヘッドスピーカーが特徴です。
Verberate Immersive 2は、この構成に完全対応しており、イマーシブサウンドの世界観を最大限に活かせます。
9(メインスピーカー):
フロント左・中央・右、サイド左・右、リア左・右+サイドリアなどで構成。
水平方向の空間全体をカバーします。
1(LFE:低音専用):
効果音やドラムなどに使われる重低音専用のチャンネル。
空間の迫力や重みを支えます。
6(トップスピーカー):
天井の前方・中央・後方に3組(左右)配置されるスピーカー。
ヘリの上昇音、雨音、反響音などの“高さ”を感じる演出に使用されます。
Verberate Immersive 2の対応ポイント:
これら全チャンネルにリバーブ成分を自在に振り分け可能。
各成分(早期反射/テール)ごとに位置と拡がりを細かく調整できます。
映画・ゲーム・音楽それぞれでの活用事例
Verberate Immersive 2は、業界を問わず幅広いジャンルで使用されています。
9.1.6構成のリバーブ処理が可能なことで、立体的な音響空間を自然に再現できるため、映像・音楽・ゲームのそれぞれで異なるアプローチが可能になります。
映画(ポストプロダクション):
環境音・フォーリー・セリフにリアルな空間を付加。
室内外のシーン切り替え時も自然な音場表現ができます。
ゲームオーディオ:
キャラクターの移動や空間移動に応じたリバーブ演出が可能。
ステージごとの環境差をダイナミックに描けます。
音楽(特にAtmosミックス):
コーラスやボーカルに奥行きと広がりを追加。
クラブトラックからオーケストラまで柔軟に対応できます。
VRやARコンテンツ:
視点の移動に追従する自然な音場作りが可能。
空間内の“気配”や“方向”を音で感じさせる設計ができます。
他のリバーブプラグインとの互換性・連携は?
Verberate Immersive 2は、他社のリバーブプラグインと併用して使うことも可能です。
ただし、Dolby Atmosのフォーマット完全対応かつ独立した3Dパンナー搭載という点で、他の製品にはない強みを持っています。
連携しやすいDAWフォーマット:
Pro Tools(AAX)やCubase(VST3)など、業界標準の環境で連携性が高い設計です。
他社リバーブとの併用:
音楽用にSeventh Heaven、SE用にVerberate Immersiveなど、用途ごとの使い分けも可能です。
視覚的操作性の違い:
独自の3Dパンナーを搭載しているため、マウスで音の位置を直感的に調整できます。
これにより、複雑なマトリックス操作を必要としません。
タイムバリアント vs コンボリューション:
Verberateはアルゴリズム方式のためCPU負荷が低く、リアルタイム編集に強い特長があります。
他社のコンボリューション方式と比べて柔軟な編集が可能です。
音質の秘密に迫る:タイムバリアント設計とは

Verberate Immersive 2が「とにかく自然に響く」と評価される理由は、その音質設計にあります。
特に、時間と共に変化する“タイムバリアントアルゴリズム”がリバーブテールに生命感を与えており、従来の静的なリバーブとは明らかに違う聴こえ方になります。
このように、時間軸で変化する響きが空間に溶け込み、人工的な“音の違和感”を大幅に減らしてくれるのです。
リスニング疲れの軽減:
同じ残響が続かないため、長時間の試聴でも疲れにくい。
音の濁りや癖が出にくく、自然に聴き続けられます。
複雑な残響パターンを生成:
反射音が一定でないため、現実の部屋で起こるような複雑な反響を再現。
これにより、音場のリアリティが格段に向上します。
人工的な響きを排除:
ステレオの疑似感や金属的な尾を排除。
“あ、リバーブかけてるな”と気づかれにくい自然な処理が可能です。
音源とのなじみが良い:
元音と空間の距離感が近づき、音源が浮かない。
そのため、ミックス全体にまとまりが出ます。
メタリック感がないってどういうこと?
