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リミッターを使うと音が潰れる
コンプでは音圧が足りない
そんな悩みを感じたことがある方に、Softubeの「Clipper」は一つの答えになります。
「もう潰さない音圧アップ」を目指すなら、ただのリミッターではなく、音を“魅せる”Clipperという選択肢を。
この記事では、Clipperの機能や使い方、リミッターとの違いまでわかりやすく解説します。
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Clipperとは何か?リミッターやコンプレッサーとの違い

SoftubeのClipperは、音のピークだけを整えることで、自然な音圧アップと質感のコントロールを両立させるプラグインです。
従来のコンプレッサーやリミッターとは異なり、音を潰さずに前に出す感覚を作り出せるのが大きな特徴です。
Clipperはどんなエフェクトなのか?

Clipperは、信号の一部をカットする「クリッピング処理」によって、トランジェント(音の立ち上がり)を整え、迫力や存在感を出すためのツールです。
音楽制作の現場では、音をラウドにしながらも、音質を損なわずにミックスの中でしっかり聴かせたい時に重宝されます。
ピーク処理に特化している:
一瞬の大きな音を自然に抑え、リミッターよりもナチュラルに音圧を確保できる
音の質感を変化させられる:
倍音が加わることで、温かみや前に出る印象を与えられる
RMSとPeakの2段階処理:
素材に合わせた柔軟な音作りが可能で、ジャンルを問わず使いやすい
瞬間的な歪みが活かせる:
あえて歪ませることで音に表情やエネルギー感を加えられる
ミキシングにもマスタリングにも使える:
単体のキックやドラムから、最終段のマスタリングまで対応
コンプレッサーやリミッターとの違いは?

コンプレッサー、リミッター、クリッパーはいずれも音量を制御するツールですが、その目的やアプローチは異なります。
Clipperは一番シンプルで素早く効果が出やすく、「音を整理する」のではなく「音に勢いを与える」感覚で使用されます。
Clipper:
一瞬のピークだけを丸め、音圧を稼ぎながら音の勢いをキープできる
コンプレッサー:
全体的な音量差をなだらかにして、音のまとまりや安定感を作る
リミッター:
音量の上限を厳密に制御し、絶対に超えないようにする最後の安全装置
Clipperの方が直感的:
設定がシンプルで、音の変化がすぐにわかるため初心者にも扱いやすい
音を潰さずに前に出せる:
コンプレッサーやリミッターよりも原音の質感を維持しやすい
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Clipperのデュアルステージ構造(RMSとPeak)を解説

Softube Clipperは、RMSステージとPeakステージという2つの処理段階を持つユニークな構造を採用しています。
この組み合わせにより、単なるピーク制御を超えて、音に厚みや質感を与えるクリエイティブな使い方が可能です。
楽曲に応じて柔軟な音作りができるのが、Clipperならではの強みです。
RMSステージはどんな役割を果たすのか?
RMSステージは、音量の平均的なエネルギーに働きかけ、耳に自然な音量感を生み出します。
これにより、音が過度に尖らず、まとまりのある太い印象になります。
歪みを生み出す成分もここで作られ、音に“温かみ”や“芯”を加えることができます。
音に厚みを加える:
信号全体をなめらかに整え、スカスカな音に芯が通る印象を与える
自然な音量感を演出:
過度な圧縮感がなく、耳に優しく心地よいラウドネスを実現
倍音を生成するベースになる:
ここでの処理がアナログカラーの倍音生成にも影響する
軽くかけるだけでも効果的:
RMSは深くかけなくても存在感が出やすく扱いやすい
ミックスに馴染ませやすくなる:
音のトーンが整い、他のトラックとの調和がとれる
Peakステージは何をするものか?
