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MAAT「LINone」16bit・24bitへのワード長削減と高精度ディザリングで、完成した音源をシンプルに仕上げられるマスタリングプラグイン

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MAAT「LINone」16bit・24bitへのワード長削減と高精度ディザリングで、完成した音源をシンプルに仕上げられるマスタリングプラグイン|DTMプラグインセール

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LINoneは、MAATが開発したシンプルなディザリングプラグインです。

16bit・24bitへのワード長削減や1次ノイズシェーピングに対応し、マスタリングの最終工程で活用できます。

この記事では、LINoneの特徴や機能、具体的な活用法を分かりやすく紹介します。

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CONTENTS

LINoneとは?

MAAT「LINone」16bit・24bitへのワード長削減と高精度ディザリングで、完成した音源をシンプルに仕上げられるマスタリングプラグイン|DTMプラグインセール

LINoneは、MAATが開発するディザリング用のオーディオプラグインです。

音源を16bitや24bitといった固定ビット深度で仕上げる際に、量子化によって生じる歪みを抑え、微小な信号をできるだけ自然に扱うために使用します。

LINシリーズには複数の製品がありますが、LINoneは必要な機能に絞ったシンプルなモデルです。

上位モデルのLINproと同じ系統のディザリングエンジンを採用しつつ、設定項目を整理しているため、「多くの方式を細かく使い分けるより、シンプルに高精度なディザリングを行いたい」という場合に向いています。

主な特徴をまとめると、次のとおりです。

  • 16bit・24bitへのワード長削減に対応
  • 高精度なディザリング処理
  • 1次ノイズシェーピングを搭載
  • Triangular(トライアングラー)ディザーに対応
  • Auto-Blanking機能を搭載
  • モノラル・ステレオトラックに対応
  • 最大384kHzのサンプルレートに対応
  • AAX Native、AU、VST 2、VST 3に対応

派手に音を変化させるエフェクトではありません。

マスタリングの最後、完成した音源を書き出す直前に使う「仕上げのためのツール」と考えると分かりやすいでしょう。

そもそもディザリングとは?

LINoneを理解するうえで知っておきたいのが「ディザリング」です。

デジタルオーディオでは、音源のビット深度を下げるときに、非常に小さな音の情報をそのまま保持できなくなることがあります。

たとえば、高い内部精度でミックスやマスタリングを行った音源を、最終的に16bitへ変換するケースです。

単純に情報を切り落としてしまうと、量子化誤差による歪みが発生し、特に小さな音の領域へ影響する可能性があります。

ディザリングでは、非常に小さなノイズを意図的に加えることで、こうした量子化による歪みをランダム化します。

ポイントは次のとおりです。

  • ビット深度を下げる際の量子化歪みを抑える
  • 小さな音の情報を、より自然な形で扱いやすくする
  • 16bitや24bitなどの固定ビット深度で納品するときに利用できる
  • 基本的にはマスタリングチェーンの最後に配置する

「ノイズを加える」と聞くと音質が悪くなるように感じるかもしれません。

しかしディザリングの場合、ノイズを意図的に利用することで、量子化によって発生する規則的な歪みを目立ちにくくすることが目的です。

LINoneはマスタリングの最後に使用する

LINoneを使ううえで特に重要なのが、プラグインを挿す位置です。

基本的には、マスタリングチェーンの一番最後に配置します。

たとえば、次のようなイメージです。

  • EQで音質を調整
  • コンプレッサーでダイナミクスを整える
  • リミッターなどで最終的なレベルを調整
  • LINoneでディザリングとワード長削減を行う
  • 最終フォーマットへ書き出す