一般的なアルゴリズムリバーブやコンボリューションリバーブでは、設定によって金属的な響き(いわゆる“メタリックテール”)が生まれることがあります。
Verberate Immersive 2は、そのような音の不自然さを徹底的に排除することを目指して設計されました。
メタリック感とは?:
リバーブが“カンカン”と金属的に響く不自然さを指す。
特に高域が不自然に響く場合に顕著です。
原因となる処理:
反射パターンが均一・固定だと、機械的な音が生まれる。
リバーブアルゴリズムの単調さが影響します。
Verberateでの対策:
タイムバリアント構造により、反射パターンが時間と共に変化。
空間の“呼吸”を感じるような自然な変化を実現しています。
ミックスへの影響:
ボーカルや楽器に透明感を持たせたまま残響を足せる。
「音を埋もれさせないリバーブ」として非常に使いやすい設計です。
リバーブテールと早期反射の分離制御の効果
Verberate Immersive 2では、リバーブの「早期反射(early reflections)」と「リバーブテール(reverb tail)」を個別にコントロールできます。
この機能により、空間の深さと広がりをより細かく調整することができ、音の定位や距離感を自在に演出できます。
早期反射とは?:
音が壁などに最初に反射して耳に届く成分。
音源の“距離”や“位置”の印象を左右します。
リバーブテールとは?:
その後に続く空間の響き全体。
空間の“広がり”や“雰囲気”を決める要素です。
個別制御のメリット:
早期反射で定位を、テールで空間感を別々に調整できる。
ミックスにおいて、細かな距離表現が可能になります。
映画やゲームでの活用:
セリフの定位感をキープしつつ、環境音で空間を演出する。
違和感のないナチュラルなサウンドデザインが実現できます。
SwirlやVivid Hallなどのモードの違い
Verberate Immersive 2には複数のリバーブモードが用意されており、それぞれに音響特性の個性があります。
「Vivid Hall」は透明感と奥行きのある自然な響きを、「Legacy Hall」は密度感のあるクラシカルな残響を、「Swirl」はわずかに揺らぎを加えることで、音に“温かみ”や“揺れ感”を演出する設定です。
シーンやジャンルに応じて使い分けることで、作品の印象をガラリと変えることができます。
モード名 | 特徴と用途 |
---|---|
Vivid Hall | タイムバリアント設計。自然で滑らかな響きが特徴。映像や映画の空間演出に最適。 |
Legacy Hall | クラシックなアルゴリズム系のリバーブ音。密度が高く、楽器や合唱などに適している。 |
Swirl(スワール) | わずかに揺らぐモジュレーション効果を付加。アナログ的な温かみを求める場面に向いている。 |
実用性とCPU負荷のバランスは?プロが選ぶ理由
Verberate Immersive 2がプロの現場で支持されている理由のひとつに、圧倒的な“実用性”があります。
高音質なリバーブ処理を実現しながら、動作は軽快で、セッション中のパフォーマンスを妨げません。
そのため、大規模なDolby Atmosミックスや映像のポストプロダクションなど、リバーブを多用する現場でも安心して導入できます。
処理の軽さと安定性:
コンボリューションではなく、アルゴリズムによる処理を採用。
大規模セッションでもCPU負荷が少なく、トラブルが起きにくい設計です。
即時プリセット切替が可能:
再生中でもプリセットを切り替えて音の違いを確認できる。
テンポよく音作りを進めたい現場で重宝されます。
複数インスタンスの使用も快適:
1つのセッションで複数トラックに挿しても安定動作。
ボーカル、SE、環境音など用途別に使い分けることが可能です。
安定した自動化と設定保存:
DAW側のオートメーションと連携しやすく、細かいリバーブ操作も再現性が高い。
長期にわたるプロジェクトでも安心です。
プリセット切替が高速って本当?