Peakステージは、瞬間的なピーク(トランジェント)を素早く削る処理です。
これはリミッターのような働きをしますが、より自然で繊細な効果を狙えます。
RMSで整えた音を、最終的にこのPeakステージで整形することで、バランスの取れた仕上がりになります。
瞬間的な飛び出しを抑える:
キックやスネアのような強いアタックを穏やかに処理できる
ラウドさを失わずに整音できる:
過度な圧縮感なしに、音量を稼ぎつつ安定させられる
RMSとの組み合わせで相乗効果:
RMSで太く、Peakで整理という流れが自然な仕上がりにつながる
無理なく音圧を上げられる:
リミッターでは難しい高音質な音圧アップが可能
マスタリングにも適している:
最終段階の微調整として、透明感を保ったまま音量を調整できる
RMSとPeakの使い分けと音の違い
RMSとPeakは、音に対する働きかけ方がまったく異なります。
RMSは音の平均的なエネルギーを整えることで“太さ”や“安定感”を生み、Peakは瞬間的な飛び出しを処理して“まとまり”と“クリアさ”を作ります。
状況に応じて使い分けることで、音楽的にも非常に完成度の高い仕上がりが実現できます。
RMSは音の太さを調整する:
音全体を包み込むようにコントロールし、滑らかで丸い印象に仕上げる
Peakはアタックを削る処理:
瞬間的に大きくなる部分だけを抑え、音の芯を保ったまま安定させる
RMS→Peakの順で使うのが基本:
太くしてから整える流れが自然で、音質も保ちやすい
用途に応じた調整が可能:
ドラムなどはPeakを強め、ボーカルやコード系はRMSを重視すると馴染みやすい
それぞれのキャラを理解して調整する:
RMSは“温かく”、Peakは“キレよく”、この感覚をつかむのが重要
アナログカラーとは?倍音と音楽的歪みの関係
Softube Clipperに搭載されている「アナログカラー」は、音に“倍音”を加えることで、デジタル的な無機質さをやわらげ、より音楽的で耳馴染みの良い音に仕上げる機能です。
これは、実際のアナログ機材で得られる微細な歪み感をシミュレートすることで、音に味や存在感を与える役割を果たしています。
アナログカラーは実際どんな効果があるのか?
この機能を使うことで、RMS処理によって生まれた信号に“偶数次倍音”が加えられます。
偶数次倍音は耳に心地よく響くため、楽器やボーカルに温かさや深みを加えるのに非常に有効です。
結果として、ただ音が大きくなるだけでなく、より豊かで表情のある音に変化します。
音に温かみが出る:
倍音が足されることで、デジタル臭さが抑えられアナログライクな質感に近づく
中域に存在感を持たせやすい:
耳に残る帯域が豊かになり、ミックス内での埋もれを防げる
音が前に出てくる印象になる:
単純な音量ではなく、聴感上の“近さ”や“厚み”が増す
EQで作れない質感が得られる:
音の“キャラ”を作るために非常に有効な手段となる
ジャンルを問わず活用可能:
ヒップホップのキック、ポップスのボーカル、ロックのギターにも自然にマッチ
倍音とは何か?音楽的歪みを生む仕組み
倍音とは、ある音が鳴ったときに同時に発生する「基本の音の整数倍の周波数成分」のことです。
自然界の音はこの倍音を多く含んでおり、人が“豊か”と感じる音の大半には倍音が含まれています。
特に偶数次倍音は、音楽的に耳に心地よく、温かみや艶を感じさせる要素として重宝されています。
偶数次倍音は耳に心地よい:
2倍、4倍といった整数倍の成分が音を丸く、やさしく聴かせる
自然な響きに近づける:
生楽器のような有機的な音質に整える効果がある
デジタル感を減らせる:
無機質な音源やソフト音源の硬さを和らげられる
高域に広がりが出る:
倍音が加わることで、音が空間的に広がるように感じられる
歪みの質をコントロールできる:
ただ潰すのではなく“心地よく歪ませる”感覚で音作りが可能
アナログカラーの設定で音がどう変わるか
アナログカラー機能は、Softube Clipperにおける“音色調整の鍵”となる部分です。
歪みの質感や倍音の出方を微調整できるため、単なるピーク制御だけでなく、音そのもののキャラクターを演出することが可能になります。
特定の周波数帯を狙って倍音を加えることで、狙った音だけを際立たせるといった使い方もできます。
Headroomの調整:
処理の余裕を設定する項目で、歪みの強さや広がり方が変化する
Low/High Frequency設定:
倍音を強調する帯域を選べるため、低域を太くしたり、高域をキラッとさせることが可能
Analog Colorノブ:
倍音の生成量を調整でき、ゼロだとクリアに、上げると厚みや味わいが強調される
RMSとの連動が重要:
アナログカラーはRMSの歪み部分に作用するため、RMSを軽くかけてから調整するのが自然
素材ごとに最適なポイントが異なる:
キックでは低域強調、ボーカルでは中高域の色づけが効果的
Clipperの基本的な使い方とおすすめ設定
Softube Clipperは、操作が非常にシンプルで直感的に扱える設計になっています。
RMSとPeak、そしてアナログカラーの3つの要素をバランスよく調整することで、素材に応じた最適な仕上がりを得ることができます。
目的に応じた使い分けを覚えれば、初心者でもプロのような質感に近づけることが可能です。
初心者が最初に試すべき設定
RMSを軽く上げてからPeakを調整:
いきなりPeakを削るのではなく、まずはRMSで音に厚みをつけておく
Peakは目立ちすぎるトランジェントだけを軽く処理:
0.5〜2dB程度の処理にとどめると自然な仕上がりになる
Analog Colorは控えめに:
最初は10〜20%程度に抑え、徐々に倍音の変化を確認する
Headroomは余裕を持たせて設定:
0.3〜0.6dBほどの余裕を持たせると、クリッピングしすぎるリスクが減る
音を聴きながら変化をチェック:
視覚的なメーターだけでなく、耳での確認がとても重要
音割れを防ぐための使い方
Clipperは音圧を上げられる反面、設定次第では歪みが強く出てしまい、音割れの原因になることもあります。
特に、RMSやPeakのかけ過ぎは音の明瞭さを損ない、楽曲全体のバランスにも悪影響を与えます。
丁寧な設定と適切な聴き分けを意識することで、音を壊さず、気持ちの良いラウドさを実現できます。
RMSを深くかけすぎない:
太さを出そうとして過度に上げると、芯がぼやけてモコモコした音になる
Peakは“削る”意識より“整える”感覚で使う:
無理にレベルを落とすと、アタックが不自然になりやすい
アナログカラーは過剰にしない:
倍音が強すぎると、トラック同士がぶつかって飽和しやすい
出力レベルを必ず確認する:
Clipperの後段でクリップしていないか、マスターのメーターを要チェック
耳で“飽和感”や“にごり”を感じたら引く:
数値ではなく音で判断することが、音割れを防ぐ最大のコツ
ジャンル別のおすすめセッティング例
楽曲のジャンルによって、求められる音のキャラクターは大きく異なります。
Clipperはその柔軟性を活かして、さまざまなスタイルに対応できます。
ここでは、代表的な音楽ジャンルごとに、RMS・Peak・アナログカラーの設定バランスを例として紹介します。
あくまで参考値ですが、自分のトラックに近い方向性を見つけるヒントになります。
ジャンル | RMS設定の目安 | Peak設定の目安 | アナログカラー | 特徴・狙い |
---|---|---|---|---|
ヒップホップ | 中〜やや強め | 軽め | 中程度 | キックとベースに厚みを出して重心を下げる |
ポップス | 軽め〜中程度 | 中〜やや強め | 控えめ〜中 | ボーカルを中心に自然な音圧と明瞭感を両立させる |
ロック | 中程度 | 中程度 | 強め | ギターやドラムに歪みを加えて迫力を強調する |
EDM | 強め | 強め | 控えめ | 最大音圧を狙いながらもクリアさを保つ |
ジャズ・アコースティック | 軽め | ごく軽め | 非使用〜ごく控えめ | 音のダイナミクスと繊細な質感を優先する自然な処理 |
マスタリングにおけるClipperの効果的な活用法
Clipperはミキシングだけでなく、マスタリングでも非常に強力なツールです。
音の最終段階で微細なピークを処理することで、全体の音圧を底上げしつつ、音楽的なまとまりや迫力を損なわずに仕上げることができます。
適切に使えば、リミッターだけでは得られない“押し出し感”を自然に加えることが可能です。
リミッターではなくClipperを選ぶ理由
自然なピーク処理ができる:
リミッターのように“壁にぶつける”のではなく、スムーズにピークを整えられる
音のダイナミクスを活かせる:
コンプ的な圧縮感を出さずに、音の勢いや厚みをキープできる
透明感のある音圧アップが可能:
過度なリミッティングによる“つぶれ感”が出にくい
倍音による音の厚みが加えられる:
アナログカラーとの組み合わせで“音に表情”を加えられる
最終段の調整に柔軟性がある:
微細な調整がしやすく、マスターの仕上げに最適
音圧を上げても劣化しないコツ
Clipperは音圧を上げるのに非常に効果的ですが、やりすぎると音が潰れたり、耳に痛いサウンドになることがあります。
大切なのは、音質とバランスを保ちながら、必要なだけ音圧を稼ぐこと。
