
Limbus Spatial Stageは、音源をステージ上へ配置するように操作できる空間ミックスツールです。
パンニングや奥行きを視覚的に調整できるだけでなく、EQやダイナミクス処理まで一元管理できます。
ミックス全体を見渡しながら作業したい方に適したプラグインです。
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Limbus Spatial Stage:ミックスを視覚的に操作できる空間配置プラグイン
Limbus Spatial Stageは、2つのプラグインとスタンドアロンアプリで構成されています。
主な特徴は以下のとおりです。
- ステージ上で音源の位置をドラッグして配置できる
- 正面視点でパンニングと奥行きを同時に調整できる
- 各トラックのスペクトラムをリアルタイム表示
- EQやコンプレッサーをステージ上から操作可能
- DAWだけでなく単体アプリとしても利用可能
視覚と聴覚を組み合わせながらミックスできるため、音の配置を直感的に把握できます。
Spatial Sender
Spatial Senderは、各トラックへ挿入するプラグインです。
音源ごとに位置情報や音作りを設定できます。
主な機能は以下のとおりです。
- 左右位置(パン)
- 奥行き
- ミュート・ソロ
- 5バンドEQ
- コンプレッサー
- エキスパンダー
- トラック情報の自動・手動管理
EQやダイナミクス処理を無効にすると、一定パワーのパンニングと距離による音量変化のみを適用します。
音色そのものは変えず、自然な位置調整だけを行えます。
モノラルトラックへの対応
モノラルトラックでは横方向の移動はできません。
その代わり、ステージ上では中央に固定され、奥行きのみ変更できます。
ステレオトラックへ切り替えると、左右方向の移動も利用できます。
Spatial Stage Master
Spatial Stage Masterは、バスまたはマスタートラックへ挿入するプラグインです。
すべてのSpatial Senderを1つのステージへ集約し、全体を見渡しながらミックスできます。
主な機能は以下のとおりです。
- 全トラックを正面視点で表示
- 各トラックのスペクトラムをリアルタイム表示
- カラ―分けされたオブジェクト表示
- 複数トラックの同時選択
- グループ移動
- フォーカス固定
新しく追加したトラックは最初はミュート状態です。
下部の一覧からステージへドラッグすると有効になり、そのまま目的の位置へ配置できます。
不要になったトラックはステージから削除するだけでミュートされます。
詳細編集画面
オブジェクトをダブルクリックすると、そのトラックの詳細編集画面へ切り替わります。
確認・編集できる内容は以下のとおりです。
- 20Hz〜20kHzのスペクトラム表示
- ピークレベル
- 低域・中域・高域の情報
- スペクトラム履歴
- EQカーブのリアルタイム表示
複数トラックを選択した状態では、EQやダイナミクス設定をまとめて編集できます。
REALISM・SPACE・距離表現
Limbus Spatial Stageには、空間表現を強化する2つのモードがあります。
それぞれ独立して利用できます。
REALISM
REALISMは、距離感をより自然に再現する機能です。
主な変化は以下のとおりです。
- ステレオ幅を80〜120%で調整
- 奥へ行くほど高域を自然に減衰
- 遠距離では低域を最大約2.4dB抑制
- 前方では近接感を最大約11%追加
コンプレッションやサチュレーションは使用せず、空間表現だけを変化させます。
SPACE
SPACEは、部屋の響きを追加する機能です。
距離に応じて反射音を変化させ、自然な空間を再現します。
特徴は以下のとおりです。
- 初期反射と後期反射を生成
- 奥へ行くほど響きを増加
- 部屋のサイズを調整可能
- 各トラックごとに個別処理
マスター側で部屋の設定を共有しながら、各トラックは独立して空間処理を行います。
FAR LEVEL
FAR LEVELは、ステージ後方の音量を調整する機能です。
特徴は以下のとおりです。
- 奥側の減衰量を調整
- 前方は常に等倍の音量
- REALISMの有無に関係なく利用可能
- 音色は変化しない