Verberate Immersive 2は、プリセットの切り替えが極めてスムーズに行えます。
音を再生しながらでも途切れることなく切替ができるため、作業を止める必要がありません。
音作りをテンポよく進めたい方にとって、この機能は非常に大きな利点となります。
リアルタイム切替が可能:
再生中のセッションでも音が途切れずに即座に切り替え可能。
比較しながらの設定がしやすくなります。
プリセットの読込時間がゼロに近い:
内部処理が軽量で、プリセットの変更がストレスフリー。
音響効果のABテストにも最適です。
ワークフローに集中できる:
切替時にフリーズやレイテンシーが発生しない。
編集や確認作業が中断されません。
複数インスタンスでも動作は軽快?
Dolby Atmosやイマーシブ環境では、リバーブを複数のトラックに使うことが一般的です。
Verberate Immersive 2はそうした大規模環境でも安定して動作し、複数インスタンスを使用しても重くなりにくい設計となっています。
CPU効率が高いアルゴリズム設計:
複雑なコンボリューション処理を使わず、軽量なアルゴリズムでリバーブを生成。
インスタンスを増やしても安定しています。
複数トラックでも安定動作:
SE用、ボーカル用、BGM用など用途別に個別に設定しても落ちない。
大規模セッションでも安心して使用できます。
マルチチャンネル対応でも軽快:
9.1.6など高チャンネル数の出力にも対応しつつ、動作が重くならない。
ポストプロやゲーム制作で特に重宝されます。
EUCON対応による操作性と現場での評価
Verberate Immersive 2は、Avid製のコントロールサーフェス(S1、S3、S4、S6など)と連携できるEUCONプロトコルに対応しています。
これにより、フィジカルフェーダーやノブを使った直感的な操作が可能となり、スタジオ作業のスピードと精度が格段に向上します。
EUCON対応のメリット:
Pro Toolsユーザーはフェーダーやノブから直接リバーブパラメータを操作可能。
細かな調整を感覚的に行えます。
スマートなデフォルトマッピング:
EUCON接続時に自動で主要パラメータが割り当てられる。
設定の手間を最小限に抑えられます。
プロの現場での採用実績:
映画・TV・音楽など幅広い分野で活用されており、テンプレートに標準組み込みされているケースも多いです。
操作性が制作効率を向上:
マウス操作よりも素早く、正確なリバーブ調整ができる。
短い納期の現場で特に強みを発揮します。
Verberate Immersive 2の効果的な使い方と活用例
Verberate Immersive 2は、用途に応じた調整がしやすく、初心者からプロまで幅広く活用されています。
単にリバーブを加えるだけでなく、音源の位置・距離・奥行きをコントロールするツールとして使える点が特長です。
目的やジャンルごとにプリセットやパラメータを使い分けることで、より立体的な音作りが可能になります。
音源ごとに最適なリバーブが選べる:
ボーカル、効果音、アンビエントなど、それぞれに適したプリセットが多数収録。
音が埋もれず、存在感を保ったまま空間になじませられます。
プリセットは即戦力レベル:
そのまま使える品質の高いプリセットが豊富。
時間をかけずにクオリティを上げられます。
3Dパンナーで空間配置が直感的:
画面上で視覚的に音の位置を調整できる。
音場全体のバランス確認や修正がしやすくなります。
楽曲ジャンルやシーンに応じた切り替えがスムーズ:
ジャンルに特化した設定が用意されているため、設定の手間が少ない。
作業中に試行錯誤しやすい設計です。
プリセットの選び方と調整ポイント
Verberate Immersive 2には、シネマティック、ホール、ルーム、アンビエントなど多数のプリセットが用意されています。
