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この音、曲に合ってないけど使いたい…
このプラグインは、どんな音でも自動で曲のキーやスケールに合わせ、無調音までも美しいハーモニックテクスチャへと変換してくれます。
しかも、3つのユニークなカラーモードで、音のキャラクターを自在に彩ることが可能。
この記事では、「PITCHMAP::COLORS」の特徴や使い方、他のツールとの違いなどをわかりやすく解説していきます。
価格:$99.00 → $49.00(50%OFF!)
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PITCHMAP::COLORSとは?音のキー合わせとハーモニック変換を両立する次世代ツール

音楽制作中、「この音、雰囲気はいいけどキーが合っていない」と感じた経験はありませんか?
PITCHMAP::COLORSは、そんな悩みを解消するサウンドデザイン用のプラグインです。
入力された音源を楽曲のキーやスケールにリアルタイムで合わせ、無調音さえも自然な響きに変えてくれます。
そのため、違和感のない仕上がりが手軽に実現できます。
- 録音済みのボーカルや楽器音を、
指定したキーやスケールに自動で調整できる - スケールに合わないノートは
自然に補正され、音の不協和を感じさせない - ノイズやSEなどの無調音素材にも
音階的なキャラクターを付加できる - MIDIキーボードを使って、
コードやスケールをその場で指定することが可能 - 特にEDMやLo-fiなど、
音の雰囲気を大切にするジャンルで活躍する機能が豊富
PITCHMAP::COLORSでできること

PITCHMAP::COLORSは、単なるピッチ補正ツールではありません。
リアルタイムで音を変化させながら、創造的な音作りができる点が大きな魅力です。
ピッチの修正だけでなく、音色そのものに新しい表情を与えることができます。その結果、普通の素材も独自性のある音源として生まれ変わります。
- 音をリアルタイムで
任意のキー/スケールにマッピングし、即座に和音感を生み出せる - 録音済みの素材を使いながら、
後からコード進行に沿った修正ができる - ノイズや金属音、
ボイスサンプルなども、音階的に配置し直してメロディ素材として活用可能 - 3種類の音響モードで、
サウンドの性格をガラッと変えることができる - DAWのオートメーションや
MIDI入力と連動させて、演奏するように音を操れる
メジャー・マイナー変換とは何か?どんなときに使う?

音楽制作における「メジャー(長調)」と「マイナー(短調)」の使い分けは、曲の雰囲気や感情を左右する大切な要素です。
PITCHMAP::COLORSでは、録音済みの素材であっても、ワンクリックで調の変更が可能。
そのため、制作途中に「やっぱりこの曲、マイナーの方が合うかも…」と思ったときでも、素材を作り直す必要がありません。
- メジャースケールの明るい雰囲気から、
マイナースケールの切ないトーンへと一瞬で変換できる - ボーカルやシンセ、
ギターなど、録音済みのパートをそのまま使い回せる - コード進行を変えても、
音源を再調整する必要がなく、柔軟なアレンジが可能になる - メロディやサンプルの調性を一括で変更できるため、
作曲の方向転換がしやすい - トラックメイキング中の
「感情の演出」や「ムードの最適化」に大きく貢献する
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他のピッチ補正プラグインと何が違うのか?PITCHMAP::COLORSの独自性

一般的なピッチ補正プラグインは、ボーカルの音程を整えたり、不自然さを抑えてナチュラルに仕上げる用途が主です。
しかしPITCHMAP::COLORSは、あくまで「サウンドデザイン」が目的のツール。
そのため、ただ音程を整えるのではなく、音そのものを創造的に変化させる設計になっています。
結果として、表現の自由度が圧倒的に広がります。
- 音を補正するのではなく「音の構造を再構築する」ような処理ができる
- ピッチ補正だけでなく、スケール変換・モード切替・音色加工を一括で行える
- 無調音の素材を調性あるサウンドに変換できるため、従来のピッチ系では難しかった音作りが可能
- SICK・NSANE・WTFの3モードで、音のキャラクター自体を大胆に変化させられる
- ピッチ処理中でもトランジェントやフォルマントを細かく制御でき、音の芯を保ちながら加工できる
従来のピッチ補正との違いを比較してみた
PITCHMAP::COLORSは、従来のピッチ補正プラグインとは目的も設計思想も異なります。
一般的なツールは「正しく歌わせる」「音程の修正」が主眼ですが、本製品は「音をクリエイティブに変化させること」に特化しています。