無理に上げず、素材やジャンルに応じた“ちょうどいい”設定を見極めることが、劣化を防ぐ最大のポイントです。
複数段で少しずつ処理する:
1か所で大きく潰すより、複数の段階で小さくクリップする方が音が自然になる
RMSとPeakの役割を分ける:
RMSで厚みを作り、Peakで整理するという役割分担を意識する
過剰なアナログカラーは避ける:
味付けとして使うのは良いが、過度に倍音を足すとにごりの原因になる
マスターのメーターで視覚的に確認する:
視認しやすいLUFSメーターなどで平均音量をチェックする
常に“原音との比較”を忘れない:
処理前と後を聴き比べて、音の劣化が起きていないかを耳で判断する
Clipperは単体トラックやバス処理にも使える
Clipperはマスタリングだけでなく、ミキシング段階の単体トラックやバストラックにも非常に有効です。
キックやスネアなどアタックの強い素材を扱う際や、ドラムバス、ボーカルバスなど複数の音をまとめる場面で使うことで、音の密度を高めつつ、トラック同士のバランスも取りやすくなります。
シンセやドラムに使うとどうなるか
キックに厚みと押し出し感を加えられる:
RMSで低域の芯を出し、Peakでアタックを整えると安定感が増す
スネアの立ち上がりを整理できる:
強すぎるトランジェントを自然に整えてミックスに馴染ませる
シンセの存在感を強調できる:
奥行きが出にくいソフトシンセも倍音で前に出る印象を作れる
ハイハットの耳障りなピークを抑えられる:
シャープすぎる高域を少し削るだけで滑らかさが出る
トラック同士の音量差をなじませられる:
クリッピングでの微調整により、バランスのとれた音像を作れる
バストラック処理で厚みを出す方法
バストラックとは、複数のトラック(例:ドラム全体、ボーカル全体など)をまとめたグループです。
ここにClipperを使うことで、個別のトラックでは得られない“まとまり”と“厚み”を生み出すことができます。
音圧をコントロールしながら、楽曲全体の密度感や迫力を自然に高めるには、バス処理での活用が効果的です。
ドラムバスでのアタック感を強調する:
RMSで全体に厚みを加え、Peakでスネアやキックの飛び出しを整理する
ボーカルバスで一体感を出す:
複数ボーカルが重なる場面でも、倍音によって自然なまとまりを生む
シンセバスで中域を太くする:
アナログカラーを使って温かみを足し、広がりを出すことができる
全体の音圧を底上げする:
ミックスの中で埋もれがちなバスも、Clipperで輪郭を立たせられる
リバーブバスやFXバスにも有効:
音が広がりすぎるのを抑えつつ、立体感を保つ処理が可能
他社クリッパーとの違いとSoftubeの強み
Clipperは多くのクリッパープラグインの中でも、音楽的な表現力と操作性の両立に優れた製品です。
単にピークを削るだけでなく、RMSとPeakのデュアルステージ設計、そしてアナログカラーによる倍音調整機能により、他のクリッパーとは一線を画す音作りが可能です。
柔軟性と精度の高さこそが、Softubeの真価と言えるでしょう。
他のクリッパープラグインと何が違うのか?
RMSとPeakの2段階処理ができる:
多くのクリッパーは単一のピーク制御のみだが、Clipperは質感の演出まで可能
アナログカラーで倍音を足せる:
色付けが自由に調整でき、EQだけでは作れない音の“表情”を加えられる
視認性と操作性が高い:
シンプルでわかりやすいインターフェースにより、音の変化が直感的に操作できる
高品質なサウンド設計:
Softube独自のオーバーサンプリング技術で、歪みやノイズが最小限に抑えられる
クリエイティブな使い方ができる:
単なる音量調整だけでなく、音楽的な“演出ツール”として機能する
Console 1との連携がもたらす利便性
Softube Clipperは、同社のハードウェアコントローラー「Console 1」に完全対応しています。
これにより、マウス操作に頼らず、物理ノブで直感的に音をコントロールできるため、作業効率が大幅に向上します。
視覚と聴覚のバランスを保ちながら音作りができる点で、プロの現場でも高く評価されています。
物理ノブで直感操作が可能になる:
手元で操作できることで、微調整が素早く行える
画面を見ずに耳で調整できる:
視覚に頼らず、音そのものに集中しやすくなる環境が整う
トラック間の切り替えがスムーズ:
Console 1は複数トラックを一括管理できるため、作業の流れが止まらない
ノブごとの機能割り当ても明確:
Clipper専用の操作感が最適化されていて混乱が少ない
ハードとソフトの一体感が生まれる:
DAW内での調整とフィジカル操作が融合し、より音楽的な判断がしやすくなる
Clipperを導入すべきか?