どれも実用性が高く、ジャンルや用途に応じてすぐに使えるのが特長です。
ただし、音源やミックス全体のバランスに応じて微調整することで、より自然な仕上がりになります。
シネマティック系プリセット:
映画音声や効果音の空間演出に最適。
広がりがありつつもセリフが埋もれない設計になっています。
音楽向けのホール/ルーム系:
ボーカルや楽器に適した自然な残響。
“かけすぎ感”がなく、音楽に溶け込みます。
距離感の調整ポイント:
早期反射のタイミングやゲインで“近さ”を演出可能。
テールの長さで空間の広さを加減できます。
EQとディケイで音質調整:
5バンドEQとパラメトリックディケイで、不要な帯域の調整や響きの長さを細かくコントロールできます。
フォーリーやADR制作での活用法
Verberate Immersive 2は、映画やドラマ制作でのフォーリー(効果音)やADR(アフレコ)作業にも多く使われています。
音をただ鳴らすだけでなく、映像に“なじませる”ための空間づくりにリバーブが重要であり、自然な響きを加えることで音と映像が一体化します。
室内外の空間を瞬時に再現:
部屋・廊下・屋外など、シーンごとの空間をプリセットからすぐ呼び出せる。
場面転換もスムーズに行えます。
台詞に空気感を加える:
録音音声が乾いた印象でも、リアルな反射音を加えることで映像との整合性が高まります。
効果音の距離感をコントロール:
足音や物音などにリバーブを重ねることで、位置や奥行きが自然に伝わります。
視聴者の違和感をなくす:
音が“貼り付いたように聴こえる”現象を防ぎ、没入感を向上させます。
音楽制作でリードボーカルを広げる方法
音楽制作においては、Verberate Immersive 2を使うことで、ボーカルやソロ楽器を立体的に響かせ、曲全体の印象をより豊かにすることができます。
特にイマーシブミックスでは、音を単にステレオ左右に広げるのではなく、奥行きや高さ方向にも配置することで“音に包まれる感覚”を作り出せます。
ボーカルの定位と拡がりを両立:
早期反射で定位を保ちつつ、テールで空間全体に広げる設定が有効。
主役感と広がりを同時に演出できます。
バックグラウンドとの分離が明確に:
他の楽器と干渉しにくくなるため、ボーカルが埋もれません。
ミックスのバランス調整がしやすくなります。
アンビエント系の演出にも最適:
音を遠くに配置したり、幻想的な空気感を加えたりすることで、ジャンルの雰囲気作りに貢献します。
動きのあるリバーブで表情を出す:
Swirlなどの揺らぎを加えることで、静的なボーカルラインにも変化が生まれます。
シンプルなフレーズにも深みが出ます。
他のイマーシブリバーブとの比較と注意点
Verberate Immersive 2は、多くのDolby Atmos対応リバーブの中でも、特に“実用性と自然さのバランス”に優れていると評価されています。
他社製品にも高品質なものは多くありますが、それぞれの設計思想や得意分野に違いがあるため、目的に応じた選択が大切です。
また、Verberate Immersive 2を最大限に活かすためには、導入前の準備や設定方法にも注意が必要です。
処理の軽さと音質の両立がポイント:
VerberateはCPU負荷を抑えつつ、透明感のある空間を実現。
重い処理を避けたい現場での選択肢として信頼されています。
タイムバリアント設計の独自性:
従来のコンボリューション型とは異なり、動的に変化する反射音が特徴。
より生きた空間表現が可能になります。
直感的な操作性も魅力:
3Dパンナーや即時反応するパラメータは、制作スピードを落とさずに高品質な仕上がりを支えます。
業務用途でも安定して使える信頼性:
ポストプロ・TV番組・劇場作品など、実際の現場で使われている実績が多く、実用性が証明されています。
Exponential AudioやSeventh Heavenとどう違う?