その結果として、アレンジ・作曲・サウンドデザインの場面で独自の強みを発揮します。
項目 | 従来のピッチ補正プラグイン | PITCHMAP::COLORS |
---|---|---|
主な目的 | 音程の修正(チューニング) | 音の変換・創作(デザイン) |
処理対象 | 主にボーカル | あらゆる音源(SE・楽器・環境音など) |
自動マッピング | 制限あり/手動が多い | キー・スケールに自動適合 |
無調音への対応 | 難しい/非対応 | 調性を付与し楽曲に自然に馴染ませる |
音質への影響 | できるだけナチュラルに保つ設計 | 敢えて変化を加え、新たな表現を生む |
サウンドモード | なし(基本は補正のみ) | 3種類の個性的な変換モードを搭載 |
使用シーン | ボーカル修正が中心 | EDM、Lo-fi、実験音楽など創作向き |
PITCHMAPとの違い・連携の可能性
PITCHMAP::COLORSは、元となったPITCHMAPをベースに開発された派生モデルです。
ただし、単なる見た目の違いではなく、使い方やサウンドの方向性に明確な違いがあります。
PITCHMAPが目指すのは「自然な補正とコントロール」、一方PITCHMAP::COLORSは「積極的な音の変換と創作」。
そのため、両者を組み合わせることで、より幅広い音作りが可能になります。
- PITCHMAPは
「原音を保ちながら補正する」ためのプロ仕様、COLORSは「大胆に変える」サウンドデザイン向け - COLORSは
3つの音響モードを搭載しており、実験的・電子的な音作りに特化している - COLORSでは
スケール移動やフォルマント強調、トランジェント制御など、リアルタイム性の高いパラメータが追加されている - 両者をDAW内で組み合わせることで、
先に自然な補正をPITCHMAPで行い、COLORSで音色や雰囲気を加工する流れが作れる
PITCHMAP::COLORSの使い方:3つのサウンドモード【SICK/NSANE/WTF】

PITCHMAP::COLORSには、音の変化をコントロールする3つのモードが搭載されています。
それぞれ個性的で、音の質感や雰囲気に大きな違いが出ます。制作するジャンルや目的に応じて使い分けることで、より魅力的なサウンドを作り出せます。
こうして、音源に“色”を加える感覚で自由にデザインできるのが、このプラグインの面白さです。
- SICKモード:
ナチュラルさを保ちつつ、少しだけエッジを効かせた処理が可能。
原音の雰囲気を崩さずに、微妙な変化を加えたいときに最適 - NSANEモード:
倍音が強調され、音にリッチさと厚みが加わる。
ベースやシンセの存在感を高めたい場面で特に効果的 - WTFモード:
大胆な音の変形を楽しめる“攻め”のモード。
グリッチ系や実験的なサウンドメイキングにぴったり - モードの切り替えはワンクリックで即時反映されるため、
制作中に音の方向性を探るのにも便利 - 各モードは、
他のエフェクトと組み合わせることで、より複雑でユニークな音作りが可能になる
モードごとの音の特徴と向いているジャンル
3つのモードはそれぞれに個性があり、音の変化だけでなく、ジャンルとの相性にも違いがあります。
サウンドデザインの目的に応じて最適なモードを選ぶことで、作品全体のクオリティが大きく変わります。
その結果として、同じ素材でもまったく違った雰囲気を演出することが可能です。
- SICKモード:自然で滑らかな変化
ボーカルやアコースティック楽器など、原音の風合いを活かしたいトラックに最適。
ポップスやシネマティック系に向いています。 - NSANEモード:リッチで共鳴感のある変化
低音に厚みを加えたいEDM、フューチャーベース、トラップなどで効果を発揮。
特にベースラインやシンセに相性抜群です。 - WTFモード:大胆で歪んだ電子的変化
グリッチ、IDM、エクスペリメンタル系の制作におすすめ。
ノイズやSEに対して予想外の音響変化を加えられるのが魅力です。 - 音を聴き比べながらリアルタイムでモードを切り替えられるため、即興的な制作にも向いています
- 1つの素材に複数モードを試して、最もフィットするサウンドを見つける使い方も効果的です
モード切替はどう使い分ければいい?実践的なヒント
PITCHMAP::COLORSのモード切替は、単に音の雰囲気を変えるだけでなく、楽曲全体の印象にも影響を与える重要な要素です。
感覚的に選ぶのももちろんOKですが、素材やジャンルごとにある程度の“傾向”を理解しておくと、選択のスピードと精度が上がります。
そうすることで、制作中の迷いも減り、インスピレーションを形にしやすくなります。
- ボーカルやメロディ系素材は、