ディザリングを行った後にEQやコンプレッサーなどで再び信号を処理すると、その後の演算によってディザリングを行った意味が薄れてしまいます。

そのため、LINoneは「すべての音作りが終わった後」に使うのが基本です。

特に16bitなどへワード長を変更してファイルを完成させる場合は、最終段に配置することを意識しておくとよいでしょう。

16bit・24bitのワード長削減に対応

LINoneは、16bitと24bitへのワード長削減に対応しています。

DAW内部では32bit浮動小数点や64bit浮動小数点など、高い精度でオーディオ処理を行うことがあります。

そこから最終的な納品フォーマットに合わせてビット深度を変更するときに、LINoneを利用できます。

対応するSignificant Bitsは次の2種類です。

  • 24bit
  • 16bit

たとえば、16bitの音源を作成したいときは16bitを選択します。

24bitで納品する必要がある場合は、24bitを利用可能です。

ただし、ディザリングは「とりあえず毎回使えばよい」というものではありません。

最終的なファイル形式やDAW側の書き出し設定、後段で別の処理を行うかどうかを確認したうえで使用することが大切です。

1次ノイズシェーピングを搭載

LINoneには、1st Order Noise Shaping(1次ノイズシェーピング)が搭載されています。

ノイズシェーピングは、ディザーによって加わるノイズの周波数分布を調整するための仕組みです。

単純にディザーを加えるだけではなく、ノイズのエネルギーを周波数方向へ調整することで、ディザリング処理を行います。

LINoneでは、次の仕様になっています。

  • 1st Order Noise Shapingに対応
  • LINproと同系統の現代的なディザリングエンジンを採用
  • 16bit・24bitの出力に利用可能

ここはLINoneと上位モデルのLINproとの違いにもなります。

LINproには複数のノイズシェーピング方式が用意されていますが、LINoneは1次ノイズシェーピングに絞った構成です。

たくさんの方式を比較しながら細かく追い込むというより、「必要なディザリング処理をシンプルに行う」という考え方に適した設計といえます。

Triangularディザーを採用

LINoneのディザータイプには「Triangular」が用意されています。

これはTPDF(Triangular Probability Density Function)と呼ばれる、三角分布を利用したディザーです。

ディザリングでは広く使われている方式のひとつで、量子化誤差をランダム化し、量子化による歪みを抑えるために利用します。

LINoneでは機能を絞り込み、基本となるTriangularディザーを使用できるようになっています。

  • Triangularディザーに対応
  • 量子化誤差をランダム化
  • ワード長削減時の量子化歪みを抑える目的で使用
  • 16bit・24bitの出力に対応

ディザーの種類を大量に用意していないところも、LINoneの分かりやすさにつながっています。

複数方式を使い分ける必要がない人にとっては、設定で迷いにくい構成です。

Auto-Blankingを搭載

LINoneには「Auto-Blanking」も搭載されています。

ディザーは非常に小さなノイズを加える処理なので、無音部分でまで常にノイズを出し続けることは好ましくない場合があります。

Auto-Blankingは、こうした無音時の扱いを考慮するための機能です。

  • 無音部分で不要なディザーノイズが残るのを防ぐ
  • オーディオが存在する部分では必要なディザリングを行う
  • 曲の前後など、完全な無音部分を扱いやすい

細かな機能ですが、完成した音源を納品することまで考えると便利な仕組みです。

ユーザーが曲の前後にある無音部分を細かく気にしながら操作する必要を減らせます。

シンプルな操作性もLINoneの特徴

ディザリングは仕組みを詳しく調べると、量子化誤差や確率密度関数、ノイズシェーピングなど、難しい言葉が数多く登場します。

一方、実際のマスタリング作業では、毎回複雑な設定を行いたいとは限りません。

LINoneは機能を必要なものに絞ることで、こうした難しさを抑えています。

主な設定・機能は次のように整理できます。

  • 16bitまたは24bitへのワード長削減
  • 1次ノイズシェーピング
  • Triangularディザー
  • Auto-Blanking

上位モデルのように、多数のノイズシェーピング方式を比較して音源ごとに選択するタイプではありません。

選択肢が少ないからこそ、ディザリングに慣れていない人でも扱いやすいのがポイントです。

「ディザリング専用プラグインを使いたいけれど、複雑なものは必要ない」という用途と相性がよいでしょう。

LINoneとLINproの違い

MAATには、LINoneの上位にあたるステレオ向けモデル「LINpro」も用意されています。

どちらもディザリングを目的としたプラグインですが、調整できる範囲には大きな違いがあります。

LINoneは、必要な機能を絞ったシンプルなモデルです。

一方のLINproは、ディザリング方式やノイズシェーピングなどを細かく選びたい人に向いています。

主な違いを整理すると、次のとおりです。

  • LINoneは16bit・24bitに対応
  • LINproは8bit・16bit・24bitに対応
  • LINoneは1次ノイズシェーピングに対応
  • LINproは複数のノイズシェーピング方式を搭載
  • LINoneはTriangularディザーに対応
  • LINproはTriangular、High Passed Triangular、Rectangularを選択可能
  • LINproではRoundingとTruncationを選択可能
  • LINoneは機能を絞り、操作をシンプルにしている