Verberate Immersive 2とよく比較されるのが、Exponential AudioのStratusやSymphony、LiquidSonicsのSeventh Heavenなどの製品です。
これらの製品も高品質なリバーブを提供しますが、方式や重視している部分が異なります。
ここでは、それぞれの特徴を簡潔に比較します。
製品名 | 主な特徴・違い |
---|---|
Verberate Immersive 2 | タイムバリアント設計で動的な反射音を再現。9.1.6対応。CPU負荷が軽く、リアルタイム操作に強い。3Dパンナーで視覚的な制御が可能。 |
Exponential Audio Stratus | コンボリューションに近いアルゴリズム。音響空間の精密な再現力に定評があるが、CPU負荷はやや高め。Atmos対応。ただしパンニングはDAW依存。 |
Seventh Heaven | Bricasti M7のIR(インパルス応答)をもとに設計されたサウンド。高品位だがやや重く、プリセットベース。自由な音場設計にはやや不向き。 |
導入前に知っておきたい設定の落とし穴
Verberate Immersive 2は柔軟な機能を備えていますが、導入や設定を誤ると本来の性能を引き出せないことがあります。
以下のポイントを押さえることで、より快適で確実な運用が可能になります。
DAW側のバス構成を事前に確認:
Dolby Atmosやマルチチャンネルの設定に対応しているDAWが必要。
対応しないDAWでは一部機能が制限されることがあります。
パンナーの使い方に慣れておく:
Verberate内の3Dパンナーは便利ですが、慣れていないと逆に定位が崩れることも。
事前に視覚的な動作を理解しておくと安心です。
初期状態ではリバーブが強すぎることもある:
一部プリセットは空間演出が強めに設定されているため、Dry/Wetやディケイタイムの調整が必要なケースがあります。
EQやディケイの調整で結果が大きく変わる:
周波数ごとに残響時間を変えられるため、意図的な演出を行う際は慎重に設定を行いましょう。
システム要件
Verberate Immersive 2を快適に動作させるための推奨環境をまとめました。
DAWとの互換性やスペック要件を事前にチェックしておくと安心です。
Windowsでの動作要件
- 対応OS:Windows 10 / 8 / 7
- CPU:Intel Core i3 または AMD マルチコアプロセッサ(Core i5以上を推奨)
- ディスプレイ解像度:1366 x 768以上(1920 x 1080以上を推奨)
- メモリ:1 GB以上(4 GB以上を推奨)
- ストレージ空き容量:1 GB以上
- 対応プラグイン形式:VST / VST3 / AAX(Pro Tools 10.3.5以降)
macOSでの動作要件
- 対応OS:macOS / OS X 10.9以降
※macOS 11 Big Sur(Intel / M1)にも対応 - メモリ:1 GB以上(4 GB以上を推奨)
- ストレージ空き容量:1 GB以上
- 対応プラグイン形式:AU / VST / VST3 / AAX(Pro Tools 10.3.5以降)
まとめ:Acon Digital「Verberate Immersive 2」プロ仕様イマーシブリバーブ!Dolby Atmos専用設計、9.1.6対応でメタリックテールを排除した次世代シネマティック・リバーブプラグイン|DTMプラグインセール
今回の記事では、Acon DigitalのVerberate Immersive 2について、その特徴から活用法、他製品との比較や注意点まで、幅広くご紹介しました。
以下にポイントを整理します。
- Dolby Atmos完全対応(最大9.1.6ch)で、リアルな空間表現が可能
- タイムバリアント設計により、自然で透明感のあるリバーブを実現
- CPU負荷が軽く、大規模セッションでも快適に動作
- EUCON対応で、プロ現場のワークフローにもフィット
- 音楽・映像・ゲームなどジャンルを問わず多用途に活用可能
- 他製品と比較しても、直感的で柔軟な操作性が魅力
- 導入前にはDAWとの互換性やプリセット設定に注意が必要
このように、Verberate Immersive 2は「自然な響き」と「実用性」を高いレベルで両立した、まさに次世代のリバーブプラグインです。
Dolby Atmosや空間オーディオをこれから本格的に取り入れたい方、今までのリバーブに不満を感じていた方にこそ、一度試してみていただきたい製品です。
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