まずSICKで試してからNSANEやWTFに切り替えてみると変化の幅を確認しやすい - 太く重いサウンドを出したいときは、
NSANEがベースに最適。ローエンドの補強にも効果的 - ノイズやランダムなSE、
環境音はWTFで処理すると、独特なグリッチ感や異世界的な雰囲気が加わる - ジャンルに迷った場合は、
SICKを基準にしておき、制作の方向性に合わせてスイッチしていくと失敗が少ない - DAWのオートメーションで
モードを曲中に切り替えると、展開やブレイクに個性を持たせられる
キー・スケール自動適合はどう使う?操作方法と仕組みを紹介

PITCHMAP::COLORSの大きな特徴のひとつが、「キー/スケール自動適合」です。
これは、入力されたオーディオを指定した調性にリアルタイムでマッピングしてくれる機能で、耳で合わせる必要がありません。
このことから、音感に自信がない人でも、自然で調和のとれた楽曲を作ることができます。
- プラグイン内のバーチャルキーボードやMIDI入力で、
希望するコードやスケールを演奏するだけで自動的に適用される - たとえば、Cメジャーで鳴っている音をAマイナーに切り替えると、
即座にそれに合わせて音程が変化する - 同じフレーズを使いながら、
曲調に応じてスケールだけを変えることができるため、素材の流用がしやすくなる - 入力された音はピッチごとに分解され、
それぞれの音に対して個別にマッピング処理が行われる - スケール設定は視覚的にわかりやすく、
音楽理論に詳しくなくても直感で操作できる設計になっている
音源をスケールに合わせる仕組みと操作の流れ
PITCHMAP::COLORSは、入力されたオーディオ素材をリアルタイムで解析し、それぞれの音をスケールに沿って配置し直します。
これは単なる一括変換ではなく、音程ごとに分解された素材を“意図した調性”に向けて再構成するという仕組みです。
このため、複雑な素材でも無理なく楽曲に溶け込ませることができます。
- プラグインのキーボードUIまたはMIDIで
「このキーで鳴らしたい」というコードやスケールを入力する - 入力された音は内部で分析され、
各音に対して最も近いスケール音にマッピングされる - ノートごとにピッチが調整されるため、
たとえば雑多なサンプルでも調性が整った素材として活用可能 - オーディオをリアルタイムで
聴きながらスケールを変更できるため、曲の雰囲気に応じた即興的な調整が可能 - 特定の音だけに影響を与える設定もできるので、
全体の響きを保ちながら部分的に補正することも可能
MIDIキーボードを使った直感的なマッピングとは
PITCHMAP::COLORSは、マウス操作だけでなく、MIDIキーボードを使ってスケールやコードをリアルタイムに指定できます。
これにより、演奏する感覚で音をマッピングでき、より直感的な音作りが可能になります。
この操作スタイルは、特に即興演奏やライブパフォーマンスでも威力を発揮します。
- MIDIキーボードで弾いた和音が、
そのままプラグインのマッピングスケールとして反映される - コード進行をリアルタイムで演奏しながら、
オーディオ素材が自動的にそのコードに合った音程に変化する - DAWで録音済みのMIDIパートを再生することで、
手動操作なしでもスケールをコントロール可能 - キーボードで弾きながらスケールを動かすことで、
まるで素材が“自分の演奏に合わせて歌っている”ような効果が得られる - 特に鍵盤演奏に慣れている方にとっては、
音作りのレスポンスが非常に自然でストレスが少ない
フォルマント・SCALE SHIFT・トランジェントなど多彩な機能解説
PITCHMAP::COLORSには、ピッチマッピング以外にも音のキャラクターを操作できる便利な機能が多数搭載されています。
これらを使いこなすことで、より立体的で表情豊かなサウンドに仕上げることができます。
こうした細かな調整が、既存の音源を「使える音」に変える鍵になります。
- フォルマントシフト
声や楽器の音色の“大きさ”を変えるような効果。
チップマンクのような高い声や、ダークな低音ボイスも簡単に作れる - フォルマントGAMMA
フォルマントの山と谷を強調し、音にクセや生命感を加える。
モジュレーション効果のような不思議な響きを得られる - SCALE SHIFT
設定したスケール全体を上下にシフトすることで、同じ素材でも印象を変えられる。
オートメーションで動かすと効果的 - トランジェントバイパス
音のアタック(立ち上がり)部分を原音のまま残すことで、加工後でも輪郭のはっきりしたサウンドに仕上げられる - ローパス/ハイパスフィルター
音の帯域をコントロールして、他のエフェクトとの組み合わせやミックス時の調整がしやすくなる
フォルマントシフト&GAMMAで音の質感を操る