LINproには、5次・8次・9次といった複数のサイコアコースティックなノイズシェーピングも搭載されています。

ディザーの特性まで細かく選択したい場合はLINpro、基本的な高精度ディザリングを手軽に行いたい場合はLINone、と考えると選びやすいでしょう。

LINoneが向いている人

LINoneは、ディザリング専用プラグインを初めて導入する人にも検討しやすい製品です。

特に次のような人と相性がよいでしょう。

  • 16bitまたは24bitで音源を仕上げることがある
  • DAW内蔵とは別のディザリングツールを使いたい
  • マスタリングチェーンの最後に専用ディザーを用意したい
  • ディザリングの設定を複雑にしたくない
  • 多数のノイズシェーピング方式は必要ない
  • モノラルまたはステレオ音源を扱っている
  • 高いサンプルレートのプロジェクトでも使いたい

特に分かりやすいのは、「LINproほど細かな設定は必要ない」というケースです。

ディザリングは重要な処理ですが、すべてのユーザーが複数のノイズシェーピング方式を聴き比べながら細かく調整するわけではありません。

必要な部分だけを押さえたいなら、LINoneのシンプルさがメリットになります。

LINoneがあまり向いていない人

反対に、ディザリングの設定を細かく作り込みたい場合は、LINoneでは物足りなく感じる可能性があります。

次のような用途では、LINproやLINSurroundなども比較しておきたいところです。

  • 複数のノイズシェーピング方式を使い分けたい
  • RoundingとTruncationを選択したい
  • 複数のディザータイプを比較したい
  • 8bit出力も利用したい
  • ディザリングを細かく追い込みたい
  • マルチチャンネルの素材を扱いたい

特に本格的なマスタリング用途で、楽曲ごとにディザーの方式まで細かく選びたい場合はLINproのほうが柔軟です。

また、サラウンドなどのマルチチャンネル制作ではLINSurroundが選択肢になります。

LINoneは多機能さを求めるプラグインではなく、用途を絞って使うタイプと考えたほうがよいでしょう。

モノラル・ステレオの両方で使用できる

LINoneは、モノラルとステレオのトラックに対応しています。

一般的な2チャンネルの音楽制作であれば、マスターに挿して使用できます。

  • モノラルトラックに対応
  • ステレオトラックに対応
  • 一般的な音楽マスタリングで利用可能

一方、LINoneはマルチチャンネル向けの製品ではありません。

サラウンドなど多数のチャンネルを扱う場合は、同じLINシリーズのLINSurroundが用意されています。

最大384kHzのサンプルレートに対応

対応サンプルレートの幅が広いのも特徴です。

44.1kHzから384kHzまで対応しているため、一般的な音楽制作だけでなく、高いサンプルレートを使用するプロジェクトにも導入できます。

  • 44.1kHzから384kHzまで対応
  • 44.1kHzや48kHzの一般的な制作環境で使用可能
  • 88.2kHz、96kHzなどを使った制作にも対応
  • さらに高いサンプルレートのプロジェクトでも使用可能

ビット深度だけでなくサンプルレートの対応範囲も広いため、さまざまな制作環境に組み込みやすくなっています。

LINoneの使い方・活用法

LINoneは、ミックスやマスタリングで積極的に音色を変えるプラグインではなく、完成した音源を目的のビット深度へ仕上げる場面で活用できます。

基本的にはマスタリングチェーンの最後に配置し、16bitまたは24bitへワード長を変更するときに使用します。

主な活用法は次のとおりです。

  • 16bitの音源を書き出すとき
    高いビット深度で制作した音源を16bitへ変換する際に、LINoneでディザリングを行えます。
    単純に情報を切り落とすのではなく、微小なノイズを加えて量子化誤差をランダム化し、量子化による歪みを抑えるのが目的です。
  • 24bitで最終データを作成するとき
    LINoneは16bitだけでなく24bitにも対応しています。
    DAW内部でより高い精度で処理しているプロジェクトから、24bitの完成データを作る際にも利用できます。
  • マスタリングの最終工程に使う
    EQやコンプレッサー、リミッターなどによる調整をすべて終えた後、LINoneをチェーンの最後に配置します。
    「EQ → コンプレッサー → リミッター → LINone」のように、ディザリングを最終処理として行う使い方が基本です。
  • DAW内蔵ディザーとは別の専用ツールを使いたいとき
    DAWの書き出し機能にディザリングが用意されていても、専用プラグインを使って最終処理を行いたい場合があります。
    LINoneならプラグインとしてマスターに挿せるため、ディザリング処理をマスタリングチェーンの一部として管理できます。
  • ディザーの設定をシンプルに済ませたいとき
    LINoneは、Triangularディザーと1次ノイズシェーピングを中心としたシンプルな構成です。
    多数の方式を聴き比べながら選ぶ必要がないため、複雑な設定を避けたい場合にも使いやすいでしょう。