Clipperは、単なる音圧アップツールではなく、音に厚み・輪郭・表情を加える“音楽的な仕上げツール”として非常に優秀です。
特に、音割れせずにラウドネスを確保したい人や、リミッターの音に満足できない人にとって、導入する価値は十分にあります。
初心者でも扱いやすく、上級者は質感のコントロールで深く使い込める柔軟性も魅力です。
Clipperを導入して変わること
音が前に出るようになった:
ピーク処理と倍音の追加で、埋もれがちだったトラックに存在感が出るようになった
マスタリングのラウドネスが安定した:
リミッター頼りだった音圧調整が、Clipperでより自然に行えるようになった
素材ごとに音作りが変えられるようになった:
RMSとPeakの組み合わせで、柔軟な音色の演出ができるようになった
過度なEQに頼らなくなった:
音のキャラ作りをClipperで済ませられるので、EQ調整が最小限で済む
作業時間が短縮された:
設定がシンプルで音の変化もわかりやすく、迷う時間が減った
プロも導入する理由
Clipperは、プロのエンジニアやトラックメイカーにも高く評価されているプラグインです。
その理由は、単に音を整えるだけでなく、音楽的な“ニュアンス”を作り込めるからです。音にこだわるプロたちは、最終段の微調整にこそ時間をかけます。
Clipperはその要求に応えるだけの柔軟性と品質を兼ね備えており、プロの現場でも信頼されています。
質感のコントロールができる:
リミッターにはない“音のキャラクター付け”が可能で、作品の色が決まる
短時間で結果が出せる:
反応が速く、変化もわかりやすいため、納期の厳しい現場でも即戦力になる
中域の“聴かせ方”を調整できる:
倍音の足し引きで、ボーカルやメロディを自然に前に出せる
ミックスの一体感が増す:
バス処理に使うことで、パートごとの音をまとめ上げやすくなる
高解像度の処理が可能:
オーバーサンプリングやアンチエイリアス処理で、細部の音も崩れにくい
対応環境・システム要件について
Softube「Clipper」を利用するには、以下のシステム要件を満たしている必要があります。
導入前に、お使いの環境が対応しているかをしっかり確認しておきましょう。
対応OS:
- macOS Big Sur(11)以降
(Monterey 12、Ventura 13 にも対応) - Windows 10(64bit)または Windows 11
必要なアカウント:
- Softubeアカウント
- iLokアカウント(ライセンス管理用)
対応フォーマット:
- AU、VST、VST3、AAX に対応したDAW(Digital Audio Workstation)ホストソフトが必要です。
インターネット接続:
- インストーラーのダウンロードやライセンスのアクティベーションにはインターネット接続が必要です。
まとめ:Clipperで音圧と音楽性を両立しよう|DTMプラグインセール
今回の記事では、Softubeの「Clipper」について詳しく解説しました。
以下に要点をまとめます。
- ClipperはRMSとPeakの2段階構造で音圧と音質を両立
- コンプレッサーやリミッターとは異なり、自然なピーク処理が可能
- アナログカラーで倍音をコントロールし、音に厚みや表情を加えられる
- 単体トラック・バス・マスタリングまで幅広く活用できる
- 他社製品との差別化ポイントは“音楽的な表現力と操作性”
- Console 1との連携で効率的なミックスが可能
- プロも導入している実績あるクリッパー
このように、Softube Clipperは「ただ音を削る」のではなく、「音を魅せる」ためのプラグインです。
もしあなたが、“音圧を上げたいけど音質は守りたい”と考えているなら、Clipperはきっと強力な味方になるはずです。
ぜひ一度その実力を体感してみてください。
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