PITCHMAP::COLORSに搭載されているフォルマントシフトとGAMMA機能は、音の「質感」や「存在感」を大きく左右する非常に重要なパラメータです。
単なるピッチの上下では得られない“音のサイズ感”や“個性”を演出できるため、表現力を高めたいときに重宝します。
このおかげで、素材に命を吹き込むようなサウンドメイクが可能になります。
- フォルマントシフトでは、音の高さを変えずに“声色”や“音の印象”だけを調整できる。
声なら大人→子供のような変化も表現可能 - 楽器やSEのサイズ感をコントロールできるため、ミックスのバランス調整にも役立つ
- ±2オクターブの範囲で動かせるので、極端な音作りにも対応
- 解像度は0.01セント単位と非常に細かく、滑らかなオートメーションが可能
- FORMANT GAMMAは、音のフォルマント(共鳴点)を強調・変形させ、独特な“うねり”や“歪み”を演出する
- とくにWTFモードと組み合わせると、近未来的で有機的なサウンドが生まれる
SCALE SHIFTで音のグリッドを自在に動かすテクニック
SCALE SHIFTは、設定したスケール(音階)の全体を上下に動かせる機能です。
これにより、素材そのものを変更することなく、雰囲気や調性のニュアンスだけをコントロールできます。
特にコード進行や展開に合わせて音の印象を変えたいとき、非常に便利です。
この機能を活用すれば、メロディの流れを壊さずに“気分だけ”変えるような柔軟な音作りができます。
- スケール全体を+2〜-2ステップなど任意の範囲で上下させ、音源の印象を微調整できる
- 曲の転調や展開の変化に合わせてスケールを滑らかに変化させることで、自然な移り変わりが演出できる
- 単調になりがちなループ素材にも動きをつけられるため、ループ感を解消したいときに効果的
- MIDIオートメーションと組み合わせることで、細かい演出やリアルタイム操作が可能
- たとえば、同じメロディでもスケールを下げることで哀愁ある雰囲気に、上げると軽快な印象に変化する
トランジェントバイパスとは?元音の鋭さを活かす方法
トランジェントとは、音の最初の立ち上がり部分のことを指します。
音の輪郭やアタック感を決める重要な要素で、特にリズムやグルーヴに大きな影響を与えます。
PITCHMAP::COLORSの「トランジェントバイパス」は、この立ち上がり成分をピッチ処理から除外し、原音のシャープさを保ったまま加工できる機能です。
この機能を使うことで、音の存在感や抜け感を損なうことなく自由なサウンドデザインが可能になります。
- キックやスネア、パーカッションの鋭さを保ちつつ、音程だけを変化させることができる
- 加工によって柔らかくなりすぎたアタックを、原音のままミックスし直すことで輪郭をはっきりさせられる
- スライダーでどの程度トランジェントをバイパスするか調整可能。100%原音に戻すことも可能
- ピッチマッピング処理後でも、アタック成分だけをブーストして前に出すような調整ができる
- 特にリズムパートやアグレッシブな音作りにおいて、サウンドの芯を保ちたいときに有効
どんなジャンルに向いている?EDMからLo-fiまでの活用例
PITCHMAP::COLORSは、エフェクトの派手さだけでなく、柔軟なピッチマッピング機能と音色変化の幅広さから、さまざまなジャンルで活用されています。
とくに「音の雰囲気」や「調性感」にこだわるジャンルと相性が良く、既存の素材を個性的に変換したい場面で大きな効果を発揮します。
こうして、音作りの自由度が一段と高まり、創作の選択肢が広がります。
- EDMやフューチャーベース:
ベースラインやリードのピッチを大胆に動かすことで、より強いグルーヴや展開が生まれる - Lo-fiやチルホップ:
ノイズや環境音にピッチ感を与え、独特の“浮遊感”や“懐かしさ”を演出できる - アンビエント系:
素材を加工しながらスケールに合わせることで、自然と空間的な広がりをもった音像が作れる - 実験音楽/グリッチ系:
WTFモードを活用すれば、意図的に崩した音やノイズを音楽的に活かすことが可能 - ポップスや映画音楽:
キーを維持しながら質感だけを調整することで、感情に合わせた音の表現がしやすくなる
EDMでの使い方:無調の素材をキーハーモニーに
EDMの制作では、ノイズ、FX、ベースグリッチなどの無調音素材を多用しますが、これらを楽曲のキーに自然に溶け込ませるのは意外と難しい作業です。
PITCHMAP::COLORSを使えば、こうした無調音にハーモニックな構造を与えることができ、グルーヴや展開との一体感が生まれます。
このおかげで、音が「浮かない」まとまりのあるトラックを作ることが可能になります。
- 効果音やドロップ前のライザーなど、音程を持たない素材をコード進行に沿って変換できる
- スケールマッピングを使って、ベースサウンドに音階感を付加し、他パートとの調和を高められる