距離感だけをコントロールしたい場合に便利です。
CONSOLE GLUE
CONSOLE GLUEは、マスターバス全体へ適用する処理です。
ミックス全体を自然にまとめる役割があります。
特徴は以下のとおりです。
- ステレオリンクコンプレッション
- 最大約4.5dBのゲインリダクション
- 控えめな奇数次倍音を追加
- 出力レベルを自動補正
- ソフトクリッピング
0%では完全なバイパスとなり、処理は一切行われません。
特定メーカーのアナログコンソールを再現したものではなく、独自アルゴリズムで設計されています。
トラックごとのEQとダイナミクス
Spatial Senderには、ゼロレイテンシーのEQとダイナミクス処理を搭載しています。
5バンドEQ
EQは空間処理より前段で動作します。
搭載されている機能は以下のとおりです。
- ハイパスフィルター
- パラメトリックEQ×3
- ローパスフィルター
- 各バンドのオン・オフ
- EQ全体のバイパス
ノードをドラッグするだけで直感的に編集できます。
コンプレッサー・エキスパンダー
ダイナミクス処理も各トラックごとに利用できます。
設定できる内容は以下のとおりです。
- スレッショルド
- レシオ
- アタック
- リリース
- メイクアップゲイン
- ドライ・ウェット
さらに、他のSpatial Senderをサイドチェイン入力として利用できます。
複数トラックを同時にトリガーとして設定できるため、柔軟なダイナミクス制御が可能です。
オートメーション
ステージ上でオブジェクトをドラッグすると、その動きをそのままオートメーションとして記録できます。
主な特徴は以下のとおりです。
- パンと音量を同時記録
- 片方だけ記録するモードを搭載
- 最大128ペアの安定したパラメータ管理
- Masterトラックだけでオートメーションを記録可能
複数トラックをまとめて動かした場合も、その動きを記録できます。
デスクトップアプリ
Limbus Spatial Stageには、DAW不要で利用できるスタンドアロンアプリが含まれています。
主な機能は以下のとおりです。
- オーディオインターフェース管理
- 音声ファイルの読み込み
- 4つのチャンネルインサート
- 4つのプリマスターインサート
- リバーブ・ディレイセンド
- ステレオメーター
- マスターフェーダー
VST3プラグインも読み込めます。
プラグインは独立プロセスでスキャンされるため、不具合のあるプラグインが見つかってもアプリ全体が停止しにくい設計です。
プロジェクト管理
プロジェクトは「.lss」形式で保存します。
保存できる内容は以下のとおりです。
- オーディオファイル
- トラックカラー
- EQ設定
- ダイナミクス設定
- ステージ上の配置
- インサート
- センド
- ルーティング
さらに、以下の機能も搭載しています。
- タイムライン
- オートメーション録音
- オートメーション再生
- WAV書き出し(16bit・24bit・32bit)
対応環境
Limbus Spatial Stageは、WindowsとMacの両方へ対応しています。
対応内容は以下のとおりです。
- Windows 10 / 11(64bit)
- VST3
- macOS
- Audio Unit(AU)
- Intel・Apple Silicon対応
- スタンドアロンアプリ付属
- ライトテーマ・ダークテーマ対応
- ウィンドウサイズや設定を保存可能
まとめ:Limbus Audio「Limbus Spatial Stage」音源をステージ上へ配置してパンニングや奥行きを直感的に調整できる空間ミックスプラグイン|DTMプラグインセール
Limbus Spatial Stageは、音を「聞きながら調整する」だけではなく、「見ながら配置する」という新しいミックス方法を実現するツールです。
ステージ上で音源を自由に配置できるため、パンニングや奥行きの調整を直感的に行えます。
さらに、各トラックのEQやダイナミクス、空間表現まで一元管理できるため、ミックス全体の流れを把握しやすい点も大きな特徴です。
DAW用プラグインとしてだけでなく、スタンドアロンアプリとしても利用できるため、制作環境に合わせて柔軟に活用できます。
価格:€49.90 → 無料配布