LINoneを活用するうえで大切なのは、「最終的なビット深度へ変換する段階で使う」という点です。

ディザリング後にEQやリミッターなどで再び音声を処理するのではなく、すべての音作りを終えてからLINoneを使用します。

また、DAW側でもディザーを有効にすると処理が重複する可能性があるため、書き出し時の設定もあわせて確認しておくとよいでしょう。

対応プラグイン形式

LINoneは主要なプラグイン形式に対応しています。

対応形式は次のとおりです。

  • AAX Native
  • AU
  • VST 2
  • VST 3

AAX Nativeについては、Pro Tools 10.3.10以降に対応しています。

VST 3やAUにも対応しているため、主要DAWのマスタリングチェーンへ組み込みやすいでしょう。

ただし、使用するDAWとOSの組み合わせによって対応状況が異なる可能性があるため、導入前には現在使用している環境を確認しておくことをおすすめします。

LINoneのシステム要件

LINoneはmacOSとWindowsの両方に対応しています。

公開されている主な動作環境は次のとおりです。

  • macOS 10.9以降
  • macOS版は64bitのみ
  • Universal Binary 2対応
  • Windows 7以降
  • Windows版は32bit・64bit対応
  • AAX Native、AU、VST 2、VST 3対応
  • 44.1~384kHzのサンプルレートに対応

OSやDAWはアップデートによって互換性が変わることがあります。

実際にインストールする際は、使用しているDAWのバージョンも含めて最新の対応状況を確認してください。

LINoneを使うときの注意点

LINoneは使い方自体はシンプルですが、ディザリングという処理の性質上、いくつか注意しておきたいポイントがあります。

特に重要なのは次の点です。

  • 原則としてマスタリングチェーンの最後に配置する
  • 最終的に必要なビット深度を確認して設定する
  • ディザリング後に別のプラグインで信号処理を行わない
  • DAW側でもディザーを有効にして二重に処理しないよう注意する
  • 後工程で再びマスタリングするファイルなのか、最終納品ファイルなのかを確認する

LINoneを使ってディザリングしたうえで、DAWの書き出し機能でも別のディザーを追加すると、意図しない二重処理になる可能性があります。

使用時には、DAW側のディザー設定も確認しておくと安心です。

また、後から別のエンジニアがマスタリングするためのミックスを書き出す場合など、必ずしも自分の段階でディザリングすべきとは限りません。

「どのビット深度で最終納品するのか」「この書き出しが最終工程なのか」を確認してから使うことが大切です。

LINoneの魅力は「必要な機能だけ」に絞っていること

LINoneの特徴をひと言で表すなら、「ディザリングに必要な基本機能をシンプルにまとめたプラグイン」です。

上位モデルのLINproには豊富なノイズシェーピングやディザータイプが用意されています。

それらを細かく使い分けたい人にはLINproが適していますが、設定項目が増えれば、それだけ選択する要素も増えます。

LINoneは、その部分を大胆に整理しています。

  • 16bit・24bitのワード長削減
  • 1次ノイズシェーピング
  • Triangularディザー
  • Auto-Blanking
  • モノラル・ステレオ対応

この構成なら、「最終段にディザーを挿したいけれど、複雑な設定までは必要ない」という人でも導入しやすいでしょう。

ディザリングの方式そのものを作り込むというより、制作を終えた音源を最終フォーマットへ仕上げるための実用的なツールです。

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まとめ:MAAT「LINone」16bit・24bitへのワード長削減と高精度ディザリングで、完成した音源をシンプルに仕上げられるマスタリングプラグイン|DTMプラグインセール

LINoneは、MAATのLINシリーズにラインナップされているディザリングプラグインです。

16bit・24bitへのワード長削減、1次ノイズシェーピング、Triangularディザー、Auto-Blankingといった機能を搭載しています。

特徴をまとめると、次のとおりです。

  • 16bit・24bitのワード長削減に対応
  • 高精度なディザリング処理
  • 1次ノイズシェーピングを搭載
  • Triangularディザーに対応
  • Auto-Blankingを搭載
  • モノラル・ステレオで使用可能
  • 44.1~384kHzに対応
  • AAX Native、AU、VST 2、VST 3をサポート
  • 機能が整理されていて扱いやすい
  • マスタリングの最終段で使用することを想定した設計

LINproのような豊富なノイズシェーピングや細かな設定はありません。

そのぶん、「ディザリングに必要な基本機能をシンプルに使いたい」という人には分かりやすい選択肢です。

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