- WTFモードで無機質なサンプルを大胆に加工し、変化のあるビルドアップを演出可能
- NSANEモードで共鳴感を加えると、ベースやシンセの存在感が強化される
- トランジェントバイパスを使えば、リズムパートの鋭さを保ちつつピッチ処理も行えるため、アタック感のあるサウンド作りが可能
Lo-fiやアンビエント系でも活きる理由とは
Lo-fiやアンビエントといったジャンルでは、「音の整合性」よりも「質感」や「空気感」が重視されます。
とはいえ、スケールから外れた音が多すぎると、不安定すぎて耳に馴染まないこともあります。
PITCHMAP::COLORSは、こうしたジャンル特有の“曖昧さ”を残しながら、絶妙な調性バランスを与えてくれるツールです。
そのため、心地よい浮遊感を保ったまま、楽曲としてのまとまりを実現できます。
- 無調音のサンプルやフィールドレコーディング素材に、コード感を自然に付加できる
- フォルマントGAMMAで音に揺らぎや個性を加えることで、Lo-fiらしい“くぐもった温もり”を演出できる
- SCALE SHIFTを使えば、ループ素材に緩やかな動きを与え、単調さを回避できる
- SICKモードを使うと、元の雰囲気を壊さずに控えめな調性を持たせることが可能
- アンビエントの長尺ドローンにも、微細なピッチ操作で空間的な深みを追加できる
PITCHMAP::COLORSの効果と注意すべきこと
PITCHMAP::COLORSを実際に試してみると、単なる“音の補正”を超えたクリエイティブな可能性をすぐに実感できます。
特に、無調音素材が楽曲のキーに自然に溶け込む感覚や、音色が変化する面白さは非常に新鮮です。
ただし、使ってみて初めて気づく注意点もいくつかありますので、導入前に確認しておくと安心です。
- 素材によっては、
ピッチマッピングが極端になると音質劣化が目立つ場合がある - トランジェントをバイパスしすぎると、
音が“刺さりすぎる”印象になることもあるため、調整は慎重に - FORMANT GAMMAは強くかけすぎると
独特すぎてミックスに馴染みにくいこともある - リアルタイム操作は快適だが、
古めのPCや非対応環境ではCPU負荷がやや高めに感じられる場合がある - サウンドの“遊び方”が豊富な反面、
目的を明確にしておかないと、逆に迷いやすい面もある
対応DAW・OSなどのスペック要件まとめ
PITCHMAP::COLORSは幅広いDAWやOSに対応していますが、導入前に自分の環境で問題なく動作するかどうかを確認しておくことはとても重要です。
特にOSのバージョンやCPUのアーキテクチャ(Intel/M1など)は、安定性やパフォーマンスに直結します。
このことから、以下の表で必要なスペックや対応ソフトをしっかり押さえておきましょう。
項目 | 要件・対応状況 |
---|---|
対応OS | macOS 10.15 以降 / Windows 10 以降 |
CPU対応 | Intel, Apple Silicon (M1/M2), Windows x64 |
プラグインフォーマット | AU / VST2 / VST3 / AAX |
対応DAW例 | Logic Pro, Ableton Live, Cubase, Studio One, FL Studio など |
ライセンス管理 | Zynaptiq License Manager によるアクティベーションが必要 |
インターネット接続 | ライセンス認証と初回インストール時に必須 |
推奨スペック | 高速CPU、8GB以上のRAM、SSD推奨 |
まとめ:【4/13まで 50%OFF】Zynaptiq「PITCHMAP::COLORS」メジャー→マイナー変換も自在!あらゆる音源を曲のキー/スケールに自動適合&3種類のエレクトロニックカラーモード搭載で無調音も鮮やかなハーモニックテクスチャに変換する異次元サウンドデザインツール|DTMプラグインセール
今回の記事では、Zynaptiqが提供するPITCHMAP::COLORSについて、以下のポイントを中心にご紹介しました。
- どんな音源でも、
曲のキー/スケールにリアルタイムで自動適合できる - メジャー⇔マイナーの変換や、
ハーモニックなサウンドへの変化が感覚的に行える - SICK/NSANE/WTFの3モードで
音色の個性を自在に操れる - フォルマントシフトやスケールシフトなど、
創作的な機能が豊富 - EDM、Lo-fi、アンビエントなど、
幅広いジャンルで活躍する柔軟性
PITCHMAP::COLORSは、「音を修正する」から「音で遊ぶ・表現する」へと考え方を変えるきっかけを与えてくれるツールです。
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